DOTA辉煌的历史上,哪个马刺战术体系系是最强的

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中国DOTA史上最辉煌的一年:2014DOTA2大事记
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水友长篇技术贴:揭露DOTA2当前版本最凶残的节奏
1LGD战队分析  新版本之后各队都非常自信的想要开发自己独特的体系,但实际效果各异,一起来看看水友的长篇分析,各大战队有怎样的变化呢?  我们注意到,每一组对手交手的时候,都会坚持自己的阵容,而且不对对方的阵容做BP上的针对。  每一个队都把宝压在几个自己非常看好的英雄上,他们都非常倔强而且自信,通过一场又一场比赛来完善细节、总结问题。  根本上说还是因为6.79革命性的巨变,就如同当年的59、72、78,以史为鉴,整个世界的圈需要半年时间来摸索最适合新版本的战术,而在这半年内,就是一个王权交替的过程,谁的体系更科学,谁就能赢,同时其他人借鉴、修改、在抄袭的基础上创新,最后达到79版本战术的顶峰。  简单概括一下各队目前的套路:  LGD战队  1.无解肥和为核心的前期推进  2.带来5肥节奏  3.必有的远程点控 (主要是冰女、、)  4.打架核& (主要是、、)LGD.cn  1.骨法和剧毒成为了LGD的战术核心,这两个英雄的强大之处在于中前期的无解的团战输出,8~10分钟开始抱团推塔,在这个时间段里DOTA里极少有英雄能够抗住剧毒的大,甚至连能打过4级蛇棒的都没几个,越前期的破塔意味着越早出现的关键装意味着无限滚雪球式胜利。  2.冰女近乎上DOTA里对线TOP3了,有冰女辅助的路,几乎没有在线上劣势过,每秒1点回蓝对于剧毒来说也是很好的搭配,LGD一定会拿1~3个长手点控,而这一切就是为了让他们提供足够的线上威慑力,当对方发现LGD的BANE MISS,会让他们对线补刀深受影响。而这一切,恰恰是为了保证9分钟局势没有崩盘,是为了保证9分钟时LGD有抱团推塔团战的资本,如果前期不选如此BUG的角色,中期不敢抱团,那么剧毒就失去了他存在的意义  3.打架核,小狗和飞机是所有核心中前期打架能力最强的,一个相位毒球的小狗前期就可以横行霸道了,飞机放好大也能提供巨额输出,蚂蚁这个英雄比较极端,当对面缺乏点控的时候前期打架非常好用,当对面点控充足时就是个带线英雄,LGD在英雄选择时非常注意这点,他们把蚂蚁放在一个极其重要的位置,观察对方的阵容,如果适合就一定拿下。如果不适合也还有其他选择。  4.xiao8是一个战略型选手,擅长思考。之后,xiao8改变明显,那就是推陈出新、与时俱进。在其他队伍仍然迷信78老阵容或者盲目的选择新版本强力新英雄的时候,xiao8相对他们更为理智的分析并选择出了更强的套路,剧毒推进团战体系肯定不是这个版本最厉害的体系,但LGD起跑就已经取得了领先,日后他们能否保住国内霸主地位,那要取决于他们能否继续更新打法。我在这里毫不留情的提醒LGD,想一辈子靠这个体系赢,那是不可能的,千万不要像TI2后的IG一样,认为自己已经无敌,守着一个&万金油&打法妄图永恒的霸权,唯有不断完善体系,不断开发新体系,永远比别人跑的快,才能成为王朝,我很期待xiao8建立中国DOTA圈一个新的王朝。  5.DD向我们展示出了他的抗压能力,你可以把他比作科比,场外再干出强X的事,被舆论千夫所指,比赛时仍然全神贯注,职业选手应该具备的素养。