有哪些游戏场景的艺术设计风格风格或设计让人震撼

个人求职简历范文:游戏场景设计师
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核心提示:根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,游戏美术设计人员提供技术上的可行性,根据游戏风格安排具体的工作量,完成游戏场景的制作。下面是求职简历范文以供参考。
场景设计师个人简历范文一
两年以上工作经验|女|25岁(日)
居住地:杭州
电话:138********(手机)
最近工作[1年]
公司:XX网络游戏开发有限公司
行业:网络游戏
职位:场景设计师
学历:本科
专业:艺术设计
学校:西安工程大学
到岗时间:一周之内
工作性质:全职
希望行业:网络游戏
目标地点:杭州
期望月薪:面议/月
目标职能:场景设计师
2011/9—至今:XX网络游戏开发有限公司[1年]
所属行业:网络游戏
设计部场景设计师
1、负责游戏场景的模型制作;
2、负责游戏产品的设计和制作;
3、负责场景建模、贴图和渲染;
4、负责游戏中flash动画的设计和制作;
5、负责公司相关宣传品的设计和制作。
11/8:XX网游有限公司[1年7个月]
所属行业:网络游戏
美术部场景设计师
1、负责原画资料的整理和概括,为日后的设计工作提供参考等;
2、负责设计原图的3D输出、特效设计等,丰富场景画面;
3、负责场景地图设计,配合相应主题进行调整;
4、负责场景的模型和VR渲染;
5、协助负责人物PS制作等。
2008/7——2009/12:XX网络游戏有限公司[1年5个月]
所属行业:网络游戏
美术部场景设计师
1、负责把握整体设计风格,确定布局、色调、光影等;
2、负责细化场景物件、图标、道具的设计;
3、负责3D建模并且进行贴图,尤其注意贴图的写实性,以及风格的整体性;
4、协助为开发部提供游戏设计方面的建议。
2004/9——2008/7 西安工程大学 艺术设计 本科
2005/12大学英语四级
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
手绘能力强,并且擅长Photoshop、3Dmax等主流设计软件,具有较强的建筑结构理解能力,和贴图绘制能力。设计风格多变,色彩搭配合理,图形重构能力强,能够迅速理解设计理念。具备较强的沟通能力以及强烈的团队合作意识,能够接受紧密的工作强度,对游戏行业有着执着的追求,由衷希望为这个行业做出贡献。
场景设计师个人简历范文二
婚姻状况:未婚
身 高:158CM
体 重:44KG
籍 贯:安徽
现所在地:浙江
工作经验: 应届毕业生
意向岗位: UI设计师;美术编辑/美工;广告文案/媒体策划/设计;CI设计与策划
求职类型: 全职 期望月薪: 保密
到岗时间: 面议
期望工作地点: 杭州
从事行业: 广告、公关、设计
个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。
2011年9~至今  杭州电子科技大学  数字媒体技术  本科
课程描述:主要涉及的有两大类:一类是包括素描,平面设计,场景设计,人物角色设计的课程;另一类是c语言,c++,java,操作系统等等计算机的课程,此外还有ps、ae、flash、3dmax等软件的学习。
2015年3月 ~2015年6月  ××××网络公司
公司性质: 私营企业
行业类别: 计算机业、互联网、电子商务
担任职位: 平面设计
工作描述: 主要涉及淘宝和阿里巴巴旺铺中的产品设计和淘宝阿里巴巴旺铺装修等相关工作,以及产品logo、包装设计、与客户沟通,企业网站banner设计和产品信息上传等等。
2015年6月 ~2015年2月  ××××设计公司
公司性质: 私营企业
行业类别: 其他
担任职位: 平面设计
工作描述: 主要涉及dm单设计,公司企业形象宣传,门店产品宣传,微信等
日语: 一般
英语: 一般
