海滩战场是海滩登陆 单机游戏戏吗

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《东方凭依华》下载发布 车万厨必玩游戏
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角色扮演Larian S
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&&&&由Driven&Arts打造的二战FPS新作《战争年代》在近日开启了A测,玩家们进入服务器开始了自己的二战之旅。YouTube用户Melkisedec发布了一段新演示,地图正是经典的诺曼底奥马哈海滩,一起来看看再现经典登陆战的一幕吧。《战争年代》奥马哈演示:&&&&《战争年代》采用虚幻4引擎打造,游戏的背景设置在二战的西线战场。与《红色管弦乐队》以及《罪恶之日》不同的是,本作偏向爽快为主,有意营造出一种电影感。高清视频截图&&&&虽然轰轰烈烈开启了测试,不过目前游戏得到的评价并不乐观。总体而言,玩家们认为本作在气氛上的渲染十分到位,然而匆忙推出的A测版却存在许多问题,如表现差劲的声效,拙劣的人物动作,以及各种画面BUG,都给游戏的体验带来了影响。更重要的是,游戏模式在设计上存在一些问题,导致战场容易出现乱糟糟的局面。所以说,这款二战FPS游戏若想真正满足玩家们的要求,还是有很长的路要走啊。
适用平台 连接方式海滩战场 海滩战场安卓版下载 安卓游戏下载
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海滩战场安卓版下载介绍
《海滩战场 Battle Beach》是一款即时战略游戏,不法的掠夺者占领了人类文明的最后一片土地,不过在遥远的热带海岛之滨却还有着一片繁荣祥和之地,你和你的人民们都想对邪恶的势力做出反击,重建世界的和平秩序!海滩战场的操作和其它即时战略游戏一样,游戏中在一个势力强大的同盟的帮助下,你要建造你的基地,城市建筑物,防御塔,然后训练军队,出动坦克消灭你周围的敌人,扩大势力范围, 你还可以与周围的邻邦结为同盟,一同挑战不法的掠夺者!
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战场―远古海滩
事实上,“远古海滩”战场就是一个跨服微缩版冬握湖战场。同样是进攻方开车撞大门,同样是防守方步步为营死守要塞,不过由于战场地图更小,双方人员遭遇更快更密集,而且没有劣势阵营BUFF,从而使得整个战斗的节奏显得非常快非常激烈也非常惨烈。
整个战场的战略点已经在下面的图中标记出来了
其中,兰色X的几个位置是整个战争的战略争夺目标,也就是城门(如图2),城门外墙角有传送器,只有进攻方才能点击,点了之后传送到城里面。
城门左右各有1个炮台,炮台打人很疼,一发可以打掉的血,射程300码,发射频率1.5秒/发,所以一个技术精湛的炮手,是进攻方的一场噩梦。但可惜的是,炮台有视野死角,只要你冒死冲到炮台正下方,它就无法打到你,而眼睁睁的看着你用小飞标慢慢砍它的血。炮台的生命量是4万。
城门很脆,进攻方的攻城车8发投石弹远程轰击或4次撞捶直接撞击即可打破,因此,防守方必须不惜一切代价阻止攻城车的靠近。
说到攻城车,和冬握湖野外战场不同的是,远古海滩只有1种战车,也就是2号车石捶车,如图3。
图3:石锤车
车子的技能是由驾驶员操作使用的,炮手则可以搭乘车辆借车辆的掩护对敌人进行远程攻击,当敌人攻击战车是,必须先把车子打破,才能对驾驶员和炮手造成伤害。战车的血量是4万5。
因此,合理的利用战车进行冲锋,是进攻方必修的功课,前面说到,由于守方炮台的巨大杀伤力和极远的火力覆盖范围,仅用人体想冲破这片炮台火力覆盖范围是极不理智也不实际的,即使你侥幸冲到城门边也无济于事,因为只有战车才能对建筑物造成伤害,当然,你可以躲炮台死角打打炮台消磨时间。
而有一点小窍门:即便是在战车移动过程中,炮手仍然可以使用读条技能,比如唱大补,丢冰箭等等,所以,如果一台攻城车上额外搭载了2个远程火力手,那它的作用将会额外增加4倍,对那些冲出城外企图拦截攻城车冲锋的防守兵来说,这样满员的车子犹如一台恐怖的压路机。
一开始滩头上左右各有2台一共4台车子供进攻方使用,其后每2分钟刷新一台(最上面2个黑点位置)。当攻入第2道大门之前,如果攻方占领了中间的墓地,则战车会从第二行的工厂开始刷新,加快战车投入战斗的速度。(也好象是有个地精工程师提供的,不过我没找到这些绿皮)
还有成就系统里提到的炸弹,我也还没找到,稍后补充吧。
最后说说墓地:整个战场一共有6个墓地:
在攻方摊头左右各有一个,在守方最后据点里有一个。这3个是无法占领的。
在第一道大门和第二道大门之间左右各一个,在第二和第三大门之间又有一个,这3个墓地上都有如奥山那样的墓地旗帜,只有进攻方才能打开,一开始,这3个墓地是属于防守方使用的,当进攻方开掉墓地旗帜的时候,墓地就会变成进攻方所有,这是一个不可逆的过程,也就是说,防守方一旦丢掉这些墓地旗帜,则永远丧失对这些墓地的使用权。
因此,进攻方的另一个重点任务,就是要在攻破大门之后,尽快的占领掉这些墓地,以便推进战线。
整个战斗的最终目标就是图一中的最下面那个X,即图4中的大光球,这球实际上也是一面旗帜,进攻方只要打开这面旗帜,就宣告进攻得手,战斗结束。
一次战斗分上下两场,上半场联盟进攻,部落防守。下半场双方交换攻防位置。每半场10分钟时间,中场无休息,若10分钟结束时,进攻方无法打到最后光球那里,或在这10分钟里任何时候打开光球,则立即进入下半场。双方人员立即被传送到攻守方出生点待命。
另外说一下,进攻方一开始有点很好看的动画――一艘小船载着杀气腾腾却手心冒汗的10来个新兵从外海出发,飞快的朝滩头开过去,沿途美丽的风景逐一掠过,直到眼前忽然出现炮火纷飞,硝烟弥漫的滩头,这感觉,真的很象《拯救大兵》里的开场哦。
另外,每次战斗结束,依照城门的完好程度,双方也许都能获得极高的荣誉点,我最高一次好象有2300的荣誉收入。
以下,是有关远古海滩PVP成就内容:
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