是不是目前最弱的种族值最高的神奇宝贝

100被浏览72,099分享邀请回答4429 条评论分享收藏感谢收起zhihu.com/question/52767914/answer/其他族决战基本都是上来 A 地板,然后拉拉兵,放放技能,剩下就专心操作英雄就行了。而 UD 的攻击操作是齐射而不是 A 地板,这是最大的区别所在!其一,A 地板只要保证你鼠标点在地面上就行了,而齐射需要你鼠标点在敌人模型身上,我问你是一个敌方模型的面积大还是整个地面(除敌方模型体积)的面积大?而且敌人的模型是随时移动的,所以齐射的操作难度就大于 A 地板,操作齐射就要比操作 A 地板需要更多精力,齐射点歪一次就特别劣势,右键的齐射点歪了就会丢失阵型,蜘蛛冲到近战堆里,输出为零。A 的齐射点歪了好在阵型不会丢失,只不过蜘蛛会原地就近输出,甚至散射,输出效果大幅度下降。此乃其一。其二、对面拉走受攻击单位,UD 要第一时间转换攻击目标,你不换目标所有人就追出去,追出去就没输出,没输出等于被人家剩下的单位白打。UD 换攻击目标的方式通常是齐射射程内另外一个敌方单位,说白了还是得靠齐射!然而其他族想换攻击目标根本就不需要这么麻烦,他们只要 A 地板就好,你没看错,就是 A 地板!开始进攻用 A 地板,敌人拉走以后换攻击目标还是用 A 地板!是不是越看越操蛋?操蛋的还在后面……其三,2. 移动操作中包括拉扯操作、让位操作、补位操作、卡位操作等等,其中拉扯操作占比最大。你再看看其他族,他们拉扯,我们没限制技能,只能换目标,人家有限制技能,咱们 UD 操作再好你也拉不走,这等于废了你一个操作项,拉不走怎么办,那就只能用技能顶,没技能或者技能 CD 怎么办?如果是英雄你可以用道具顶,什么血瓶无敌 TP 之类的,如果是兵,或者你英雄身上没保命道具,那就只能等死……综上三点,我们姑且算 UD 的拉兵(移动操作)、放技能(技能与物品操作)、用道具操作量都和其他族一样好了,只考虑 1. 攻击操作,鉴于齐射难度大于 A 地板这一特点,就决定了 UD 的决战总操作量要大于其他族,绝不可能比其他族对操作的需求弱,你看120,他是目前已知魔兽3单线操作最好的选手,好多情况下换了别的 UD 已经是没得玩的局,可120在那种情况还能打,靠的就是操作硬吃。你操作不行,流程再好你也打不赢。最后说流程,新手要上手 UD 需要至少掌握3套流程,1. 科技蜘蛛,2. 常规蜘蛛,3. 狗转蜘蛛,缺一不可,详情可以看我写的另外一个回答其中这三种流程任何一种打不同情况也是有不同变化,全都掌握需要时间更长。反观某族,练熟一套流程能打四族,虽然也有些许变化,但是总体变化不大,你看的没错,一套打四族,内战都能打,我都不想再说什么了……说了这么多,貌似还没有从正面回答这个问题,所以咱们现在回到这个问题本身——不死族真的是最弱的一个种族么?我认识的一个大神说过:“菜鸟比战术,中手比操作,高手比节奏,顶级比宝物。”我觉得很有道理。一、菜鸟比战术菜鸟互啄,双方基本都属于没什么操作的,看的就是谁战术更克制谁,这里说的战术包括了非主流打法、以及主流打法中各种节奏流程的细节变化。新手基本不会评估自己与对方的优劣势,也分不清楚优劣期,进而就没有 Timing 的概念,流程都不利索,节奏就更无从谈起了。这里补充一点题外话,所谓非主流战术,是大神们懒的太费劲,说是虐菜也好,娱乐求节目效果也罢,总之就是人家找快乐用的战术,偶尔用用不错,但是有些新手放弃学习常规打法直接学非主流战术,并且把非主流当成常规打法来用,确实可以短时间内赢一些同水平的人,但是你用惯了非主流再想往上提升就异常困难,毕竟你不是大神。很少见到有人只用猥琐不练常规打到很高等级的。就算有这样的人存在,那他用常规也不会弱到哪里去。所以我只推荐新手练习针对非主流,防非主流,不推荐新手用太多非主流,用也是为了能达到知己知彼的作用。所以从新手角度讲上手度,你要是能把我上面讲的那三套流程都弄懂了,弄利索了,基本就等于上手 UD 了,在菜鸟圈里虐菜肯定不成问题,菜鸟圈 UD 打的还是挺爽的。