他这次爆出了这样的新闻,我对他的看法从半奶粉变成了路人,但是必须得承认他具备很高的职业素养,是某些其他选手要学习的。  想针对LGD,BAN了骨法剧毒就针对了一半了,这会让他们的前期杀人拿塔能力大大下降,各队都不这么做,他们都想证明骨法剧毒不是这个版本的王,想找到破解这个体系的办法,很可惜目前来看都饮恨而终,IG的照抄剧毒体系却只得其一,不得其二,没有拿够前期足够强势的英雄(BANE、冰女等),不确保前期一定的优势是很难有效推进的。2DK与iG战队分析  DK战队与iG战队  1.各种POM POM POM POM POM& 小骷髅 小骷髅 小骷髅 小骷髅 小骷髅  2.非常重视发条  3.由于前2条存在,阵容要么没AOE要么没控iG  1.POM这个英雄,拥有出色的机动力、攻击距离和出手,但受限于其非常低的初始攻击力,线上能力只能说是强而不是逆天。线上能力强也就是POM最大的特点了,攻击距离和出手使得她前期能频繁点射对线的对方英雄,对方还很难还手,线上经常打成无解肥,从而带动节奏,但是一旦不是无解肥,就很难发挥出作用,毕竟比其他英雄少了一个大。DK和IG都对自己的对线能力太过自负,希望能从线上就打崩对面。  2.小骷髅的输出是高,推塔是快,但是相比于其他C,脆皮不说,逃生技、控制技、AOE楞是一个都没有,需要搭配点控才有威力的英雄。我不是说小骷髅不强,要是我选择阵容的话,我会拿一个中单兽王,拿一个,拿一个,三号位的选择最好兼具控制与AOE与肉,是最好选择,但是一般会被BAN,和DS也不错,都拿不到,你就拿一个纯粹冲脸的,小狗、DOOM、龙骑,肉的一B的潮汐、尸王,或者干脆肉的吃技能的AOE,哪怕是只有2个技能的血魔,都能做到让对方胆寒,血魔DS什么的不要命的冲上去,他们还敢留技能打小骷髅吗?DK和IG的英雄搞笑就搞笑在,POM和发条一起上,这样1号位和3号位都没有控制,没有AOE,你想把这些重任都放在2个酱油身上吗?  你打起团战了,什么兽王+DS,或者什么龙骑+DOOM,小狗+血魔,中单尸王+潮汐,无脑向上冲,拉比克死灵龙双头龙蓝胖子冰女风行等一系列远程各种甩技能,画面太美,谁管得了小骷髅?  3.搞笑就搞笑在,连续拿了小骷髅、发条、和,还有电棍,这4个英雄都没有控和AOE,这简直是&&不是MMY亮,也就只有他能丢丢技能了,其他几个都是平A的,CHEN就是个前期游走机,中期加血器,后期传送救大哥,也就一个200~400的纯粹伤害技能,你指望他团战提供AOE和控制吗?没有AOE对方就会肆无忌惮的横冲直撞,在战场上冲散你们的阵型,后排都跟纸糊一样,前排肉的作用也大大降低,大哥也没有输出空间,直接GG得了。  4.如果坚持三号位发条,这是一个具备战略性战场切割的团战英雄,那么1、2号位中至少一个就要具备强肉硬钢或者强AOE能力,兼备不错的线上能力,你飞机被BAN了就不会选择了吗?小熊就是一个硬钢的,2号位熊猫就是硬钢的,强AOE还带控制,萨尔中单也妥妥压蓝猫打团效果好无解肥厉害,你就是选个中单TK守塔,选个中单ZUES爆发,选个中单沉默点艹蓝猫,选个中单或大哥龙骑推塔守塔AOE控制肉兼备,选个中单天怒打的蓝猫妈都不认识,选个中单或大哥女王超强线上还具备最强AOE爆发,TM的就是来个奇葩套路中单毒狗烈单TS大哥我都觉得比小骷髅+发条+电棍的3大哥0控制0AOE好几个纪元。原谅我语无伦次,实在是恨铁不成钢,爱之深,痛之切。  5.IG的发条骨法体系,骨法作为2号位提供了极其强大的AOE输出,但是骨法是非常不喜欢被人贴脸打的英雄,不是非常肥的话身板一直很脆。