OP系列的游戏哪个steam比较好玩的游戏

123被浏览118,291分享邀请回答ja.wikipedia.org/wiki/BEMANI由KONAMI制作的音乐节奏类游戏使用BEMANI的统一商标。名称来自第一部作品beatmania(片假名转写ビートマニア——略为ビーマニ,BEMANI)。主打的作品群:1)beatmania(与IIDX、III)以五键一转盘为操作系,官方的分类是「DJ模拟游戏」。按照屏幕上落下的音符(白色、蓝色&红色),看准时机做出对应的操作(白键、黑键、转盘)。每个音符会被分配一个音效(key音),按照正确的时机(也就是节奏)操作的话,就有如在演奏乐曲一般。这个「将演奏单位分配音效」的系统,可以提升代入感与游戏乐趣,后来也被其他众多音乐游戏采用。这个时期的beatmania还是以Underground系为主,音乐受面并不广。之后,beatmania派生出两大系列,一个是1999年的「beatmaniaII」,另一个是2000年的「beatmaniaIII」。「III」虽然命名是第三代,但是属于初代的直接续作,采用和初代相同的操作系,并在效果器和音质方面有大幅度的升级。至于「II」,同样属于初代的续编,与「III」是兄弟作的关系;当初有发售小型筐体的预定,但当时先行发售的是大型筐体(也就是DX版),导致小型筐体没有订单,最后停止销售;而这批筐体最后似乎是流用给Keyborad Mania了。后来,「DX」加入标题成为「beatmania IIDX」,成为系列的正式名称,持续至今,现在是BEMANI的主力商品之一。IIDX在初代的基础上增加了两个键盘,并改变了转盘的位置。(初代1P2P转盘都在右侧,IIDX1P转盘在左侧,2P在右侧。图为玩家自制的街机规格控制器)除此之外,IIDX开始引入当时比较流行的Eurobeat、Techno、Trance等等类型的音乐,与初代相比更容易被玩家接受,也是系列人气提高的一个主要原因。另外,作为音乐游戏来说,从第12作(IIDX11 RED)开始,每一作都会搭配一个特定的主题与副标题,并且加入了解禁曲、BOSS曲(IIDX13开始)等等设定,这在以「选曲——演奏」流程为主的音乐游戏中是不多见的。目前系列最新作为街机——IIDX 20 Tricoro,家用机(PS2)——IIDX 16 Empress+Premium Best。2)pop'n music与beatmania同样,也是落下型音乐节奏游戏,不同的是pop’n使用的是九键的操作系——听起来比IIDX还要复杂,然而这九个键各个都是拳头大小并且一字排开,所以演奏的时候基本上需要动用整个手臂(IIDX基本上除了操作转盘,肘部以上是保持不动的)。popn主打可爱小清新/魔幻路线,每一作品的主题与收录曲都可以看出来。popn的收录曲多以pop为主,曲风可爱明快,也有收录动画片的OP与其他游戏的cover。目前最新作是街机——pop’n music sunny park,家用机(PS2)——pop'n music 14 FEVER、(PSP)pop'n music portable 2。3)GF & DM全称为Guitar Freak & Drum Mania。实际上是两个筐体,并且分别可以单独运行;如其名,GF是吉他型的控制器+踏板;而DM采用类似架子鼓的控制系。两台筐体通常会一起出现,并可以进行Session play,两个玩家同时演奏一首乐曲,这也是系列的卖点所在。目前系列最新作是街机GF XG3 & DM XG3。4)DDR——以下吐槽——这个…应该不用多提了吧,跳舞机的始祖,虽然个人一直怀疑上下左右四个键到底能跳出来多么帅气的舞步,但这个游戏还是顽强地活到了现在。我去电玩店从来没有看到人有勇气上去玩的……2nd Mix在国内曾经很是火了一段时间,难度与人气兼备的名曲Paranoia 180应该很多人都有印象。目前最新作是街机DDR X3 vs 2nd Mix,加入了2nd Mix Mode供怀旧。——吐槽?结束——前面四个是KONAMI比较有历史的四大系列,接下来是这个大家族的后起之秀。5)jubeat大名鼎鼎的JB,国内有官方引进版「乐动魔方」至于读yue动还是le动至今我也没有得到一个标准的答案,知道的同学欢迎评论……作为BEMANI系列的一员,Jubeat是一个创意比较丰富的作品,采用的是4x4=16键的操作系,而这16个键直接悬浮在一个纵向16:9的屏幕上方,屏幕与按键重叠的部分用来选曲及演奏,剩余部分用来显示游戏必要的信息。如图,图片中全部的显示部分是一整个16:9的液晶显示屏。