最近玩LOL这个守望先锋 dead gamegame的人是不是多起来了

LOL趣味数据:每局比赛你都会遇到一个妹子?_爱玩网_网易
LOL趣味数据:每局比赛你都会遇到一个妹子?
本文来源:巴士LOL易竞技前言:最近国外专业数据统计网站infogr公布了一组关于时下热门游戏的数据,其中包括了一局至少一个妹子或者是胜率统计等有趣的问题。人多力量大大约有50%的排位玩家身处英勇黄铜段位,而超凡大师及最强王者的玩家加起来还不到1%。黄铜段位王者心在单双排中,大约有1.6%的玩家处于璀璨钻石段位,6.35%的玩家处于华贵铂金段位,16%的玩家是荣耀黄金,而37.41%的玩家身处不屈白银,剩下的38.56%的玩家全是英勇黄铜。而到了灵活组排中,显然印证了那句“一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝”的道理,黄铜段位的玩家数量进一步上升,达到了48.14%,白银玩家则有33.84%,黄金有13.30%,铂金尚有4.18%的玩家,而钻石玩家就只剩下可怜的0.5%了。但不要仅凭段位就评价一位玩家的游戏态度。根据数据显示,相较于黄铜段位的玩家一直拼搏到最后一刻的心态,最强王者们因为投降而输局的几率要多出45%。这也验证了即便段位不高,但许多黄铜玩家们不放弃的心态还是要好于最强王者们的,可以称得上是另外一种王者之心。英雄之选联盟里最强的英雄是哪一位?这是一个永远难以解答的问题。但我们可以从英雄胜率中看出些许端倪。到目前位置,相较于其他英雄,恶魔小丑萨科的胜率最高,高达55.3%。但他的选取率也非常低,只有8.8%的玩家会玩这个英雄。由于这个原因,他的禁用率也极其低,大概只有4.8%。对于英雄联盟的玩家来说,除了段位和妹子以外,五杀也是永恒的追求。那么在游戏中最容易拿下五杀的是哪位英雄呢?卡特琳娜?阿卡丽?崔斯塔娜?都不是。英雄联盟里五杀率最高的英雄是一位初入游戏就可以接触到的英雄——无极剑圣&易。根据数据显示,易大师每67局游戏就可以收获一个五杀。同时,也基本上没有人会禁用这个英雄,禁用率只有0.8%。所以如果你想在带妹子的时候秀一把拿五杀的话……懂了吗?下面这张图揭示了现在游戏中选取率最高的英雄,字体越大代表选取率越高。戏命师、盲僧、锤石分别以35.5%、34.1%和29.3的选取率稳居前三。选取率最低的前三甲则是0.9%的加里奥,和同样是0.9%的螃蟹。最后一名你们一定想不到是谁——只有0.7%的雪人骑士努努。同时,麦林炮手崔斯塔娜、兽灵行者乌迪尔和战争女神希维尔三个人的禁用率是0%,也就是说没有任何玩家觉得这三位英雄有威胁。乌迪尔还好,他的选取率只有1.1%,足够低,但小炮和轮子妈的选取率可是足足有4.3%和5.2%的,我们只能暂且认为,目前版本射手的弱势的确还是影响了一些事情的……妹子玩家知多少?根据数据显示,英雄联盟中大概有10%的妹子玩家,剩下的全是男性玩家。但由于玩家基数实在过于庞大,所以这意味着妹子玩家也是非常多的,每一局游戏里大概就至少有一个妹子吧。所以想要在游戏中找到另一半的机会也是很大的,实在不行,还有更加庞大的男性玩家供你挑选嘛。
本文来源:易竞技
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王思聪:DOTA在中国基本已死
王思聪表示DOTA这款游戏已经走到尽头,并且表示虽然DOTA没什么前途但还是不会放弃。此番言论一出立刻引发玩家们的热议,有玩家将言论翻译成英文放到国外Reddit论坛,国外玩家也纷纷热议此事。王思聪发表此番言论的时间为去年11月,当时这句话是在斗鱼平台上发表的,到现在恰好半年的时间。如今LOL干得是热火朝天,而DOTA似乎真如王校长所说,已经偃旗息鼓成为了过去式。
