昆特牌卡牌介绍部署有什么用 卡牌部署能力详解

巫师之昆特牌卡牌特殊效果一览 特殊效果解读说明_www.3dmgame.com
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巫师之昆特牌卡牌特殊效果一览 特殊效果解读说明
发布时间: 11:19 () 作者:bdwk5411 编辑:夜雨
巫师之昆特牌是由巫师3中的卡牌游戏独立出来的一款卡牌类游戏,拥有巫师世界观为背景,每张卡牌都有其特色,那么小编为大家带来巫师之昆特牌特殊效果解读说明。
&特殊效果解读说明:
友军(Ally)
己方场上的单位。
注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。
伏击(Ambush)
打出后背面向上,基于特定条件翻开。
注:伏击状态下的单位不计算战力,也不会几乎被任何卡牌效果所影响。锁定(Lock)效果可以翻开伏击牌,解除其特殊效果,但是保留其战力。中立银卡赛浦利安&威利则可以直接无视一切直接消灭一张伏击牌。
护甲(Armor)
为单位吸收一定数额的伤害。
注:可以抵挡伤害,但是不计算总战力。无法抵挡基础战力削减效果。
放逐(Banish)
从对局中移出。
注:在战场上被放逐的卡牌不会进入墓场,也不会触发遗愿(Deathwish)。当单位的基础战力变为0时,会被放逐。
会师(Bond)
位于战场且每次有同名牌被打出在己方战场时触发。
注:被打出的牌不仅会为场上的同名牌触发会师效果,也会为自己触发一次会师效果。先后打出三张同名牌,总共会触发1+2+3=6次会师。
增益(Boost)
提升单位的当前战力。
注:提供绿字战力。
英勇(Brave)
若打出时总战力低于对方,则触发。
注:英勇在你打出该牌,计算了该牌的基础战力后才会进行结算。比如你落后对方12点,你打出杰洛特(10战力,英勇:获得3点强化),你会打出13点的杰洛特。而如果你只落后9点,则会打出10点的杰洛特。
僵持(Clash)
双方均没有放弃跟牌时触发。
吞噬(Consume)
摧毁1张卡牌(若其在墓场中,则放逐),吞噬者获得其战力。
注:获得战力若无特殊说明,以增益(Boost)形式提供绿字战力。
倒数X(Counter X)
特定条件触发时倒数-1。单位从战场被移除时重置倒数。
注:具有&倒数&效果的牌在倒数为0时,会触发特定效果。
招募X(Crewmen X)
当拥有&新兵&(Fresh Crew)能力的单位打出在相邻位置时,触发该&新兵&的能力X次。
注:PTR中&招募&被翻译为&装填&(Reload),而&新兵&则被翻译为&被装填&(Reloaded)。个人认为这种翻译更加贴切一些。在北方领域的卡牌中,通常攻城技师类单位拥有&装填&效果,而机械类单位则拥有&被装填&效果。将机械打在攻城技师旁边可以对敌方拥有更大的杀伤性效果。
伤害(Damage)
降低单位的当前战力。
注:降低单位的战力至红字战力。
遗愿(Deathwish)
卡牌被置入墓场时触发。
注:与炉石亡语类似,被返回手牌的单位不触发遗愿,被放逐的单位不触发遗愿。
贬损(Demote)
将单位牌变为银色(若原本为铜色,则变为铜色)。
注:变为银色的金色卡牌在被置入墓场时仍为银色,可以被一些复活卡复活。
部署(Deploy)
卡牌被置入战场时触发。
注:与炉石不同,不从手牌打出也可以触发。
摧毁(Destroy)
将单位置入墓场。
注:当单位战力为0时被摧毁。
丢弃(Discard)
将卡牌从手牌或牌组置入墓场。
佚亡(Doomed)
单位牌:被摧毁后放逐自身。特殊牌:触发能力后放逐自身。
注:通常来说,领袖卡、复活卡以及一些效果很特殊的牌(如操作者)会拥有&佚亡&词缀,防止在一局游戏中被多次重复利用。
将牌组顶端的牌置入手牌。
力竭(Effort)
先前触发能力每影响1张卡牌,便触发1次该效果。
敌军(Enemy)
对方场上的单位。
注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。
