手机/可可卷曲穿戴手机/VR给AMOLED带来多大市场

该文章已经转移|0微博Qzone微信2016年VR/AR产业梳理:百花齐放 繁荣和瓶颈同在2016年年初,Oculus和HTC纷纷推出消费版本的VR头显,开启了我们所谓的“VR元年”。之后在短短一年时间内,VR和AR“忽如一夜春风来”,席卷到各个传统行业。年中的时候,部分VR创业公司遭遇危机,这股热潮有所消褪,开始慢慢地趋于理性。年底我们从VR/AR的元器件、硬件设备、内容应用以及渠道服务四大类出发,带你回顾盘点2016年VR/AR产业的发展大势。一:元器件屏幕无论是VR还是AR设备,最基础的一个元器件就是显示屏。VR体验有一个很致命的问题,画面传输过程会出现延时,而OLED屏幕可以在很大程度上减少这种延时,通过降低余晖的方法来减少帧内延时,达到更好的体验效果。现在主流的VR硬件都会配备OLED屏幕。三星目前是世界上最大的OLED面板生产商,现在大部分的移动智能手机的OLED屏幕都是三星供货。因为OLED屏幕的大批量生产必须要克服材料、设计和制备工艺上的难题,目前也只有少数屏幕面板厂商能够批量提供良品率高的OLED屏幕。而HTC Vive和Oculus Rift的屏幕都是由三星供应的AMOLED屏幕面板。芯片说完屏幕,就是芯片。PC VR连接的电脑主机对于显卡有要求,移动VR一体机的核心也是芯片。芯片在整个VR产业链上扮演着非常重要的角色。AMDAMD和Sulon联合发布了一款无线VR/AR头显Sulon Q。之后于6月份发布了其第一款具有VR功能的显卡——基于其Polaris架构设计的全新Radeon RX 480。这款支持VR的显卡要比其竞争对手英伟达的VR显卡便宜100美元。对AMD来说,他们希望利用其更便宜的VR GPU捕获更多的中端市场,同时和索尼以及微软的游戏主机的合作也将进一步推动其发展。英伟达首先是推出GTX 10系列的显卡。6月份的时候,英伟达还推出了新的开发套件Gameworks VR,帮助VR头显和游戏开发者在GeForce系列显卡上创建更好的VR游戏体验,包括NVIDIA VRWorks Audio(音频技术)、VR SLI(双卡分屏渲染)等技术。之后为推广其显卡以及技术,英伟达推出了一款VR游戏《VR Funhouse》,上线Steam平台后,口碑销量双丰收。英特尔英特尔绝对是芯片厂商中当仁不让的先行者。8月份的时候,英特尔推出了一款无线VR设备Alloy。在推出硬件之前,英特尔相继收购了多家VR公司,包括VR音频公司Dysonics、VR体育直播公司Voke、并且在好莱坞建立了VR科技实验室。从布局来看,英特尔非常看重VR视频方面的内容开发。《瞄准VR/AR市场,英特尔能够杀出重围吗?》Imagination作为一家IP授权厂商,Imagination包揽了苹果手机的GPU。在VR方面,主要是看他们的PowerVR平台。例如PowerVR的分块延时渲染TBDR,可以进行左右交替渲染、分块扫描,同时支持多分辨率渲染,从而将GPU的工作负担降到最低。一句话总结,Imagination致力于让VR硬件设备做到低带宽和低功耗。高通在手机端叱咤风云的高通,也不会轻易落下VR这块肥肉。和英特尔一样,高通也发布了一款VR一体机参考设计——VR820,以高通骁龙820处理器和其软件开发包为基础打造。高通和谷歌也有合作,推出兼容谷歌Tango增强现实技术的芯片。除此之外,在投资布局上,高通也关注了诸多VR/AR公司,比如AR公司Blippar、AR教育应用小熊尼奥以及VR外设公司XIMMERSE等。《移动芯片巨头高通和他的VR、AR野心》全志科技作为国内芯片厂商的代表,国内VR一体机很多都采用的全志H8芯片。在今年4月份的时候,全志推出了基于其VR专用芯片打造的H8vr视频一体机解决方案,该方案针对底层算法进行优化并且融合ATW异步时间扭曲、FBR前缓冲渲染等。炬芯和全志一样,主要为国内VR一体机厂商提供芯片解决方案,不过炬芯在视频播放方面的经验更丰富。他们目前有四款可以量产的VR芯片,其中主打的是S900VR和 V700,分别在中低端市场和高端市场占有一定的市场份额。芯片厂商热衷于开发无线VR设备,将自家的芯片应用到VR硬件中。但是考虑到生产和销售的成本等问题,这些芯片大厂其实更愿意为他人做嫁衣,和硬件公司合作或者为他们提供参考设计,从而抢占VR市场中的一块蛋糕。二:硬件设备硬件盘点上,我们主要分为三大块,包括以头显为代表的输出设备,以各种外设控制器为代表的的输入设备,以及VR内容制作的拍摄工具。输出设备HTC ViveVR头显行业的扛把子,HTC的PC VR设备HTC Vive在2016年成为各大展会以及线下体验店的香饽饽。在11月的时候,HTC Vive还带来了一个无线解决方案TPCAST。虽然Vive的销量未知,但是总体表现来说还是值得肯定的。HTC因此也在加注更多砝码于其中。在内容上,HTC成立一个专为Vive打造优质内容的工作室——Vive Studio。这个工作室不仅仅会提供游戏,还会为官方应用平台Viveport打造教育、建筑、和商业等体验。同时HTC不忘打造VR生态链,推出Vive X加速器计划,孵化优质的VR团队;全球范围内上线VR应用商店Viveport,后续又推出移动VR应用商店Viveport M以及线下体验管理平台Viveport Arca。2016年,对于HTC注定是非同寻常的一年,手机业务逐渐日落西山,VR正在成为他们未来重振雄风的契机。《轻手机、重VR,HTC重返辉煌之路任重而道远》Oculus说到VR,就不得不提到Oculus。2014年被Facebook以20亿美元收购之后,一夜之间成为VR明星公司。从最早的开发者版本到如今的消费者版本,可以毫不夸张的说,是Oculus推动了整个VR行业的初期发展。2016年,Oculus发布了消费者版本的头显Oculus Rift,9月份的时候正式推出跳票长达1年多的Touch控制器。在内容上,Oculus一直强调平台独占游戏的重要性,旗下视频工作室Oculus Story Studio制作的《Henry》还获得了艾美奖优秀原创互动节目。在10月的OC3大会上,Facebook演示了VR社交,并且表明正在研究无线VR设备。随后的12月再次爆出重磅消息,Facebook准备重组Oculus部门,将移动端和PC端分拆开来。预计接下来的2017年,在Facebook的“威逼”以及整个行业的发展大趋势下,Oculus会将重点转移到移动VR这一块。《Oculus内部架构发生大地震,是情势所逼还是另有打算?》PS VR总是和HTC Vive 以及Oculus捆绑在一起讨论,但是和上面提到的VR硬件不同的是,PS VR的运作是要基于PS 4,而不是电脑主机。所以相比较价格高昂的电脑主机和PC VR,PS VR+PS 4的组合凭借低价以及广泛的用户基数,销量不俗。同时在内容上,索尼自带光环,拥有诸如《星球大战》、《蝙蝠侠》等大IP的 VR游戏,但是从用户反馈来看,索尼的PS VR游戏还需要改进体验。视频内容方面,索尼互动娱乐也在致力于拍摄一些基于旗下IP的VR电影。PS VR的良好态势决定了2017年索尼必然会在VR方面投入更多。《索尼大法好,那索尼的VR好不好呢?》三星Gear VRGear VR是Oculus和三星合作的产物,之前Facebook的CEO扎克伯格曾经表示,三星Gear VR的日活跃量达到了一百万。因为有Oculus提供技术支持,Gear VR的用户体验比其他的移动VR都要优秀很多,所以Gear VR可以称得上是移动VR领域的翘楚。8月份的时候,三星为旗舰机Note7推出了二代升级版。不过随着Note7的爆炸门事件,更换了Type-c接口的二代Gear VR最后也是不了了之。三星对于VR内容的生产也是比较上心,他们推出了全景内容拍摄工具Gear 360,鼓励更多的用户自主创作VR内容发布在Samsung VR上(VR视频创作和分发平台)。雷蛇OS VR以游戏外设起家的雷蛇在2015年发布了OS VR头显,这款头显最大的特点就是开源。开发者可以自行制定硬件及软件,包括屏幕、镜头、追踪系统等等。OS VR 还兼容 Oculus DK2 的开发套件和软件,而且完全适用于Linux和Android系统。最近的消息是Steam平台也开始支持OS VR头显。低调如雷蛇,他们将头显开源的目的也是为了VR行业的普及发展和成长。HoloLens和VR硬件的百花齐放不同,2016年的AR硬件相对来说黯淡许多。微软的HoloLens于2015年发布,2016年推出了售价高达3000美元的开发者版本,然而消费者版本至今遥遥无期。在6月份的时候,微软开放了HoloLens的平台Windows Holographic,允许其他厂商的VR、AR设备接入其中。他们之所以这样做,就是致力于把Windows Holographic打造成VR/AR中的Windows操作系统。而且微软不仅仅专注于AR,他们对于VR也是“倾心”许久,10月份的新品发布会上宣布要推出VR头显,而且和其他PC VR相比这款头显的价格非常之低。MetaMeta 成立于2012年,去年获得2300万美元的A轮融资。今年2月,Meta发布了第二代AR产品Meta2,价格只有微软HoloLens的三分之一。但是准备6月发货的Meta2,因为测试优化没有达到预期效果等等“意外”原因,直到12月月底才开始出货。