除了情怀和武侠回合制单机游戏,国产武侠游戏还有新花样吗

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经典武侠回合制页游《大侠传》深度评测报告
《大侠传》是一款由上海游族出品和运营的RPG回合制战斗武侠类网页游戏。游戏以金庸、古龙经典武侠小说为背景,游戏打造动态写实画风新维度,深厚的世界观背景、创新“侠兽组合”战斗模式以及“宅院”、“女仆”特色休闲玩法,让玩家既可体验刀光剑影狠江湖,又能感受侠隐的闲适恬淡。游戏全称:大侠传游戏类型:角色扮演游戏题材:武侠游戏风格:唯美写实运营状态:删档封测网站链接:&&#p#副标题#e#游戏背景《大侠传》游戏剧情采用金庸、古龙武侠小说内容,整个小说贯穿游戏任务剧情。想必玩家都对金庸小说很熟悉了吧,故事从南宋宁宗庆元年间开始,玩家初始进入的第一个场景是蒙古草原,也就是《射雕英雄传》开头的故事剧情了。首先我们来看看游戏的任务剧情,游戏在这方面处理得非常薄弱,游戏前期是无其他人物的,只有主线任务,主线任务多为过关卡任务,玩家需要通过消灭敌人方可进入到下一任务。主线剧情为单线发展,剧情设计枯燥乏味,任务僵硬的穿插在原小说剧情中,没有凸显出游戏的创新,让整个游戏过程显得十分乏味。不过在游戏画面和人设上,整体还是很优秀的,游戏通过细腻的笔触,动态写实画风真实还原武侠小说中众多代表性的场景和经典武侠人物,再配合游族首创的深度分层映像技术,将各处风土人情逐一展现在玩家面前。很遗憾的是游戏原画可能对武侠小说不甚了解,居然有把副本的“飞天蝙蝠柯镇恶”设计成了“金毛狮王谢逊”的人设,前者双目失明擅用铁杖,且驼背,矮小瘦弱;后者金黄色头发,体形健壮,手持屠龙宝刀。关于人设,游戏中多次出现一巨型(异名同型)NPC,且众多NPC名称胡乱捏造(张四王五都要好过奇幻名字,完全违背了武侠游戏的风格。#p#副标题#e#游戏操作:《大侠传》提供了四种职业供玩家选择:灵剑—望门公子、月扇—名门佳丽、羽刀—隐门碧秀、烈枪—将门虎子。四种职业各有所长,不过游戏在主角平衡方面做得还不够。特别是月扇—名门佳丽这一职业,官方定义的是辅助职业,游戏中却未能发现月扇—名门佳丽有任意辅助技能。厂商在职业平衡这方面有待加强。由于在封测版本中异兽伤害奇高导致在战斗中主角和侠侣无用武之地。游戏任务分为剧情任务和日常任务,只有剧情任务才会有任务追踪,剧情任务设计臃肿。相反日常任务则自由许多,这里不同以往游戏,可以一次接受所有任务,并可以依次完成,且经验十分可观。#p#副标题#e#游戏特色:游戏新加入了《宅院》系统,宅院作为《大侠传》中的又一首创系统,吸纳了社区游戏的经典设计,在院子里,可以种花、养草、钓鱼、扑蝶……更有美艳女仆随侍左右。算是家园系统的一个变异,其中建筑和家园功能配合十分牵强。并不能直观的了解建筑的作用和重要性。荣誉系统和女仆系统应单独的加入到首页功能快捷栏里,减少不必要的繁琐操作。