大家觉得武器战和敏锐贼输出手法应不应该砍

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是什么职业能以一种天赋笑对10职业的30种天赋?答案是明确的 是法师 是冰法!
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4.1的到来&&所有职业都有了很大的变化&&面对冰法的老对手 武器战士&&敏锐贼(好像只有敏锐了吧)增强萨&&很多法师很是迷茫 在此 征集有经验的玩家的心得&&希望有经验的都进来说下 !
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什么时候FS笑对过30个天赋职业了?每个版本都有至少4个职业克制FS的,这版本有了水元素冰环后给的2次寒冰指确实深结用起来更得心应手了,但是首先对武器ZS,少打,你看看现在ZS都多少血了,战场随便挑挑15W的一大把,打着累吗?而且你冰他们,他们就回血,虽然风车可以冰箱顶,但是皮厚肉糙的实在没胃口吃,野外少惹。
敏锐贼这版本爆发力尚算可以但是对着血量上去的FS,还是略差一点,野外我经常被敏锐贼偷袭,很不好说,一般贼偷你,都是你血少蓝少的时候,很多时候我在A怪,DZ一个偷袭,我也只能自利解了,冰贼,隐身跑。水元素一定要定在原处打到死哦。不然贼会跟踪水元素的。如果有机会反扑贼。贼开了斗篷急跑开溜,那就裁缝的网过去,消失就冰火宝珠(83级学的那个名字忘记了)飞过去,能打出来,抓隐身很好,但是贼一定要跑,我们也留不下。
增强SM没怎么接触过。应该和80级时候差不多吧。
[ 本帖最后由 deathkingofzero 于
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原帖由 deathkingofzero 于
07:36 发表
什么时候FS笑对过30个天赋职业了?每个版本都有至少4个职业克制FS的,这版本有了水元素冰环后给的2次寒冰指确实深结用起来更得心应手了,但是首先对武器ZS,少打,你看看现在ZS都多少血了,战场随便挑挑15W的一大把,打着累吗?而且 ... 孩子...打过这个版本的PVP么...打过85的PVP么...你隐身了水BB是跟着隐身的知道么...能别在这瞎说么..
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85级增强是渣...要么就是我没碰到过牛B的...不过增强萨确实复杂...玩得好的不多...
一般战场碰到增强就是冰环冰枪水BB冰环深结.双暴再甩几个冰枪火冲就挂了..
贼如果全技能的话有点难打...伤害有点高...你如果不是全技能..对方2个斗篷能把你打残...现在的消失不像以前能打出来了...还有烟雾弹这东西...比较恶心...
15W血的武器战我还真没见过...满BUFF能到15W的可能有吧...不过武器现在很凶残...撂倒很霸气...不过毕竟是近战职业...利用好减速和8码...有的打...
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楼上的几位你们把打武器战想的太难了吧!你们去战士区看看,战士对打法师的态度就只有一个“无解”!除非你操作很高端、还没有犯任何错误才有胜冰法的可能!
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上回在暴风门口碾压一个,这是怎么回事
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上回在暴风门口碾压一个武器Z,这是怎么回事
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回复 4# 的帖子
水元素能隐身确实不知道一般情况下,我就人跑了。水元素丢后面继续打,水元素能冰环就冰环,战斗到最后一刻,最近时间少,FS PVP就和会里几个以前打JJC朋友排战场,在新的岛上日常任务的时候打打群架。JJC没打。这周又在主玩MS和ZS,FS确实关心不够。大致感觉,冰法还可以,没有WLK那么给力,血量翻了4-5倍(板甲能达到6倍),伤害只翻了3倍,血多了,变数更多。等装备起来了,板甲会更恐怖。说叔叔是小孩,我要笑了,果然现在的人都喜欢装大哥啊。
[ 本帖最后由 deathkingofzero 于
09:18 编辑 ]
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UID7179643帖子威望0 多玩草322 草
这个版本打武器战有难度么。。。。
开局羽毛左右跳
跳开冲锋后风筝到死。。。
我都只能对战士说
真不是我开水宝宝的事,这宝宝现在是永久的了!
