王者荣耀妲己不怕刺客为什么经常修改英雄呢,难道不怕损失玩家吗

王者荣耀皮肤修改器会被封号吗 王者荣耀封号原因有哪些
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王者荣耀皮肤修改器会被封号吗 王者荣耀封号原因有哪些[图]
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《王者荣耀》玩家喜欢用皮肤美化工具使英雄皮肤更好看,当然这其实并不是一款外挂,但是却有被封号的危险。究竟使用哪些辅助器会导致封号呢?下面小编就为大家带来介绍!
王者荣耀美化包、皮肤修改器是非法的吗?
近日官方声明,使用王者荣耀皮肤美化包、皮肤修改器是非法行为,严重者将可能封号。所以说大家在使用辅插件的时候都要再三思考,毕竟这些插件的使用都是有风险的,腾讯的反外挂机制大家应该是了解的。
《王者荣耀》官方声明原文
近日发现一些玩家通过安装所谓&皮肤美化器&&皮肤美化包&等插件恶意修改游戏内容,造成了非常恶劣的影响。王者荣耀已联合腾讯游戏安全团队开始对该类行为进行监测,并将对使用该类非法插件的玩家进行严厉的惩处。还请广大玩家相互转告。
问:哪些插件属于&皮肤美化器&呢?
答:凡是开启具备更替游戏内皮肤功能的插件都属于&皮肤美化器&。
问:我在体验服使用&皮肤美化器&也会被认为是非法吗?
答:是的,无论是在体验服还是正常服,只要您使用类似功能的插件,都将被认为是非法行为。
问:被认为使用了非法外挂的玩家,将面临什么样的惩罚?
答:为了保证广大玩家的正常权益和维护游戏公平,我们对使用非法外挂的玩家将进行严厉的处罚,比如禁止参与游戏PVP模式、封号等。
所以说,大家不要再使用那些辅助软件了,即使没有明显的帮助功能也不要再经常使用。毕竟这些插件都会影响游戏的公平性,即使仅仅是皮肤的变化。
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3.30战国争鸣英雄增强削弱汇总
王者荣耀战国争鸣是不是猴子被消了
3.30战国争鸣英雄增强削弱汇总[图]
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类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
战国争鸣哪些英雄调整了?新版上线,很多英雄被改动,下面是下面整理出来的3.30战国争鸣英雄增强削弱汇总,希望可以帮到大家。
3.30英雄平衡调整
孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度。
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果&
2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值。&
3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害。&
高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的感。
被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) →
250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 →
10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv
)(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 →
15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒
2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) →
250(+40/Lv)(+0.36Ap)
2技能:对弹跳目标造成伤害 →
对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点和法术护甲
高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) →
150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
5.太乙真人
经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期――对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说的加强。
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→
25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果。
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们。
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能。
增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能。
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7→普攻单次攻击总时长0.5
被动: 更远的攻击距离 350 &400
回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) →
500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% &→ 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 → 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) →
80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)
→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
3技能:落地度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩
高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退。
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力
→ 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间。
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) →
500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) →
在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 →
随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
李白的输出方式相对来说是很难反制的。
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习, 但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段, 同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄, 李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能。
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等。
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能。
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白的情况,增加相互之间的对抗。
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益。
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发。
攻速成长:每级2% → 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配。
2技能减速时长:2秒 → 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 →
对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害。
高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验。
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸。
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 →
10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) →
160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决。
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) →
30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) →
350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%
→15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作。
高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 →
高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
我们过高地估计了花木兰的使用难度, 并给予了她过高的技能收益, 但实际的情况和我们的设想相去甚远, 此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招。
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题, 希望她能够回到正常的对抗强度。
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:推进距离:700 → 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配
切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 →
60/180/300点
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
大家可以百度一下“王者荣耀 友情手机站”,了解最新的游戏攻略和。
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编辑:张俊
王者荣耀到现在已经是S8赛季了,但是从游戏推出来以来,就有非常多的英雄都遭到过官方的削弱,有非常多的玩家表示刚刚才练好的英雄,还没拿来上分就被官方削弱了,这还怎么玩啊!有很多玩家就表示有那个英雄没被官方削弱过啊,但是大家在吐槽的同时有没有考虑过为什么官方要这么频繁的对各大英雄进行调整呢?其实有观察的玩家都知道,一般官方进行调整的英雄都是版本强势的英雄,例如这个英雄的胜率太高了,或者有太多玩家吐槽。如每次都削弱的宫本,就是因为其胜率实在是太高了,每次都是位居榜首,宫本也不得不对其调整啊,还有像以前的李白没削之前6秒左右一个大招,他的大招还可以回血,残血刷波大就满血了,五杀这可是经常发生的事。像以前的花木兰,韩信,猴子,个个都很厉害,而且只要选到这些英雄,基本上都会赢得的,那个时候直接搞到都没有人玩射手了,这样你说官方能不削吗?就算是现在削弱之后,这些英雄还是非常的强势的,但是不再像以前的那么无脑了,需要更多的操作了。而有些英雄就因为他过于弱势,搞到都没有玩家选择其上场,也逼得官方不得不让其适当的加强或者重做,像芈月重做之后现在就成为了非常强势的英雄啦,还有被玩家吐槽连人机都打不过的姜子牙最近也加强了,而且还有职业选手在赛场上也拿了两把姜子牙而且在获胜了。其实王者荣耀里面有这么多的英雄,鉴于英雄的技能特性,难免会有英雄会更强或者更弱的。所以官方只能尽量的对他们进行调整,使他们更加的接近于平衡,让每个英雄都不会太过强势。毕竟如果你在游戏中遇到太强势的英雄,经常被他杀,相信你也会吐槽吧?这样玩家在游戏里面的体验就会越来越差了,所以小编还是支持官方对英雄的调整的。就例如像大家都讨厌的黄忠最近就削弱了,相信大家都拍手称快吧!那么大家对于官方经常修改英雄又是怎么看的呢?欢迎一起留言讨论哦
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  一开始你是不是在战斗中看到别人玩某个英雄很厉害,然后就跟着买了?结果发现自己压根就玩不来这个英雄,或者是新英雄上架,就很兴奋的买了,然而这英雄的总使用场数不超过10场,那么新手玩家该买哪些英雄,玩家们买哪些英雄比较厉害而且在后面继续使用的机会多呢,一起来看看吧!