#p#副标题#e#异兽系统是整个玩家队伍攻击力的重要来源,区别于普通游戏中的宠物这个概念,异兽不会作为伙伴参加战斗,游戏把阵法融入到异兽中,异兽效果能够给主角以及侠侣属性加成。在怒气蓄之后,异兽还能够释放超炫的群体伤害技能,伤害足矣秒杀对方全员。所以,合理的平衡好异兽和侠侣主角的战斗指数是至关重要的。通过收集“山河万寿图”残卷来召唤异兽,万寿图越完整,兑换的异兽品质越高,收齐全部残卷,可兑换橙色异兽。目前小编只见过三种异兽,游戏主要用品质来提高异兽的多样性。多余的“山河万寿图”残卷可转化为精魂、气魄和神魂,用于异兽的养成。而对于异兽的培养,小编表示策划又纠结了,培养带入了众多元素,已经超越小编可理解范围了。#p#副标题#e#侠侣是《大侠传》战斗系统中的助战力量,玩家最多可以同时携带2名侠侣进行战斗,由于异兽阵形所限,导致后期的战斗模式会很单一。玩家可以结交武侠小说中的各种经典角色:郭靖、黄蓉、青翼蝠王、小昭,来招募成为自己的侠侣。前期20级,场景不会出现酒馆,玩家无法招募到新的侠侣。酒馆出现也就决定了,玩家实力的差距了。侠侣共有5种品质,名字颜色分别对应白色、 绿色、 蓝色、 紫色、 橙色。橙子侠侣品质最高,能力最强。侠侣分为护卫型、刺客型、游侠型、异士型。副本章节会按照角色挑战进度进行开放,选择章节,点击进入章节便可以进入该章节副本。游戏副本和普通剧情任务并无太大区别,只是可以掉落装备和道具。由于阵形和侠侣限制,导致副本战斗毫无悬念,异兽秒杀众生。评测总结(6月8日之前的封测版本):《大侠传》服务器脆弱,高流量时段会出现游戏卡死,画面卡死,或者功能卡死的情况。游戏厂商声明本次封测仅仅是测试游戏功能的完整性,我想系统之间的制衡和平衡性是比功能完整实现更需要关注的问题吧。《大侠传》官方网站:
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标签:大侠传角色扮演回合制武侠网页游戏
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265G推荐游戏除了情怀 国产单机游戏还有什么?
近年来,&情怀&一词已然成为国产单机游戏的一大标签,而抓住了&情怀&的国产单机游戏可以说把这一卖点发挥到了极致,卖情怀一波接一波,用情怀来消费玩家收获盈利。但是,随着玩家接触到的优质游戏产品越来越多,游戏品鉴水平逐渐提升,&情怀&似乎开始逐渐失去功效。
这两天,《仙剑奇侠传四》Steam版正式发售,《轩辕剑》系列最新续作《轩辕剑柒》也已经立项。当这些经典单机游戏一次次出现在玩家面前,在让不少玩家欢欣雀跃的同时,也不禁让人开始担忧,国产单机游戏除了情怀,还能有什么?
毕竟现在很多国产单机游戏往往以&情怀&为卖点,但是其游戏风格、战斗模式、甚至是剧情都是千篇一律,缺乏创新。此种状态下,就算是再爱国产单机游戏,但是当放眼望去基本都大同小异,不知还有多少玩家会愿意尝试,最终也会随着厌倦变成对游戏的无视。
曾红极一时的国产单机游戏,现如今只能靠情怀来缅怀?