DOTA是一款受欢迎的RTS游戏之一,人称多人联机在线竞技游戏,亦称即时战略游戏,该游戏有五条基本原则:1,一场两个对立阵营之间的战争。 2,以摧毁对立阵营的主阵地为目标。 3,玩家控制一名主角英雄。 4,随着游戏进度,角色等级可以提升并利用金币购买额外装备。 5,在战役中双方都有由电脑控制的单位协助。基于这五个原则,DOTA在玩法上独树一帜,成为了竞技游戏中的一个标杆。
但话说DOTA是何年何月进入到中国的呢?这还得从2004年说起,算起来,DOTA到现在已经在中国有10年的历史了,而对于一些年纪稍长的玩家来说,一定不会忘记《魔兽争霸》这款游戏,在这之前,大家玩的竞技游戏多是《星际争霸》和《反恐精英》,不过相比较来说,《魔兽争霸》在风格和玩法上有着本质上的不同,《星际争霸》的风格超科幻,《魔兽争霸》的风格属于远古魔幻,在时代背景上,两款游戏属于两个极端。在玩法上,《星际争霸》升级是以自身建设开发为主,而《魔兽争霸》更具侵略性,还可以通过击杀野怪的方式提升英雄等级,也可通过攻击别人获得金币,在玩法上是崇尚进攻的,也因为这些本质上的差异,令《魔兽争霸》有了发展空间,继而在中国慢慢的生根了,但此时这款游戏并没有流行起来,而且也没有什么DOTA战队,很多玩家只是几个好朋友一起玩一玩,仅此而已。
到了2007年,DOTA 6.48版本看似不起眼的出现,却成为了中国《魔兽争霸》革命性的一个版本,在这个版本中引入了AP模式,使得玩家有了Banlist这么一个概念,可以在游戏开始后,进行口头Ban人,每方剔除掉3个英雄,然后再选5个英雄。与此同时一个平台上出现了,这就是VS,这个后来的Bug发源地,在当时引导了DOTA的一场革命,后因浩方平台DOTA基础很好,玩家人数众多,但水平参差不齐,使得一个DOTA新名词&秒退&逐渐成为了主流。更有甚者能连续2个小时换ID秒你20多次,而有的玩家抱着&打不过你,我就去你家后院投毒&的心态恶心你,那时候在浩方玩DOTA是煎熬的。当时VS平台抓住这个契机,使用了ID固定记分系统,一定程度上杜绝了秒退,而VS也成为了几个比较经典的战队的发源地,比如MYW(蚂蚁王)这个队伍,当时传说中的2000人雄霸VS真的很屌,有报道称一位同学被3楼掉下来个花盆砸伤了,送医院途中发现其背心上有三个字&蚂蚁王&。
过了4年后,也就是2011年,DOTA2出来了,完美获得了运营权,经过完美的发展,DOTA2此时也是风靡全国,各种战队赛事层出不穷,甚至中央媒体也对这款游戏的竞技比赛做了报道,这款游戏的解说也跟着火热起来,而这些视频解说的出处之地就有当前热门游戏直播平台斗鱼参与,也因此在斗鱼平台上聚集了大量热爱DOTA的玩家,但此时的DOTA2已经没有了当初的霸气,从目前玩家人数上就足够反映出这款游戏的当前境况。
此前王思聪在斗鱼平台上的言论之所以会引起玩家的共鸣,令人感到DOTA是江河日下,其实也是有很直接的外部因素的,比如崛起的LOL就对DOTA造成了很大压力,具第三方数据统计得出,截止2015年1月份,DOTA全球玩家人数突破1000万,而每月玩LOL的玩家人数已经达到了6700万,日在线人数DOTA为120万,LOL的同时在线人数为750万,两者在玩家人数上相差悬殊,足以说明这两个游戏已经不在一个量级上了,所以王思聪说DOTA已死其实也是有依据的,这个依据不只是因为有LOL这个强大的竞争对手存在,在玩家新增人数上,DOTA也基本没有太大增长,相反由于现在这个游戏缺乏新鲜血液,几乎是以老玩家支撑着这个游戏,往下去其玩家人数必然会下降。不过在说DOTA已死之后,王思聪也说了一句不会放弃,其实在编者看来,王思聪这句话说得更像是一种情结,令众多玩家挥之不去的DOTA情结罢了。
国外玩家留言
[&]nomfood
作为天朝人,我给你们翻译一下
图片里的NB和Newbee俱乐部没关系,虽然NB是Newbee的一种叫法。
从字面上说,NB的意思是牛的生殖器,但一般用来表示&很厉害/很了不起&。
[&]GAMEchief
啊?牛的生殖器还有很厉害的意思?