普通话: 熟练
计算机水平
联系电话: ×××××××××××
电子邮箱:
场景设计师个人简历范文三
两年以上工作经验 | 女| 25岁(日)
居住地:南京
电 话:138********(手机)
最近工作 [ 2年 ]
公 司:XX网络游戏有限公司
行 业:网络游戏
职 位:场景设计师最高学历
学 历:本科
专 业:艺术设计
学 校:吉林艺术学院
专业美术院校毕业,具有扎实的绘画功底,在游戏设计行业工作多年,在场景设计方面具有丰富的实践经验,曾参与制作过知名游戏****的场景设计。能熟练运用Photoshop、3Dmax等制图软件,对结构和光影等具有深刻的理解。为人处事细致认真,善于与他人沟通合作,希望继续从事游戏设计工作。
到岗时间: 一周以内
工作性质: 全职
希望行业: 网络游戏
目标地点: 南京
期望月薪: 面议/月
目标职能: 场景设计师
2010 /8—至今:XX网络游戏有限公司[ 2年]
所属行业: 网络游戏
事业部 场景设计师
1、负责游戏原画场景设计,曾主要负责过的游戏有:****、****;
2、负责收集游戏资料,了解游戏定位,确定设计方向和主题;
3、负责运用Photoshop、3Dmax等进行场景设计、材质渲染等;
4、负责协助完成其他设计,例如flash动画设计、宣传广告设计等;
5、负责与其他部门进行各方协调。
10 /7:XX网络游戏有限公司 [ 2年]
所属行业: 网络游戏
美术部 3D场景设计师
1、负责原图的贴图制作;
2、负责场景建筑的设计、建模和贴图;
3、负责根据原画的艺术风格进行场景创建,保证游戏界面风格的统一;
4、负责绘制与场景相关的其他实物;
5、负责协助经理协调内外关系,保证工作顺利完成。
08 /7吉林艺术学院艺术设计本科
英语(熟练)听说(熟练),读写(熟练)
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责任编辑:赵媛
图为企业代表展示应对老年肌少症的成果5月3日,第五届中国国际养老服务业博览会在北京开幕。新华网养老频道作为本届博览会特邀全程报道媒体,对本次博览会进行了全方位,多角度的报道。在新华网养老频道对各大展台...
有研究表明,大多数的简历中都包括了对自己的学术背景或者专业技能或是“无心疏忽”或是“公然撒谎”的一些错误。而这种现象也不乏出现在“食物链的上端”。
有研究表明,大多数的简历中都包括了对自己的学术背景或者专业技能或是“无心疏忽”或是“公然撒谎”的一些错误。而这种现象也不乏出现在“食物链的上端”。
近日,3名北京、天津和湖北的男青年向南充警方报案,其网络游戏账户内价值20多万元的资产等被盗,而使用他们账号登录的IP地址在南充。南充警方随即立案侦查,并将犯罪嫌疑人郑某抓获。
近日,女星景甜在网上晒出一组她在台湾夜市逛街的照片,并配文:“走走,逛逛,玩儿玩儿”,看似心情不错。
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感兴趣的产品有哪些游戏里的某个场景或者城镇设计很棒? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2,284分享邀请回答949155 条评论分享收藏感谢收起16645 条评论分享收藏感谢收起像素风格经典怀旧 看游戏主题的8Bit艺术设计
当前位置:像素风格经典怀旧 看游戏主题的8Bit艺术设计
像素风格经典怀旧 看游戏主题的8Bit艺术设计
发表: 14:25:28来源:99游戏编辑:
《大金刚》是一款非常经典的街机游戏,艺术家在这款游戏的场景中加入了许多其它的元素,比如《异形》、《神秘博士》、《普罗米修斯》等等,然后作为个性T恤的印花,当然这些外来的人物也统统变成了8Bit渣画质。
热门游戏开服表
绝地求生国服在官微上发出公告,宣布将会在国服中首次加入超性能服务器,能有效解决游戏的延迟、掉线等问题,而且下载不限速,更新游戏需要的时间更短,让你更快吃鸡!