想当年,国产单机游戏何等辉煌,游戏发布了数量和质量遥遥领先。除了大名鼎鼎的国产三剑:《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》系列外,还有《天龙八部》、《金庸群侠传》、《秦殇》、《武林群侠传》、《流星蝴蝶剑》等一众著名单机游戏作品,也各自有着数量不少的拥趸。
然而,随着游戏技术的进步,国内单机游戏环境的改变以及国外大作的纷纷涌入,玩家的口味也是越来越刁,以《仙剑》和《轩辕剑》为代表的国产单机游戏的微乎其微的进步根本满足不了玩家的要求。于是,辉煌了许久的国产单机游戏市场开始凋零,甚至被国外市场远远甩下。
但是,即便在这种情况下,国产单机游戏仍在艰难前行。不过,此时的前行似乎没有一开始大刀阔斧往前冲的猛劲,而是纷纷走上了延续过去的经典,打情怀牌的道路。这一策略在刚开始或许还能奏效,然而,随着玩过国外单机大作的国内玩家越来越多,大情怀牌、靠IP赚粉丝的时代已经过去了。
近两年,北软的《仙剑》系列销量合计据称超过200万,但情怀居多,而仙剑这块牌子似乎被玩的越来越烂了,《轩辕剑》也相差无几,《新剑侠传奇》表现了了,《侠客风云传》、《古剑奇谭》表现还算可以,但是游戏改进空间仍然很大。
基于打着情怀之名却被粗制滥造,无端又无效地消耗掉了很多单机玩家的热情与情怀,经典单机IP被也被过度消耗,而对比国外单机游戏大作,哀其不幸,怒其不争的国内单机游戏玩家只好默默转向。
那么,国产单机游戏就此零落了?国内并不乏热爱游戏者,也不乏为游戏呕心沥血之人。有人在,希望也就在,希望何在呢?文创资讯认为,除了情怀,国产单机游戏还有满满的诚意与创新有待挖掘。
走出情怀与侠义,创造出国产单机游戏的新经典
随着国内市场环境的逐渐变化,国内单机游戏市场似乎开始孕育着新的发力点,如PC性能的提高,国内单机玩家逐渐被国外大作逐渐培养起来,版权意识的增强,以及VR/AR等新技术的出现,都为国内单机游戏的开发、发行带来了新契机。此时此刻,不少厂商开始重新重视单机领域,并在积极寻找新的市场机会,不少国内游戏大厂更是重启了单机制作,而在各类单机平台的大力扶持下,国内单机游戏市场正逐渐开启新的机遇。
然而,由于近段时间以来,国产单机市场发展不及国外市场,且国产单机制作水平相对国外也已经掉队很多年,国产单机游戏想要再次崛起,需要摆脱已有的模式,走出固有的情怀与侠义,用诚意与创新创造出国产单机游戏的新经典。
首先,用诚意,做出一款可玩性极高、玩家满意的游戏产品。无论成本多少,诚意之作总能赢得玩家信赖。
一般来说,只要游戏细节突出、可玩性高,能够让玩家看的出来游戏开发者是费了心进行设计的,必然能够收获玩家喜爱。而如果缺乏诚意,游戏上市时bug一大堆、优化很差,玩一会就让玩家丧失耐心,这种即便是声称耗资千万级别的游戏产品,玩家也不会买账。
不仅如此,单机游戏不仅考验游戏美术场景设计、音效等方面,更加考验游戏的核心玩法与核心故事。所以,更加需要游戏创作者能够花足够多的心思用在游戏设计上,只要游戏诚意够高、品质够好,就算是跳票,玩家也是愿意等待的。
其次,坚持创新,侠义之外,国产单机游戏会有更大的创作空间。长久以来,中国文化既是隔离国外厂商的天然壁垒,但同时,它也把国内厂商的思维限制在其中。
纵观国内单机游戏题材,无论是大名鼎鼎的国产三剑,还是各类基于经典IP的游戏产品,多数是基于仙侠或武侠,&侠义&成为经典单机游戏产品的显著特征。虽然说,国人都有一种武侠梦,但是国人的梦想并非只有武侠,或者说,侠义更是一种精神的存在,其创作背景既可以是基于古代之&侠&,也可以是反映当今社会之&义&。
所以,对于国产单机游戏创作来说,侠义之外,还有更大的创作空间。面对更加开放的游戏世界,游戏创作者更需要脑洞大开,坚持创新,可以从经典游戏产品中进行借鉴,也可以向国外游戏大作学习,不断丰富自己的思维,用创新与想象力走出固有的&侠义&世界,用多样化的游戏产品证明&侠义&并非只是武侠、仙侠,国产单机还有更多可能性,为国内单机游戏市场打开新的&世外桃源&。
当然,侠义本就是国产游戏特色,如果坚持侠义之路,就更加需要国产单机游戏厂商做好准备,毕竟一系列同质化作品发展至今,其主打特色剧情千篇一律,很多桥段和游戏设定对玩家来说只是换了主人公名字而已。这种情况下,讲情怀为经典续命很重要,更为重要的是走出这种固有思路与模式,开发出更加精良的、玩家所喜爱的游戏类型,如加入开放世界、沙盒模式或用更加清新、二次元的世界来展示侠义精神等,多种创新模式的尝试或许也会为&经典侠义&游戏开创出一条&新侠义之路&。
虽说,经典不息,情怀不灭。然而,在经典与情怀之外,国产单机游戏还有满满的诚意与创新可供挖掘与发挥。所以,是时候走出经典、走出情怀、走出&侠义&了,用诚意与创新创造出更多新的经典、新的情怀、新的&侠义&不是更好?