总结VR/AR硬件这一年的发展,最大的问题就是硬件的出货以及价格问题。高昂的设备价格普通消费者无法承受,承受起的设备体验又太差,所以硬件厂商迟迟打不开消费端的市场。拍摄设备VR内容的制作其实就两种方式,一种是实景的复刻在线,还有一种就是虚拟场景的开发。实景的复刻在线则需要各种视频拍摄工具以及后期的拼接才能实现。诺基亚OZO在手机上失利的诺基亚,选择从VR相机切入到虚拟现实领域还是非常明智的。他们的OZO相机成为许多专业人士拍摄VR内容必备的工具。诺基亚的OZO国行版售价为32万元左右,从价格就可以看出这款设备的定位是B端的专业内容制作者。不过正所谓一分钱一分货,诺基亚的OZO拥有8个同步传感器,分辨率达2Kx2K,每个镜头可达195度,同时能够录制全景声音。另外,诺基亚的OZO还有自己研发的拼接算法,将全景视频的缝合、映射、编码都在摄像机内部完成。GoProGoPro可以说是比较接地气的VR相机设备,在去年5月举办的的Google I/O大会上,GoPro 宣布与 Google 合作开发VR相机GoPro Jump。今年GoPro再次推出了自己的VR设备Omni,采用了立方体结构,内部集成了6颗Hero4 Black摄像头。不过运动相机出生的Gopro这一年的发展并不如预期,12月初公司被爆出裁员和业务重组。JauntJaunt旗下的相机Jaunt ONE和诺基亚OZO一样,价格很高,不过他们也没计划对外出售。Jaunt是以租借的形式,来提供给VR内容的拍摄者。所以严格意义上来说,他们主要是提供VR视频拍摄和处理服务。今年,Jaunt和SMG(上海广播电视台、上海文化广播影视集团有限公司)、CMC(华人文化产业投资基金 )在中国上海设立了合资公司。他们的内容应用Jaunt VR App目前已经登陆各个主流VR硬件平台,包括Cardboard、Daydream、Oculus、HTC Vive,以及新近加入的PS VR。尼康尼康在今年年初的CES大会上,带来一款360度全景相机KeyMission 360,由两个190度的摄像头组成,支持4k视频的录制和app内的实时拼接,官方称可以在30米的水下工作,售价为499美元。和大部分传统相机厂商一样,尼康选择推出VR相机只是战略性的在VR行业抢先占坑。《传统相机厂商转型VR相机,前面是悬崖还是新天地?》输入设备VR强调的是体验的沉浸感和交互性,如何实现和虚拟现实环境中的交互,PC时代的输入方式是鼠标以及键盘,而在VR里,目前还没有统一的输入方式,比较常见的是各大头显厂商附带的各种手柄控制器。Leap MotionLeap Motion之前主要做PC的输入外设,在2016年年初的时候宣布进入VR领域,推出了手势追踪开发套件Orion,可以配合VR头显来追踪体验者的手势动作。8月份的时候,Leap Motion又推出了一款基座,让人们可以在使用Oculus Rift等虚拟现实头盔的时候获得无手柄的虚拟现实体验。同时他们还和Unity合作推出了全新交互引擎的测试版本,改进了手势的交互控制。在PC市场上并不成功的Leap Motion,在接一下来的一年应该会更加重视VR外设方面的研究。《动作捕捉技术,VR体验沉浸感的“助燃剂”》诺亦腾在VR兴起之后,诺亦腾开始将其动作捕捉技术与VR产业相结合,推出了一套全沉浸的VR解决方案——Project Alice。除此之外,他们还有面向高尔夫训练的mySwing Pro、面向高级动作捕捉领域的Perception Legacy、面向中低端动捕的Perception Neuron。OptiTrack说到光学动捕,就不得不提到NaturalPoint,他们研究的动捕系统OptiTrack此前一直广泛运用到影视行业当中。目前国外最大的VR主题公园The Void使用的就是OptiTrack的技术,来解决一定范围内的位置追踪和动作捕捉。在有足够摄像机的情况下,OptiTrack定位及动捕技术可以很好地解决遮挡问题,具有非常高的精度。Eyefluence位于硅谷的初创公司,专注于眼球追踪技术,Eyefluence的技术可以感知用户眼球的动作并且做出相应的反馈。10月份的时候被谷歌收购,谷歌很可能会将该技术整合到他们的VR头显中。在输入设备方面,无论是经验丰富的老企业还是新兴的初创公司,都看中了现在的VR热,朝着VR方向发展。再加上目前输入设备领域整体发展还处在初级阶段,各个企业之间的实力差距并没有想象中的那么明显,行业的规则和标准还处在混乱和懵懂时期,所以市场可发挥挖掘的潜力很大。三:内容应用工具无论是VR视频,还是VR游戏都需要一些底层的工具支持。对于VR游戏的开发来说,需要各种游戏引擎工具;而VR视频拍摄完成后则需要后期制作软件的再加工。Unity首先要说的是游戏界鼎鼎大名的Unity引擎工具,在去年6月发布Unity 5.1版本后,Unity开始正式支持VR游戏开发。Unity在4月份时还与HTC达成了战略合作,成立了“亚太虚拟现实产业联盟”。2016年年底的时候,Unity正式推出一款VR内创作工具Editor VR,进一步降低开发人员开发的难度。同时他们一直在完善对于不同VR/AR平台的支持,最近就添加了对Windows Holographic以及谷歌Daydream平台开发的原生支持。《VR游戏开发引擎大PK, 孰优孰劣只是伪命题 》UnrealUnreal是游戏公司Epic Game的杰作,这个公司做游戏的时候“不务正业”,在1998年推出了虚幻引擎,再经历了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4这么多个版本的迭代后,终于到了现在免费还开源的UE4。和Unity一样,为了支持VR游戏的开发,UE4在新版本中添加VR游戏编辑器,让游戏开发者能够实时查看设计效果并进行及时的测试。相比较Unity,UE4的画面渲染效果更胜一筹,现在很多VR游戏大作的Demo都是用它来开发制作的。CryENGINECryENGINE是由最近关闭五家工作室的游戏开发商Crytek开发的游戏引擎工具。2016年5月份的时候,Crytek将CryENGINE引擎工具包的基础源代码免费公布了出来,并且还开展了一个名为“VR First”的计划,旨在让高校的学生以及一些研究人员来学习了解CryENGINE工具,并能够在此基础上开发游戏内容。除此之外,Crytek还打造了三款VR游戏,其中《The Climb》上线了Oculus Home,另外一款名为《罗宾逊:旅途》的VR游戏也在11月上线了PS VR平台。睿悦睿悦作为国内VR一体机系统提供商,目前市面上大多数的一体机采用的都是他们的系统。由睿悦研发的Nibiru SDK通过交互VR SDK(交互,图形图像SDK、音频SDK)等核心技术建立起了贯穿软件、硬件、外设的上下游生态体系。同时,他们还和ARM、Imagination、Intel、Samsung、MTK等在内的多家SoC及IP厂商,在GPU和底层算法上为VR做优化。CINEMA 4D由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现。在VR视频的后期制作中,C4D发布了虚拟现实全景渲染插件,可以让VR视频的预渲染、合成和编辑像普通的2D以及3D视频一样。Adobe系列作为一款最常用的视频后期制作软件,在6月份的时候,Adobe在最新推出的Premiere Pro CC新版本中,增加了对VR视频的剪辑支持。ARToolKitARToolKit 是一个C/C++ 语言编写的库,通过它可以让开发者很容易的编写AR应用程序。它使用电脑图像技术计算摄像机和标记卡之间的相对位置,从而使程序员能够将他们的虚拟对象覆盖到标记卡上面。除此之外,还有MAYA、3Dmax等一批适用于3D建模的后期软件,主要用来制作虚拟的一些人物、道具以及场景。Oculus之前推出的《Henry》短片中就使用到了Maya 2016。内容制作盘点完内容制作工具,接下来就是目前行业内比较大的、作品质量比较好的一些内容制作公司。谷歌在VR领域中,谷歌可以称得上是“全才”了,有硬件设备Cardboard、Daydream view;有VR内容分发平台Daydream,Daydream平台上还入驻了诸多VR视频应用;内容开发上,也拥有非常耀眼的成绩。谷歌出品的两款VR游戏应用《Tilt brush》以及《Google earth VR》在Steam平台上销量口碑双丰收。Oculus Story StudioOculus于2015年成立的虚拟现实影视工作室,工作室成员都是全球知名的动画公司皮克斯的一些元老级人才。在第68届艾美奖上,由Oculus Story Studio制作的VR短片《Henry》获得了艾美奖优秀原创互动节目。Oculus Story Studio早期更多的是通过CG特效来制作内容,因为他们想把研究的重点放在VR的叙事表达上。不过,后来他们和Felix & Paul工作室合作,开始向实拍视频方向转变。索尼索尼的游戏内容开发在主机时代就已经积累了诸多的经验,旗下的游戏工作室虽然还没有将重心全部转移到VR游戏上,但是已经有部分在尝试制作比较适合短时体验的VR游戏。