新兵(Fresh Crew)
打出在拥有&招募&(Crewmen)能力的单位旁边时触发。
注:见&招募X&(Crewmen X)关键词
打赌(Gamble)
猜测对方牌组中1张铜色/银色单位牌的战力是否大于5点。
注:中立金卡&刚特&欧迪姆&具有的独特关键字。打出这张牌后,可以选择&大于5点&或&小于5点&(没有&等于5点&的选择)。打赌结束后,被选中的卡牌将会展示给玩家,从而让玩家了解结果。
治愈(Heal)
完全恢复一个受伤单位的战力。
注:将红字单位重置回其基础战力。
最强(Highest)
战力最高的单位,如有重复则随机选择之一。
注:目前国际服的不完整汉化版的&灼烧&,&杰洛特&伊格尼法印&,&蔽日浓雾&三张卡翻译有误,这三张卡都会影响所有战力值为最高的单位,而不是随机选择之一。
锁定(Lock)
禁用选定卡牌的能力,或将伏击牌翻开。
注:单位在返回手牌再次打出,或从墓场中复活后,锁定效果会被解除。但是单位进入墓场时锁定效果不会解除,一些会在墓场中触发的能力也不会生效。
最弱(Lowest)
战力最低的单位,如有重复则随机选择之一。
注:目前国际服的不完整汉化版的&&与&倾盆大雨&翻译有误,这两张卡都会影响所有战力值为最低的单位,而不是随机选择之一。
调度(Mulligan)
重抽单张或多张卡牌,包括金色牌(除非另作说明)。
指令(Orders)
己方领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。
晋升(Promote)
变为金色牌,直至本局结束。
此局结束(Round End)
此局结束时触发。
坚守(Relentless)
该单位无法被收回手牌。
坚韧(Resilience)
本局结束后留在场上。
(Retaliation)
当自身受到伤害但未被摧毁时触发。
注:基础战力削减不被视作&受到伤害&。
重置(Reset)
将该单位的战力重置为其基础战力。
天气(Resistant)
该单位不会受某种特定的天气效果所影响。
注:该关键词目前已从游戏中移除,目前没有任何已知单位牌具有天气免疫效果。
复活(Resurrect)
从墓场打出。
揭示(Reveal)
翻开手中一张或多张卡牌,使其对双方可见。
护盾(Shield)
使单位免受一次战力削弱效果。
生成(Spawn)
将该卡牌加入对局,并直接打出。
翻开(Spring)
揭示1张背面向上的伏击牌并触发其能力。
注:被&锁定&(Lock)效果翻开的伏击牌不会触发能力。
间谍(Spying)
位于打出者的对方战场的单位被视作间谍单位。
注:状态为间谍的卡牌在其边框顶部会有一个红色眼睛的标志,便于识别。
强化(Strengthen)
提高单位的基础战力。
注:提供白字战力。
召唤(Summon)
从牌组中打出特定卡牌。
注:若牌组中没有相应卡牌,则召唤效果不触发。
计时X(Timer X)
每回合计时-1。计时归零后,在回合开始或回合结束时触发。
转变(Transform)
变为另一张牌。
注:原卡牌将视作被放逐,移出本场游戏。
联军(Trio)
当一排有三个此单位时触发。
回合开始(Turn Start)
在其拥有者的回合开始触发。
回合结束(Turn End)
在其拥有者的回合结束触发。
老兵(Veteran)
在第二局和第三局开始,且此牌位于手牌,牌组或墓场时被触发。
注:受到坚韧效果留在场上的单位不会在第二局和第三局开始时触发老兵特效。
削弱(Weaken)
降低单位的基础战力。
注:降低白字战力。基础战力为0时单位会被放逐。注意目前国际服的不完整汉化版的&赛浦利安&威利&翻译有误,这张卡会削弱(Weaken)目标单位的战力,而不是伤害(Damage)目标单位
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巫师之昆特牌
Gwent:The Witcher Card Game
发行商:CD Project RED
