黑色沙漠战士技能特化怎么加点 黑色沙漠战士加点推荐

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灵魂回响玩家分享:战士PVE完美加点!
  狂暴战士PVE最完美加点,不服来辩。   我就不一个图片一个图片的发了,直接说技能名字  第一竖排:  破甲必点,原因很简单,1破甲和3流血伤害没差很多,但是破甲使目标减少百分之十的防御,全体队友输出提高10%5人队全体伤害提升到550%,也就是你们是5个半人在打BOSS,抱歉说的有点繁琐,但是我想细致一点说,让在纠结加点的玩家不走错路。  第二竖排:  乱舞、旋风斩必点、乱舞触发很容易,开BOSS之前你一直放暴怒就能卡到3层,开BOSS你就有12%的攻速效果很强大,旋风斩这里先不说等下下和后续一起说,这里先说怒不可解,这个技能属于PVP技能,就这点怒气几个平A而已(所有有后续的技能都跟后续一起说)。  第三竖排:  致命打击、螺旋之刃必点,回旋之刃没用一点效果没有,这里先讲旋风和螺旋,狂暴战士是一个玩暴击的职业,专注和灵魂技能CD的时候,旋风斩和螺旋之刃消耗50怒气触发4次攻击,伤害是216%+170%比别的技能都划算。  第四竖排:  霸气、暴怒连击必点,有人说霸气的触发几率不高,那就错了,狂暴的暴击非常高,霸气很容易触发,致命打击每次回复45怒气完全就是神技。  第五竖排:  脚踢、暴怒控制必点,这里先说脚踢和冲击之刃为什么点脚踢,很简单的一个道理,BOSS不吃控制,冲击:50怒气小号269%的伤害20秒CD,脚踢:10怒气消耗517%的伤害10秒CD。  第六竖排:  死亡之愿、狂暴连击必点,暴怒连击、暴怒控制、狂暴连击、这三个技能一起说,这三个技能狂暴本命技能必须点,死亡和冷酷这两个技能有些小争议,本人就在这解释一下为什么死亡必点,先说冷酷你认为你还是那个升级时候的挑战旋风斩X3+斩杀秒怪,然后无线循环满天飞十分潇洒的永动机么?现在下本根本飞不起来,有人可能会说冷酷是刷小怪用的,这点我承认,冷酷之心+旋风+致命打击狂暴就有了群怪能力,但是打BOSS的时候呢?就一个BOSS你能为你能飞起来?再说死亡,狂暴的暴击非常多每个暴击都加强30%这是一个什么概念?  第七竖排:  怒气控制、暴怒必点,怒气控制就不解释了,暴怒和冷静这两个技能都是扣怒气的,但是会玩的狂暴怒气肯定够用的,所以就加成就成为衡量点了,暴怒+6%和冷静+5%当然选择暴怒了。  第八竖排:  愤怒一击、嗜血必点,嗜血和无限之刃,副本很多怪不吃控制的前提下,50怒气消耗换173%的伤害不如轮一个40怒气消耗216%伤害没有CD的旋风斩,无限之刃没用就三个技能当然点嗜血和愤怒一击,至于嗜血一个小额回复怒气的技能很好用,15点怒气看似不多但是开了暴怒却至关重要(因为有很多技能亮了但是放不了)。  第九竖排:  愤怒连击、专注必点,没人会放弃专注这个神技没有争议的技能就不解释了,至于愤怒连击,这技能触发几率很高绝对超值。  