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开羽毛跳来跳去仅仅限于决斗啊,决斗很多时候是不公平的。野外谁会给你开好羽毛,见你蓝少血少,或者A怪时候就冲锋过来了,战场也是,乱军之中,FS哪有时间给自己挂羽毛跳的,ZS是永动机,只要带上个治疗就是永动绞肉机,越砍怒气越足,怒气越足,砍人就越爽,特别是这次乘胜追击的修改,杀一个人只要自己在60%以上的血,下一招打出去就是回满血,这几天确实是武器ZS玩上瘾了。在会里几个强奶的呵护下,我们3个武器ZS搭档,人挡杀人,神挡杀神。昨天看了最新一集的HELLSING,突然有了PK的冲动。一下午和会里的打了大概20多场战场,就输了一场。打ALX跑旗点下,压制挂好,减速吼一下,3个ZS一起开风车,秒杀一片。如果是火箭腰带+风车的组合那就更变态了。次次杀人进前3。前3全ZS。。。而FS必须要一个一个控制,一个个点杀,要跑位,要减速拉距离,还要时刻提防DZ爆菊花,靠BIUBIU杀人?杀的是小白吧。最要命给你强奶也没用,没打多久蓝就空了,还要跑后方去吃喝。
FS如果说是风骚的话,ZS就是霸气。执行死刑,把面前的一切全部斩杀。
[ 本帖最后由 deathkingofzero 于
14:32 编辑 ]
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11:57:24 条 来源:多玩 作者:呆河马 ]
武器战最强!英雄地狱火堡垒DPS评分榜
  文章的数据来源于WCL
  地狱火堡垒开放至今已有近4周了,今天为大家带来最新的DPS职业测评,比起初版只有第一周的数据统计,加上6.2上线后又经历了诸多职业修正,相信这一版的测评将会更加真实客观。
  首先抛开其他职业领跑评分榜第一的是武器战,武器战在地狱火堡垒中有多们吊炸天相信大家都知道了,连method和Paragon斩杀阿克的阵容里都各自带了3个武器战,另外史诗数据方面(后面的BOSS数据欠缺,无过多的参考价值)武器战也是第一名的。
  其次是敏锐贼,小编没玩过敏锐贼因此不过多评论,但是印象中打地狱火堡垒时的数据都很漂亮,无论是在单体战还是AOE战。此外战斗贼的表现也相当不错,名列第六。
  奥法,射击猎,恶魔术之类的远程职业,由于地狱火堡垒的不少BOSS对转火能力都有较高的要求,使得这些职业迅速攀升了上来,特别要说的是射击猎,其使用率冠绝所有DPS职业,比起兽王和生存,使用率是这两个总和的近7倍。
  AOE职业的话则纷纷开始下滑,除了咕咕情况好一些以外,毁灭术,增强萨都没有了前两周的风光了。
  最后再单独讲一下DK,冰DK在第一周尝尽各种甜头后,现在已经不怎么给力,被砍得只剩下AOE能力了,但也算是曾经登顶过吧。
H难度下地狱火堡垒职业DPS排名(PT难度基本一致)
职业具体评分,上传分析次数(使用率)
  另附各BOSS伤害输出前10的职业(榜单中的的数据为该职业的平均DPS数值)
  地狱火奇袭&
  钢铁掠夺者&
  考莫克
  高阶地狱火议会
  基尔罗格&
  艾斯卡&
  索克雷萨
  祖霍拉克&
  维哈里&
  玛诺洛斯&
  阿克蒙德&
新版本新闻您的当前位置:
魔兽世界6.0德拉诺之王敏锐贼PVE全指北(3)
作者:明日香的左眼来源:本站原创评论(0人参与)
  基础循环与终结技
  切割:极大提升攻击速度并回复能量。这是非常大的DPS提升,需要全程保持。一般都是5星刷新它。
  割裂:持续造成伤害并使你造成的所有伤害提高20%。你需要在目标身上全程保持这个!