你如果为了提高,那你搞懂这些责无旁贷,但如果你只为了虐个菜搞懂这么多东西值不值,人家某族可是只练了一套流程就跟你 A 的有来有回的。二、中手比操作作为 UD 来说,你把战术流程搞熟了,再往上打,碰到了中手的人兽精、甚至是内战,没有操作的结果可想而知。魔兽争霸3中的操作按照同时操作不同地点数量的不同分为单线操作,双线操作,多线操作,按照操作的不同范畴分为流程操作,行进操作,战斗操作。详见(这篇帖子在前文已经分享过一次)其中战斗操作又分为练级操作和决战操作,下面我们只考虑决战操作。同样的战术,同样的时间点,同样的兵力配比,同样的攻防,双方道具状况也差不多,部队状态也没啥区别,前期两边也都没怎么亏,节奏流程还挺完美的,排除了战术流程节奏方面的一切因素,就是说同样是这堆兵,为啥高手 UD 能跟对面打的有来有回,120 能操作死对面,换你来操作就死全家了?这时候你就得反思了,是操作速度太慢?还是操作准确度太低?还是压根儿操作逻辑就不对?还是操作兼容度不够?比如拉扯太慢、技能或道具用的不及时、转换攻击目标慢了这些问题属于操作速度太慢。齐射点不准,技能扔歪了,道具点不到,这些问题属于操作准确度太低。优先攻击的目标不对,英雄佩戴的道具不对(比如爪子给 DK 了,LICH 带指环了,就一个无敌还没给 LICH 戴等等),压根儿不知道对面拉走了要转换攻击目标!蜘蛛被打了不知道要上冰甲拉扯反而直接用 C 顶或者直接钻地,以上这些问题属于操作逻辑不清晰。(操作逻辑才是新手最需要掌握的东西)还有打起来家里就顾不上流程(流程包括建造、生产、研发)家里全停产了,多线也忘了,比如你拉扯技能就不及时放了,放技能就不用道具了,用道具就不转换攻击目标了等等这种低级操作问题……这类问题属于操作兼容度不够。(操作兼容度是新手进阶最难的一道门槛)你再练练,把上面这些基础操作问题都弄利索了,你就有操作了,至少正常操作水平,不会有太大问题。你弄不利索,人家 A 地板都虐你,具体 UD 的操作和其他族的操作区别在哪里我上面也讲过了,这里就不再赘述。三、高手比节奏意思是在前两点的基础上,双方皆无明显问题,谁能赢?谁节奏好谁赢!什么叫节奏?什么是节奏?我想即使是一些 War3 大神也没几个人能把这个概念给说明白的吧,不是说大神不懂节奏,他懂,但是就说不清楚。 因为节奏这个词的概念本身很抽象,用于魔兽争霸3里面就显得更为抽象,想要脱离游戏当前局势把节奏给解释清楚就更加困难。其实从“节奏”的定义入手,就容易解释的多了。我为了这个回答,特意去查了词典,“节奏” 在词典中有三个含义:音乐中交替出现的有规律的强弱、长短的现象。喻指均匀有规律的进程。礼节制度。指有关礼仪的各种规定。在魔兽争霸3领域,可以用到前两个意思:“1.”中的交替出现有规律的强弱长短现象指的是对阵双方的优势期与劣势期或长或短,或强或弱,有一定规律可循。“2.”中的喻指均匀有规律的进程,进程指的就是战术流程。双方不同的战术流程在不同的时间点发生碰撞,互相作用,决定了双方不同的优劣期和盈亏,从而产生节奏。每个族打不同种族、不同战术,都有套成熟且均匀有规律的流程,无论对手怎么变,这套流程都有较为合理的应对手段。你的这套战术流程与对手的那套战术流程互相作用,就形成了长短强弱不同的优劣期,也叫 Timing,时而大起大落,犬牙交错,基于不同的优劣期,不同的 Timing,再结合第三方势力(野怪)的介入(即你不同时间的练级点选择),当前位置,移动速度,路程,效率(这里说的效率包括了练级效率、攻城效率、人口增长率)等等因素,就形成了不同的节奏。比如优势期有可能练级效率比对手低,劣势期有可能练级效率比对手高。基于当前情况下,对于优势期一方,抓对手练级或者压点才是比较合理的节奏选择,如果和对手对练级,放任其发展,你请练一个点人家练俩点,你的优势期就会荡然无存,节奏就会很差。对于劣势期一方,躲着对手偷点,或者剩最后一个点对手在练,你冲他家,遭遇以后用英雄魔法和道具TP换对手的兵,自己不死兵TP走才是比较合理的节奏选择。蹲家不出门,或是去抓对手练级,节奏就不对了。