(责任编辑:)
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剩余数量:为情怀充值 国产单机游戏你还买吗?
  第1页:罗技MX Master大师鼠标亮相  [(,)在线电竞频道原创]  如果现在还有玩家经常关注国产单机游戏,肯定知道,昨天正是拥有“国产三剑”之一的轩辕剑新作《轩辕剑外传:穹之扉》正式发售的日子。不知道大家都买了没有,反正笔者前几天蛋疼的又买了一份,虽然不知道会不会玩,但还是一不小心的给国产单机情怀充值了一下。  这两天我又好好的思考了一下,回想了最开始自己给国产游戏造成的伤害,以及近年来国产单机游戏给自己造成的伤害,不由得为自己这几十块钱担心起来。这次情怀充值究竟有没有必要!  相信每一个大陆玩家对于国产单机武侠RPG游戏都有着难以割舍的情感,从最初的仙剑奇侠传一代、剑侠情缘,到后面的月影传说、秦殇等等,都给广大游戏玩家留下了深刻的印象,我们一直也都在享受了国产优质的单机游戏。直到我们听到做完仙剑奇侠传四的上海软星解散的消息。我们似乎才意识到,国产武侠RPG似乎已经好久都没有新作品了。多年对国产单机游戏的守候 我们等来了什么?  然后就是一波反思的高潮,国内各大游戏媒体也都表示不会再破解国产单机游戏,以起到保护国产单机游戏的目的。但是随后的国产游戏给我们带来了什么?反正笔者买回来之后唯一感觉还可以接受的也就只有古剑奇谭一代了,现在他的豪华版还在家里放着。《轩辕剑外传:穹之扉》  其他的国产单机游戏很难能让人找到真正玩游戏的快乐,但我还是每一款都买了,但是这些游戏给人的感觉反而是越来越不争气,相信大家也都有这种感觉,而《轩辕剑外传:穹之扉》还没有发售时,已经有很多玩家开始吐槽这款游戏的战斗系统、人物设定等等,并表示不再买单。  是什么让玩家对于国产单机游戏由爱转恨呢?  第2页:国产RPG究竟差在哪?  国产RPG目前怎么了  国产单机游戏到底怎么了,相信很多人都在问这个问题,为什么现在中国的游戏与世界差这么远?  1、技术不革新,与国外差距大  首先便是国内游戏厂商自己的不作为以及对于单机游戏市场的不看重。随着网络游戏的普及,越来越多的厂商开始去做网游,捞钱快、需要的技术也要弱很多。很多网游都是换个壳继续上线捞了钱就撤退。总感觉白色的后摆像纸片  而单机游戏来说就要很麻烦,前期的投入开发都需要很多的资金,比如拥有神作称号的《GTA5》的开发成本达到了惊人的2.66亿美元(折合人民币16.5亿人民币),这种成本着实有些吓人。头发的重影也是醉了  不过“聪明”的中国人才不会去闲着没事花这么多钱,所以导致国产单机游戏的画面、游戏性以及系统都要比国外差很多,再加上目前玩家接触国外游戏实在是太方便,一对比高下立判。  2、夸大宣传  其实你成本低,技术不行,也没有什么,卖的便宜点,剧本写的好一点,大家还都会好好的支持一下。但是你的东西不够牛,就不要去特别夸张的宣传了呀,动不动就是什么什么大作、秒杀XX呀,实力不足就少吹牛。  不过大家也都知道国内厂商最擅长的就是这个,宣传说的是各种天花乱坠,等见到真正的游戏之后,玩家就只能“呵呵”了,但是上一次当,还会上第二次当么。比如笔者截图的这个游戏,你还真的挺有勇气的,国产鬼泣。中国人自己的鬼泣 呵呵古墓丽影9中的劳拉这算是男版的劳拉么。。。。。  