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:休闲益智(PUZ)
发售日期:日(山岳试炼)&>&&>&&>&正文
巫师之昆特牌卡牌主界面介绍 卡牌主界面功能详解
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:未知类型:卡牌
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  巫师之昆特牌卡牌主界面介绍,在游戏中卡牌界面要怎么操作呢?这些按钮都有什么作用呢?下面就一起来看一下吧。
卡牌主界面介绍
  1、势力选择区域,每当你新开卡包的时候,这里会亮起一个有数字的蓝色菱形块,代表你新开卡牌的数量
  2、卡牌收集进度区,这里面你可以查看任意势力或者全部卡牌中你收集的进度,目前测试版本总共是208张牌
  3、多余卡牌和奖励券(尘),这里你能看到你有多少多余的卡牌以及目前拥有奖励(尘)的数量
  4、区域4是卡牌描述区,当然你也可以点击任意图片查看大图,来查看这张牌的属性,能力,特性,以及消耗奖励券的数量
  在卡牌浏览主界面点击filtres按钮,进入具体卡牌查找归纳页面,通过这个页面我们来讲解下昆特牌的卡牌特征
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相关攻略:
开发:CD Projekt RED
类型:卡牌
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巫师之昆特牌天气系统详解 天气效果有什么用
在的世界中,天气卡牌用途广泛,关键时刻触发天气效果削弱敌方兵种,可以瞬间反败为胜,下面是昆特牌天气系统详解,来看天气的作用吧。
天气效果解析
天气卡牌可以在对手战场的单排或多排降下相应的天气,并持续生效,但在单个战场排之中只可存在一种天气,后打出在该排的天气会代替先前的天气。需要注意的是天气在对手回合开始时生效,天气不能影响金色卡牌单位(当然,在金色单位被贬损之后天气就可以对它们造成伤害了)。天气是一把双刃剑,它的控制效果在长对局中有着极为出色的发挥,但天气并不是不能被反制的,破晓所生成的&晴空&或其他具有移除天气效果的卡牌都会移除天气,而这些被及时移除的天气将会大大影响我们对局的节奏。
天气卡牌详解
金色天气牌
终末之战:&终末之战&降于对方全场。每当己方回合开始时,对各排最强的单个单位造成2点伤害。
干旱:在对方所有排降下&干旱&。每当己方回合开始时,对各排最弱的单个单位造成2点伤害。
银色天气牌
史凯利杰风暴:在对方单排降下&史凯利杰风暴&。每当己方回合开始时,对该排最左侧的单位各造成2、2、1点伤害。需要注意的是,金色单位卡牌会阻挡史凯利杰风暴的效果,譬如在某一战场排从左至右有三张金色单位和若干银色、铜色单位,那么所有的单位就都不会受到史凯利杰风暴的伤害。
白霜:在对方单排及其上方一排降下&刺骨冰霜&。
铜色天气牌
刺骨冰霜:在对方单排降下&刺骨冰霜&。每当己方回合开始时,对所在排最弱的单个单位造成2点伤害。
蔽日浓雾:在对方单排降下&蔽日浓雾&。每当己方回合开始时,对所在排最强的单个单位造成2点伤害。
倾盆大雨:在对方单排降下&倾盆大雨&。每当己方回合开始时,对所在排最多5个最弱的单位造成1点伤害。
天气相关卡牌
依勒瑞斯:对1个敌军单位造成4点伤害,若目标受&刺骨冰霜&影响,则伤害变为8点。
尼斯里拉:对方战场上的&刺骨冰霜&伤害提升至3点。
卜天术:从牌组选择1张铜色/银色天气牌打出,然后洗回剩余卡牌。
破晓:生成&晴空&或&调遣&。晴空可以移除我方战场上所有战场排的天气效果,用晴空去反击贪得无厌地打出多排天气的对手,可以立即化解危机,保证我方单位的安全。
小雾妖:每当己方&蔽日浓雾&在敌排生效,便从牌组打出,或复活至己方同排。若场上不再存在&蔽日浓雾&效果,则被摧毁。小雾妖们可以为蔽日浓雾提供额外的战力值,并能够压缩我方牌库,利用孽鬼战士复制小雾妖到我方牌库,更是可以在下次蔽日浓雾降临之时召唤出更多的小雾妖!
