为什么战时航母补给舰被攻击都带舰攻却不带舰爆

国产航母二号舰爆出一个坏消息:这一站力倍增装置最终还是被放弃
导读:文/张强
辽宁舰作为中国第一艘航母,开启了中国的航母时代,中国在续建和改装辽宁舰的过程中,不但把航母的建造原理和结构要点全部摸清,还在改造工作中获得了大量的经验。这些经验将被用于中国未来独立从头建造航母时使用。辽宁舰在建造完成后还成为了中国重要的航母实验平台,中国航母战法和舰载机训练都从辽宁舰上起步。而且,中国随后又开始建造中国第一艘完全自行建造的航母,而这一切,都是在辽宁舰的基础积累经验才能获得的。
新的航母建造非常顺利,由于采用了新的技术和材料,虽然新航母比辽宁舰的排水量小,而且
文/张强辽宁舰作为中国第一艘航母,开启了中国的航母时代,中国在续建和改装辽宁舰的过程中,不但把航母的建造原理和结构要点全部摸清,还在改造工作中获得了大量的经验。这些经验将被用于中国未来独立从头建造航母时使用。辽宁舰在建造完成后还成为了中国重要的航母实验平台,中国航母战法和舰载机训练都从辽宁舰上起步。而且,中国随后又开始建造中国第一艘完全自行建造的航母,而这一切,都是在辽宁舰的基础积累经验才能获得的。新的航母建造非常顺利,由于采用了新的技术和材料,虽然新航母比辽宁舰的排水量小,而且尺寸也要小一点点,但是可以携带的战机数量却有所提升。该航母采用和辽宁舰一样的滑跃甲板,歼15战斗机直接可以在舰上使用。这艘航母是中国真正意义上的第一艘国产航母,虽然没有使用弹射起飞和核动力,但是也足够中国使用。随后,中国第二艘国产航母也开建了。第二艘航母就和之前不同了,这是中国第二艘国产航母,如果说第一艘航母中国为了测试自己建造航母的能力而建造了滑跃式甲板和常规动力,那么第二艘航母应该有所改变了吧。不光如此,还有很多迹象证明中国第二艘航母很可能是弹射式起飞跑道。第一就是,中国海军在马伟明团队的不懈努力下,已经攻破了电磁弹射的技术问题,从理论上说,弹射甲板有技术支持。其次,中国在辽宁兴城的航母舰载机训练基地的卫星图片显示,中国已经建造了一条新的起飞跑道,不同于其他跑道,这条跑道中间有弹射器的轨道槽,显然是为弹射跑道所设置的。这些迹象都指向中国很可能要尽快让弹射器航母投产,而且正在建造的两艘航母,第一艘已经不是弹射起飞甲板了,想必就是第二艘了。但是,事与愿违。近日,美国网站公布一张正在建造的中国航母卫星图,上面显示,第二艘中国航母并没有采用弹射跑道,依旧是滑跃甲板。这让人有些失望。弹射甲板可以大大提升航母起飞效率,而且弹射起飞是目前最好的弹射方式,可以让歼15满挂起飞,大大提升歼15的战斗力。不过,中国第二艘国产航母没有采用弹射器,说明还是有一定问题存在,希望中国尽早解决这些问题,让中国航母追上世界先进水平!转载须征得本头条号作者同意,未经授权,不得转载。
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舰队collection装备配置建议与2-4攻略
配装在本游戏里是很重要的部分,其实配装是很有讲究的,很多过不了图的新人就是配装的原因。
  配装在本游戏里是很重要的部分,其实配装是很有讲究的,很多过不了图的新人就是配装的原因。错误的配装会导致舰队输出降低一半甚至更多,用正确的配装能打出S胜或者A胜的舰队,如果用了错误的配装就可能会导致C败或者D败。
  下面,LZ做的是一个纯新人向的配装攻略解析,大致包括给纯新的傻瓜式配装攻略及2-4攻略建议和简单的配装解析及特殊攻击讲述两部分,文字会比较多,如果嫌太长先不想看全的新人可以先参照前半部分“给纯新的傻瓜式配装攻略”。
大姐姐镇楼
  1、给纯新的傻瓜式配装攻略及2-4攻略建议
  <SPAN style="FONT-FAMILY: 微软雅黑,Microsoft YaH COLOR: #.1、攻略2-4及之前的舰种选择:&&&&&