ps EXC的不是我…游戏方法很简单——就是带节奏的打地鼠。jubeat的演奏单位叫做Marker,每个Marker都有自己的击打时机(但这个击打时机一定是不变的),玩家只要在正确的时机击打正确的Marker就会获得得分。从收录曲上来看,jubeat的特点是大量收录版权曲(购买版权的完全原曲,非Cover),由此来吸引新一批的非音乐游戏玩家。不可否认,IIDX、popn等游戏,无论从操作系还是风格上都令初学者望而却步,而jubeat凭着直观的操作系和初期的收录曲(BEMANI作曲家的乐曲初期全部是隐藏曲)成功吸引了大量的新玩家,并保持系列的人气至今。大约从jubeat开始,BEMANI的游戏开始强化其网络功能,jubeat发展至今,从隐藏要素到游玩方法已经基本属于以联网为前提。目前最新作品为街机第5作——jubeat saucer。6)Reflec Beat国内官方名称「动感弹珠」。本来挺好的一个游戏被动感这个词毁了…BEMANI系列中首次采用了全触摸屏操作界面的系列。从界面可以看出,RB的对战要素较强。画面上出现的物体为演奏单位,当物体来到判定线(或判定圈)时点击即可获得分数。金色框的物体成功点击后可以反弹给对方,即是标题中Reflec的意义所在。通常双方演奏的节奏是相同的,但也有双方演奏不同节奏而组成完整节奏的情况。目前最新作品是街机第3作——Reflec Beat Colette。BEMANI还有其他的作品(Keyboard Mania、最近的Sound Voltex Booth等等),在定位与人气上并不属于主流,我自己也不是很了解,所以在这里就不做介绍了。有兴趣的同学请自行Google or Wikipedia。(二)BEMANI说完了,提到BEMANI就不能不提的是韩国的某个系列——对音乐游戏小有了解的同学应该都懂的——这是一个有点长的故事。——Ez2Dj——1999年,韩国出现了一款叫做Ez2Dj的音乐游戏。由于筐体的设计、游戏方法等多方面过于相似,开发与销售商Amuseworld与KONAMI之间打了将近5年的官司,最后韩国法院判Amuseworld败诉,停止销售受影响的产品并支付KONAMI相应的赔偿金。蛋疼的是,这个官司打到下了判决已经是2007年,而其中受影响的产品早就已经不再继续销售。由以上的经历,Ez2Dj在日本几乎无人知晓,但相比IIDX,在国内Ez2Dj有绝对的人气上的优势。目前最新作是街机的Ez2Dj Azure ExpressioN ~INTEGRAL COMPOSITION~。在7th TraX Ver.4.00发售时Amuseworld已经破产,所以现在的标记是3S Entertainment。 4th TraX发售以后,原系列的开发人员基本上已经离开并加入了Pentavision,于是就有了DJMAX这个持续至今的系列(虽然现在基本只剩下Technika了……)。可以把Ez2Dj理解成DJMAX的前身。——DJMAX——初代DJMAX是2004年推出在Windows平台上的网络游戏,使用键盘演奏。收录曲全部为新作,但制作人员基本上是Ez2Dj的原班人马,FE、Croove、xxdbxx、NDLee(Andy Lee)等等悉数回归,给玩家带来不小的惊喜。后期DJMAX中的乐曲有一些是延续Ez2Dj的,比如Minus系列(Minus1, 2, 3),比如Storm系列(Sand Storm, Brain Storm)。当时的日服启动页面(网页启动)。Pentavision在PSP上推出了DJMAX Portable,后面也发展成为一个系列,目前最新作为DJMAX Portable 3。2008年,DJMAX推出新作DJMAX Technika,国内官方名称「DJMAX Techinka 旋风」,是DJMAX首次进军街机市场,某种意义上,也可以称之为回归。游戏配备了两块16:9的液晶显示屏(显示完全相同的内容),其中一块屏幕配备了红外线触摸感应器,玩家使用这块屏幕进行操作。游戏内容与传统意义上的DJMAX有很大差别,简单粗暴地说就是「大合奏」与「应援团」的合体(both from 任天堂),有兴趣的同学可以youku搜索DMT。目前最新作是DJMAX Technika 3。(三)两大分支介绍完毕。剩下的就是比较零碎的。比如任天堂的「节奏天国」系列、「应援团」系列、「大合奏」系列等等。ps.不是虎头蛇尾!这个答案没有写完!感觉写了好久好久但回过头看文字数似乎不是很多……大概都用去找图了囧。455 条评论分享收藏感谢收起63 条评论分享收藏感谢收起堪比新番?手游OP动画是个好文明!