另一方面,索尼旗下的索尼影业也在内容上发力,索尼影业与探索发现频道(Discovery)联手推出360度视频《Dare to Swim in The Shallows》,该视频同时也是索尼影业新作《浅滩》(The Shallows)的预告片。同时索尼一直在努力寻找有VR电影制作经验的工作室合作拍摄基于旗下IP的 VR电影。HTC正如最开始的介绍,HTC最近刚刚成立内容工作室——Vive Studio,致力于开发不同类型的VR内容体验。NextVR美国VR直播公司NextVR在今年8月获得8000万美元的B轮融资,和国外有线电视台以及一些大型赛事机构合作,推出诸如VR体育、VR演唱会、VR新闻之类的内容。据了解,NextVR的压缩传播技术可以实现从拍摄开始到结束一气呵成,省去了拍摄视频后的拼接过程。另外,NextVR还研发了全球首款全景直播卡车。《NextVR备受资本青睐 ,VR直播领域首个“独角兽”将诞生?》兰亭数字国内较早从事VR视频制作的公司,现在专注于VR泛娱乐和VR 直播领域,和众多明星合作拍摄VR版本的MV、营销广告以及综艺节目等等,推出过国内首部VR电影《活到最后》。数字王国好莱坞著名的特效制作公司,在VR火爆的当下,他们也将触角伸到虚拟现实行业中,王菲“幻乐一场”VR演唱会就由他们提供技术支持。他们也推出过VR相机,旗下的Zeus摄录机可以拍摄达8K的视频,并且能够进行流媒体直播。同时他们还和梦工厂达成合作,《怪物史瑞克》及《功夫熊猫》两个IP都将基于数字王国的VR技术进行打造。VR内容制作上的发展趋势就是,大厂商游戏视频两手抓,开始VR生态布局;而小公司则专注于某一个垂直内容方向,将其和传统行业应用相结合,最大限度的挖掘VR在B端市场的潜力。四:渠道服务最后我们要盘点的就是VR的渠道服务,包括VR内容的分发平台以及垂直行业媒体。分发平台Steam作为目前最大的游戏分发平台,随着HTC Vive的发售,从年初到现在,Steam上已经拥有千余款VR游戏和应用。虽然在游戏的销量上远远落后于传统游戏,但是从增长趋势来看,2017年Steam平台上的VR游戏还会继续增长,同时游戏的类型和质量也会更加丰富。《一文盘点Steam上VR游戏之最》Oculus HomeOculus于去年6月份推出的集游戏、视频、社交、应用商店于一身的内容分发平台Oculus Home,作为一个专注于独占游戏策略的官方平台,上面有不少优秀的VR游戏。DaydreamDaydream是谷歌VR战略的重点,Daydream既包括谷歌Daydream View的头显,同时也是谷歌所定义的VR标准和应用平台。这里主要说的是作为分发平台的Daydream,目前Daydream平台上主要还是以VR视频应用为主,除了谷歌旗下的YouTube VR之外,HBO、Netflix、hulu VR、Jaunt VR、LittleStar(此前加入迪士尼加速器项目的VR视频资源分享平台)和Within等VR内容商,都已经纷纷入驻其中。《谷歌Daydream:我们的征途是星辰大海》ViveportViveport是HTC在今年的三月份推出的内容分发平台,内容侧重点不仅仅聚焦于VR游戏,还面向更多元的创新内容领域,包括教育、设计、艺术、社交、音乐影视下载和创意工具等。据了解,Viveport应用商店将支持Vive头显、网页浏览器(PC和移动端)访问,商店开发者可通过用户付费下载、内购、订阅等获利,不过具体分成方式未知。《HTC将Viveport推向全球,这是要“反击”Valve的节奏?》在盘点快接近尾声的时候,自然不能忘了行业发展的风向标——VR垂直行业媒体。VR/AR的发展还处在非常早期,非常需要新闻媒体及时传递准确有价值的事实,成为产业链上每一环之间沟通的渠道。& & 总结:盘点梳理完整个VR/AR产业后,可以明显感觉到2016年是个非常关键的时间点,VR/AR产业链上下游的公司都在各自的业务范围内各司其职,助推整个产业的可持续发展。从涌现出一批优质的VR硬件,到被消费者广泛认知,再到后续的VR内容的开发以及和传统行业的结合应用,VR/AR迎来了行业发展的第一个高峰。之后,随着一些问题逐渐被暴露出来,VR/AR的发展并没有达到最初许多市场机构的预期,目前仍然有诸多技术或者体验应用上的瓶颈亟待解决。但是照着2016年的趋势发展下去,在谷歌、Facebook、三星、微软等这些巨头的带领下,2017年的VR/AR行业必然会向着发展曲线的顶点继续出发。收藏1920本文为OFweek公众号作者发布,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。+关注
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和辉光电展示新型可穿戴及VR&AMOLED原型,获得华为1.2英寸智能手表订单
来源:投影时代 更新日期:
作者:pjtime资讯组
&&& CES Asia 2016期间,和辉光电(Everdisplay ,简称EDO)展示了数款AMOLED原型,其中包括一些新品。针对可穿戴市场,EDO展示了数款显示屏:
&&& 1.2英寸圆形;&&& 0.95英寸方形;&&& 1.41英寸方形;&&& 1.4英寸圆形(已量产)
&&& EDO宣布,其1.2英寸面板将于今年7月投入量产,同时表示,华为将在今年9月份发表一款采用此款屏幕的智能手表。EDO还展出了一款采用EDO制造的AMOLED屏的华为1.4英寸圆形腕表(目前已上市,报价约合349-799美元)。
&&& 同时,和辉光电还展出了一款针对虚拟现实(VR)应用推出的6英寸AMOLED面板。公司没有透露这款面板的细节,预计其刷新速率将快于公司的智能手机面板。
&&& 此外,和辉光电还展示了之前推出的产品,包括5.6英寸WQHD柔性AMOLED,6英寸4K(734PPI)AMOLED,以及8英寸全高清车用AMOLED。公司目前正在生产智能手机尺寸AMOLED(5.2英寸高清和5.5英寸全高清)。
&&& 据了解,上海和辉光电有限公司为一家专注中小尺寸AMOLED显示屏生产和下一代显示技术研发的高科技公司。公司看好AMOLED技术的领先性及中小尺寸显示屏的发展前景,同时认为,随着智能手机、平板电脑等数码产品在中国市场的不断普及,未来中国将成为全球最大、最主要的显示屏需求市场。公司立足中国市场,旨在抢先布局,在未来竞争中占得先机。
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  《VR圈深度投资报告一:2014年以来所有VR/AR融资事件》
  特征一、投资机构观望居多
  尽管VR在媒体和二级市场炒得很热,但大多风险投资机构却慎于出手,以观望居多。比较活跃的投资机构有IDG、和君资本、九合创投和纪源资本等。财务投资人主要以天使轮和pre-a轮投资居多,真正出手投A、B轮的较少。原因在于 :
  1.不少风险投资机构表示看不懂VR项目。不少投资机构虽已进行VR投资,但主要为跟投,其本身对于VR项目并不具备识别能力。还有部分投资机构认为VR产业尚不具备足够的用户黏度和回报率,因此暂不出手。
  2.美元基金募资压力增大,投资节奏下降,更倾向于成熟标的,在VR领域美元基金出手较少。人民币基金由于受2015年股灾影响,直接导致一级市场资本寒冬,VR领域投资也受到影响。
  特征二、上市公司表现活跃
  一个值得注意的现象是,在VR投资领域,上市公司表现活跃,投资金额大,以A、B轮领投居多。
  据统计,90%的上市公司投资VR项目案例发生在2015年下班年及2016年年初,以参股为主。
  上市公司在VR领域表现积极的原因有三:
  1. 不少上市公司面临业务转型压力,投资VR领域能快速实现产业升级,对短期财务回报并不特别计较。
  2. 上市公司资金量大,行业资源丰富,投资决策快,对于行业早期的高风险承受能力较投资机构更强。
  3. 上市公司布局VR领域往往会拉动股市的上涨。暴风影音因为VR概念在股市上实现了连续33个涨停。
  和君资本VR基金合伙人安乐告诉i黑马,就目前来看,泛娱乐相关上市公司布局较深,如奥飞动漫、华闻传媒、暴风影音、联络互动等,力求构建围绕主营业务的VR生态圈。近期,奥飞动漫连续领投两家VR公司,一家游戏公司及一家全景视觉公司。至此,其已在VR领域布局6家公司,包括乐相科技(硬件和平台)、诺亦腾(动作交互)、泽立仕(VR特效)、灵龙集团(IP等)、TVR(游戏)和互动视界(娱乐)。
  2016年上半年,上市公司还将继续加大投资,参股仍为其主要方式。并购案例将从2017年开始逐渐增多。
  特征三、投资主要集中在天使轮
  以下是对截止至日国内VR项目融资情况的分析。
  由上图可以看出,整个VR行业仍处在早期,目前大部分项目属于天使轮融资阶段,获得B轮融资的项目仅有暴风魔镜、诺亦腾、大朋、曼恒数字、斗鱼TV、多新哆、睿悦、蚁视。
  特征四、VR产业链初现
  产业链的各个环节均有项目获得融资,说明我国VR产业链已初现雏形。从上图可以看出:
  1. 资金集中布局在产业链中的设备端和内容端;
  2. 目前行业应用项目融资数量少,但未来会像移动互联网浪潮中的App一样,成为融资的主流。
  特征五、投资热潮正由硬件转为内容
  安信证券研究所所长赵晓光此前曾表示,&VR行业的拐点已经到来,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2016年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。&