  在3图之前的地图攻略方法比较简单粗暴,就是用高火力轰过去就可以了,所以只要有战舰和航母,就可以先换下驱逐和巡洋舰等地火力舰种。2-4的攻略推荐使用4只战舰/航战+两只正航,如果战舰/航战和正航不够的话,也可以使用5只战舰/航战+1只正航,实在不够的话可以用轻母代替正航,用重巡代替战舰/航战。另外,有很多新人听说雷巡很厉害,所以觉得用雷巡会好通2-4,但是,LZ个人并不推荐用雷巡,是因为雷巡在二次改造和喂满火力雷装之前其实输出并不高,并且很脆很容易被打残。
  或者,有潜艇的提督也可以尝试用潜艇偷渡2-4,不过潜艇偷渡也需要一定运气,并且BOSS战一般最多只能B胜。
  2-4的攻略建议是先把船一次改造之后再把火力和装甲喂得差不多再去,喂是指近代化改造,近代化改造的属性越高,船名字下面血条旁边的星数就会越高,最高五星,而2-4主要是依靠火力和装甲这两个属性,重巡的雷装也可以适当喂下,对空属性暂时可以不用理。
  其实2-4的难点之一是罗盘,很多时候会遇到经常进不去BOSS点的情况,但是,BOSS并不是很多人说的那么恐怖。运气不差时,如果4战舰2航母走23楼的绿色路线进BOSS的话,就算是平均十多二十级的舰队,打赢的几率也是不低的,而先把船一次改造之后再把火力和装甲喂得差不多再去攻略就是会比较有保证而已。
  1.2、中小船配装建议:
  未改造过的潜艇:甲标或者鱼雷(水母12级二次改造送的装备)
  改造过的潜艇:双鱼雷(话说2-4没过你就有改造过的潜艇?)
  未改造过的驱逐舰:双炮(雪风除外,雪风也可以装双鱼雷)
  改造过的驱逐舰:双炮+机枪/回避缶/小型电探,机枪/回避缶/小型电探都没有的话第三格子空着(雪风除外,雪风也可以装3鱼雷)
  未改造过的轻巡:双20.3cm连装炮
  改造过的轻巡:双20.3cm连装炮+零式水上侦察机
  未改造过的重巡:双20.3cm连装炮+零式水上侦察机
  改造过的重巡:双20.3cm连装炮+零式水上侦察机+机枪/回避缶/电探/零式水上侦察机
  航巡:双20.3cm连装炮+双瑞云,双20.3cm连装炮+瑞云+机枪/回避缶/电探/零式水上侦察机
  未改造过的雷巡:甲标+炮/鱼雷,敌人有航母战舰重巡等时推荐用鱼雷
  改造过的雷巡:甲标+双15.5cm三连装副炮/双20.3cm连装炮
  (上面说的20.3cm连装炮不够的话也可以用15.5cm三连装炮、14cm单装炮等红色的炮代替)
  1.3、战舰配装建议:
  (下面说的战舰/航战的主炮指的是20.3cm连装炮、35.6cm连装炮、41cm连装炮、46cm连装炮等,不过LZ不建议新人赌46cm连装炮,无论战舰还是巡洋舰驱逐舰,自然都是尽量选择火力更高的炮来用,除了驱逐舰以外,这里说的主炮都是指红色的主炮,前期推图一般不用副炮,尽量不要给战舰上绿色和黄色的炮)
  金刚级:金刚、比睿、榛名、雾岛
  未改造过的金刚级:双主炮+零式水上侦察机(注:金刚级不能装20.3cm连装炮等中口径炮)
  改造过的金刚级:双主炮+零式水上侦察机+机枪/回避缶/电探/零式水上侦察机/撤甲弹,新人的话没有撤甲弹推荐带双侦察机(注:金刚级不能装20.3cm连装炮等中口径炮)
  长门级:长门、陆奥
  改造前后的长门级:双主炮+零式水上侦察机+机枪/回避缶/电探/零式水上侦察机/撤甲弹,新人没有撤甲弹和高级电探的话推荐第四格子带侦察机或机枪,推荐双主炮+双零式水上侦察机的配置。
  扶桑级:扶桑、山城
  伊势级:伊势、日向
  未改造过的扶桑级与伊势级的配装与长门级相同
  改造过的扶桑级与伊势级:双主炮+双瑞云,机枪/回避缶/电探/零式水上侦察机/撤甲弹,新人的话没有撤甲弹推荐第四格子带瑞云或机枪(瑞云是伊势级和扶桑级改造自带装备)。