躲在后排没人管的到就能发挥惊人威力。但是IG往往给骨法配一个,陪一个POM,或者CHEN,这4个难兄难弟都是打团要躲着打了,于是就变成了YYF一个人不停的送送送,这也真不是他的锅。不要黑选手了,每个选手都没有问题,选手的实力是不会有波动的,会波动的只有心态,你可以黑他内心脆弱,但你不能否认他们每一个人都极度渴望着胜利。IG打的非常捉急,他们只是选一些非常强力但是搭不起来的英雄,VG也玩过这个体系,他们会搭配一个肉核,2个辅助都是甩技能高输出或强大控制,这才能弥补骨法的缺陷。只是单纯的学习别人选择他们的主力阵容,绝对不会有效果。要学的精髓。  6.这个体系和ALLIANCE的非常像,3个大哥的选择相差无几,ALLIANCE会更注重一点酱油的控制技能,效果也没有强多少。目前的战报来看,3大哥都不带控制和AOE的阵容容错率非常低,依赖超水平的发挥和完美配合才能取得胜利,这不是一个科学的体系,偶尔作为大招才能发挥奇效。DOTA的战术是螺旋上升的,带发条的体系就具备了超强超远距离的先手能力和GANK能力,对付对方分开刷钱的战术格外有效,我们却必须要明白的是,当下国内战术的主流是干爹的强团速推,没有必要迷信外国强队,也千万不要小看任何杂技,赢了的杂技就是最好的战术,直到他被破的那一天前,都应该重视并思考,每一个新战术的特点。  7.我们依然在比赛中清楚的看到DK的个人能力,他们对线时可以保证补刀优势,补给品优势,但是却不齐心,MUSHI曾说过,DK在打架时没有统一指挥,很多人都有发言权,和VG的线下比赛视频中我们也可以明显观察到,除了MMY其他4人都在指挥,但是他们一人一个策略,一人一个想法,短时间内,很难决策谁的想法是最科学的。就拿今天的国土来说,他的CHEN下路被蓝猫单杀,很明显他当时想换塔,换不换的掉先两说,这不失为一个选择,因为上路1塔血量已经很低,而且贸然TP回去面对LGD已经摆开的架势确实不好打,DK当时推进劣势路2塔的话,LGD这种绝不会放塔的队势必回防,这时DK可撤可战,推不掉也使得LGD浪费了TP和打钱时间、空间。但是DK的行动并不统一,我并不是说队内不和谐。也有可能是因为太和谐了,谁都不好意思指责对方,指出他们想法的不足,才造成了这种缺乏执行力的情况。  8.每个人都有主见,这是一件好事,但是我想,这必须是对于场下来说的。一旦上了赛场,大家叽叽喳喳,行动不统一,有时就是犹豫那么2秒的时间,战局就发生了根本性的变化。所以,场下大家和谐讨论各抒己见,比赛时一定要确立一个权威,可以是任何一个人,大家都按照他说的做,哪怕说的不是最好的,哪怕不该上的团也上了,但好歹是5人一起,大概打个4换3不比你白白被抓死3~4个人再破高地的强,DK已经出现很多次开团不一致的情景了。他们需要树立一个权威。  9.430和YYF仍然是顶尖选手,鱼鱼疯的命运是凄惨的,莫名其妙就背上了无数的黑锅,这部分详见tongfu篇,IG拿的大哥二哥都是脆皮,他不死也得死了。当然他的若干空钩,我就不为他洗地了,犯错就要认,挨打就要立正。世界第一三号位斗牛犬大神还在跟DK的比赛中巨大失误呢,操作黑血先知走上去送,dendi玩拉比克偷到潮汐大结果空大,只是最后的胜利掩盖了这些瑕疵而已,430有点摸不清什么时候该刷,什么时候该打架了,这是所有新版本的弊病,赶紧看当下强队借鉴借鉴,多打一些比赛,会摸索一个适合自己的节奏的。  10.