  硬件的快速搭台,让好 的内容成为稀缺资源。如果说去年投资的重点在于硬件,那么今年,内容将成为VR领域投资的重中之重。
  内容主要包括游戏、影视、及与传统行业相结合的应用。
  由于VR设备强烈的沉浸感和代入感,游戏将抢先崛起。游戏领域投资的杠杆效应非常强,单个项目所投金额不多,但是一旦投中收益会非常可观。
  由于在拍摄技术、投入产出比、拍摄模式和叙事手法等限制下,影视发展和成熟还需时日。
  除此,泛娱乐产业,行业级服务将在2016年迎来大潮,如房地产及装修行业,通过VR技术实现全景看房、体验室内装修效果、再如旅游行业,足不出户体验旅游。此外,医疗、教育、新闻等行业稍后也将迎来热潮。
  应用方面,如社交、购物等将成为最后热起来的部分。
  对于内容投资潮的到来,纪源资本合伙人于立峰表示,2016年主要关注三个方向:
  1.内容提供商。内容为王,IP为王,并重点关注从影视和游戏方向转型到VR领域的公司,期待VR领域华谊兄弟的诞生。
  2、新商业模式。与VR技术应用相适应的、与VR的交互方式相适应的新商业模式的公司。
  3、系统集成商。
  和君资本VR基金合伙人安乐也持相同观点,他认为今年投资人更热衷于VR产业周边而非硬件。
  特征六、升级的交互将受青睐
  由于人类具有拥有和改变世界的本能欲望,只有输出设备是远远无法满足需要的。用户能不能通过最自然的方式与虚拟设备进行无缝对接,将考验交互技术的核心。因此,眼球追踪、手势识别、视觉定位等交互输入技术将是未来实现更多虚拟功能的基础。具备核心技术和较强技术壁垒的项目容易获得资本的青睐,使得用户体验发生&质&的提升。
  未来输出设备的投资机会可能在于听觉、味觉、触觉和身体直觉等全方位场景信息的输出设备会不断涌现和更新换代,以达到环绕式的沉浸效果。
  特征七、线下体验店将遍地开花
  与游戏相关的线下体验店在2016年将遍地开花,成为VR领域最快实现变现的场景。
  这是中国与美国在VR市场,特别是泛游戏市场现阶段最大的不同&&中国2B和线下居多,美国2C和线上居多。这是与两国的大背景相匹配的。
  在美国,家庭拥有主机设备,以及有意愿购买全套PC版VR设备的比例非常高。而在中国,C端消费者对于大型设备的购买意愿并不强烈。比如,一套VR头显设备加上驱动主机,全套价格合计上万元(Oculus主机头显套装最低$1499)。高价制约了VR设备直面中国C端的推广,而产业链又迫切需要打开用户体验局面以了解消费者需求,因此,B端运营模式中国目前最容易实现变现的场景,而非家庭娱乐变现。
  据和君资本VR基金高级投资经理舒曼称,现有线下2B项目分为两种模式,一种是B2C模式;另一种是B2B2C模式。前者直接面对C端,把控流量入口,明确市场需求,但是模式较重,不利于扩张。这种模式可类比密室逃脱,大大小小的密室逃脱店开遍全国各地,却连锁经营巨头出现;后者B2B2C模式服务于B端,为线下体验馆提供软硬件一体化解决方案,能够跨越地域限制从而迅速铺开,模式较轻,且由于其直接面对B端,容易实现健康的现金流。
  中国有着近7亿移动用户,有着全球最大的电子产品消费市场,有着最旺盛的消费升级需求,需求端的强大拉力将造就2016年VR市场一波又一波投资热潮。
&  VR融资榜单(日至日)
  硬件(输出)
  1 公司全称:北京暴风科技股份有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;开发魔镜VR应用平台;制作和分发VR游戏、电影、电视节目
  分类:硬件(输出),应用平台,内容平台,生产内容(游戏、影剧、直播)
  项目产品:暴风魔镜、《极乐王国》、《暴风行动》、《杀戮空间》等VR游戏、《饥饿游戏》的 VR 中文版权、《过失杀人》中文版权、BTV 环球春晚的 VR 独家播放权
  A轮融资:00万美元
  投资方:华谊兄弟、天音通信、爱施德、松禾资本
  B轮融资:.3亿人民币
  投资方:中信资本、科冕木业、暴风科技
  2 公司全称:北京蚁视科技有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;销售虚拟现实(手势)输入设备
  分类:硬件(输入、输出)
  项目产品:ANTVRKIT
  天使轮融资:2014年4月数百万人民币
  投资方:PreAngel、创东方投资、北京创客空间、创投圈拓璞基金
  A轮融资:00万美元
  投资方:红杉资本中国
  B轮融资:亿人民币
  投资方:高新兴科技
  3 公司全称:上海乐相科技有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;打造开发者工具包和应用下载平台
  分类:硬件(输出),应用平台,内容平台
  项目产品:大朋头盔E2、大朋头盔V2、3D播播
  天使轮融资:2015年5月数千万人民币
  投资方:上海鸿立
  Pre-A轮融资:2014年年底
  投资方:真格基金投资
  A轮融资:2015年10月数千万元人民币
  投资方:双安资产
  B轮融资:00万美元
  投资方:迅雷、恺英网络
  B+轮融资:2015年12月数千万元人民币
  投资方:奥飞动漫
  4 公司全称:北京加你科技有限公司
  项目业务:AR眼镜光波导解决方案,光学模组及AR眼镜整机
  分类:硬件(输出)
  天使轮:2015年8月获数百万人民币级投资
  投资者:和君资本
  5 公司全称:深圳市虚拟现实科技有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;打造开发者工具包和应用下载平台
  分类:硬件(输出),应用平台
  项目产品:3Glasse DK1/DK2
  天使轮融资:2014年4月数百万人民币
  投资方:国金投资
  A轮融资:00万人民币
  投资方:同创伟业、开发金控CDIB Venture Capital
  6 公司全称:北京爱客科技有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备
  分类:硬件(输出)
  项目产品:AR眼镜、&九又&VR眼镜
  Pre-A轮融资:2015年初千万人民币级别投资
  投资方:和君资本领投
  7 公司全称:北京焰火工坊科技有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;提供VR应用开发工具包
  分类:硬件(输出),内容平台,应用平台,生产内容(游戏、电影)
  项目产品:极幕眼镜、开发者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9)、应用市场(JiDome OS,JiDomeMarketplace)、焰火影院(FiresVR Player V1.1)和 VR 原生游戏《最后的荣耀》。
  A轮:00万人民币
  投资方:APUS、丰厚资本
  8 公司全称:天津极睿软件技术开发有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;开发VR应用平台(商店)
  分类:硬件(输出),内容平台,应用平台
  项目产品:DreamVR、&有梦影院&、&有梦VR助手&
  天使轮融资:2014年数百万人民币
  投资方:险峰华兴
  9 公司全称:北京极维客科技有限公司
  项目业务:集虚拟现实智能硬件设备研发、虚拟现实游戏、电影等产品研发、制作、推广于一体
  分类:硬件(输出、输入),应用平台,生产内容(游戏、电影)
  项目产品:全触屏手柄、OSEngine系统、ROM系统、VR AppStore、PC激活助手、VR智能眼镜
  天使轮融资:2015年9月数百万人民币
  投资方:洪泰基金
  10 公司全称:成都理想境界科技有限公司
  项目业务:Simlens一体机及操作系统;AR眼镜;图像识别
  分类:硬件(输出);图像识别
  天使轮 2014年12月 联创永宣 天使 金额不详
  A轮 2015年6月联创永宣 金额不详
  11 公司全称:上海乐蜗信息科技有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;提供VR视频、图片和游戏应用内容
  分类:硬件(输出),内容平台,生产内容(直播)
  项目产品:SVRGlass,SVR全景直播解决方案
  天使轮融资:2014年12月数千万人民币
  投资方:君联资本
  12 公司全称:天津拓视科技有限公司
  项目业务:提供能让电脑的平面显示成为带有景深的立体现实的设备方案
  分类:硬件(输出)
  项目产品:Depth-VR
  天使轮融资::0万人民币
  投资方:九合创投
  A轮:2015年1月数千万人民币
  投资方:光信资本
  13 公司全称:北京小鸟看看科技有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;打造虚拟现实内容及应用打造
  分类:硬件(输出),生产内容,行业应用
  项目产品:Pico 1、虚拟现实App PicoVR