这哥们真是给我上了一课。
[&]LavisCannon
不知道我下次吃牛肉的时候会不会有奇怪的感觉。
[&]kuhndawg88
中文实在是... 我真的很想学,但真的学不来啊
[&]Cataplexic
没事的,别放弃。我已经学了10年,现在还是看不懂中文。
[&]AlucardSensei
自从知道HSK6(译注:汉语水平考试6级)词库有5000个汉字之后。我明白我这辈子是学不会了...
[&]eejoseph
开什么玩笑?光Burning一个人直播就有50多万观众。这怎么可能是个死了的游戏?
我倒是想知道实际人数,有多少是机器人。
[&]wuchizhitu
连机器人都没有... 数字只是他们信手改的。
不应该吧?如果是信手改的,那么各主播的人数应该差不多才对。
怎么解释burning比其他所有人都多30万观众呢?
[&]RIPGoodUsernames
不一定,YYF的直播间人数突破过70万
[&]eejoseph
我也倾向于相信人数可靠。要知道,他们直播的报酬比我(电子工程师)还高。如果都是一帮机器人看,他们何必开这么多钱呢?
[&]SunTzu-
在天朝,这几乎是每家直播平台都会采用的策略。观众数量其实是给投资商看的,用来证明平台自身的人气。
因为那里的直播平台竞争很激烈,目前还没有一家独大的场面。
[&]xephyrsim
他们到底能拿多少钱啊?
比电子工程师还高...我猜年薪怎么也有10万美元。
[&]Voltedge
LaNm在一次演讲里说,选手退役之后的工资是打职业时10倍,20倍甚至30倍。他还说职业选手月薪差不多是3万人民币(5千刀左右),你自己算吧。
[&]b_fissure
现在的天朝,在商业方面很像当年的狂野西部。想成功就一定得使诈。所以直播人数有水分是肯定的,为了展现给观众/潜在的资本/潜在的主播看。当然了,天朝的直播平台人气比twitch高没什么疑问,但是会有singsing的15倍吗?我看未必,可能也就5倍吧。
虽然有很多很多人对这个数字表示怀疑,但谁都没法给出一个确切的说法。主要原因是天朝在互联网世界是相对隔离的存在。就我而言,我相信他们的数 字有水分,但如果有人证明了那些数字是真的我也不奇怪啊,30万观众看BurNing或者IceIceIce打路人很奇怪吗?我的看法是:
天朝是个人口超级大国。接近全世界20%的人口。可能我们很多人对此没有概念,所以认为平台观众人数是天方夜谭。
而且,天朝是个单一语言单一时区的国家。这就让那里的选手很容易在黄金时段拥有大量观众。大家都是差不多时间上班下班起床睡觉。试想一下,假如BurNing说英语,而且你下班回家打开电脑他就在直播。你会不会看?