总感觉DK和IG训练的非常多,导致这2个队的BP很像很像,估计有一次某个人用了POM,狠狠的教训了对方,下一局又反过来被POM教训,从此这2个队对POM推崇备至,他们拿出POM来对抗其他队伍,输的一个比一个难看,才明白原来我们2队训练是真の菜J互啄。这虽然是句玩笑话,可是却是个警钟,学习胜利者的套路吧,以彼之道还施彼身。3VG战队分析  VG战队  1.堆肉  2.点控和爆发  3.赌博式打法VG  1.VG堆肉人所共见,非常倾向于堆积大量力量英雄,打架时突出一个谁也死不掉,打的顺了各种0换5,打的不顺了就没有输出,全是砧板上的肉等人随意切割。是他们最为核心的英雄。  2.VG几乎没有拿过团控,他们非常喜欢点控,龙骑和炼金是他们的最爱。VG还非常注重单体NUKE技能,他们擅长先手秒人的打法,而一旦交完了技能对方没死,VG就会陷入迷茫,他们的团战走位就会开始混乱,进而输掉整个团战。VG的个人实力很不错,月如是一个稳定的选手,SYLAR的对线能力很强,天才少年杯也是4强选手,XB是在和SYLAR的父子局中获得胜利的人物,特点是线上非常凶暴,大多数时间为了多消耗对方的血量冒进而丢失性命。FY是SOLO赢了CTY的男人(出门多了150块钱成为唯一瑕疵),芬队的操作和反应也值得信赖。他们的个人能力几乎和IG持平,略略低于DK。这保证了他们一套技能秒人的战术几乎能局局奏效,VG里的每一个人都是战术大师,但都不是战略大师。  3.VG队里有大量的个人能力超凡的选手,他们会对线,会打架,团战打的果断、干脆、行云流水。但是开团时机却不尽如人意。他们缺乏一个能分析局势、掌控局势的人---这是所有自信的人都具有的缺点。比如一波不该开打的团,XB也明白,但是他们脑里却幻想着,完美的COMBO,无缝的配合,他们幻想着200%的发挥来秀出一场逆天的团战,过渡的自信就是自负,他们经常在莫名其妙的地点,莫名其妙的时间开团,然后输掉全局。这是性格问题,XB的思考方式是血性的、激进的。假如同样的劣势局,高地可以守,外面一定打不过的局,XB会带着队友去ROSHAN处和对方决战,不是说他不明白怎样做是更合理的,只是他的想法中永远包含着兽の侵略性,这恐怕连他本人都意识不到。  4.VG的两个酱油虽然具备实力,但恐怕仍然是不具备指挥权的。毕竟翻看VG过去的战绩,一直是一个鱼队,也调整过很多次,优缺点也很明显,几个热情的信任缺乏经验,缺乏老人的指引。XB和月如的加盟使VG脱胎换骨,这2个酱油恐怕做梦也没想到这么快他们也能跻身国内1流强队之列,成为冠军的争夺者之一。他们对于月如和XB想必是当做大哥来敬畏的,XB的上头带着全队一起送,到时候就是他们不愿意也得跟上送了。这也侧面说明了VG具备执行力和团结力的,但是执行力得用对地方。用zhou的话讲,就是nice沟通,nice送。  5.VG的打法是赌博式的,他们非常依赖双游的效果,也依赖错误时机开团的团战效果。一旦赌赢了,什么强敌都能拿下,一旦赌输了,连大哥带酱油一起崩,突出一个全家老小男女老幼崩的彻底。所以VG的比赛是过山车,他们大优可能输,大劣可能翻,优势阵容可以劣势,劣势阵容可以优势,不确定性很大,是看BP最难推测结果的战队。4TongFu战队分析  TongFu战队  1.Mu的CD  2.  3.迟缓的创新意识  4.莫名其妙的出装  5.单大哥TongFu  1.Mu的状态一直是SG的谈资,他的大姨父来的时候,神挡杀神,佛挡杀佛,一个人扛起节奏大旗,杀翻全场,可偏偏大多数时候他的大姨父来不了。