讲真,为什么不让我打天梯

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作者:17173-绯娅莉忒露|时间: 16:00:25当前位置: >>
浅谈天梯机制改革 每月冲传说真的好么?
新的卡牌没有出,天梯环境一潭死水,大神们都厌倦了每个月初要花上百场甚至几百场比赛来上传说。对于普通玩家来说,天梯竞争激烈,想要上分拿低保,基本只能靠毒瘤,而毒瘤虽然有强度,玩多了也无聊。
  大家好,我们来讨论下前些天国外大神的热门话题吧。
  天梯现状
  新的卡牌没有出,天梯环境一潭死水,大神们都厌倦了每个月初要花上百场甚至几百场比赛来上传说。
  对于普通玩家来说,天梯竞争激烈,想要上分拿低保,基本只能靠毒瘤,而毒瘤虽然有强度,玩多了也无聊。
  比如萨满就很无聊,中速猎动物园也不算有趣,然而时间就那么多,又要冲分又想玩点有意思的,就很难兼顾。
  毕竟现在守望先锋正在火热,每天还是要生命分流一口的。
  于是玩家就开始抱怨,不想日复一日的重复爬天梯,重置,爬天梯的循环。
  老外大神们给出的建议是延长赛季时间,同时适当的提高奖励以弥补每月宝箱的损失。
  也有大神建议月初重置等级的时候适当调整,比如传说重置到5级,5级重置到10级。
  个人看法
  我也说说我的想法,虽然暴雪不一定看得见就是了。
  把天梯的星星改成经验条,满一条经验就升级,升级需要的经验就像守望那样,每一等级都是一样的。
  每局获得的经验分为:完成比赛+比赛时长+胜负加成+连胜奖励+每日首胜。这个很好理解,就不多赘述了。
  但是适当的调整升一级需要的场次,比如以前赢3颗星就可以从20级升到19级,现在你需要打5场了,注意是平均打5场,不是赢,如果连胜,那么2-3场你就可以升级了。
  具体机制下面细说
  25-20级无论胜负都可以获取全额经验,20-10级胜利获得全额经验,失败不能获得胜负加成。当然也就没有连胜奖励了(但是输赢都有经验,输了少,赢了多,所以如果连胜的话可以升得更快)。
  10-5级失败的情况下胜负加成会是一个负分,这个负分会让你本局获得的经验基本为0。如果对局时间非常长,那么还可以微弱地获取一点点经验,总之就是5级以前输了只会原地踏步,不会掉等级。
  达到5级以后,将不再能获得“完成比赛”和“连胜奖励”,也就是说如果输了经验条就会倒退,也就是会掉等级。
  到达传说以后,经验条将解锁负值显示,不会从传说跌入1级,传说排名直观的根据经验条显示,也就是谁累计的经验多,谁的排名就高。可以让正常经验条显示紫色,而已经降到负分的经验条就以红色显示。
  机制分析
  赛季依然是一个月的时间,奖励不变,从25-10级的难度变得非常小,10-5级开始加入竞争,但只要能保持50%以上胜率,就可以达到5级拿到低保,5级以上基本保持原天梯的竞争力和上分速度,使得传说不会变成便当。
  那么爬天梯难度变低了,玩家也就愿意多打天梯,毕竟你可以玩黑科技,玩自创的卡组到10级,然后用有竞争力的卡组冲一冲低保,然后继续娱乐~
  这个过程也会让更多有想法的黑科技有在天梯试水的环境,10级以后你依然可以用你的黑科技继续冲击5级,也许新的强力卡组就此问世。
  现在的环境,你敢玩科技,部落四人帮(萨、猎、术、战)分分钟打得你丧失信心。
  重置等级方面我觉得作死帝的提议非常好,传说组重置到5级,或者3级,让大神们少一些在低端天梯的波折,把多的时间拿来冲分。
  5级的就重置到15级,毕竟15-10现在非常容易了,也就减少了拿低保的过程。不到5级的就重置为20级,不到15级的就重置回25级。
  爬天梯的压力少了,玩家玩起来就更轻松,不需要每天想着早点拿低保或者上传说了,反而就更有游戏的动力了。
  而且冲5级以前,低趣味性高竞技性的卡组就会非常少,这也算是净化了天梯环境。
  至于5级到传说以上,那本来就是竞争者的舞台,大神们也不太希望在传说组玩娱乐卡组,他们要的是排名和嘉年华积分,这样天梯就明显分化开了~
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