第十竖排:  狂乱、战斗呐喊、无畏,这三个技能看过我帖子的人,一定按照我的点不然就等着洗点吧,先说排除无畏这个PVP技能,剩下狂乱和战斗(手懒)有的人会点狂乱追求狂暴单体输出最大化,我也是被人误导点了这个然后没洗点,现在说一下为什么必点战斗,很简单数据分析就行,持续时间和CD一样,先从团队方面考虑,狂乱增加自己10%攻击10%攻速,受到伤害提高10%,你自己把战斗力提高到120%(10%攻速+10%攻击力+没开狂乱的初始100%)+4位队友的400%=520%,再说战斗呐喊,为每位全队增加10%攻击,每人就是110%,同样5人队就是550%,在说一下狂乱的攻速加成这个鸡肋,会玩的狂暴开了灵魂和专注之后完全不用平A,那么攻速这个属性加成就没用了,以上是团队方面接下来说单人方面,两个技能的原始数据参考上边的,考虑到攻速加成没用那么两个技能都是提高10%攻击力而已,开狂乱挨揍更疼,所以战斗呐喊PVE必点。  狂暴天赋更新完毕,纯粹手打更新慢见谅,本人反射弧和思维跳跃弧一样长所以解释混乱请见谅。
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  蛮子的转转转。
  相比其他职业,蛮子有了这个技能升级道路可谓轻松愉快,虽然说伤害不高,效率也仅仅中等。但是贵在轻松。不用费神搓招。对于刚刚上手相体验游戏其他内容的萌新来说。没有比这个更好适合上手的技能了。
  这个技能长按左右键,就能保证持续的伤害输出,并且在结束时给予对手一个击倒伤害。同时这个伤害会比之前的要略微高一点。
  有一点要注意的是。技能特化中的回复生命是按照你转的圈数回复的,也就是说你旋转一圈回复一次。所以效果上远远不如吃死神秘药或者武器上打两个回复石头那么明显。
  如果对这个技能有特化需求,建议特化其他选项。
  目前来讲这个技能比较实际的应用仅仅是为了方便升级,
  加点建议:不点或者点满,不建议只点其中几点
  重要程度:★★★★★(觉醒前)/★(觉醒后)
  和女污觉醒后的转转不同的是,蛮子的转转转更持久。可以任意改变方面(其实女污也能)。并且能像女污一样提早结束转转转。但是有物理碰撞,不带霸体格挡,伤害相对较低也是其缺陷。
  利用其可以自由改变方向的特性,刷怪时绕怪转圈。可以有效减少受到的伤害。
  下图中红圈代表怪,箭头代表你转的方向。如果怪物朝某个方向攻击就会有比较大的几率击空。
  当然这是照顾萌新看的如果你是暗黑类游戏的老鸟,请不看这里。
  在经历各种明削暗削以后,转转转,最后一击倒地几率感人。即使对怪物也是如此。
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《黑色沙漠》男战士基础技能理解和加点推荐
作者:醉沐丶  来源: 希望之地  发布时间:
本人也是一个新手,下面的仅仅为个人对战士技能的理解,有不同看法、发觉文中错误或想给予补充的都欢迎指点。
本人也是一个新手,下面的仅仅为个人对战士技能的理解,有不同看法、发觉文中错误或想给予补充的都欢迎指点。
看本文请注意以下几点:
1:注意看最后编辑时间,因为技能会一直调整,所以如果时间隔了太久本文内容就不适用了;
2: 如果没有特别说明,那么技能效果为对怪的效果,部分技能对玩家效果会变化。
3:有比较适合某个版本的兼顾各方面的加点,但没有完美的加点。
文中所说的推荐甚至必加只是个人认为比较适合。你可以不理会,因为你玩的爽就行。
本文更希望的是能帮助大家了解战士的技能,然后为大家选择自己的加点做铺垫。
1、左键普通攻击
推荐:不加,因为这技能主要是为了回斗志,而战士有更好的回斗志技能;
推荐:不加。如果喜欢的可以把第一行加满(这个技能我看韩服玩家都是不加的)