我不认为这个游戏在中国已经死了。我去那里的服务器玩过,完美世界匹配很快。
[&]Daralii
比不过英雄联盟=死,这就是事实。电子竞技就像一块高地,只能有一个主宰。
[&]coreybgg
呵呵,如果dota2=iG,那么他是对的,确实已经死了。
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带一波节奏 风暴英雄是一款非常特殊的游戏
日 16:45  作者:剑刃风  来源:NGA 评论(0人参与)
  看了这么多节奏帖发个杂谈,想到好几个点就放一块说了。
风暴的定位
  风暴是零食,魔兽星际暗黑OW才是主食。DOTA2也是主食,LOL也是主食。主食是你天天吃饭都要吃的,而零食是闲着嘴馋来填填嘴巴和解馋用的。对暴雪来说,这几个大头就有够赚了,风暴是面向暴雪全家桶又喜欢moba类玩家休闲娱乐用的。全家桶玩家绝对不会跑,还会当手办收集养成任务来玩,时不时买个剁个。就算魔兽星际玩不动了还能在风暴见到老朋友实在是太好不过了。拿零食去和主食比销量?敢情天天吃臭豆腐当干粮啊?对暴雪来说风暴不需要做到全球第一moba,专心做好自己就行了,毕竟新模式后来者把两个老大哥给挤下去完全不给人活路啊。风暴也顺便挖一下DOTA2lol的玩家,玩腻了硬核moba尝试一下轻松愉快的大乱斗,玩下喜欢的英雄拿几个人头,比补刀一局40分钟后期翻盘要轻松得多。只要暴雪玩家还在,风暴就不愁玩家群体。
  炉石也是零食,面向魔兽玩家又喜欢打牌的,没那么多时间魔兽了,打打牌,用的还是魔兽人物,轻松娱乐。手机端就很说明问题,让玩家即使没有电脑也可以靠炉石来消磨零碎时间。也差不多,低端快速比赛就这个任务,高端竞技比赛又联赛和团联,两不耽误。
风暴的团队性
  因为风暴是款团队游戏,所以要加强个人能力好有个人秀场?团队游戏不应该是加强团队合作吗?风暴是一款吃队友的游戏,换句话来说,不单取决玩家会不会,还取决队友会不会。像DOTA就不怎么吃队友,还是可以划分成RPG的,玩家只需要专心提高自己就行了,很多技能装备释放起来完全不需要队友,只需要玩家会玩会用就行了。以DOTA的全能骑士为例,加血加魔免套子都是指向性,点队友就行了,大招物理免疫全图施法,直接开技能全队享受。而风暴天使的圣化,并单只靠玩家会不会用,还要看队友会不会用。有多少天使开圣化队友到处走的,不懂抱天使大腿那天使也是没办法的,没办法追着残血队友给圣化。其他类似极端点的例子有坦克医生,更不用说大招和大招的配合。好比杂技团的空中飞人,必需要两个人都会才能做出完美的空中接力,只要一个人不会就要失败。而DOTA更像篮球,只需要提高自己就可以做到1V2,队友不会不传球就是了。
  高度的配合对技术水平要求更高,这就是为什么个联和团联不是一个游戏的原因。思想技术沟通不统一往往尝试不了很多需要高度配合的战术和打法,而团联有语音有磨合的情况下就能打出很多路人打不出的战术套路,技能衔接也更加一流,也更能避免很多失误。天天喊往老大哥们看齐,DOTA2和lol都是很好的游戏直接去玩就行了嘛,难道就因为你喜欢anglebaby就要求天下美女都整成一个样?