这是表面,之所以如此的原因就是因为MU和XB是一种人,刚才分析过,MU的打法极度自信,甚至超越了自信这个范畴,他和XB拥有同样的性格,不同的能力和不同的队内地位,MU可能从来都不是队内说了算的一把手。每次都幻想着自己能秀翻对面,成功率只有20%,TONGFU全队不得不跟着一起倒霉。这样的选手,食之无味,弃之可惜,我们看得到他身上的惊人才华和闪光,但却看不到胜利。Mu如果能放低心态,甘心听指挥,他的前途无可限量。有时我在想,Mu就是能力加强版的XB,他们两个真的是一模一样,还好XB没有mu那么强的个人技术,不然老DK队内可就没有统一的执行力了。一旦劣势,XB会和MU一样上头,知道他们为什么喜欢连续送吗?因为他们想靠自己把局势打回来,当XB的送了第一次,他就想杀对面解恨,想凭借自己的力量搬回局势,他们相信自己可以做到,于是XB毅然决然的刚了第二次、第三次,到最后崩盘的时候,仍然忿忿不平。MU的,MU的,MU的,MU的一切英雄,都是这样,顺起来,他就是世界第一节奏狂魔,顺不起来,他还不如XB。  2.在这个各队都弃用先知的大潮流下,tongfu仍然屡次坚持先知为核心,关于先知到底新版本适不适合的争议,我给不出确切答案。前文也说过,每个战队都在试用自己新的体系,谁赢只是谁的体系暂时领先罢了。tongfu应该得出结论了,新版本中带线战略地位大不如前,请参考6.79刚出来的3小时后我发的长文攻略。tongfu偏偏要证明带线仍然是可行的,这也是得益于他们一开始爆死灵书取得的不错战果。死灵书有他的局限性,优势局很强。当你装备领先的时候,死灵书是锦上添花最好的选择,但这件装备不能逆转局势也不能一锤定音,这个战术只在那么3~5天内是最先进的,很快就被淘汰了,tongfu应该看明白这一点了,如果能开发新的战术,他们会回来的。  3.ZHOU已经开始逐渐回暖,我一直认为ZHOU是圈内心态最好的人了。听闻ZHOU也是SG资深水友,这论坛恐怕就他的节奏最凶了。每天上线看着满屏幕的智障周,哪怕是过去IG一直赢比赛也是满屏幕的农民周,不知道他是如何顶住这压力的。就此论之,zhou确实是国内最能抗压的C了,抗压C冠名无疑。ZHOU虽然爱叨叨(看他路人直播便知),这恰恰说明了他极度渴望胜利,他是真正把DOTA当做自己全部,认认真真在比赛的男人,这样的男人我不忍心黑,啥也不说了,赢回来,报答一直生活在SG最底层的ZHOU粉们。  4.ZSMJ,我一直不喜欢这个选手,但是我惹不起60E,总有一天我要学会回音击,这样60E来推我家的时候我能大死他们,只可惜现在我还不会,下辈子我希望投胎做老牛,这样我就可以堂堂正正的对抗茫茫人海般的脑残粉了。即便现在我还不会回音击,好话我还不会说么?客观上,ZSMJ的4号位表现绝对是在一线队伍中平均水平以上的,不包含任何夸大成分。tongfu的锅不该他背。他人很好,一直很低调,也没场外的XX新闻。算是个老好人。但他当年是跟BB抢风头的,曾经在一家网吧里,有20多个ZSMJ脑残粉,而可怜的BB粉只有我一个,我们争了起来,我跟他们一一SOLO,用SF把他们全部教育了,可是20多个真人我可是练不过,真是可悲可泣的故事。  5.tongfu的打法,我一直认为是所有战队中最依赖主C的,因为他们现在经常给MU拿一些后期较为无力的英雄,XTT的先知也不是一个打团战刚正面的上佳选择。总不至于后期打团让酱油去顶吧?