  大和级的配装与长门级相同,不过LZ非常不推荐新人去赌大建。
  战舰的配装主要就是双主炮+飞机,这是兼顾昼战和夜战输出的配装,不过如果是觉得自己昼战能基本解决而不怎么需要依靠夜战的提督也可以选择3主炮+飞机的配装,但是尽量不要给战舰上绿色和黄色的炮。因为新人一般可能没有撤甲弹和高级电探,所以推荐战舰第四格子带侦察机或机枪,推荐双主炮+双零式水上侦察机的配置。双零式水上侦察机能比较高地提高昼战发动二连炮击的几率,而很多新人可能会喜欢带21号电探,但是,21号电探其实除了能减少通过漩涡时掉落的资源之外没大作用,+2的命中也就大概只是能够是携带的船的命中增加2%左右,所以最好的战舰配置其实是双主炮+零式水上侦察机+撤甲弹。
  1.4、航母配装建议:
  航母带的只是舰载机,航母装上飞机之后装备格子前面的数字就是那一格子的搭载量,3图之前航母的配装可以是最大搭载量的格子带绿飞机舰战,其他格子带蓝飞机舰攻和红飞机舰爆,尽量使用爆装或者雷装更高的飞机,而对于爆装数与雷装数相同的舰爆和舰攻,推荐带舰爆,因为同样的数量,爆装给航母炮击战增加的火力更多。有彩云的话,也可以把彩云给其中一只航母的搭载量最小的格子带上(因为如果在BOSS点遇到T不利阵型会大幅降低输出,有彩云可以避免遇到这种阵型)
  另外,航战和航巡也同样装上飞机之后装备格子前面的数字就是那一格子的搭载量,装备瑞云的话也最好选择放在搭载量最大的格子里。
  当然,有精力和部分基础经验的新人也可以去WIKI对照敌人的制空再自己计算来配制空。
  新人到了提督20级其实就可以日常赌飞机了,LZ觉得新人最好不要赌电探,炮也最好适量。
  1.5、路线
  绿色路线只带一格瑞云就可以
  黄色路线必须带航母,且航母需要装备7格蛋战21或6格蛋战52(或更多)
  红色路线直接按F5,你过不去的
  对于航母数量不足或者舰战不是很好的新人,我认为赌下路是个不错的选择。
  在推2-4前,先给自己做定位,觉得走上路也没关系的,那么按照LZ的方案进行搭配;
  如果觉得自己对道中空战比较虚,可以考虑赌下路,下路道中没有空母,可以通过无舰战的纯洗地流过去,道中安全系数也很高。需要战胜的往往只有罗盘娘而已。
  1.6、编队建议:
  推2-4时最好把战舰/航战放在队伍的前面,航母放在后面,因为航母不参与夜战,而夜战是按照双方分别从上到下的顺序攻击的,航母放前面的话会让对方先手。当然,如果有轻母或者比较低级的重巡等经常道中被大破的船也可以放第一位,因为第一位旗舰具有被保护BUFF能够摔的几率低点。
  1.7、阵型建议:
  没潜艇时,进BOSS时阵型选择单纵肯定是不容置疑的,但是,道中没潜艇时我个人也推荐用单纵,敌人轻巡驱逐时较多时也可以用复纵 。有的人可能会说像2-4那样道中应该单横拼脸,但是,现在有数据表明和dalao们的认知是,单横并不会加炮击的回避,只会加雷击回避,所以这就是为何3-2门神和3-5下路道中也很多人推荐用单纵的原因。当然,如果是哪位有权威点的数据反驳或者支持这个观点的也欢迎补充,但不建议用体感来反驳,因为体感只对个人短期适用。
  1.8、关于用潜艇偷渡:
  像2-4、3-4、5-3这些道中高强度除了正规的大船正面打法之外,还可以使用潜艇去偷渡。不过潜艇偷渡法没什么技巧,一般就是用一到三只潜艇去打,好处是耗费资源和修复桶少,坏处就是可能需要很多次出击才能成功,因为潜艇可能会经常在道中被大破劝退,也会进沟,而且进了BOSS也不一定能赢,一般最多只能混个B胜。
  2、简单的配装解析及特殊攻击讲述
  2.1、昼战特殊攻击的简单讲述
  首先我们来看看WIKI上关于昼战攻击方式的表格:
  由上面的表格我们可以清楚地知道了不同配装所对应的攻击方式及其攻击的倍率,而我们平时的配装其实就是从中选择而已。