玩家流失和deadgame
  A测之后玩家流失的原因个人猜测,大部分应该是moba玩家听说新游戏来试水的,试过之后发现,还是更喜欢DOTALOL能秀,然后走了。又一部分是全家桶玩家,暴雪情怀试一下,还行,休闲零食,但重心还是在魔兽星际里,风暴就偶尔打一打。还有一部分是被坑走了的玩家,当发现这游戏一半靠自己一半靠队友之后,被菜鸡队友坑出了翔,一怒之下删了游戏的。有网络优化问题莫名其妙掉线一怒之下又删了游戏的。好像新店开张前几天基本都是爆满,过了之后一些人发现不合口味就不来了,另一些人觉得很喜欢就经常来,但却没有新开张那种火爆场面了。
  只要暴雪全家桶玩家还在,风暴就不愁玩家流失。团队仍然每月一个英雄的节奏出,做平衡修改,做新内容。论坛仍然有人讨论有人洗,为风暴是不是deadgame吵得不可开交。真正的deadgame是,游戏也没人,论坛又没帖子,连节奏帖都没人发,发了也没人洗,设计师也不更新,几年没新内容连平衡更新都没有,这才叫真正的deadgame。而风暴,玩家仍然有热情期待新内容,会讨论会猜,会第一时间搬更新帖。也仍然有玩家不遗余力的带节奏,反复的炒年前的冷饭,团队性啦,经验贡献啦,菜鸡队友啦,垃圾游戏迟早要完啦。说明风暴还是有话题性的嘛,其他类dota不关注,又见到有谁在炒300英雄梦三国的?
风暴独特的机制
  机制是根基,是万丈高楼的地基,上面多高多漂亮都是靠地底下的根基支撑的,所以不要老说要改机制什么了,楼都盖了二十几层了你说风水不好要挖个地基改成隔壁那样的,埋个祖传的玉佩啥的,又不想浪费这二十几层楼。别傻了,地基一挖二十几层楼都要塌的。马路有马路的规则,铁路有铁路的规则,干嘛不跟着规则走非要搞像隔壁看齐?什么叫具体问题具体分析,什么叫到什么山头唱什么歌。你非得说人家小汽车就能带家禽上车,为什么高铁就不行,为什么飞机就不行。人家班车就可以随地上下车随时买票,为什么火车就不行,为什么飞机就不行。噗,我先笑会,这样的人都懒得和他辨。至于说改了机制就能拯救游戏的,不改就吃枣药丸的,只想说吹牛有吹牛的套路,小区门口树荫下的老大爷们谈起国家大事也是一套一套的,真要放去干敢干嘛?老老实实吹牛就行了,还吹上天了真以为自己牛到不行了?暴雪要请你去运营去改要是失败赔违约金敢不敢?就不说赌命什么的了吧。没做过菜的靠自己吃了几十年菜就敢教人家做了几十年菜的厨师做菜,也不怕牛皮吹破。
  暂时这么多,杂谈节奏帖可能会挨刀。
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发表于 17-7-29 10:04:12
一句星际争霸2项目选手签到,一半人站起来了,猛的一笔
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牛矿石1943
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发表于 17-7-29 10:06:32
那是上海人多
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发表于 17-7-29 10:07:19
星际争霸是一个观赏性S级,竞技性S级,可玩性D级的游戏,没有之一,esports不会没有星际争霸,但永远火不起来。竞技性和可玩性永远是背道而驰的设计元素
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lesic 发表于 17-7-29 10:07
星际争霸是一个观赏性S级,竞技性S级,可玩性D级的游戏,没有之一,esports不会没有星际争霸,但永远火不起 ...
如果打鸡,可玩性SSS好吗
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发表于 17-7-29 10:17:48
如果打鸡,可玩性SSS好吗
然而在职业选手面前,普通人都是被SSS可玩性。lol dota 炉石 wow这种基数大的,基本你少则10天,多则3个月玩到职业门槛,唯独星际争霸不行。
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发表于 17-7-29 10:19:04
星际争霸是一个观赏性S级,竞技性S级,可玩性D级的游戏,没有之一,esports不会没有星际争霸,但永远火不起 ...
不如说可玩性SSS 上手难度SSS 上手之后发现星际的可玩性非常高因为战术是一直在被开发的 但是上手真的难
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lesic 发表于 17-7-29 10:17
然而在职业选手面前,普通人都是被SSS可玩性。lol dota 炉石 wow这种基数大的,基本你少则10天,多则3个 ...