  天使轮融资:2015年4月数千万元人民币
  投资方:自然人
  14 公司全称:亮风台(上海)信息科技有限公司
  项目业务:AR眼镜 AR视频内容平台
  分类:硬件(输出)内容平台,行业应用
  项目产品:视频分享应用
  天使轮融资:2013年1月数百万人民币
  投资方:初创投资
  A轮融资:2015年1月数千万人民币
  投资方:美图
  A+轮融资:2015年11月数千万人民币
  投资方:纪源资本GGV
  15 公司全称:杭州映墨科技有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;开发VR应用平台网站;打造铺设&9DVR&线下体验馆
  分类:硬件(输出),应用平台,线下分发
  项目产品:虚拟现实头盔(眼镜)Nebula
  天使轮融资:0万人民币
  投资方:浙江如山成长创业投资公司
  Pre-A融资:2015年9月
  投资方:浙江如山高新创业投资公司
  16 公司全称:上海塔普仪器制造有限公司
  项目业务:生产销售AR眼镜
  分类:硬件(输出)
  项目产品:塔普AR眼镜
  天使轮融资:2015年8月
  投资方:上海季胜榆邈投资中心
  17 公司全称:深圳多新哆技术有限责任公司
  项目业务:虚拟现实的虚拟现实眼镜制造商
  分类:硬件(输出)
  项目产品:dlodloglass
  A轮融资:2015年7月
  投资方:自然人
  B轮融资:2015年11月
  投资方:深圳市友为微电子有限公司
  18 公司全称:深圳市眼界科技有限公司
  业务:生产vr眼镜及头盔等相关硬件
  分类:硬件(输出)
  天使轮融资:2015年4月
  投资方:深圳移盟投资有限公司
  19 公司全称:上海大相科技有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备
  分类:硬件(输出)
  项目产品:VIRGLASS
  天使轮融资:2015年1月数百万人民币
  投资方:不详
  20 公司全称:北京维阿时代科技有限公司
  项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;提供VR应用开发者工具包
  分类:硬件(输出)
  项目产品:灵镜VR眼镜
  天使轮融资:2014年4月数百万人民币
  投资方:天使投资人鲍岳桥
  Pre-A轮融资:2014年10月数千万人民币
  投资方:联众世界-联众游戏
  A轮融资:2015年12月万美元
  投资方:乐视
  21 公司全称:上海幻触信息科技有限公司
  项目业务:生产头戴显示设备
  分类:硬件(输出)
  项目产品:Phantouch
  天使轮:2015年7月获千万人民币级投资
  投资者:不详
  A轮:2015年11月获千万美元级投资
  投资者:SIG海纳亚洲
  22 公司全称:上海橙夏科技有限公司
  项目业务:行车信息处理和显示(增强现实)硬件
  分类:硬件(输出)
  项目产品:Car+
  天使轮融资:0万元人民币
  投资方:IDG资本、汽车之家李想
  23 公司全称:深圳市掌网科技股份有限公司
  项目业务:虚拟现实设备和3D电子产品的研发和销售
  分类:硬件(输出)
  项目产品:星轮VR头盔 裸眼3D显示设备
  A轮融资:00万
  投资方:深圳市汇智天璇股权投资企业(有限合伙)
  硬件(输入)
  24 公司全称:北京诺亦腾科技有限公司
  项目业务:研发动作姿态捕捉系统
  分类:硬件(输入)
  项目产品:trueMotion、mySwing挥杆宝
  天使轮融资:2013年9月数百万人民币
  投资方: 重庆永耀
  A轮融资:2014年8月数百万美元
  投资方:君联资本
  B轮融资:00万美元
  投资方:奥飞动漫、君联资本、海通开元
  25 公司全称:杭州凌感科技有限公司
  项目业务:提供虚拟现实中的人机交互技术
  分类:硬件(输入)
  项目产品:指感一体机、ImpressionPi印象湃以及&凌指&三维手势识别技术
  Pre-A轮融资:0万美元
  投资方:IDG资本、乐博资本和麦星
  26 公司全称:完美幻境(北京)科技有限公司
  项目业务:研发视觉成像技术;销售全景摄像机
  分类:硬件(输入)
  项目产品:智能全景摄像机eyesirTM
  A轮融资:2015年11月数百万美元
  投资方:Intel投资
  27 公司全称:深圳岚锋创视网络科技有限公司
  项目业务:销售虚拟现实内容采集设备
  分类:硬件(输入/全景内容生产)
  项目产品:Insta3604K全景相机
  A轮融资:2015年3月
  投资方:启明创投
  28 公司全称:广东虚拟现实科技有限公司
  项目业务:生产销售虚拟现实(手势)输入设备
  分类:硬件(输入),生产内容(游戏)
  项目产品:输入设备套装(X-Hawk,X-Cobra, X-Swift),游戏《亨利的短裤》
  天使轮融资:2015年初1000万人民币
  投资方:不详
  29 公司全称:北京七鑫易维信息技术有限公司
  项目业务:研发优化终端设备的人机交互体验技术
  分类:硬件(输入)
  项目产品:PlayGlass、眼控仪aSee、眼控智能眼镜aGlass、头控鼠标aMouse、全能眼看护系统AlmightyEye
  Pre-A轮融资:2014年12月
  投资方:高通创投
  30 公司全称:南京睿悦信息技术有限公司
  项目业务:销售VR游戏手柄等外设;提供SDK、ROM系统等VR解决方案
  分类:硬件(输入),内容平台
  项目产品:&Nibiru梦镜&、虚拟现实游戏中心、Nibiru SDK、Nibiru一体机
  天使轮融资:2013年5月
  投资方:青松基金
  A轮融资:2014年4月
  投资方:东方富海
  A+轮融资:2015年3月数千万人民币
  投资方:毅达资本
  B轮融资:00万人民币
  投资方:和智资本、毅达资本
  31 公司全称:北京极图科技有限公司
  项目业务:提供VR全景直播和全景视频行业级解决方案
  分类:硬件(输入/全景内容生产)
  项目产品:TK等全景摄像机系列、全景视频处理软件
  天使轮融资:2015年5月
  投资方:暴风科技
  32 公司全称:天津锋时互动科技有限公司
  项目业务:手势识别捕捉技术解决方案提供商
  分类:硬件(输入)
  项目产品:微动&vidoo&
  Pre-A轮融资:2014年12月
  投资方:真格基金、经纬创投
  33 公司全称:杭州虚现科技有限公司(KATVR)
  项目业务:生产虚拟现实全相行动平台
  分类:硬件(输入)
  项目产品:KAT Walk跑步机
  天使轮:2015年年底融百万美元
  投资者:九合创投,星沅资本
  34 公司全称:北京疯景科技有限公司
  项目业务:提供VR全景软硬件服务
  分类:硬件(输入/全景内容生产)
  项目产品:360&全景摄像机&MadV&
  天使轮融资:2015年7月
  投资方:真格基金
  35 公司全称:浙江得图网络有限公司
  项目业务:销售VR全景拍摄设备;打造VR图片内容平台(包括网页端和移动端)
  分类:硬件(输入/全景内容生产),内容平台,行业应用
  项目产品:全景拍摄工具&得图转转鸟&及&Sphere 800&,全景云平台&得图云&,VR内容app&得图趣梦&
  天使轮融资:0万人民币
  投资方:浙江如山成长创业投资公司
  Pre-A融资:2015年9月
  投资方:浙江如山高新创业投资公司
  36 公司全称:深圳柔石科技有限公司
  项目业务:生产手势识别体感设备
  分类:硬件(输入)
  项目产品:手势识别体感设备&Air fingers&
  天使轮融资:不详
  投资方:深圳微纳创新研究院
  37 公司全称:深圳市圆周率软件科技有限责任公司
  项目业务:以VR和AR技术为主线开发和提供行业级应用服务
  分类:硬件(输入/全景内容生产),生产内容,行业应用,
  项目产品:全景摄像设备&airpi&,AR浏览器&视视&,应用于房地产行业的&点家&VR引擎,基于商业和游戏产业的AR引擎及SDK。
  天使轮融资::2015年4月
  投资方:深圳市南桥资本投资企业
  硬件虚拟现实+旅游
  38 公司全称:北京赞那度网络科技有限公司
  项目业务:制作VR应用于旅游行业的内容
  分类:行业应用(旅游)
  项目产品:&旅行VR&App,VR旅行短片《梦之旅行TheDream》
  天使轮融资:2013年1月数百万元人民币
  投资方:经纬中国
  A轮融资:2014年10月数百万美元
  投资方:联创策源
  A+轮融资:2015 年12月8000万人民币
  投资方:腾讯
  虚拟现实+房地产
  39 公司全称:指挥家(厦门)智能科技有限公司
  项目业务:VRoom虚拟样板房
  分类:行业应用(房产)
  项目产品:VRoom虚拟样板房
  天使轮融资:2015年3月数百万人民币
  投资方:隆领投资
  Pre-A轮融资:2015年12月数百万美元
  投资方:九合资本,和君资本,隆领投资
  40 公司全称:无忧我房