前文中提到的练级效率包括当前总伤害效率和伤害抵消措施的程度,伤害抵消措施分为补给措施和伤害吸收措施,补给措施有技能,比如 C , T ,有药,比如药膏,慢疗,有井,黄皮,吃树等等,伤害吸收措施有技能,有道具,有建筑,比如水人,骷髅,BR 等等肉盾,不同的时间兵力不同,DPS 不同,补给和伤害吸收的能力不同,DPS越高,补给的越快或者肉盾越强越多,练级就练的越快,练级点的选择就很重要,一个是野怪的强度问题,还一个是路程的问题,野怪强度太高、太低,点位太近、太远,甚至是宝物类型不同,都能影响节奏。所谓节奏慢、拖节奏,通常意为各环节衔接不紧凑不连贯,即流程不好,或者战术本身或判断失误导致劣势期真空期太长、优势期缩短等等。所谓节奏快、节奏紧凑,指的就是各个环节衔接紧凑,且连贯程度很高,即流程好,劣势期真空期很短,或没有明显的劣势期、或优势期延长等等。 比如说,同样的流程,由于练级点选择的差异,你练一个点的时间人家练了俩点,经验比你高还比你多个宝物,那人家节奏就比你好了。如果是说你速科技,他暴兵,你练级效率自然不如他。他练级你冲家,你节奏也比他好。他守家你练级,你节奏还比他好。他冲家你守家,你节奏也比他好。至于怎么判断当前局势的优劣,可以看我写的这篇回答里面的 “(十二)”挺长的,最前面那个图是目录,多往后翻翻吧。解释完了节奏的概念我们就容易看发现,在战术流程和操作相同的情况下,谁对节奏的把控更好,谁就能攫取更多的优势,优势积累到最后就可以成为胜势,甚至碾压。对节奏的把控能力要求玩家必须熟知自己和对手的流程套路,这样你才有 Timing 和优劣期的概念。说白了有些选手开全图打,练的就是这个。UD 是四族最吃节奏的的族,小到练级点选择,大到流程改变,因为人兽精都是可以开矿打你的,如果你搞不清楚 Timing 和优劣期,你还没打就已经输了,双矿,无脑出兵,人口碾压,无脑 A 地板都虐你,你没有任何操作空间。四、顶级比宝物对于一线选手来说,流程操作肯定没有任何问题,对节奏的把控能力也很强,不同套路的优劣期 Timing 早都已经烂熟于心,不论对手怎么打都能第一时间做出相应的对策,影响节奏的往往是对手的赌博心理(就是偷)和侦察失误这种小概率事件。前三者都差不太多的情况下,宝物好坏就显得很重要了,War3的宝物在顶级选手中是很影响平衡性的,不管打什么族。消耗型宝物更多的是用来打一波,打Timing,永久型宝物一般是用来打消耗,打后期。人族除了打ORC,基本都是双矿有钱,宝物什么的都是浮云你懂的。剩下其他三个族互相捉急,戒指按说是对啥族都没啥用,但是UD就偏偏有个减甲的腐球。能被驱散的道具对面没有驱散能力就很有用,对面有驱散了这类道具就没用了,NE是4族最先拥有驱散能力的,UD是4族驱散出来最晚的,你们又懂了吧!除去以上这那些情况,UD拿了吸血光环和邪恶光环、抗魔33%、奎鞋没用,ORC拿了耐久光环没用(强击光环对后期猎头科多飞龙的增益还是有点用),NE基本就熊鹿的时候吼叫没用,因为这个技能熊自己有了,所以不管对面有没有驱散,只要你出熊,打了吼叫还是要卖的。所以综上所述,UD没用的道具比别的族更多。其他的我也没啥好说的了,毕竟没打到过顶级,只能是看他们打自己体会,宝物这点你可以看看四哥WFZ,人品劣势,老打戒指,卖钱以后倒是可以改善加快节奏~总结菜鸟阶段:UD想赢费力不讨好中手阶段:UD操作不容易过关,而没有操作又是人见人虐高手阶段:UD最吃节奏,节奏不好没得玩……顶级阶段:UD没用的道具比别的族多……再加上天生的一些种族弱点,120只有一个5657 条评论分享收藏感谢收起水个问题,被遗忘者是不是wow最弱种族_百度知道
水个问题,被遗忘者是不是wow最弱种族
我有更好的答案
以前是免疫魅惑 恐惧
现在是解除
依然在pvp中很强
特别是适合盗贼种族技能大多都是没太大用处
但是有总比没有好那种特别好用的种族
1.人类 自带解控
两秒沉默+打断技能
采纳率:49%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 上位种族的弱点 的文章

 

随机推荐