这个技能下面二行没什么用,第一行加满可以斩4次共2403%伤害,消耗8*4=32点斗志,优点是:除了斗志消耗少外还可以使目标回旋(目标回旋后就是背朝你,可以让怪暂时难以攻击到你),打小怪可以无脑按住不放,打脆皮小怪很爽。缺点是作为和斜劈斩同样是无CD的输出技能同样时间里输出较低且爆发性较弱。(本人是因为只用斜劈斩太单调才加了横斩耍)
极:横斩吸血太少太少,不加。
推荐:加到极:影袭
倒地效果好,可以连用两次(如果第一次没倒地,第二次踢有可能倒地;但如果第一次踢倒地后,第二次踢中倒地状态的怪是不会重置倒地效果的。也就是说如果倒地是3秒的话,我第一次把怪踢倒在地,然后又踢一次,怪照样在第一次倒地3秒后起身)。(可以先用第一踢,如果没成功再接第二踢)
点出极:影袭更灵活
推荐:加到盾牌挑击(3号)
其实PVE加到盾牌挑击(3号)也就行了,2号不用加,动作太长
这个盾牌挑击的控制效果并不太好
5、胜利之刃
推荐:必加到极:胜利之刃
主力回斗志技能。
不管PVE还是PVP都好用,加满可以一劈攻击3次,每次回15斗志,即15*3=45(和怪数量无关),是主要的回斗志技能,比相位斩好的地方在于打单体怪也回45斗志而且
加出极:胜利之刃在PVP中可以作为一个在其它技能中突然使用出来的小突进、位移用,还可以取消其它技能后摇从而在短时间内打出更大爆发,PVE也可以走位、见缝插针回斗志。
推荐:不加。
回斗志技能。
加到最高可以转2次,每次回10*2*怪数量的斗志,连续转2次可以作为走位用。在群怪时回斗志效果极好,缺点在于和胜利之刃相比,打单体怪一次只回20斗志太少且没极:胜利之刃的小突进和中断技能立即释放的灵活性,总体没胜利之刃好。
7、反击姿态
推荐:不加。
只加到过2阶段,摆POSS长,范围小
推荐:必加(除了回旋斩(1号),其它全加满)
主力输出技能。
回旋斩(1号)没有什么用;
二连斜劈斩(2号)可以连续斩第二次,第二次斗志消耗减少为36点(第一次95点);
极:斜劈斩(3号)快速攻击两次,这两次攻击共消耗95斗志,且在极:斜劈斩(3号)可以使用时,连续斩三次一共只要:95+36斗志
推荐:必加1点,PVE点前面两点即可,PVP加到二连抓投(2号)或者加满
只要加一点就有优秀的控制能力(倒地时间长)
特别注意二连抓投(2号),成功抓投后按左键或E键放第二次砸地,不按的话就一次
特别注意二连抓投(2号)和影袭是同理的
(如果第一次没倒地,第二次砸地有可能倒地;但第一次倒地后,第二次砸中倒地状态的怪是不会重置倒地效果的。也就是说如果倒地时间是3秒的话,我第一次把怪砸倒在地,然后又砸一次,怪照样在第一次倒地3秒后起身)(也不要想着看到怪没倒地后,再用第二次砸地,来不及的)
10、防御姿势
推荐:必加到极:盾冲(1号跳过不加);第一行加满
我认为男战士和女武神核心的区别就是“极:盾冲”
盾冲刚玩时可以作为一个位移技能,极:盾冲的维持防御状态两次短突进和立即中断技能释放的特点要慢慢体验它的精妙之处。
第一行加满,增加拿盾的移动速度,增强灵活性
中间一行,需要反击触发控制效果,了解不深,一般不加
盾冲强击(1号)没什么用,且可以跳过不会影响后面的加点
11、突击猛袭
推荐:不加
这技能主要是使用条件坑,加到第三个后使用条件为:保持防御姿势移动的过程(即档格中移动时)或全力奔跑时(即shift+W)可以使用,主要是回斗志,但同样回斗志的胜利之刃任何时候都可以使用。
推荐:第一行加满出极:突刺。
吸血技能。