  项目业务:虚拟样板房
  分类:行业应用(房产)
  A轮:2015年7月获500万美元A轮融资
  投资者:光速安振、途家及当代置业
  41 公司全称:北京思能创智科技有限公司
  项目业务:基于家装设计的虚拟现实解决方案提供商
  分类:开发工具(家装)
  天使轮融资:0w
  投资方:自然人
  42 公司全称:美屋三六五科技有限公司
  项目业务:应用于家装设计的虚拟现实平台
  分类:开发工具(家装)
  天使轮融资:2015年12月获得1800万
  投资方:装修网和慧鑫泉投资
  虚拟现实线下发行
  43 公司全称:北京乐客灵境科技有限公司
  项目业务:为 VR 线下体验馆提供外设硬件的统一控制系统和内容集成
  分类:内容平台,线下分发
  项目产品:乐客VR
  天使轮融资:2015年7月数百万人民币
  投资方:和君资本
  A轮融资:2016年1月数千万人民币
  投资方:赛富基金、和君资本、清科创投、西部资本、九合创投
  44 公司全称:北京赛欧必弗科技有限公司
  项目业务:推出奇幻云VR内容平台;提供VR线下体验解决方案
  分类:内容平台,线下分发
  项目产品:奇幻云VR平台、SAAS产品
  A轮融资:00万人民币
  投资方:中搜创投
  45 公司全称:上海举佳爽网络科技有限公司
  项目业务:打造全体感VR游戏公园
  分类:线下分发
  项目产品:Famiku VR公园
  天使轮融资:2015年6月
  投资方:厦门鑫百益投资集团有限公司
  Pra-A融资:2015年9月
  投资方:达晨创投,深州市天慧成长投资基金,深州市欧瑞成长投资基金
  虚拟现实+全景内容服务
  46 公司全称:北京时代拓灵科技有限公司
  项目业务:提供一站式虚拟现实全景视频拍摄、拼接和全景声音技术的服务
  分类:生产内容(视频),硬件(内容生产)
  项目产品:全景声引擎(TwirlingVR Audio SDK)、360声场录制机、全景摄像机及定制技术、多路视频拼接(TwirlingStitchStudio)
  A轮融资:2016年2月数千万人民币
  投资方:友田资本、启迪之星
  47 公司全称:北京互动视界文化传媒有限公司
  项目业务:提供全景视频直播解决方案和数据分析功能
  分类:生产内容(视频直播)
  项目产品:全景视觉内容服务
  天使轮融资:2015年7月千万人民币
  投资方:不详
  A轮:日
  投资方:奥飞动漫
  增强现实+二次元
  48 公司全称:广州创幻数码科技有限公司
  项目业务:基于移动端的AR/VR泛娱乐内容及发行
  项目产品:超次元
  分类:内容分发
  天使轮融资:0万人民币
  投资方:未透露
  A轮融资:00万人民币
  投资方:美盛文化
  49 公司全称:巨果(北京)文化传媒有限公司
  项目业务:基于二次元用户的VR内容开发平台
  分类:开发工具(二次元)
  天使轮融资:2016年2月
  投资方:北海巨之投创业投资有限公司
  虚拟现实+视频
  50 公司全称:北京清显科技有限公司
  项目业务:定制化销售VR视频
  分类:生产内容(视频)
  项目产品:VR情境构建服务
  天使轮融资:0万元人民币
  投资方:洪泰基金
  51 公司全称:热播科技(北京)有限公司
  项目业务:VR视频内容制作和视频分发平台
  分类:生产内容(视频)
  项目产品:&VR热播&
  天使轮融资:0万人民币
  投资方:未知
  虚拟现实+游戏
  52 公司全称:北京叮当猫科技有限公司
  项目业务:VR游戏内容开发
  分类:生产内容(游戏)
  项目产品:暴风英雄、暴风行动、鸟巢冰雪季系列
  天使轮融资:00万人民币
  投资方:丰厚资本,暴风科技,新浪微创投
  53 公司全称:广州斗鱼网络科技有限公司
  项目业务:游戏直播平台
  分类:内容平台(游戏直播)
  产品:斗鱼-tv
  天使轮融资:2014年4月数百万人民币
  投资方:不详
  A轮融资:2014年9月数百万美元
  投资方:红杉资本中国
  B轮融资:2015年11月数千万人民币
  投资方:腾讯
  54 公司全称:北京时光机虚拟现实(TVR)公司
  项目业务:开发虚拟现实游戏
  分类:生产内容(游戏)
  项目产品:虚拟现实游戏《再现甲午》、《追寻》等
  天使轮融资:2015年2月数百万人民币
  投资方:IDG资本
  A轮融资:日千万人民币
  投资方:奥飞动漫
  55 公司全称:北京魔视互动科技有限公司
  项目业务:顽石成立的子公司专门负责VR游戏研发
  项目产品:游戏&骷髅海&
  分类:生产内容
  天使轮融资:2016年1月
  投资方:深圳前海松禾暴风虚拟现实产业投资合伙企业
  56 公司全称:北京超凡视幻网络科技有限公司
  项目业务:vr游戏内容开发
  分类:生产内容(游戏)
  项目产品:游戏&the one&
  天使轮:00万人民币
  投资方:自然人
  增强现实+教育
  57 公司全称:央数文化(上海)股份有限公司
  项目业务:基于儿童教育的虚拟现实应用
  分类:行业应用,生产内容(教育)
  项目产品:&小熊尼奥口袋动物园&;梦镜盒子、MagnifierNEO
  天使轮融资:2014年2月数千万人民币
  投资方:六禾创投
  A轮融资:.2亿人民币
  投资方:纪源资本GGV,中兴合创,高通Qualcomm Ventures
  58 公司全称:北京信恩科技有限公司
  项目业务:研发设计AR儿童教育实体产品和app
  分类:行业应用(儿童教育)
  项目产品:儿童app,儿童绘本,儿童闪卡,儿童玩具
  天使轮融资:2014年6月
  投资方:北京芳晟创业投资中心
  虚拟现实+电影
  59 公司全称:苏州米粒影视文化传播有限公司
  项目业务:VR影业制作
  分类:生产内容(电影)
  天使轮融资:2014年1月数百万人民币
  投资方:太冠资本
  A轮融资:2014年6月数千万人民币
  投资方:深创投,常春藤资本lvy Capital
  60 公司全称:北京兰亭数字科技有限公司
  项目业务:制作VR影像内容
  分类:生产内容(电影)
  项目产品:air360china、VR电影《活到最后》
  天使轮融资:2015年6月数百万美元
  投资方:华闻传媒
  开发工具
  61 公司全称:视辰信息科技(上海)有限公司
  项目业务:打造AR内容制作工具和App平台
  分类:开发工具,应用平台
  项目产品:视+AR编辑器
  Pre-A轮融资:2014年12月
  投资方:自然人
  62 公司全称:北京起源天泽科技有限公司
  项目业务:做h5传播的全景内容开发引擎
  分类:行业应用,开发工具
  项目产品:自主开发的2D及3D引擎
  天使轮融资:2015年1月
  投资方:深圳游嘻宝创业投资企业
  63 公司全称:迈吉客科技(上海)有限公司
  项目业务:开发出一款添加增强现实功能的图片应用软件
  分类:行业应用,开发工具(图片)
  项目产品:哈利波图appMagics
  天使轮融资:2013年11月数百万人民币
  投资方:PreAngel,丰厚资本
  虚拟现实+实体孵化器
  64 公司全称:深圳市明海云创科技服务有限公司
  项目业务:第十区VR孵化器
  分类:VR垂直孵化器
  天使轮:2015年5月获数百万人民币级投资
  投资者:和君资本
  虚拟现实+垂直门户
  65 公司全称:幸福互动(北京)网络科技有限公司
  项目业务:是主打虚拟现实相关的综合性资讯平台
  分类:垂直门户
  项目产品:87870.com
  A轮融资:00万美元
  投资方:不详
  虚拟现实+医疗
  66 虚拟内窥云
  公司全称:不详
  项目业务:医学诊断
  分类:行业应用(医学)
  项目产品:利用成像设备(CT,MRI,PET等)的数据进行处理,高精确率地产生人体器官三维重建完美渲染模型
  天使轮融资:2015年5月
  投资方:清华创+种子基金
  三维虚拟现实仿真平台
  67 公司全称:上海曼恒数字技术股份有限公司
  项目业务:为B端企业机构提供三维的虚拟仿真系统应用和解决方案
  分类:生产内容
  项目产品:3D-LED虚拟现实交互系统、3D打印系统、3D数字内容交易平台蔚图网
  A轮融资:2013年3月数千万人民币
  投资方:未透露
  B轮融资:亿人民币
  投资方:湖杉资本 &
& & & &  《VR圈深度投资报告二:上市公司VR布局全图谱》
  以下是国内A股及新三板上市公司VR布局详情:涉足 VR业务的上市公司名单
  一、使用终端
  1. 暴风科技
  所属行业:电子信息
  VR业务布局:
  暴风科技旗下的暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,暴风科技旨在借助暴风魔镜构筑VR娱乐生态,包括应用平台,VR内容提供等
  VR投资布局:
  北京极图科技有限公司(全景摄像机),天使轮
  北京叮当猫科技有限公司(VR游戏内容开发),天使轮
  2. 乐视网
  所属行业:文化传媒
  VR业务布局:
  乐视网旗下拥有&超级头盔&的VR眼镜盒,并拥有两家公司分别独立运营VR内容和VR终端。
