tgp更新成tgp改名wegamee后,我玩英雄联盟只有打野倒计时可以用,而且玩几句后打几局后打野倒计时也没了

进行中的任务
TGP自动升级为wegame后玩家差评如潮:老出问题 真的垃圾!
喜欢玩英雄联盟和DNF的应该都喜欢用TGP启动游戏,因为不用输密码直接登录,而且用它查战绩什么的也十分的方便。然而在这两天,TGP已经强制升级为了wegame,让众多玩家吐槽:首先我们来说说什么是wegame?最近玩吃鸡的玩家应该都知道steam这个大平台,它在全球都有很高的知名度,世界上很多玩家都会在steam上购买游戏,中国有很多玩家也是steam的忠实粉丝,并且看不起腾讯出的wegame,有点讨厌模仿抄袭的意思。腾讯现在想做的就是中国的“steam”,整顿国内的盗版游戏市场。当然,wegame的态度本身就有问题,自己平台上很多游戏的汉化是民间工作室辛辛苦苦弄的,官方没有经过这些人的同意,没有付出任何的劳务费,直接偷偷剽窃为己用,并用于盈利。本来名声就不太好了,最近wegame在未征得玩家同意的情况下,强制升级了TGP,让很多玩家不习惯的同时,自己又老出问题,也难怪会有那么多吐槽。不知道各位怎么看?
[编辑:叶子猪小秘书]
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狼人杀——官方唯一正版TGP全新升级腾讯WeGame 和熊猫直播玩在一起TGP全新升级腾讯WeGame 和熊猫直播玩在一起口袋里游戏百家号最近熊猫直播什么算是大事件?ChinaJoy自不必说了,最新的大事件要说一件,那就是和腾讯WeGame的深度合作了。腾讯WeGame这个名字可能大家还有点陌生,它的曾用名可能喜欢游戏的大家就比较熟悉了,它就是TGP。最近TGP的单机游戏可以说是很热销了,冒险类沙盒游戏《饥荒》累计销量突破200万大关,新上线的《古剑奇谭》系列也有不俗的表现,这样的成绩推动了TGP全新的品牌升级,腾讯老大表示2017年将在腾讯WeGame上线超过100款单机游戏,也就是说,从7月起腾讯WeGame的时代来了。腾讯WeGame平台将会提供开发者计划、离线娱乐、自助退款等功能,满足用户多样化需求,打造一个面向全球厂商、研发者和玩家的开放平台。这么酷的计划,跟谁合作呢?当然是熊猫直播!此次品牌升级,腾讯WeGame平台与国内知名直播网站熊猫直播联手合作,建立一个优质的单机游戏富媒体和售卖渠道。目前熊猫直播单机分类直播间已经同步上线多款游戏的购买入口,除了《饥荒:联机版》以外,还有《侠客风云传》和《男孩与泡泡怪》,未来将会上架更多优质的游戏作品。玩家们可直接观看游戏直播,了解游戏的品质和玩法等,然后点击链接购买心仪的游戏,简化了用户从发现游戏到购买游戏的整个流程。而和熊猫直播合作推广的游戏价格也是非常实惠,以《男孩与泡泡怪》为例,目前为3.9折,只需要14元,远低于steam版本的售价,这样优惠的价格也是为了让广大玩家可以花更少的成本体验到更优质的游戏。以往的游戏购买渠道,玩家大多只能通过游戏评分、介绍视频和评论来判断游戏的品质和是否购买,腾讯WeGame将于熊猫直播一起,共同打造发现游戏+下载游戏的一站式购买体验,这个全新购买渠道打破了以往“搜索名字再下载”的过时方式,让游戏直播来帮助玩家以最直观的方式预览游戏品质,这样买游戏,心中更有数。引入+发行,探索更大的游戏世界基于更开放的游戏引入计划,腾讯WeGame将服务于所有游戏开发者,提供从接入到上架再到运营的一条龙服务,为新作的诞生提供良好的土壤,陆续进驻的游戏开发者们也必然会给广大的游戏爱好者们带来海量、优质的原创佳作。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。口袋里游戏百家号最近更新:简介:关注手机游戏在运营和研发领域的深度解析作者最新文章相关文章tgp为什么变成wegame了_百度知道
tgp为什么变成wegame了
我有更好的答案
讯为了成为中国版的steam,可以百度了解下v社steam。其他的游戏平台还有:EA的橘子。中国玩家正版游戏意识加强,腾讯也想在这个市场上分一杯羹,wegame平台除了腾讯自己的游戏外,还会引进其他游戏
我觉得楼上想成为更难,自己都没本事,好意思说别人