说实话,吸血太弱了,伤害低,放一次技能是吸25点血,如果打中8个怪,共25*8=200血(一个血瓶),但攻击时仅仅是击退,在释放时还是会偶尔被怪攻击到,吸的血又打了折扣,而且打单个怪就更不用说了。(PS:我自己不喜欢用,但看韩服大神们一般都加了,而且PVP是必加的)
PVP必点出极:突刺。因为第二击距离远,极:突刺可以突然刺一下带小控制,是战士少有的快速出招的远距离技能,还可以取消其它技能后摇从而在短时间内打出更大爆发。PVP好用。
下面的,如果点了跳斩(1号),那么就变成突刺跳斩、突刺跳斩、突刺跳斩这样(故意按慢了就一直是突刺),点不点看你喜好了
旋风跳斩(2号)要慎重。包括最后一个的旋风爆裂斩,注意看游戏内技能展示视频的效果,点了会导致你一直冲,两侧的因为技能范围小没打到的怪可能还在原地,被你刺中的怪和你都往前冲了十步距离了,(队友:怪都被你推到太平洋了)
13、突进冲锋
推荐:第一行和第二行必全加满(紫色的连续高速突进不是玩PVP的可以晚点加)
防御状态突进且突进距离远,没事时可以和盾冲一起赶路
14、战场的震动
推荐:不加
实际效果不好,且有无CD的地鸣集怪
推荐:加1点,且一点就够了
加1点的范围已经很大了,加高没必要。加高的话最大28米范围,把28米外的怪拉过来要拉半天。
16、大地一击
推荐:加满。极:大地一击看你喜好
10s的CD,伤害低,主要是为了倒地的控制,虽然有影袭和抓投的倒地控制,但控制不是百分百成功的,且只有大地一击的控制范围比较大,影袭和抓投在怪不是很集中的情况下难以控住全部怪
极:大地一击CD 30s, 要44技能点,性价比比较低,亮点是集怪,加不加看你喜好
17、飞沙走石
推荐:不加
同样无CD技能,除了消耗斗志少一点,伤害,技能释放速度都比斜劈斩弱,加它还不如加横斩
18、强健体魄和无尽的身手
推荐:有多少加多少
只要60点技能点就可以永久加200血和一些防御力,超值,这属性其实就是便宜送给战士以体现战士皮较厚的特点的。
19、侧边技能
灵气抽出(1号):战士用Q格挡技能就有斗志了,用不上,不加
冲枪投掷(2号):因为看视频动作慢,描述也很弱,所以本人没用过,无法给出建议
爆裂冲撞(3号):没用过,30s的CD较长,但只要28技能点就可以多一个冲刺技能,看自己喜好
黄昏之痕(4号):如果有这么一个技能:范围大,伤害高(9024%),带持续流血,15S内所有防御力加10,技能释放过程除了拘束外处于无敌状态,不消耗斗志而且还回复大量斗志(固定回复180点斗气)却只有10sCD,只要27技能点。
这种技能是存在的
没错,它就是:黄昏之痕(黄昏斩)
以上技能(PVE点法)所需技能点52级就可以搞定
新手前期升级过程中,我推荐优先加点为:
1点影袭1点抓投1点地鸣1点黄昏之痕1点大地一击
胜利之刃(先不点出极:胜利之刃)和斜劈斩随等级加,
如果打算把突刺加满的,突刺也是随等级加
如果打算把横斩加满的,横斩也是随等级加(加横斩可以先不加斜劈斩)
低级输出手法:
中间穿插突刺回血,前期伤害也还行
一、抓投、影袭、大地一击轮流倒地控怪,然后斜劈斩输出,没斗志胜利之刃或Q回斗志
二、横斩横斩横斩横斩横斩横斩胜利之刃或Q回斗志 横斩横斩横斩横斩横斩横斩
三、地鸣集怪后黄昏之痕秒所有小怪(能秒到多少级看你装备)
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