  一般来说,昼战的二连炮击总输出要比CI攻击的高,而CI攻击的命中率比较高,并且撤甲弹CI攻击的单次攻击比二连炮击高,容易给装甲高的敌人造成比较高的伤害。
  昼战的特殊攻击叫做弹着观测攻击,昼战出CI攻击的几率跟夜战不一样,昼战CI攻击的发动率一般跟舰队总索敌值、该船的配装和制空程度有关,跟运等无关。当然,昼战观测,就是二连炮击和CI攻击都是建立在己方夺得制空权和自己炮击攻击的船带有侦测机的基础上的。
  昼战的CI一般就是主副CI和撤甲弹CI,而主副CI因为单次攻击力比二连的单次攻击力还低,所以一般只是用来练级陪练是增加命中和降低输出时用,所以3-2陪练的重巡和战舰一般配装就是一主炮一副炮一电探一侦察机,是白天提升命中降低输出的配装。而撤甲弹CI倍率是1.5,比较高,而且部分人也觉得撤甲弹也有玄学伤害加成,所以使用双主炮+侦察机+撤甲弹的配装是战舰的通常配装,白天能二连炮击也能出1.5倍的IC攻击。
  2.2、夜战特殊攻击的简单讲述
  关于夜战:
  首先我们来看看WIKI上关于夜战攻击方式的表格:
  对于非陆地单位,夜战攻击力=火力+雷装,夜战一般选择配CI装还是二连装主要取决于船的运高低,运越高CI几率越高,発动率(%) = 0.85 * 运 + 配置补正 + 损伤补正 + 探照灯补正 + 15,例如40运以上的战舰或50运以上的驱逐重巡等面对强大的敌人时一般配CI装,而雷巡驱逐等配CI装一般是全鱼雷。
  夜战的CI一般就是分为鱼雷CI、炮击CI和炮雷CI三种,攻击方式和倍率分别为1.5倍的两次攻击、2倍的一次攻击和1.3倍的两次攻击,一般来说,因为炮击CI只有一次攻击、炮雷CI的攻击倍率跟一般二连(1.2倍)差不多,所以通常只会使用鱼雷CI。二连的发动率比CI的发动率高,所以追求稳定的提督一般情况下夜战喜欢使用二连配装,但是如果遇到高装甲和血厚的敌人时,高输出的鱼雷CI就会凸显出作用了。
  下面是WIKI上夜战不同配装所能发动的不同攻击方式的详细表格:
  (カッドイン=CUTIN=CI)
  一般来说,想要得到最高的输出,就要同时考虑到昼战和夜战的攻击输出,综合得到最好的效果。
  2.3、关于航母的配装:
  首先是制空值公式:
  每艘航母制空值 = ∑{每一格搭载舰战的对空值*√(该格搭载数)}
  即:每一艘航母的制空值等于每一格格子里面搭载舰载机的制空值之和;
  整个舰队总制空值 = ∑各艘航母制空值
  即:舰队总制空值等于每一艘航母制空值的总和
  航母炮击战火力公式:基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
  航母开幕攻击力公式:
  开幕空袭中每一格飞机的伤害都是分别计算的。
  基本攻击力=倍率*(雷装or爆装*√搭载数+25)
  倍率:舰爆固定100%,舰攻80%或者150%(出现概率分别为50%左右)
  其中搭载收到制空状态和对方防空火力的影响
  航母的一般都是根据情况来配不同飞机的,在练级的时候还可以上个熟练舰载机整备员来增长射程以增加抢得MVP的概率,由于现在很多地图的制空和索敌要求越来越高,所以一般是首先根据敌人的制空值来计算需要分配带多少舰战,然后是根据索敌值来计算需要带多少彩云,剩下的塞舰爆舰攻。舰爆和舰攻本身的区别不算很大,同等级的舰爆舰攻的话,如果火力低的航母可以上舰爆,而有流星改的话推荐上流星改。
  而另外一个就是,舰爆不能攻击陆地单位,舰攻才能攻击陆地单位,航母只要带了舰爆就不能攻击陆地单位,所以要想航母对陆地单位输出必须只带舰攻和舰战,但是是不是只要敌人有陆地单位就一定不能带舰爆呢?关于这个问题LZ的个人做法就是,要看具体情况而定。一般现在对陆地单位输出多数是靠装备了三式弹的重巡或者战舰(装备了三式弹的船对陆地单位输出有加成,现在普遍认为该加成是把火力提升至2.5倍),所以如果能确保夜战的时候能有一到两只装备了三式弹的船能对该陆地单位进行输出,并且该陆地单位装甲比较高,一般航母日战对其造成不了高伤害的时候,那样的话航母就可以考虑带上舰爆,用于在日战里清楚陆地单位以外的船,保证夜战的时候装备了三式弹的船能对单一陆地单位进行输出。