远古小雾妖:每当己方回合开始时,若场上存在&蔽日浓雾&,则获得1点增益。
寒冰巨人:若场上任意位置有&刺骨冰霜&生效,则获得5点增益。当场上最后一个&刺骨冰霜&效果消失时,受到5点伤害。
能够在牌库中打出天气的单位牌
从牌库中打出天气,既可以起到用天气限制对手战力增长的效果,又能压缩我方牌库,让我们更容易抓到想要的卡牌。
艾瑞图萨学院学员:从牌组随机打出1张铜色天气牌。
狂猎之犬:从牌组打出&刺骨冰霜&。
能够生成天气的单位牌
能够生成天气的单位牌会为我们提供更多的天气效果,灵活地使用它们,让对手在接连不断的天气效果中绝望吧。
达冈:生成&刺骨冰霜&、&蔽日浓雾&或&倾盆大雨&。根据实时战况生成我们最急需的天气,是达冈的拿手绝活,这也让达冈成为了昆特牌中最为灵活的领袖牌之一。
林精:生成3只&暴怒的狼&,并在对方同排降下&蔽日浓雾&。
卡兰希尔:将3个敌军单位移至对方同排,并在此排降下&刺骨冰霜&。能够把敌军单位移至同排的效果让卡兰希尔的冰霜威力更大,伤害效果持续更久,更可以配合撕裂等强力卡牌让对手元气大伤。
戴斯摩:生成&倾盆大雨&、&晴空&或&阿尔祖落雷术&。
格雷密斯特:生成&蔽日浓雾&、&晴空&或&惊悚咆哮&。
凡赫玛:生成&刺骨冰霜&、&晴空&或&斯坦姆福特的山崩术&。
沼泽巫婆:生成&倾盆大雨&、&晴空&或&撕裂&。
艾达?艾敏:生成&蔽日浓雾&、&晴空&或&昆恩法印&。
能够移除天气的单位牌
很多时候我们不能仅仅依靠破晓来移除天气效果,带上以下这些卡牌吧,它们可以进一步增强我们对阵天气卡组时的抗性。
大狮鹫:移除所在排的天气效果。
那乌西卡旅旗手:移除所在排的天气效果,并使1个友军单位或己方手牌中被揭示的单位牌获得3点增益。那乌西卡旅旗手的增益效果可以错开单位战力点数;增益关键单位以防止它们轻易被摧毁;还能增益己方手牌单位,保留战力到之后的对局。
蓝衣铁卫斥候:获得2点护甲,移除所在排的天气效果,招募(1)。蓝衣铁卫斥候的招募效果可以配合具有新兵能力的单位,譬如巨型投石机,让它们更为强力。
维里赫德旅:移除所在排的天气效果,并将1个单位移至它所在战场的同一排。维里赫德旅的位移效果可以移动双方战场上的单位,既可以把对手单位拉进有天气生效的战场排,又可以配合我方受益于位移效果的单位牌,譬如蓝山突击队,来制造更高的战力值。
在本期的天气专题介绍中,笔者为大家详细地介绍了天气效果、天气卡牌、以及天气相关卡牌。希望各位朋友能够在昆特牌的世界中发现更多天气的妙用,合理地搭配天气套牌,并一举击溃你的对手,让白霜征服一切!
责任编辑:南方浣熊
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