  Top15高渐离
  这个赛季高渐离很厉害,可以试试。在职业联赛里上场率蛮高的。
  Top14黄忠
  这个版本射手的话黄忠比较好毕竟加强了。真正适合所有人的射手。后期黄忠绝对是最适合用来上分,逆风局拖到后期分分钟翻盘。
  Top13赵云
  六块钱真男人,跑遍整个地图各种游走,赵云作为一个先手英雄还是挺不错的,打乱敌人的团战队形。
  Top12蔡文姬
  强推蔡文姬!
  1.老奶妈的一技加大招只要不被控可以从敌人堆里帮着队友五杀并全身而退
  2.弹弹球怕是要控死对方带净化都没用
  3.萝莉控舔舔
  4.10秒触发一次的被动回血加移速非常好用
  Top11啊轲
  当然是改版后的阿轲啦,遇见会玩的阿轲,排位赛中阿轲和兰陵王,阿轲的优先率高于兰陵王。
  Top10 安琪拉
  安琪拉更易于上分,站在人群外面扔技能就能收人头了,伤害也很高。
  Top9 妲己
  虽然是个脆皮法师,但是意外地非常好,前期别浪,稳定发育,后期走控制流简直逆天,就算血很厚的肉盾也可以干掉,并且不需要花费钱财。
  Top8 虞姬
  能打能跑,合理运用二技能优势,让对面刺客奈何不了你却又不得不去怼你,这时候你可以完全放开心怼切你的刺客,基本通吃所有物理刺客,在没有一技能的情况建议多游走攒被动,刷出被动立马普攻+一技能+大招 基本秒掉所有刺客,没死也残,上手难度中等,铭文要求也不高。
  Top7甄姬
  便宜又暴力!冻人酸爽!而且还无脑!
  Top6王昭君
  在钻石局以上有很多高手玩的王昭君非常厉害,这个英雄的上限非常也可以很高,王昭君的控制能力还不错,推荐新手来玩,特别是妹子玩家。
  Top5鲁班七号
  这个赛季adc的话最好还是鲁班,鲁班便宜的不得了而且这个版本贼强势,虽然还是小短腿,但是可以带闪现。后期的鲁班站撸各种刺客,你不得不相信他的牛掰之处!
  Top4貂蝉
  蝉儿无论什么段位都能秀,下到青铜上到王者,二技能尽量打中人可以减少CD,一二技能连用注意往后拉,别太浪,想要蒂花之秀的首要前提是敌人在你大招范围内,打架时候别急着开大,以及蝉儿二技能可以躲掉很多技能【比如妲己魅惑,诸葛亮元气弹,大招】
  Top3小乔
  没怎么削过,发育的好的话两扇子秒人。没有什么是一扇子不能解决的,如果有,那就两扇子。5888金币低端局高端局都可以用,如果每天都玩,攒个两三周左右金币就可以买13888英雄了,这时候就可以选择版本强势的英雄嘛,总之就是拿小乔做基础攒钱咯~
  Top2孙尚香
  大小姐,果断大小姐,花费不多,也就5888,而且后期输出爆炸,两炮带走一脆皮(一技能),所以推荐大小姐,人又漂亮。
  Top1诸葛亮
  诸葛应该是目前最值得买的英雄。原因嘛,第一,诸葛操作不是很难,很适合黄金铂金段位的小可爱们上分。第二,诸葛的超高收益与操作难度完全不成正比,法师同时兼备高机动性和高伤害的大概只有貂蝉诸葛露娜了吧,但诸葛比其他两者要容易的多。一般用诸葛上个钻石是很轻松的。第三,也是最重要的一点,诸葛小哥哥长的帅啊。
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