  出血:上文说了,如果你暂时无法释放割裂或者需要转火,你可以打一发出血来触发20%伤害加成。
  刺骨:造成伤害并让你漂亮摆个pose。
&&&&&& 刀扇:造成AOE伤害,并获得大量连击点(如果目标够多且在刀扇范围内)
&&&&&& 猩红风暴:造成AOE伤害,AOE循环下的终结技。
  终结技优先级:
  割裂=切割&刺骨
  如果割裂和切割同时都要消失,那么你可以叠加预感层数并刷新割裂,然后切割。如果你先刷新切割,你就不会从预感中得到连击点数。
  关于终结技的更多说明
  MOP的dot刷新机制是会在已有效果下一跳生效后增加持续时间,所以我们刷新割裂,要在最后一跳和倒数第二跳之间任意时间刷新,不会有损失(不像的被动是例外,可以在50%剩余时间随便刷新)。
&&&&&& 而在6.0新版本中,DOT的叠加方式发生了变化,现在分为两种:
  第一种:和原来差不多。每一跳的时间固定。割裂2s一跳,DOT结束时若时间不够一跳则按比例造成伤害。敏锐的切割比较特殊,最后一跳若不够完整一跳不恢复能量。每次释放技能时,之前的持续时间加到这次上去,持续时间最长为该次时长的130%。新的效果覆盖之前的效果,实时计算伤害/。
&&&&&& 举一个花生:割裂时间还有20秒,现在我使用了2星割裂(持续12秒),则割裂会剩余15.6秒;下一跳会在15.1秒时跳出,其他跳数是正常2星割裂的每跳伤害(伤害实时计算)倒数第二跳为1.1秒,最后一跳在DOT结束时跳出,伤害为正常每跳伤害的1.1/2。
  第二种:新的叠加方式。猩红风暴的dot受这种方式影响。类似第一种,每一跳的时间固定,猩红2s一跳。覆盖后持续时间最长为新时长+1跳时长。原来的伤害叠加进新的DOT里,意思是DOT的伤害不会有损失。猩红的DOT总体伤害是240%直接伤害,所以DOT伤害不是实时的,在打出的那个瞬间就确定了所有的dot伤害。并且这种DOT并不会产生溅射/暴击,因为在直接伤害处已经获得过收益。
&&&&&& 第二个花生:猩红的每跳伤害200,还有3秒。也就是还剩400伤害。这时候我打出了一发5星2000伤害的猩红,则猩红变为13秒,在12秒的时候跳出下一跳,并且每跳伤害变为(400+。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 猩红的每跳伤害2000(假如啊),还剩3秒,也就是还剩4000伤害。这时候打了一发1星500伤害的猩红,则猩红变为13秒,在12秒的时候跳出下一跳()/9=577。
  攒星技能
  背刺:35能量 需要匕首 背刺目标,对其造成XX点物理伤害。不能在目标正面发动。奖励1个连击点数。
  对于坊间流传的背刺不需要找背,那是一个错误的说法。正确上来讲是不能肛正面,但是你可以选择别的体位来释放,比如侧面或后面。这个改动让敏锐贼的输出,舒服了很多。
  出血:30能量 需要近战武器
瞬发攻击,造成XX点物理伤害(如果匕首伤害提高40%)使目标流血,在接下来的24秒内额外造成XX点伤害。奖励1个连击点数
  虽然出血雕文被改动了,但是最好还是每24秒使用出血来刷新流血效果。出血的伤害在洞悉弱点期间会提升,所以取决于你损失的持续时间提前或者推迟一点刷新更好。另外在你无法呆在目标背后或者能量有溢出危险的时候也可以使用出血。
  使用背刺(出血)来攒星,4星的时候推荐让的尊严来攒第5星,额外情况是你的能量快溢出了,就不要这么做了。
  一些其他技能
  毒药:WOD敏锐贼输出只有致命毒药,非伤害性毒药你可以涂上减速毒药来对付ADD
  消失:理论上你应该卡CD使用消失,记得预留能量监视预谋CD,从而加长洞悉弱点的覆盖时间。但记得等到洞悉弱点消失后再用。
  伺机待发:除非你一场战斗能使用不止一次,否则这个一般应该留给爆发阶段,与嗜血/英勇及同类效果同时使用。你最起码能用它获得一次额外的消失,所以遵循消失的使用规则。
  佯攻:时刻牢记这是一个神技,即便你没有点出飘忽不定天赋,也不了解boss技能,但你随手摁下的一个佯攻很可能就让你活了下去
  疾跑、速度爆发、暗影步:你是个近战,只有贴近目标才有输出,当然要规避伤害的时候除外。而这些技能可以让你全程接近你的目标。
  闪避:有ADD的时候如果你觉得坦克可能会接不住,请提前开启。同样,在boss低血量但是坦克马上要死的时候,也请提前开启
  烟雾弹:除了10%减伤之外,别忘了烟雾弹还有让目标无法瞄准你和你的队友的功能。
  起手尊严被砍,0星起手
  倒数10秒[预谋](2星0预感)
  9 8 7 6 5 4 3 2
  1[德拉诺敏捷药水][切割](0星0预感)
  [锁喉](2星0预感 尊严+1)
  稍等0.5-1秒至能量100左右
  [暗影反射][暗影之舞][伏击](5星0预感 尊严+1) 。此处推荐宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use
13/use 14/use 伏击
  [割裂](0星0预感 )
  [伏击](3星0预感 尊严+1)
  [伏击](5星0预感 )
  [剔骨](1星0预感 尊严+1 )
  [伏击](3星0预感 )
  [伏击](5星1预感 尊严+1 )