  2.4、支援部队的配装
  关于支援部队的配装,现在大多的流派是在凑到火力上限的基础上尽量加命中,就像飞龙改二可能会一个彗星一二甲+3个32电探这样(上彗星一二甲而不是流星改是因为对于炮击支援,航母攻击力是爆装*2,雷装*1.5,这样上彗星一二甲能增加航母火力较多),陆奥就是双主炮+双32电探这样,不过因为支援舰队现在计算数据还不明确,所以LZ也给不了很学科确切的建议。
  2.5、放弃制空的打法与对空CI
  关于昼战也有放弃制空的打法,而放弃了制空以后就不能使用特出攻击,同时配装也可以有一些变化,这里我以3-5为例子说明。
  如果我们用一只轻巡五只驱逐的编队来走3-5下路,在一路上我们都不能制空进行昼战二连和CI攻击,所以这里我们就可以把轻巡的20.3主炮×2+侦测机的配置换成15.5副炮×2+电探/回避锅炉的配置(15.5副炮增加命中),而驱逐因为带不了侦测机,就照样标配主炮×2+电探/回避锅炉,时雨和雪风这些高运的船可以把二主炮换成二鱼雷的CI配置。
  如果我们用三只重巡三只战舰的编队来走3-5上路,在一路上我们也不能制空进行昼战二连和CI攻击,这时候我们可以把重巡和战舰上的侦测机换成机枪或三式弹或回避锅炉或增设装甲等,战舰的主炮一般不用更换,而重巡的话一般都是标配20.3主炮,因为20.3主炮可以给重巡夜战命中加成,不过3-5上路道中和BOSS主要还是昼战,所以这里像轻巡一样换成15.5副炮也可以。
  但是,现在有了对空CI系统,所以在对方有飞机时我们可以给部分配对空CI装,对空CI的发动率不是100%,但发动之后能够大量击落敌方的飞机,而值得注意的是,对空CI不不参与制空,只有能对空能开幕起飞的飞机才能参与制空,所以打图时敌方开幕有飞机的话我们就算出了对空CI也一样是制空权丧失。
  下面是WIKI上的对空CI配装:
  2.6、夜战装备
  夜战3件套装备可以从川内二改等船上改造后得到,分别是探照灯、夜侦和照明弹。其中探照灯发动率100%,两个探照灯的效果不能互相叠加,但3个夜战装备一起带的话效果能互相叠加,而照明弹发动率不是100%,带多个照明弹效果不能叠加只能增加发动概率,夜侦也是跟照明弹一样概率发动,带多个夜侦也只能增加发动概率效果不叠加,但是夜侦在完全丧失制空和白天制空均势时不能发动,制空劣势和优势、确保以及直接进夜的情况能够发动。探照灯和照明弹夜战发动能够增加我方出CI的概率、降低敌方出CI的概率,不过带探照灯的船也会容易夜战被集火攻击,夜侦能增加夜战我方的命中率和伤害。
  关于探照灯的用法,很多人叫它做作死灯,说它没用,但其实探照灯最大的作用就是拉仇恨,给旗舰带然后旗舰攻击完尽量让对面都打到旗舰上面去,也可以道中有夜战的给武大等肉船帮弱船挡刀或者给驱逐带骗中破保护
  原文直达&&&
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  驾驶员驾驶员驾驶员因为很重要所以我要说三次,队友队友队友也很重要也要说三次,这游戏团队合作也就是船种的配合很吃重不是你就可以无双,航母只是在这个比例上吃重的比较多。
 鱼雷驱逐技巧心得
  日航是能够一早就学习交叉雷驱逐,这是相当有效的技巧但是受限于经验、技巧等等因素,一队鱼雷机有时候被干扰或者驱逐驾驶员操船观念足,基本都丢不太到
  这是某次范例,最少让驱逐吃上一颗,当然有更多因应状况的投雷方式,这就需要航母的玩家自己去摸索跟操作练习.