说到现在的手机游戏,不管你是不是宅,爱不爱二次元,只要有一台手机,里面都或多或少装过一两款游戏用于消遣。而随着越来越多人接受了这种新娱乐,手机游戏的发展也是日新月异。
一直以来光是看幅宣传图就能骗取一大片玩家的心的日系手机游戏,尤其是日本公司制作的手游,除了游戏玩法本身在进步以外,其他方面也在精益求精地努力吸引玩家们的注意力。其中一项就是游戏OP了。
ACG中的“OP”一般指代开场动画或者开场主题曲。这个词在新番动画中最为人熟知。另外,家用游戏上也会经常能看到精美的开场动画。如今,手机游戏也逐渐引入了OP动画,并且成为了游戏前期向玩家宣传的一个重要渠道。
看到这样可爱的妹纸,不去下载游戏还是人!?
手游的OP动画担任着讲解世界观和介绍角色的重要职责。玩家第一次进入游戏,看完一段OP动画后,基本能够知道游戏里有谁,大概讲的是什么故事(当然也有挂羊头卖狗肉的)。
有些游戏在OP的动画和主题曲上下了很大功夫,有足够的价值让玩家单独将其拿出来多次欣赏。面对制作精良的手游OP,各位玩家不来多看几遍吗?
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2D作画是王道,质量堪比新番!
既然是日系手游,OP来一段作画优良的动画可以说是意料之中的展开。2D动画可以说是日系手游的一个重要表现形式,不管游戏玩法是2D回合制还是3D动作,亦或只是三消,如果有一段配有主题曲的2D动画作为游戏片头,玩家的沉浸感立马提升了不少。
《噬神者》登陆在PSP上的第一作有着非常惊艳的OP,而手游的这个OP动画有没有当年的风采?
传说系列的游戏动画一直都保持着稳定的水平,即使是手游也不会放水,人气角色全部上阵!
不喜欢3D?看完你就大为改观!
除了非常动画风格的OP以外,其他风格类型的也大有人在。正如游戏3D化普及开来,3D CG画面的OP也颇为常见。有些人会觉得3D人物建模违和,看起来很怪异。但制作水平可不是停滞不前,充满动感和表现形式更丰富的手游OP随时能让你眼前一亮!
虽然是女性向游戏,但这个OP却非常燃,战斗场面的表现可以说是十分的帅气哦!
这个OP胜在演出有新意。别看鸟山明脸不够美型,整个OP一眼就能察觉到其中对冒险的创意表现。
OP是什么?就是听歌和看帅哥!
女性向游戏异军突起,就算是手游畅销榜都冲上排名第一给你看。对“外在”越发讲究的这类型游戏,OP可是绝对不能失分的地方。如何将一首好听的主题曲和众多帅气的小哥哥完美地组合在一起,展示给女性玩家看,可是关乎游戏接下来各种展开的第一道门槛。
说是目前最火的女性向游戏也不为过,OP动画充满了LIVE感,各个组合轮番登场展现其偶像的一面。
自上架起人气就猛烈飙升,OP走的是通常路线,但用色和展现方式非常有舞台感和自身风格。
越看越可爱,打开游戏就能放松心情!
除了上面那些面对资深玩家和特定受众的游戏OP以外,老少咸宜的游戏其OP动画也尽显这一特点。没有过于另类的要素,也不会太过死宅,除了可爱就是Q萌!不管你是宅男还是腐女,只要看到这类型的OP,就绝对会被命中红心!
人气迪士尼角色全部Q版化,毛绒绒很好捏的样子,光看着就想要扑过去!
红遍世界的掌机游戏到了手机上也有不俗的表现,OP自然也充分表现了那些妖怪们的可爱之处啦!