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。TGP升级WeGame后,能为国内的游戏生态带来什么?TGP升级WeGame后,能为国内的游戏生态带来什么?松子游戏百家号如今的游戏市场竞争空前激烈,在众多大IP产品、3A大作中,可以让玩家持续投入的游戏越来越少。剥离掉华丽的画面,酷炫的玩法,和热闹的推广后,能支持一款游戏生命力的,最终还是其本质:好玩。但在市场面前,更多的是用华丽的包装制造一个短暂火爆的产品,也制造出热闹的市场。不过在众多的游戏平台中,也有平台是以游戏性为判断标准来衡量游戏的价值。好游戏的标准如何评价一款成功的游戏?好玩或许不是唯一的标准,用户量、占有率、收入……现在有许多维度在影响它是否成为普世意义上的“成功”游戏,这是商业市场化的评价体系,在这个背景下,好玩的权重越来越低。这在于整个游戏市场的变化,不管端游、手游、或者单机游戏,都面临游戏市场人口红利日趋消失,竞争激烈的态势。对头部厂商来说,“大作”开发周期长,费用贵,试错成本高,资本和市场的压力使得他们会选择保守的开发方式,也是市场既有成功案例,或者是系列IP续作。所以我们会发现,SquareEnix把《最终幻想》系列开发到了第15代,RockstarGames也在准备《GTA6》。如果说KPI的压力限制住大厂的活力,中小游戏开发者面临的环境更加直接,在缺少资金、资源的情况下,要么用短、平、快的产品去跟风,去占领市场,短时间内收回成本,要么挤压出局。但反过来这种急功近利的开发方式,又缩短了游戏的生命周期,而大量低劣的游戏充斥市场,使得用户更加倾向大厂同质化的产品,恶性循环下,两极分化更加严重。市场化没有错,每个人都在追求利润,首先要活下去,再谈游戏本质。但良性的市场里,优质的产品是基础,只有足够游戏的产品,才能吸引优质的用户;优质的用户会反推产品的进化,让其生命周期更长,这是一个良性的生态环境。而所有人都在追求利润的市场,必然产业结构会出现问题,如现在游戏市场,同质化严重,视觉惊人玩法匮乏的“空洞大作”风行,很大程度限制了市场活力。WeGame的诞生将带来什么改变?当我们在讨论游戏产业结构失衡的时候,并不是没有人发现这个市场弊端,但限于体量、资源、资金,很难做出根本性调整。事实上,想改变游戏产业的现状,需要整个行业来进行升级。在之前腾讯的UP2017上,腾讯推出了WeGame平台,我们发现,WeGame的公布,是建立在腾讯对用户、开发者需求的判断上。首先架构上,平台面向全球的开发者和玩家,双方都能获得立体式服务。而最大的升级也体现在服务上。对游戏平台来说,提供产品是基础服务,但中国的玩家往往受限于没有本土平台,产品、资讯以及一些个性化的需求长期被忽视。从曝光的消息来看,WeGame提供了一站式的游戏资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能,国内的玩家能获得更多本地化的内容,包括优质的汉化、稳定的国服。不过WeGame方面表示,用户并不只是想要简单汉化这样的本地化需求,更多是多产品形态、游戏体验的更深层次需求。而这恰好也是腾讯的优势,如今TGP的玩家已突破2亿,在这个体量上的用户数据和用户观察,使WeGame对用户在游戏追求、场景、产品体验上的需求有着比较精准的判断。目前来看,WeGame已经提供了一些游戏以外的增值服务,如社交互动,以及多元化的娱乐形式。而对开发者来说,WeGame服务涵盖了连接玩家、研发支持、发行、销售、汉化以及直播等从生产运营到内容产出的一条龙服务。更重要的是,此次,WeGame把服务中小厂商,独立游戏开发者当成重点。腾讯方面表示,国产游戏和独立游戏是需要环境的支持,包括资源,如用户流量,或者技术上的一些支持。而这也是WeGame提供的服务。考虑到目前游戏开发市场的现况,可视为腾讯为培育游戏多样性而做出的前期努力。WeGame能否重建国内单机游戏生态?腾讯把WeGame定位为全球游戏玩家和厂商的综合服务平台。这个定位是否真的能贯彻,还需要时间来考验。但目前来看,WeGame的无硬性量化指标要求,无收入指标要求,无用户活跃要求,在没有商业压力的逼迫下,WeGame给国内游戏市场,特别是单机游戏市场,带来的更多是生态上的变化。对接触Steam的单机活跃玩家来说,WeGame让他们又多了一个获取游戏和服务的渠道,同时竞争性也能保持市场的活跃度;而在国内的市场上,鲜少接触单机的网游/手游用户数量依然很庞大,这些用户需要的是转化的途径和契机。对开发者来说,WeGame的服务使他们能够更专注产品本身,进行更丰富的创新。在WeGame的前身TGP上我们也能看到,TGP也着力引进和推广如《星露谷物语》这样的独立游戏,发售一周突破13万套,平台好评94%,这也证明了独立游戏的潜力。玩家的迭代和市场的饱和,将会带来行业的升级,从这个角度看,WeGame算是先行者,而在WeGame的推动下,国内是否会逐渐回归到“内容为王”的游戏生态中或许还需要时间的检验。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。松子游戏百家号最近更新:简介:专注游戏技巧分享,游戏设备测评作者最新文章相关文章

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