  美航因为鱼雷的速度跟投弹你需要抓更多的前置量,其中的变数跟操作就需要驾驶员自身了.以上是航母对驱逐舰的范例心得,回归正题.
  T4-5基本上就是新手碰航母来熟悉投弹、支援现场的基础训练,因为4-5阶的船舰对空比较弱,所以飞机基本上不太会掉,所以需要谨记的是有些船舰不能太靠近,或者滞留在对空火网太久的时间、
  Ex:夕张、莫曼斯克、金刚(升级船身)、奥玛哈(防空船身)等等,这些需要玩家自身去谨记,因为中高阶层你越需要熟记船舰的对空火网数据来做打击跟评估效益,在航母的交战中飞机不一定要硬打,可以采取风筝的战术或者拉到友军对空网打,善用立体伤害来保存你的机队,给予对手机队最大伤害,有时候可以拉到友军的水战机旁边。
  如果你的队友有好习惯帮忙Ctrl+左键帮忙,水战就会卡住对面战斗机,就会被巡洋的对空打,被水战卡住的战斗机基本上没被全部打下来,也摔了不少架你在咬他飞机效益也不错。
  当然这个小技巧在用攻击机队摆脱战斗机时也很好用,航母在初期能够善加利用(不论日美)都是能够有效保存机队的方法,稍微熟记有哪些船舰有水上战斗机,
  将敌方拉进来跟回避敌方的水战,这是中高阶都会用上的技巧.将是初期航母的小课题.
  Ex:球摩Kuma、奥玛哈Ohmaha、古鹰Furutaka
 美系航母
  因为战斗机航速几乎全期一直都是不如日航,(到中途岛才比日本快就别提了...)因为到9阶之前攻击机的生存性也是相当大的考验,如何有效打击跟拦截攻击机是美航玩家要做的功课.
  个人心得跟劝告美航绝对不要去玩什么制海甲板,因为你选择制海之后,你完全没有任何拦截、牵制敌方航母的能力,你是把自己友军曝露在敌方航母的空袭火力下,
  斩首掉敌方航母不就好了这也是一种选择,但是别认为对手的巡洋跟航母是丁丁.....,这是相当不切实际的....而且不明智的做法
  原因到9阶之前的机库没有这样的库存跟飞机生存性这样玩,而且九阶之前的制海甲板是完全没,有战斗机的,你真这么做了我也不会说什么,你可以去试试看结果是什么.....毕竟选择什么甲板是驾驶员的问题,但是我是团队至上的玩家,所以我非常非常不喜欢出卖队友,当然我也不希望我自己被队友卖掉(多少要有自保能力)。
  所以我的考量都是团队为主要.相信很多其他船种的玩家也不希望美航妈是没战斗机的....
  美航拥有着现在版本绝对的对舰击杀能力比日航还优异,六颗密集的鱼雷,高伤害的舰爆,空战飞机虽然航速慢了点,但中队数量高弹药足(弹药Buff过)让美航在打火鸡也有优异的成绩。
  对舰的击杀因为扔下去的鱼雷密集度能让被击中的船舰伤害分布在前、中、后,所以不是战舰级的船舰不是直接被秒杀或者残血,美航的舰爆再因为鱼雷砸完后造成的坏舵、轮机损坏、进水等负面状态,几乎都会给损管,船舰如果在前线被负面状态是严重的状况基本上都会给损管,
  舰爆的点火跟补刀就是美航需要去练习的(手动投弹效益绝大)。爆战又没很痛?如果你看到被爆战炸下去数千-万伤害起跳外加二火以上,你还会这样说吗?
  有更高位的组合式这个就请驾驶员们自己去摸索或者熟知我的来看我实况吧(大误)。美航因为整备时间和到达九阶之前的攻击组飞机生存性,使很多美航玩家却步。
  放上当初的八阶人权,第一个那个是我,如果有任何战绩上的问题可以去查我的航母成绩,官网可以查询,我除了游骑兵真的有点玩不住跳过,其他都是正常爬的
  美航因为航速的问题推荐尽量把战斗机保持在主要船团的位置或者介于能够支援主战场跟另一边的小船团,但是大多数的状况还是给予主力船团支援为准,主力船团突破的越快对手压力越重。
  主力船团前面的原因有以下(日航也适用)
  是探索驱逐舰避免船团因为驱逐的黑雷折损过多以至于战线崩盘,
  通常对手航母如果要阻止船团突入,会对船团外围船舰进行猎杀或者逼转舵露出装甲区,
  保持开光度提供视野让船团能够进行火力打击,有时候前卫驱逐的视野没办法像航母给的完全.