于是zhou成为了团战尖兵,我们多少次看到,MU的PUCK,XTT的先知团战时躲远远的(虽然这是正确的),只有一个孤零零的zhou站上去吃了N个大,几个晕锤,一旦对面有跳羊之类的绝对先手,那么BKB都开不出来,过去在IG时,zhou是有很多次死的很离谱(以不开BKB的为首),但现在的TONGFU,就是心有余而力不足了。先知需要前排,酱油需要前排,但非常遗憾,不是个前排英雄,试问这样怎么打团?tongfu的单大哥打法,除非ZHOU无解肥经济冠绝全场,不然胜率堪忧。5RSnake RStras LGD.int分析  RSnake RStras LGD.int  1.差距仍然明显  2.要么稳的死气沉沉,要么奔放的莫名其妙  3.虽然是送分童子,但对于战术革新仍然起到了巨大的推动作用  4.不稳定的根源在于不够自信  1.先说说MISERY,这个选手始终让我感觉,他不够自信,他明明有一些独特的想法,但是却未必敢用出来。LGD-INT在中能够2比0IG,第二局最重要的关键点便是MISERY的冰女,当时IG5人推夜魇中2塔,他和两人开雾绕后,在树林里没视野的地方放了一记菊花大,可谓让IG苦不堪言,这个绕后主导了这一次团战,对全局也有很重要的影响。奇怪的是,在之后的比赛中,misery多次操刀无解肥冰女,却鲜有如此发挥,同样的夜魇,同样的中2塔防守战,为什么这次他会选择跟队友一次在塔前被秒呢?很多2线队的队员,具备不输于一线队任何人的能力,反而更有冲劲,更有灵性,但是他们将一些打赢的团战看做是运气的作用,这无形中是放大了自己和强队之间的差距。由于不够自信,他们有时会放弃自己的灵机一动。连续的胜利会解放他们,一个冠军能让INT变得更强大,他们需要一个契机来改变自己的命运。  2.小B神black是很懂生活的一个人,我非常喜欢他,他阳光开朗,热爱生活,幽默大气。为什么这么说呢?一个人刚去外国生活,预言不通,想跟当地人打成一片是很困难的。多少华人留学生沉溺于自己的小圈子中不能自拔,终究无法立足。小B神刚来中国3天,又是参加屠龙大会,又是跟mushi户外篮球,突出一个能玩到一起。犹记得longdd开黑时想让他秘法,(魔法值英文是MANA,发音马纳),longdd开着麦大吼麻辣麻辣麻辣,这家伙都能听得懂,还指挥道:干干干。刚来就学会了宝哥所有中文的三分之一,后生可畏。由此观之,int队内气氛应该非常好,这样的气氛真的给他们带来了福音,int最近状态上佳,屡次斩翻强敌,甚至带起了1周多的全民点金节奏。队伍中有这样活泼好相处的人,是福气。  3.INT的战术,他们一直想集大成于一身,动不动就拿一套不伦不类的阵容,比如学习A队拿了,但是其他位置却拿了若干中国传统英雄。殊不知A队的亚巴顿在SL7上决赛面对NAVI是一局没赢,还一直说是为了对付蝙蝠,NAVI楞是连续3盘蝙蝠打了A队一个大耳刮子。只能说这个英雄A队自己都还没开发好,INT就迫不及待的选了一套比A队还A队的阵容出来。INT的学习能力是值得赞赏的,同时他们需要一些自己的东西,自信的用出来吧。  4.CTY前6分钟无敌,这句似褒实贬的话,说的非常在理。其实远在1年前,最开始的时候,CTY刚转型2号位还是很喜欢游走的,可是偏偏78版本不适合游走,这是一个分三路占线推线打钱多人无解肥制胜的版本,抓着抓着自己就崩了。于是CTY从一个极端走到了另一个极端,他很明显做出了改变,他分析出真正的2号位大神是要占线保证发育的,只可惜他这条路走的太过,现在变成了只占线不打架,命运弄人,79版本又是一个前期打架为主游走开雾非常凶的版本,OH MY GOD,可怜的CTY就被这时代的洪流冲的东倒西歪,自己都搞不清该怎么打了。