难道这样不应该才是电子竞技被定义为运动最正确的形式吗?努力才有回报,而不是随意打打就能登顶。
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发表于 17-7-29 10:53:56
难道这样不应该才是电子竞技被定义为运动最正确的形式吗?努力才有回报,而不是随意打打就能登顶。 ...
只有暴雪是为了做电竞在做游戏,这样从现在看来效果非常一般。因为电子竞技和其他的项目确实还是有许多区别的,因为电子竞技依赖的是厂商,厂商的最终目的还是赚钱,赚钱主要还是要靠游戏有人玩,因为电竞转播和广告的收入现在还不足以支撑厂商的成本,所以游戏性太低了没人玩的话不好。还有很多游戏或者体育项目都很有竞技性,但是这个和火不火,能不能赚钱不是一个概念。
而类似足球这样的项目,因为项目本身已经很成熟,影响力很大,而且转播、广告和门票的收入确实够大。并且厂商这个机构的存在使得电子竞技和其他的体育项目还是有非常大区别的。至于具体的,我也没时间仔细的考虑。
其他集体项目确实个人水平可以很快提高,打到职业的水准,例如lol,但是一个路人玩家要想真正转变为优秀的职业选手,也还是要有很长的路要走的,不是说3个月就能够成为职业选手的。md多少路人王在天梯**的一上比赛就被狂喷,所以也不要轻视别的职业选手。
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我觉得很多人对电竞游戏都有误区
有人说星际2难所以是电子竞技,那星际1岂不是更加电子竞技?那我们是不是应该都去玩星际1?
有人说星际2门槛高,需要努力才有回报,不会轻轻松松就登顶,那你觉得其他游戏很容易登顶?那你来在别的项目夺个冠
有人说竞技性和可玩性是背道而驰的,这就是标准的瞎扯,竞技性和可玩性是相辅相成的,竞技性做得好可玩性就高,比如星际1和魔兽3,在他们的时代都是竞技性很强同时可玩性很高,否则为啥这么多人玩?
所以综上所述,说到底,星际2的整体设计有问题,导致了叫好不叫座的现场,竞技性有,但没做好(竞技游戏最忌讳教你玩游戏)
[]: 一千年的雪 在歌舞伎町偶遇花名'暴君'的头牌,被塞了 3
牛矿石 封口费.
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发表于 17-7-29 11:41:58
真心不是DEAD GAME&&有很多游戏&&羡慕死星际争霸了 比如以前玩什么战舰世界,好羡慕SC2 有比赛 有收入 也有观众
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每次看到SC1遗老们动不动就说SC2是deadgame
那我就很奇怪,既然SC2是deadgame,那SC1算什么呢?
谢绝一切争论,你说什么就是什么吧.
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发表于 17-7-29 12:26:11
我觉得很多人对电竞游戏都有误区
有人说星际2难所以是电子竞技,那星际1岂不是更加电子竞技?那我们是不是 ...
我觉得啊,你们讨论问题是不是也应该结合下时代
你最后举的星际1和魔兽3的例子,把这俩游戏放到当下的环境里,坦白讲你觉得玩的人还会多么?
当年玩家们的眼前有几个菜能吃?来回来就那几个好玩的。现在呢?连手游的竞争都多惨烈了
脱胎于war3的dota1成熟之后玩的人远多于war3吧?无非是玩家们发现这个新菜式比RTS更好吃呗
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本帖最后由 一千年的雪 于 17-7-29 14:22 编辑
我觉得啊,你们讨论问题是不是也应该结合下时代
你最后举的星际1和魔兽3的例子,把这俩游戏放到当下的环 ...