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天国:拯救是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务,并做好每个能影响剧情的选择。
合金装备:幸存是一款僵尸求生题材的动作游戏,是合金装备系列新作品,游戏延续合金装备5世界观设定加入的新的玩法模式,主打僵尸生存元素,支持最大4人协力过关玩家将体验完全不同的冒险之旅。
茶杯头是一款复古风格的双人平台射击游戏,该作的冒险游戏画风十分独特,有着上世界30年代卡通片的质感,同时游戏也用超级丰富的关卡和BOSS战带给玩家一种新鲜的尝试。
至高无上:海门之王是一款策略向的角色扮演型游戏,多人在线争夺土地资源的全新竞技策略,背景设定在1910年代的美国纽约,玩家将带领自己的帮派攻城略地。
学术界:学校模拟是一款策略类的模拟经营游戏,游戏主题将围绕学校展开,玩家们将会设计施工自己梦想中的高中,而在游戏时,玩家还会看到诸如学生打架、早恋、考试不及格等现实生活中常见的问题,需要你去解决。是一款非常深入的模拟游戏。手机游戏场景设计研究
由于具有较强的便捷操作性与实时互动性,手机游戏正在逐渐被人们所接受。手机游戏是基于手机互联网技术,吸收与融合传统艺术的精华而产生的全新艺术形式。在手机游戏开发中,场景设计不仅是决定手机游戏格调与渲染手机氛围的主要组成部分,而且是影响手机游戏观感的重要视觉因素。所谓手机游戏场景设计,就是指除手机游戏角色造型之外随时间而变化的一切具体可见物体的造型设计。手机游戏场景设计是手机游戏开发的基础,为手机游戏爱好者创造了真实的游戏环境,不仅提供了制作手机游戏的整体框架,而且具备了连接手机游戏剧情的功能。完美的手机游戏场景设计,既能够提升手机游戏的美感与强化手机游戏的主题,又能够带给手机游戏爱好者身临其境的感觉,还能够淋漓尽致地展现手机游戏的作品风格与艺术价值。一、场景设计在手机游戏中的作用手机游戏场景设计不是手机游戏景物与景观的简单绘制,而是具有很强的创造性与艺术性。可以这样说,手机游戏场景设计是一种为展现手机游戏故事情节,完成手机游戏剧情...&
(本文共2页)
权威出处:
从2013年开始,手机游戏数量和种类呈井喷式增长,然而手机游戏成品同质化严重是制约手机游戏发展的核心问题,手机游戏美术风格的创新成为一款游戏成功与否的重要因素之一。近两三年,低多边形风格成为继扁平化风格后,开始流行的一种独特而全新的设计风格,迅速在各个设计领域中蔓延,这种风格乍看之下像是上个世纪90年代低多边形的回归与复古,细看之下又有不同。如今的风格更崇尚细节简化、造型抽象的视觉表现方式,画面中元素的造型多由各种各样的多边形组成,充满棱角,注重色彩的搭配,多样化的色彩表现。有前瞻性的游戏开发者开始尝试将低多边形风格应用于游戏美术风格的创新,游戏一经发布,因其独特的视觉风格受到众多玩家的推崇。手机游戏场景在手机游戏画面中占据较大的面积,因此场景的设计风格决定了一款手机游戏美术风格基调。如何在场景设计中更好的表现低多边形风格,成为目前手机游戏开发者关注的焦点。但是,通过目前低多边形风格的理论文献资料的检索、收集整理,截止到论文完成...&
(本文共115页)
权威出处:
随着科学技术的不断发展,游戏市场经历了端游,页游之后,直到五六年前随着智能手机的出现,手机游戏迅速崛起爆发。手游行业从崛起到经历了三年的泡沫期,直到最近手机游戏市场才逐步走向成熟与稳定。同时,手游行业也面临着转型,游戏类型的增多标志着一些之前不被看好的游戏类型逐渐成为人们追捧的对象,优秀的冒险类手游以及其用户群体均在逐年递增,多元化、打破传统的全新的游戏格局已经诞生。游戏设计制作要求技术与美术的完美统一,手游的设计方式与传统游戏又有很多区别,而在场景设计中这一点表现尤为明显。本文从场景设计的外部表现与内部功能两个方面出发进行研究探讨,从而整理出适用于手游的场景设计方法与设计原则。本文首先对手机游戏、冒险类游戏、场景设计等概念进行了总结和说明,明确课题的研究方向。进一步对国内外此类型游戏的发展现状进行了调研,从而指出手机游戏的优劣势,面临的主要问题以及冒险类手游的市场潜力。然后从冒险类手机游戏的游戏性与游戏特色,说明场景设计对于这...&