新番看多了,不少观众都会跳OP,而手机游戏更是只需一个点击,就能轻松跳掉。但,优良的OP总会引人时不时回头观看一眼,毕竟那是自己喜欢的游戏的另一种面貌,玩家自己操纵的角色以另一种方式活跃其中。如果不知道要玩什么游戏的话,不妨去挖一下各种OP动画来看,说不定就有你喜欢的那一款?
梦回当年。作为一代手游玩家的美好回忆,这个OP动画带来了多大的震撼。然而,亚瑟王们终究没有盼来动画化。
玩了各色各样手游的玩家们,不知道有没有哪一个OP动画在你心中堪称神作?拿出来卖个安利,说不定一个不到两分钟的片头,就能给你带来无数的同好!
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今日搜狐热点> 本人想要找一个PK起来爽的游戏~最好是多人PK的!
PK爽我只认《远征》,一个国家百十来号人跟敌国玩家一起国战,那场面之壮观技能之华丽战斗之激情杠杠的,而且一般都有语音的,统战一喊那激情瞬间就来了
发表我的评论3,292被浏览573,523分享邀请回答1.1K154 条评论分享收藏感谢收起erogamescape.ddo.jp/~ap2/ero/toukei_kaiseki/rireki_junni_median.php#list_header当然上榜的必须是R18游戏 也就是说非R18的游戏不会上榜投票数200+ 评分85+都是属于超级棒的游戏 90+的就属于顶尖的游戏了对于非R18的游戏 可以在首页搜素 (当然任何GAL都能搜索)左边有个【検索】 选择【ゲーム】(game) 【名前】输入名字即可(记得是原名 部分也可)(例如【素晴らしき日々~不連続存在~】你只需要输入【素晴】也可找到)当然也可以选择【ブランド】(brand) 查看该会社出的所有游戏以及每个游戏的分数以及信息(例如输入【ケロQ】以查找【ケロQ】的所有作品)选择【クリエイター】(creator) 查看剧本家(例如输入【SCA-自】以获得他的信息)【POV/タグ】=tag(游戏标签 例如输入【百合】以查看所有拥有百合标签的游戏)【ユーザー】=user(不理解 估计是批评空间的会员查询?)【キャラクター】=character(不好用 很多人物查询不到)其他的没用过下面是剧本家投票情况 找他们的代表作玩是没有错误的(シナリオ=剧本
キャラデザ=人物设计)对于非R18的游戏 我所了解的少数几个Clannad, SGate, Ever17, 90分 属于顶尖的游戏然后每个游戏点进去会有详细信息显示 比如【素晴らしき日々~不連続存在~】各种情报都有 可以对其有个了解其次 2ch论坛以及getchu也属于可供参考的网站(我不是很懂2ch)(我目前上不去 但是以前是能上去的)下面是私货时间 本人日语不行 推原版感觉有些吃力 所以本人通关过的游戏都是汉化过的 简单介绍一下 不扯过多私最喜欢的游戏当属【素晴らしき日々~不連続存在~】电波作品 SCA-自表现的淋漓尽致 越往后走越欲罢不能 但是如果电波对不上 对不起 早点弃 不然三观毁了不要找我【White Album 2】霸榜作品 本来YUNO自出世之后就一直占据榜首 直到11年WA2出世 丸户史明以其细腻的笔触 描绘了一段可歌可泣的感情(你说它就是一三角恋我也不能反对 但是三角恋写到这程度其他我还没有见过) 当年GIGA放跑了丸户真是犯2【Baldrsky Dive1+2】这真的是Galgame么? 可玩度很高 剧情超棒 如果玩请你一定要全线通关 少有的我觉得BE或者NE做的比GE好的游戏(BE和NE更有思考性 毕竟GE必须是传统的结局)【Clannad】如果说WA2是一部关于爱情的作品 CL就是一部关于亲情的作品 无论是学园篇还是AS做的相当好 名副其实的催泪弹(毕竟是三个剧本家写了四年共同写出来的东西 顺便凉元悠一写的琴美线哭死我了)【SGate】少有的关于时间的作品 理论体系相当完整 剧本也写得相当好 惊喜到处都有哦以上5作品都能让你有或多或少的思考 (个人属于剧情至上) 如果要排名 我的前五如上其他作品请移步ErogameScape(5.20补充)以上3712 条评论分享收藏感谢收起

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