  VR投资布局:
  北京维阿时代科技有限公司(灵镜VR眼镜),A轮
  3.奋达科技
  所属行业:家电行业
  VR业务布局
  奋达科技旗下公司奥图科技研发VR虚拟现实设备,包括VR眼镜&炫视&和可录制360 度全景视频的&360全景球&。
  VR投资布局
  4.创维数字
  所属行业:电子信息
  VR业务布局
  与腾讯合作研发VR头盔产品。
  VR投资布局
  5.中茵股份
  所属行业:房地产
  VR业务布局:
  目前以智能设备为主,未来将布局应用场景开发和内容领域。
  VR投资布局:
  6.欣旺达
  所属行业:输配电气
  VR业务布局:
  欣旺达成立VR 穿戴事业部, 统筹在VR穿戴相关的电池、SMT、塑胶以及喷涂、整机组装和测试方面等的制造能力,建设适合相关产品的专用生产设施。公司与深圳市掌网科技签订战略框架协议,合作发展VR一体机。目前部分客户的VR产品已经量产。
  VR投资布局
  7.利亚德
  所属行业:电子元件
  业务布局:
  利亚德全资子公司利亚德投资与青岛黑晶技术合资设立北京黑晶科技有限公司,合作打造沉浸式VR虚拟现实装置等相关业务。
  VR投资布局:
  二、硬件制造
  1.汉麻产业
  所属行业:纺织服装
  VR业务布局:
  应用于VR设备的光学镜头&触控显示
  VR投资布局:
  2.利达光电
  所属行业:电子元件
  VR业务布局:
  暴风魔镜主要供应商,提供应用于VR设备的光学器件以及3LCD光学微投技术
  VR投资布局:
  3.歌尔声学
  所属行业:电子元件
  VR业务布局:
  Oculus,索尼、微软VR 产品供应商,提供应用于VR设备的声电、光电器件
  VR投资布局:
  4.水晶光电
  所属行业:电子元件
  VR业务布局:
  提供VR光学模组,在LCOS虚拟现实显示技术上实现了技术突破
  VR投资布局:
  5.欧菲光
  所属行业:电子元件
  VR业务布局:
  带眼球追踪能力的前置广角摄像头模组,可应用于VR硬件制造
  VR投资布局:
  6.深天马A:
  所属行业:电子元件
  VR业务布局:
  2014年,公司为全球首款全息手机takee提供3D显示方案;
  2015年,公司联手超多维、富士康、梦工厂三家公司共同打造&裸眼3D生态圈&。
  VR投资布局:
  7.全志科技
  所属行业:电子元件
  VR业务布局:
  日发布公告称公司拟3.5亿元投入虚拟现实显示处理器芯片与模组研发及应用云建设项目。旨在开发虚拟现实专用处理器,高清显示引擎,支持高分辨率和刷新率,并且集成丽色系统。&
  VR投资布局:
  8.福晶科技:
  所属行业:电子元件
  VR相关布局:
  福晶科技的激光投影,是虚拟显示的终极模式,从技术角度公司全球领先。
  VR投资布局:
  9.中航地产
  所属行业:房地产
  VR业务布局:
  中航地产计划将资源集中投入到与虚拟现实相关的硬件产业上,扩大元器件的品类,将民用游戏引入航空工业。
  VR投资布局:
  10.三安光电
  所属行业:电子元件
  VR业务布局:
  将运用其光学和摄像头技术从事虚拟现实投影设备
  VR投资布局:
  11.长江通信
  所属行业:通讯行业
  VR业务布局:
  长江通信与深圳市力伟数码技术有限公司在2011年5月合资成立深圳市长江力伟股份有限公司,注册资本1.8亿,主要从事硅基液晶(LCOS)微投影显芯片的研发和生产,是虚拟现实的关键部件。
  VR投资布局:
  12.中颖电子
  所属行业:电子信息
  VR业务布局:
  提供虚拟现实设备使用的AMOLED显示屏,重要的电子零部件供应商。
  VR投资布局:
  13.奥普光电
  所属行业:仪器仪表
  VR业务布局:
  其核心技术包括虚拟光学技术、电视观瞄技术、电视跟踪技术、瞳孔点位技术均可应用于虚拟现实领域。
  VR投资布局:
  14.海格通信
  所属行业:通讯行业
  VR业务布局:
  虚拟现实VR技术成为公司重点发展业务板块,公司已形成全方位飞行模拟器产品研发与服务能力。
  VR投资布局:
  2013年3月收购摩诘创新90%股权(虚拟现实VR系统装备)
  日,摩诘创新与特殊机构客户签订5252万元的模拟仿真系统装备订货合同。
  15.康得新
  所属行业:材料行业
  VR业务布局:
  提供VR设备的智能显示解决方案
  VR投资布局:
  北京兰亭数字科技有限公司(内容提供)Pre-A轮
  三.技术支持
  1.海康威视
  所属行业:安防设备
  VR业务布局:
  海康威视旗下拥有国内首款工业立体相机和工业面阵相机,除了能提供图像数据之外,还能够提供深度信息数据,实现物体的三维感知。利用深度数据可以对物体进行三维建模,实现物体的三维感知。
  VR投资布局:
  2.易尚展示
  所属行业:木业家具
  VR业务布局:
  易尚展示的3D技术可以为虚拟现实(VR)终端设备,裸眼3D等立体输出设备提供内容。3D模型快速重建技术可应用于VR 展示;
  VR投资布局:
  3.京东方A
  所属行业:电子元件
  VR业务布局
  着力可穿戴智能设备,在虚拟现实领域已有较好的技术积累,拟进入虚拟现实可穿戴设备领域。
  VR投资布局:
  4.华力创通
  所属行业:软件服务
  VR产业布局:
  华力创通从事虚拟显示投影设备生产,开发出了虚拟现实软件平台,同时开发的三维建模软件也可用于虚拟现实技术。虚拟现实是公司仿真测试业务的一部分,公司有部分产品运用了虚拟现实技术。
  VR投资布局:
  5.川大智胜
  所属行业:软件服务
  VR业务布局:
  川大智胜多项产品均用到虚拟现实技术,其中包括塔台视景模拟系统、飞行模拟机视景系统、全景互动系统。
  2016年2月公司与奥飞动漫签署战略合作协议,共同研发用于智能硬件方面的图像识别、虚拟现实技术等产品;在动漫IP、智能硬件、儿童乃至家庭娱乐虚拟现实产品,软件应用开发等智能领域开展合作;合作开发全景互动虚拟现实内容,向教育和科普领域推广。
  VR投资布局:
  6.大恒科技
  所属行业:电子信息
  VR业务布局:
  大恒科技以虚拟现实软件切入行业,从事智能检测系统及部件和激光器及应用设备的研究、开发和应用。
  VR投资布局:
  7.数码视讯
  所属行业:通讯行业
  VR业务布局:
  数码视讯与清华大学图形图像所承接的科技部下一代体感操控技术研究与3D体感互动平台项目已经完成。具有体感技术全套方案的厂商,能将数字内容投射成全息图像,可以和现实世界互动(AR)。
  VR投资布局:
  8.高新兴
  所属行业:安防设备
  VR业务布局:
  旗下智慧生活品牌尚云在线科技有限公司的智能巡逻机器人守护神一号,拥有VAAC核心技术,即VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、AI(人工智能)和CP(云平台)四重结合技术。
  VR投资布局:
  北京蚁视科技有限公司 (ANT VR KIT,VR硬件设备),B轮,3亿人民币
  四、内容开发
  1.完美环球
  所属行业:文化传媒
  VR业务布局:
  完美环球收购完美世界,宣称将在2016年进军VR领域。该公司声称目前VR相关软件技术研发层面已经准备充足,一旦硬件普及,公司将快速推出产品。
  VR投资布局:
  2.世纪游轮
  所属行业:旅游酒店
  VR业务布局
  巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus
  VR投资布局:
  3.恺英网络
  所属行业:电子信息
  VR业务布局:
  恺英网络目标成为全方位的互联网综合服务提供商,制定了&平台+内容+VR/AR&三大战略,其中VR内容开发作为2016年主打的战略方向。目前恺英网络正在开发热门游戏的VR版本。
  VR投资布局:
  上海乐相科技有限公司(大朋头盔,VR硬件输出,VR内容应用平台),B轮
  400万美元投资美国光场技术公司Lytro Inc.,(消费级光场相机,移动应用程序和开发工具包),占股1.27%
  4.奥飞动漫
  所属行业:文化传媒
  VR业务布局:
  以IP为核心,开发提供VR泛娱乐内容
  VR投资布局:
  上海乐相科技有限公司 (大朋头盔,VR硬件设备,内容应用平台),B+轮,数千万人民币。
  北京诺亦腾科技有限公司(动作姿态捕捉系统),B轮
  北京时光机虚拟现实(TVR)公司(开发VR游戏内容),A轮,千万人民币
  泽立仕(VR偶像运营,VR特效与音效制作)
  灵龙集团(奇幻IP运营,VR影视内容开发),投资1亿元
  5.华策影视
  所属行业:文化传媒
  VR业务布局:
  华策影视在浙江卫视推出国内首档有VR版本的综艺节目《谁是大歌神》。公司进一步落地&VR+综艺&生态布局,挖掘&SIP内容+VR&的全产业链价值。
  VR投资布局:
  华策增资1470万人民币,获得兰亭数字科技有限公司(VR内容提供)7%股权。
  6.三七互娱
  所属行业:电子信息
  VR业务布局:
  开发VR游戏产品,代理销售VR游戏产品
  VR投资布局:
  3,166,700万美金增资加拿大虚拟现实公司Archiact(Lamper VR,VR游戏产品),取得10%股权。
  7.长城动漫
  所属行业:文化传媒
  VR业务布局
  长城动漫的传媒业务包括主题公园、游戏开发和制作、动漫制作、动漫衍生品销售等业务,将与VR/AR无缝对接。
  VR投资布局:
  公司于日发布公告称&公司正在筹划重大资产重组事项,该事项涉及发行股份购买某从事VR(虚拟现实)技术服务类业务公司的全部或部分股权。&
  五、行业应用
  1.刚泰控股
  所属行业:贵金属
  VR业务布局
  引入企业级VR技术,期望成为国内较大的基于互联网的黄金珠宝钻石金融服务商,其中VR/AR将作为珠宝营销推广的主要展示方式
  VR投资布局
  收购上海曼恒数字技术股份有限公司(为B端企业机构提供三维的虚拟仿真系统应用和解决方案)
  2.银河投资
  所属行业:输配电气
  VR业务布局:
  银河投资公司通过与太阳花科技合资成立公司&北京银河宇科技股份有限公司,研发虚拟试衣和虚拟博物馆展示。
  VR投资布局:
  3.安妮股份
  所属行业:造纸印刷
  VR业务布局:
  2015年4月安妮股份启动虚拟现实项目,以虚拟现实技术开发儿童教育产品。
  VR投资布局:
  安妮股份930万增资上海桎影数码科技有限公司(提供图象画面相关的技术服务),持有10%股权。
  六、系统平台
  1.联络互动
  所属行业:软件服务
  VR投资布局:
  Avegant公司,海外公司,主要产品:Glyph(头戴式虚拟现实眼镜),独特的视网膜技术(仅其一家采用此技术)。
  投资1500万美元,占比21%。
  Razer Inc(雷蛇),海外公司,主要产品:游戏鼠标、键盘、音频、控制器及配件等电脑游戏外设的设计、制作、分发研发。
  投资7500万美元,C轮优先股,占比5.01%。
  2.顺网科技
  所属行业:软件服务
  VR业务布局:
  顺网科技与HTC就虚拟现实资源互惠合作达成战略伙伴关系,未来将在Vive系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等多个方面展开合作。
  VR投资布局:
  七、线下体验
  1.棕榈园林
  所属行业:园林工程
  VR业务布局:
  与乐客VR公司组建合资公司,布局VR主题乐园和线下体验馆
  VR投资布局:
  与和君资本成立VR产业基金
  北京乐客灵境科技有限公司(内容平台,线下分发),A+,1000万,4%股权
  2.岭南园林
  所属行业:园林工程
  VR业务布局:
  岭南园林5.5亿收购恒瑞科技100%股权,进入虚拟现实领域。恒润科技与英国Holovis International Ltd达成就拓展国内外特种影院及主题项目业务展开深入合作的战略框架协议。Holovis是一家全球领先的创新式感官体验方案供应商。具体合作方案是恒润科技着眼于技术端和项目建设端的软硬件支持,Holovis着眼于销售端,力争打开国际市场。
  VR投资布局:
  5.5亿元收购恒瑞科技100%股权
  3.视觉中国
  所属行业:文化传媒
  VR业务布局
  视觉中国的控股公司深圳艾特凡斯智能科技有限公司是国内一流的高科技主题公园设计制造型企业,项目工程中有部分技术涉及虚拟与现实技术的应用。
  VR投资布局:
& &  以投资切入VR领域的上市公司名单
  除以上已涉足VR业务的上市公司外,还有一批上市公司,虽暂未开启VR/AR业务,但通过财务投资的方式切入了VR/AR领域,包括:
  1.爱施德
  所属行业:商业百货
  VR投资布局:
  暴风魔镜,A轮,900万元,3%股权
  2.华谊兄弟
  所属行业:文化传媒
  VR投资布局:
  暴风魔镜,A轮,2400万元,8%股权
  3.华讯方舟
  所属行业:化纤行业
  VR投资布局:
  恒天天鹅日发布公告,公司向关联方华讯方舟募集资金不超过23亿元,全部用于新型超宽带相控阵天线研发及产业化项目,其中一个重要项目是全彩、通透型头载显示设备研发。
  4.华闻传媒
  所属行业:文化传媒
  VR投资布局:
  北京兰亭数字科技有限公司(内容生产),天使轮,Pre-A轮,20%股权
  上海乐相科技有限公司(大朋头盔,VR硬件输出,VR内容应用平台),20%股权
  深圳市虚拟现实科技有限公司(3glasse,VR应用平台),4%股权
  5.凤凰传媒
  所属行业:文化传媒
  VR投资布局:
  厦门创壹软件有限公司(行业应用,产品包括:创壹web3D虚拟现实平台、创壹虚拟教学培训系统、创壹虚拟桥吊实训系统、创壹虚拟现实展示系统,以及全国最大的虚拟现实三维互动在线教育云平台)
  7726.5万元增资款受让51%股权
  6.东方网力
  所属行业:安防设备
  VR投资布局:
  众景视界(北京)科技有限公司(VR终端设备,产品包括警用智能眼镜,具有拍照,录像,即时通讯,识别、GIS(地理信息系统)以及信息增强等功能。)
  A轮,900万元,15%股权
  7.探路者
  所属行业:纺织服装
  VR投资布局:
  众景视界(北京)科技有限公司(VR终端设备,产品包括警用智能眼镜,具有拍照,录像,即时通讯,识别、GIS(地理信息系统)以及信息增强等功能。)
  探路者的全资子公司天津新起点投资管理有限公司投资,A轮,10%股权
  8.慈星股份
  所属行业:机械行业
  VR投资布局:
  盛开互动(拥有在人机交互、虚拟现实,图形、图像以及语音处理等多个方面的国际先进技术)
  慈星股份出资2000万,51%的股权
  9.昆仑万维
  所属行业:电子信息
  VR投资布局:
  北京蚁视科技有限公司 (ANT VR KIT,VR硬件设备),股权转让,400万,1.0714%股份。
  南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru梦境,虚拟现实游戏中心,Nibiru SDK, Nibiru一体机;VR游戏手柄等外设,内容平台),股权转让,600万,1.6630%股份
&  涉足VR业务的新三板挂牌公司名单
  1.曼恒科技
  所属行业:软件与服务
  VR业务布局:
  曼恒数字建立了&三维图形技术研究院&,研发出DVS3D虚拟现实软件、IM沉浸式虚拟现实系统、3D-LED虚拟现实交互系统和G-Motion动作捕捉系统等多款虚拟现实产品。公司自2007年以来持续专注于3D底层基础技术研究,形成了系统的VR技术体系。
  VR投资布局:
  2.捷安高科
  所属行业:软件与服务
  VR业务布局:
  捷安高科目前的虚拟仿真业务涵盖各行各业,主要集中于交通,航天,国防,化工等。其已成功实现CRH 高速铁路的解决方案。公司已自主研发出了具有完全自主知识产权的JanVR 模拟仿真引擎与开发平台。
  VR投资布局:
  3.腾实信
  所属行业:软件与服务
  VR业务布局:
  腾实信利用动画技术制作出虚拟环境,再利用多项开发工具,结合编程开发出虚拟现实仿真平台,利用这个平台制作出用于设备操作者集中培训操作过程的真实感较强的虚拟现实仿真系统。并且公司承担了包括铁道部的基于虚拟现实技术的动车组结构与原理仿真培训系统,北京局的网络数字化机车仿真培训系统等科研项目。
  VR投资布局:
  4.天堰科技
  所属行业:技术硬件与设备
  VR业务布局:
  天堰科技运用虚拟现实技术以及医学相关的知识,通过具有可人机交互的计算机3D 模型、外臵传感器、力反馈设备模型等,使受训人在虚拟场景中接受常规无法提供的手术模拟场景。
  VR投资布局:
  5.盟云移软
  所属行业:技术硬件与设备
  VR业务布局:
  盟云移软主业是VR/AR云平台建设、软件开发以及内容分发。自主研发的Mcloud-VR系列软件套件产品广泛应用于商业、游戏、医学、房产等领域。
  VR投资布局:
  盟云移软分别以1.1亿收购了VR游戏商深圳市酷炫游科技有限公司100%股权、以1.6亿元收购深圳市VR广告商一点网络科技有限公司100%股权、以1.9亿元收购VR发行商深圳市易天互联网络科技有限公司100%股权,三家公司总收购金额达到4.72亿元,布局VR产业链。
  6.掌网科技
  所属行业:技术硬件与设备
  VR业务布局:
  作为立体视觉整体解决方案提供商,掌网科技掌握了从芯片、方案研发设计、生产集成到仓储物流等一系列成熟的生产制造与供应链体系。公司以研发VR设备为主,为客户提供重度体验。
  VR投资布局:
  7.金诺科技
  所属行业:媒体-出版
  VR业务布局:
  金诺科技自2003年便将虚拟现实技术应用于安徽省城市规划项目,从2006年开始从事虚拟现实技术的研究,目前已完成沉浸式VR看房系统、多通道沉浸式VR科普场馆产品展示系统的研究,并且将虚拟现实与数字仿真系统结合,实现了产品在多功能延时、教学训练等方面的多项应用。
  VR投资布局:
  8. 身临其境
  所属行业:媒体-电影与娱乐
  VR业务布局:
  身临其境开设VR主题乐园,提供设备和技术服务,让用户感觉自己置身于虚拟的环境中。
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