  没驱逐一定是航母要负责这一块(航母交战激烈的状况尽量抽空去保持视野),当然战斗机放置得位置还是相当活性的毕竟要因应对手的状况进行配置,所以这是通常航母应该配置的位置,当然也有所谓的爆战开光法,但是我不是玩这流派的。
  爆战开光流就是用爆战也充当视野照明,爆战加上战斗机来提高视野的力度,但是相对的就牺牲了爆战伤害,通常美航是不推荐这样,因为美航的爆战伤害是相当可观的,相对机队数多的日航这个战术实施的效益比较高。
  美航要打击(9阶前)
  尽量挑落单船舰或者交战一段时间防空炮已经被拆得差不多的船,当然要靠近巡洋的时候随时注意对空火网的子弹密度,不熟悉没事按个alt看鱼雷是不是
  被打成放射状的一旦发现直接拉开选下一个目标,不要试图去强行投弹,效益不高.而且飞机摔得也快,九阶之前的口袋都没这么深,省点吧.....
  除非是人家都打到你脸上不得已或者特殊情况,那种在考虑,不然通常优先保存机队,有的比较精的巡洋会等到快要俯冲的时候才开对空技能,但是如果已经进入投弹是打不散的如果投弹判定比技能早的话,虽然飞机会摔,但是伤害也已经打出去了其实不亏。
  九阶前的美航打斩首战术是否可行?(9-10阶也适用以下要素),斩首的评估要素有以下
  第一:个是对面巡洋的组合、数量.
  第二:对面航母的防空火网的伤害系数
  第三:实施斩首的实际的效益跟飞机损失合不合
  第四:如果是双航母看队友有没有要配合斩首,没有就不要冒险,因为失败率特高.
  第五:开场看对面航妈有没有组队,如果有组队又是巡洋劝你就打消念头
  如果撇开以上你自身评估可行可以尝试一波,就飞过去先看阵型,如果不行就不要强丢,寻找下一个适合的目标更为合适,不要浪费20分内美航能够有效空袭的次数.
  当然如果用制空甲板保持空权当然也是可以的,当然手动舰爆就相当吃重,制空不代表你不需要打输出,你要想办法丢出你应该有的伤害。
 日系航母
  日航是我唯一没跳过任何一阶的航母线,因为我空母也是日航雷人堆尸起来的,我是OBT玩家所以航母一开始碰也戳也雷,先对被我新手时期戳翻雷翻的队友先说声抱歉
  日航九阶前的甲板配置制空制海都是可以选择日航在甲板的选择性就比美航活多了,4-5阶的前面有技巧提过了而且现在只有一甲板就不多赘述,六阶开始有所谓制空制海甲板,
  因应驾驶员的状况其实都可以选择,制空甲板对空战绝对提升机队提高3对战斗机,更高的拦截效率跟空战能力,至少跟美航制空有一战之力,但是因为攻击机队机库跟容量都转嫁到的战斗机,
  变成攻击机队的数量低,库存也不够,容错率也低(摔几波就没了你能够失误太多次吗?)制空甲板的输出就相当的严峻,攻击对象也慎重.
  选择制海也就是上一版本的平衡甲板,相当中规中矩的甲板设置,RJ遇到制空可能会比较头痛飞龙翔鹤就可能还好,但是考验着航母玩家的对应能力.
  如何有效益在对抗美航制空板或者日航制空板就是个相当需要动脑的,你必须不折损太多的战斗机,又要有效的打击船舰,不是以前的不动脑硬海,依照现在的投弹方式是没办法偷吃步的,所以现今的制海甲板(以前的平衡)机队的有效运用就是日航玩家的考验,因为机队数多,负责的区域也广阔许多,日航需要更宏观的动作应对和战术配套。
  相对美航来说,美航就显得比较中规中矩.玩日航是好上手,但是中阶开始极度吃观念,因为你机队多能干的事情更多,手速也吃这么多机队,多线操作不及格就别往上爬了,因为现在版本尚未将战斗机Bug修正,所以可能还没什么人用,一修正你应对能力不够就是被人直接打光,甚至是浪费时间,特别是喜欢日航某些玩家喜欢把飞机塞在一块,那种我冒着吃Bug风险我也要扫你,在下一队一次扫掉过五队机队的日航高阶玩家(摇头)。
  这是有实况纪录的,日本航母多线如果操作不行,其实很推荐去玩玩美航转转心情,或者训练一下.日航在这版本被追加0.5秒信标(比起以前需要多半秒) 鱼雷密度放略放宽,所以这版本日航有点苦就是了
  9-10阶我就不赘述了你说为什么?