这完全就是两个类型的游戏呀,鬼泣这种硬派的动作游戏是多年来积累下来的,只不过是把RPG的回合制变成了即时战斗,就可以叫做中国人的鬼泣了吗?那现在欧美的绝大多数RPG岂不都是鬼泣了?  当然其实这些东西还都不是重点,真正让很多玩家伤心的地方在于打情感牌!  第3页:卖的不是游戏 卖的是情怀  卖的不是游戏 卖的是情怀  情感牌,这种东西一出现就不是简简单单的买卖游戏的问题了,用时下流行的说话方式来说就是“游戏有价、情怀无价”。大家也都知道国产单机游戏正在逐渐的没落,也都希望能够通过自己微薄的力量逐渐让国产单机游戏变得更加的好。我这么悲伤 给我充点钱呗  很多厂商也都逐渐的了解了玩家的心理,经常打出一些感情牌,什么国产震撼大、只玩属于中国人自己的武侠故事之类的,在各大游戏论坛也是雇各种水军发表一些煽情催泪的回忆文章,引起共鸣,虽然感觉说的很有道理,但是买了之后总会有种道德绑架的感觉。第二代国产单机游戏 你确定能做到吗?  但又不得不承认,国产单机游戏的开发环境的确很差,没有好的游戏引擎、没有好的环境、工资也没有网游开发者的高,开发出游戏还不知道销量会如何。但这些不应该是打感情牌的借口。玩家可以去支持国产单机游戏,但是厂商没有理由要求我们必须去买。玩家16年的守候就等来了这种游戏?  很多厂商就这么做了,总是有种“嗟来之食”的感觉,虽然这么说有点过分,但是事实就是如此。然后国产单机游戏依旧是靠着网友们的同情心生存了下来。《轩辕剑外传:穹之扉》的出现再次让国产单机游戏站在风口浪尖  而这几天《轩辕剑外传:穹之扉》的发售,再一次让国产单机游戏站在了风头浪尖,无论 游戏好坏,他们都会面对着网友的质疑与谩骂,国产单机游戏厂商自己种的果子终究还要自己咽下去。  第4页:现在国产游戏值得买吗?  现在国产游戏值得买吗?  当然,并不是瞧不起国产单机游戏,《轩辕剑外传:穹之扉》我也是玩了,感觉还挺不错的,虽然配音有卖萌之嫌,但整个游戏画面以及对人物的刻画让人看到了厂商在用心的去做。而只有国产单机武侠游戏中才会有的那些“江湖”也正是中国大陆玩家始终在追逐的梦。整体画面还算不错  我们总是需要给厂商一个成长的空间,也只有让厂商看到单机游戏的希望,大家也才会看到更出色的游戏,并不是说让大家去容忍国产单机游戏的不足,但我们终究要去尽自己的一份力不是?为手游充钱 总是感觉不眨眼有木有  想想,大家在一个画面粗糙、毫无游戏性可言的手机网络游戏中已经充值了好几百、甚至上千,难道还不能花几十块支持一下国产单机游戏吗?(现在回想起自己在“我叫MT2”中充值了6块钱,心中都在恨自己,当时是怎么想的!)  当然,国产单机游戏的复兴,还有很长的路要走,首先,笔者觉得应该把蛋疼的激活方式给修改了,如果装系统什么的,不反激活游戏,激活码就失效的做法总感觉侵犯了玩家的权益。动不动就为手游充值上千的玩家很多很多  在写这篇文章之前,本来是想要讨论一下为什么国产单机游戏的不作为的,想要声讨一下。但是笔者在外面吃晚饭时,听到两位路人聊天,居然在攀比谁在某款手机游戏中花的钱多,都已经花了有一万块了,顿时感觉国产单机游戏还是挺便宜的……今天你充值信仰了吗?  虽然国产游戏不争气,但是起码还是在努力,还是适当的充值一下信仰吧,大家都充值了吗?
(责任编辑:HN666)
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