(本文共84页)
权威出处:
手机游戏在新媒体环境下的发展非常迅速,这也使得大量的美术设计师投身当中。在如今的日常生活中,几乎人人离不开手机的应用,手机本身具有的便携性使得其有着庞大的用户群体。所以我们说买手机游戏产业未来的发展离不开人群。面对不同群众的需求,手机游戏的美术设计越来越重要,美术风格的独特性能吸引更多的人来下载,也为手机运营商带来利润。具体分析手机游戏美术设计风格,能为制作更加具有大众娱乐性的作品提供帮助,具有研究价值。手机游戏虽然是一种技术性极强的科技产品,但是其为玩家呈现的画面却是艺术性的表现。我们在设计手机游戏时只有达到艺术与技术的统一才能更好的吸引玩家。手机游戏的美术设计以传统美术设计为基础,我们在进行手机游戏设计时所遵循的也是传统的美术设计概念。但是如今,我们完成游戏的美术设计则要依靠软件,软件的使用能够大大缩短手机游戏制作周期,也能完成更高要求的画面表现。一款手机游戏是否能够吸引玩家,这就要取决于这款游戏的美术设计,手机游戏的美术设...&
(本文共47页)
权威出处:
“摩梭”文化作为一种独特的文化遗产,特别是摩梭人的母系氏族家庭结构和“走婚制”的婚姻形态,被认为是人类家庭社会学和婚姻史上的遗存,是人类社会发展的活化石。近些年来,我国对民族文化的保护越来越关注和重视,而对于民族文化,我们不仅要保护和保存它们,还要通过新的方法与手段对它们加以重新阐释,赋予它们新的含义。《摩梭秘影》手机游戏设计作为此次的毕业设计,从传播“摩梭”文化的视角出发,以“摩梭”文化为切入点,基于橙光游戏平台,运用PS手绘技术绘制出游戏场景及人物,利用文字脚本控制游戏流程,结合功能设计与用户操作的设计理念,尝试将“摩梭”文化元素应用在手机游戏中。通过提炼“摩梭”文化元素与手机游戏设计相结合,从游戏的策划、故事情节的推敲、游戏技术路线的确定,设计出三个游戏章节、21个游戏场景、两个人物形象和一套UI设计,最终使用橙光游戏引擎完成整套游戏的制作。从欣赏泸沽湖的美景到森林的探秘,最终完成一系列的神秘任务,尝试着让玩家从游戏中了解...&
(本文共99页)
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游戏特效,最简单直白的理解就是游戏中特殊的动画效果,给我们带来的最直观的感受就是游戏中的光影效果等。特效在游戏中具体所体现的细分比较多,游戏中的特效可分为角色技能特效,场景道具特效,环境特效等。现阶段的特效研究者对游戏设计的研究的仅限于发展历程之类的简单的介绍,并没有人愿意花时间对它进行研究。我将作为一个游戏从业者,首先以游戏《自由之城》特效设计为切入点,由游戏设计的概念入手,对游戏设计所包涵的内容及影响设计的诸多因素进行了分析;分析了文化、动漫、数字技术、电影及日常生活对游戏设计的影响,对欧美日韩已经形成的成熟的游戏风格进行了归纳,并分析了各自的特点。其次,对《自由之城》特效的艺术形式及其特点进行归纳总结,分析了《自由之城》游戏设计中的特效的运用。再次,分别从故事题材、游戏的角色设计、场景设计、界面设计、这几个方面将特效制作融合进整个游戏的制作中。最后,完善《自由之城》特效设计的理论体系,使之成为提升《自由之城》特效设计的一个...&
(本文共27页)
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