  当你前面的基础都能够熟悉运用,在9-10阶自然也能够运用出更好的战术甚至操作,有些在9-10阶的战术会碰上,对应手段我也稍微说明,
  碰上122的美航要怎样有效压制它的制海效益,我会说有的制空甲板的航母(不论日美)
  挑重点咬,打散,不要射光打得飞机,对丢过弹的飞机关AA,咬光一队另一队不打光,等等诸如此类的,你要争对的拖他输出的时间有效降低他飞机整备时间,就算他要自杀流
  也会因为这样被拖延到,如果队友有配合,效果会更超群,问题队友不配合,你航母自己就要拿捏,甚至他鱼雷六架扔过就连咬都不咬,你拖他越久他越没有输出,过程第一点不打光第二点是打光。
  1.回航-&降落-&整备-&起飞-&到现场-&投弹时间约1分半-2分半以上
  2.整备-&起飞-&到现场-&投弹时间约1分半以上
  自杀流的就是运用美航9阶开始的机库容量高了,可以用的爆发打法,你如果能够有效应对可以争取给队友恢复损管、对空技能的时间,同时也可以让你补给战斗机弹药的时间等等,不要小看这样时间节约。
  20分钟能够有效投弹次数的假设能够丢10次变成被压制到6次你就知道这差异有差多少,只是大多数人都没办法理解我为什么要暂时关闭AA,在这边提出,因为下面有板友提到我说道的在此补上,航母玩家请对你的操船技巧进行练习。
  高阶还看过控飞机不移动母舰的,都是相当奇怪的状况,然后千万不要去跑边线,那种是巡洋看到都不会想去AA你,因为你脱离船团了。
  航母的位置移动就像至顶的精华教学影片,你要学习保持你航母的位置移动,不要离船团太远,又要能够提高你飞机的起降效率,所以母舰的位置移动也是航母必须学习的重要课题,碰上被斩首也要学着操船,能够提升存活率,减少被弹率。
  然后记得损管一定要在绝对安全的状况下再修,或者只有浸水没有发现人家爆战的状况下也不缴,不然因为浸水给了损管,被人点个2-3火被活活烧死是非常蠢的一件事情.....,,有时候给损管的时机需要驾驶员自己决定。
  重点补充:航母能的话战略优先目标请先找出驱逐舰,想办法击沉他,你没办法击沉他,就想办法找出他的方位,然后点亮他,点亮他的鱼雷,让驱逐在明点不要让他隐蔽一直黑雷,高级驱逐舰的封锁能力和对舰作战能力,在场地的战略性价值来讲,驱逐必须死!
 总结补充
  可能我阶级太低没有打过像你说的那种比较有策略的作战怎说呢?因为我选的是美制空目前是博格刚打PVP没几场,一开始的探路当然是必需的
  但是常遇到对面是日航的话几乎都是玩声东击西然后整批偷袭我方的航母一开始就想斩首。
  搞得几乎都是航母VS航母抓队厮杀实在很难有太大的突破性,坦白说我方的航速太慢想跟上大家是不容易最后也是落单。跟我同队的航母几乎也是原地打转似乎保持远距离对敌方航母(倚靠距离来保持自己安全,而不是跟着大家走依靠队友的防空火力支援。
  我这时期的玩家几乎不会有人留下来跟我门走还不如去前面拼杀来的有分数
  问题 
  1.支援前线问题
  2.避免被敌方斩首
  3.另一侧落单的玩家
  1.如果对方直接支援前线的话应该死伤会很重根本不用我出击吧?实际上我从来没看过这样的敌方航母大部分都是前面开打之后队型有点散开&之后&再来偷打
  2.喜欢玩斩首的通常都会声东击西然后轰炸大队再偷打我防航母
  3.另一侧落单的玩家也常是被击溃然后敌方舰队从这个缺口打到后方
  你可能会问怎不帮助另一侧落单的玩家实在是分身乏术,如果2空去救则后方空母有被斩首问题分兵的话,则守住家里的或者去救的可能被群秒的问题,我自己的看法也是目前败在航舰速度,导致都几乎是这种局面,速度造成大家分散,但是彼此路线太过远无法相互支援。

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