要我说,以CTY的反应速度和能力,完全可以成为一个优秀的中单打架选手,化身为一柄锋利的匕首,作为进攻尖峰,直刺敌人要害。这位&天才少年&好像还没有认清版本的趋势,多思考吧。不要再做6分钟无敌的男人,成为养肥了送的代名词。  5.接上一条,其实CTY还有很多问题我们说不清楚,看看RS的其他人,357和kingj,一个最老选手,另一个也是征战多年的老江湖。他们给人一种死气沉沉的感觉,追求稳稳的发育和保护大哥,鲜见积极的游走和凶悍的GANK,平日比赛里也是两个闷葫芦,碰到CTY组成了闷瓜三人组,谁也不说话,不说话怎么知道去干谁?XB说不定是最适合CTY的队友,他能带动气氛,XB一声吼:来杀来杀发条。CTY还能不去?作为一个新人,CTY深知自己对节奏的把握没有老人准确,盼来盼去盼来357和kingj,好吧,就演变成了3个人一起发育的节奏,XDD一副和蔼面善的样子,也不像指挥得主,听说RS的前指挥是SYLAR,其实SYLAR也是个闷骚选手,疯狂艹桌那是他积蓄了多年的洪水瞬间爆发的效果。现在迎来新人MM,我就不信这种小子敢在数位大哥面前指手画脚,那么RS到底是谁指挥呢?这是个迷。所以CTY的占线也不全怪CTY,整个队内气氛就是如此,缺乏活力和生机,XB换kingj绝对是个双赢选择。  6.luo导的剧本,没有人能看懂,luo导的战术具有跨越版本的强大效果,2年前他就在带球,还获得了边路突破luo的称号,一手用的出神入化,输的多了自己不用了,A队却把这个战术发扬光大。luo在国内首先使用了酱油,被强队轮番暴打,不敢用了,却被LGD在国内发扬光大(虐DK),最后又跟风使用。luo的战术其实非常好,但是他却不注重细节,看他对线就知道,粗犷而不拘小节。布狗的先知厉害的原因可不仅仅是带线,他前期能用小树人封对面野,能钩兵,能拉远古,能探路,能开视野,能去把对面中单马上要吃到的F A掉,能合理选择打架时机。细节才是决定一个战术的根本,不注重细节,再好的战术也用不出来,否则永远停留在二线水平。  7.LUO导现在变了,他也跟INT一样,变得不够自信,怀疑自己的能力,轻而易举的推翻自己的战术。现在的RS战术变化的跟风儿一样快,一个用不到两场就换下一个,这不叫创新,纯粹是瞎选。创新是要弄一个完善的体系,是需要树干、枝干和树叶的,他总是做不到最后一步,弄的现在他不敢坚持自己的理念了。当然这跟队伍的战绩有关,当年WE青年军可是老三强谁都不敢忽视的力量,胜利才能给他带来绝对的队内威信,才能让所有人都跟着他的节奏玩。为老选手LUO加油吧,他到现在不容易了,从来没有过强大的队友,却一直在为其他队输送新鲜血液,这是什么样的人生历程。  新版本就是一个我抄(超)你,你抄(超)我的过程,tongfu用死灵书推翻了不可一世的DK,死灵书流行开来,int用点金教育了力拔山兮气盖世的IG,点金便流行开了,现在节奏就是如此,战术革新层出不穷,每个队伍,都在尝试新的体系,也在学习分析其他队伍的优势,这种群起而并进的飞速进步状态,是我们过去一年没有看见过的,现在的格局很像远古蛮荒时代,各种小比赛,各种天马流星的阵容,皇帝轮流当,明天我来上。群雄割据的年代,必然会载入史册,2年后我们再回顾这段历史,是一段辉煌的争霸史,LGD的变法已经取得了成效,接下来到底什么战术,哪只战队能够脱颖而出,成为新的EHOME,新的IG,新的ALLIANCE,让我们拭目以待。
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