  [剔骨][color=red](1星0预感 )(嗜血下影子第8秒打出,非嗜血下打不出)
  [伏击](4星0预感 尊严+1 )(影舞最后1秒打出,需要等0.5-1秒左右)
  [背刺](也可不打,留能量等2秒尊严)
  [割裂][color=red](0星0预感
)(我的装备溅射较高,此时第一个割裂已经快完成,贼友低溅射情况下,割裂不超过10秒我觉得也补个割裂比较好,因为后面就是补切割消失爆发了)
  [背刺]*2-3
  [切割](5星切割,有时会断1秒)
  等能量回到100左右(同样是洞悉最后1-2秒)
  [消失][伏击]
  [背刺]*2 (注意留60能量)
  第二次[诡诈]最后1秒[伏击]
  其后[敏锐大师][洞悉弱点]下,尽量[背刺][剔骨]泄能泻星(此时切割、割裂时间基本所剩无几,注意[洞悉弱点]的最后几秒不要完全把星打出去,提前补[割裂][切割]
  补完割裂切割,注意下[预谋]的CD以及触发霜狼之印及SP的情况,如果没有任何BUFF,可稍等3-5秒,[伺机待发][消失][伏击]进行下一轮爆发
  &&&&&&正常循环至下一次影舞,卡CD释放,如果无触发武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推荐等SP超过5秒,因为会延后第二次影子的爆发),提前覆盖好[切割][割裂][出血]
  &&&&&&继续正常循环
&&&&&& &&&&&&至第二次影子,开始第二次喜闻乐见的爆发
&&&&&& 提前补好[切割][割裂][出血],观察下SP及武器FM触发情况,可等5-10秒。存5星2预感。
  [暗影反射][暗影之舞][伏击],用上面的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use
14/use 伏击
  [剔骨]*2
  [预谋][伏击]
  [剔骨]
  &&&&&&正常循环至影舞最后一秒打出伏击
  下一次补好[切割][割裂][出血]后,存5星等100能量稍等SP触发[消失][伏击],开始小爆发。(起手爆发这段借鉴自伤沉)
  AoE和多目标
  首先需要明确一点,敏锐在在AOE以及多目标ADD战斗中基本上算是没有战斗力。因此当你需要开荒一场多目标boss的战斗,推荐你使用刺杀和战斗天赋。
  首先你要确定什么是多目标,什么叫转火。元首战斗的奥术怪叫转火,布兰肯斯波ADD的豌豆射手和大怪也叫转火。泰克图斯分裂后叫多目标(当然这跟你们采取什么有关)。
&&&&&& 敏锐贼的转火需要很多前戏工作,出血割裂切割等....但是再麻烦也得转,因为你在开荒。
  2个目标
  使用你的正常循环,保持副目标割裂的DEBUFF。
  3-4个目标
  3、4目标的战斗用敏锐贼打起来会非常的难受,因为强化刀扇的存在,如果目标里的够近,你可以选择使用刀扇攒星,对多目标释放割裂的手法进行输出。但是依然要注意,主打主目标,毕竟敏锐是单目标输出比较高的天赋。
  5个及以上目标
  这些情况下你需要完全的AoE循环。保证你的目标在刀扇范围内,每一发刀扇都可以得到5-10个连击点,使用猩红风暴作为终结技,对血量最多的目标平砍。
  属性优先级
&&& && 版本前期本着装等优先原则搜集装备,敏锐天赋同装等下 敏捷》攻强》溅射》暴击》精通》急速》全能。
&&&&&& 关于属性优先级,其实这没有一个固定的方法。每一次更换装备每一次更换宝石,都会使优先级改变。正确的做法是每一次更换,都使用SimC进行模拟,。
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魔兽世界7.3最新全职业DPS排行
从最新的全职业DPS排行中可以看出三系盗贼在7.3版本开放的第一周DPS表现让人大跌眼镜,上版本称神的敏锐7.3版本直接跻身中游水准,而一向以平稳著称的刺杀和异军突起的狂徒则双双近乎垫底。
野德元素萨上版本是容易被人遗漏的DPS职业,7.3版本上线后迅速上升至第一梯队,都是7.3版本值得reroll的职业。
武器战表现自从核心橙装被削弱之后有些下降,推荐http://www.qi-wen.com/但是还算是一线职业,而7.3版本上线之后,DPS表现又下滑了一些。
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踏风武僧表现依然稳定,7.3版本排行上升2位,有兽王和狂徒垫背,一点不虚。
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“人设”是一种典型人物序列中的“一个社会角色”。这段时间有一部非常火的反腐大剧《人民的名义》,剧中塑造出了诸多被观众津津乐道的剧中人物,但其中有一个叫郑胜利的角色则显得特别突兀,演出也不出彩,那么《人民的名义》中为什么需要他这个角色?既没从政也没从商!郑胜利人设的意义是什么?根据剧中了解,这个郑胜利是在互联网公司上班,职业水军,自称汉东省水军司令,但没什么钱,就连买十几万的车,月供也指望自己的老爸;这个郑胜利在剧中的作用可谓是信息输送的关键人物,在现实生活中他代表着自媒体,有重大新闻,他都会第一
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