是结合这个时代啊,人家游戏竞技性和游戏性都做得很好啊,所以就火啊,好玩又很有竞技性的游戏就会成为这个时代电竞的主流,这是万年不变的定理。当年魔兽3和星际1做得好,所以那个时代他们就是电竞的主流,这个年代刀塔2和撸啊撸就做的很好,所以他们是这个时代的主流。不是因为这个时代选择的多所以星际2才没人气,而是星际2没做的多好。当年星际1时代又不是没竞争对手,红警帝国都是直接竞争对手。当然你会说这个时代RTS不行了,没落了,但是我觉得你在这个时代还是做当年那样的RTS能不没落?就像RPG,当年模式和现在早已天翻地覆,所以RPG至今依然很火
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发表于 17-7-29 14:22:08
我觉得啊,你们讨论问题是不是也应该结合下时代
你最后举的星际1和魔兽3的例子,把这俩游戏放到当下的环 ...
游戏竞争再怎么惨烈,moba中的lol,手游中的王者荣耀吧,当然王者暂时不谈,毕竟出来的时间也不太长,就说lol,请问至今有被人淘汰过吗?这么多年了,moba出来了一堆又一堆,他有被淘汰吗?做得好就是做得好。
[]: 一千年的雪 被连续虫洞骑脸不知所措,无颜面对江东父老,丢下 3
牛矿石后自刎乌江.
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发表于 17-7-29 14:25:51
星际争霸是一个观赏性S级,竞技性S级,可玩性D级的游戏,没有之一,esports不会没有星际争霸,但永远火不起 ...
对新手而言可玩性D还是高估了。。。对新手太不友好了。。。
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发表于 17-7-29 14:28:37
难道这样不应该才是电子竞技被定义为运动最正确的形式吗?努力才有回报,而不是随意打打就能登顶。 ...
是这样的啊。。。但对新手玩家太不友好过分了。。。
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我觉得很多人对电竞游戏都有误区
有人说星际2难所以是电子竞技,那星际1岂不是更加电子竞技?那我们是不是 ...
我认为竞技性好就是操作复杂容错率低能拉开高手之间的差距。。。操作难毫无疑问会打击可玩性。。。尤其是对新手玩家而言。。。
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是结合这个时代啊,人家游戏竞技性和游戏性都做得很好啊,所以就火啊,好玩又很有竞技性的游戏就会成为这 ...
其实就算是当年魔兽最火的时候去网吧看看一大片都是玩魔兽的。。。但是真正在打普通版的有几个呢?几乎全是RPG好吧。。。游戏性好的部分受众就多。。。竞技性高的部分始终缺人。。。
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发表于 17-7-29 14:57:16
是结合这个时代啊,人家游戏竞技性和游戏性都做得很好啊,所以就火啊,好玩又很有竞技性的游戏就会成为这 ...
这一点我不太同意,有些游戏类型随着社会的发展他注定就是时泪,当年传统RTS大火的时候本来就没什么成熟的竞技游戏类型竞争,像你举例星际1的竞争对手,最后举的还是帝国红警,这是同个游戏类型里的小格局竞争,不是我之前说的不同游戏类型的竞争,因此并不能说明问题
归根结底,就是传统RTS不够简单,没有什么其他的理由,就拿跟当年几大RTS一同占据网吧的CS来说,今天你依然能看到不少人在玩FPS游戏,因为他够简单,基础的操作几乎就没怎么变过,每个人都可以很快上手,在淘汰掉那一批**的失去信心的菜鸟之后,依然能保留不少玩家,因为基数太大了
DOTA和LOL这种压过传统RTS也是这个道理,别的不说,传统RTS一般都有四个环节:资源采配、建造生产、科技升级、战斗,像DOTA只有科技升级(包括装备)和战斗,别看就少两个环节,这就让学习过程简化了很多,还不说单个单位和多单位操作的区别
传统RTS已经尝试过进化了,甚至也衍生了自己的简化版即时战术游戏,但做出花来也没什么太大的反响,无他,你这个游戏类型真的不适合现在了
[]: Mr.Regex 暗地里与F91签订友好条约,获得 9
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发表于 17-7-29 15:02:46
哀嚎解说嘘嘘王
打星际你快乐吗
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GMT+8, 18-1-26 12:22
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