如何评价王者荣耀怎么玩坦克

王者荣耀:一句话点评所有英雄!看看你躺枪了没有!
王者荣耀:一句话点评所有英雄!看看你躺枪了没有!
一句话点评王者荣耀现版本所有英雄,你准备好了吗?
廉颇:生存能力强大的感人,出场率低的更加感人。
小乔:小萝莉意外崛起,萌萌的外表下是爆炸的输出。
赵云:一直在加强,一直很强悍,一直不热门。
墨子:曾经的墨一炮,如今的团控大师。
妲己:名副其实的草丛王,管你刺客还是法师,只是是脆皮都是一套。
嬴政:王者荣耀中的机关枪,前期被人追着打,后期追着别人打,守塔小王子。
孙尚香:移动版的孙悟空,后期号称“孙二炮”,“孙氏三杰”之一,“孙氏荣耀”的佼佼者。
鲁班七号:王者荣耀中250的形象,在有坦克爸爸的前提下,后期把对面打成二五零。
庄周:所有控制英雄共同的敌人,集体净化是最大的亮点。
刘禅:真怀疑是不是刘备亲生的,和他爹实力差的不是一点半点。
高渐离:高核弹,少有的贴脸输出法师,后期爆炸。
荆轲:团战时,不是你死,就是我忘,腿短是硬伤。
钟无艳:若不是被动有bug无法被火甲反甲触发,绝对要比现在火很多!
孙膑:曾经短暂一周的“孙膑荣耀”一去不复返,但并不妨碍孙膑辅助一哥的地位!
扁鹊:莫名其妙被加强,后期的输出非常非常给力。
白起:有肉有输出,移动速度非常快,非常善于留人。
芈月:技能看着非常霸气,但威力不如过去,作为补位英雄,顺风可以锦上添花,逆风无力。
吕布:曾经的五大战神之一,现在不温不火,被削了很多。
周瑜:非常非常适合火焰山和大乱斗,一不小心就拿了MVP。
夏侯惇:趁着新登录,尚有主角光环,目前的上分利器。
甄姬:水娘是辅助,不是输出法师,二技能bug被修复后,比过去好用了许多。
曹操:开大的曹操单挑不怕任何人,记住,是任何人,神不算。
典韦:前期的儿子,后期的爸爸,见谁咬谁,咬谁谁死。
宫本武藏:一代版本一代神,代代版本削宫本,无敌的我,还可以削!
李白:粉丝最多的英雄,也是最能秀的英雄之一。
狄仁杰:最尴尬的ADC了,没有之一,还好要被增强了!
达摩:自己家的达摩在踢中国足球,别人家的达摩在踢世界杯足球。
项羽:曾经的坦克一哥,现在有些没落了。
武则天:实用性如何暂且不说,武则天已经是王者荣耀中身份的象征。
老夫子:被低估的战士,非常非常强大的英雄。
关羽:S4赛季最佳反野英雄,最佳团战搅屎棍,最佳脆皮噩梦。
貂蝉:曾经的法师一姐,原来可以1V5的,现在只能1V3了……
安琪拉:火烧屁屁啦,看技能应该是放大版的妲己,也是一套流。
程咬金:程咬金不是坦克,是战士,是一个泉水都要打四下才死的战士!
露娜:露娜太强大了,只好用bug来克制,王者荣耀不修复bug正是如此。
姜子牙:五废英雄之首,用的好是神,用不好就是大坑。
刘邦:王者荣耀中位移最远的英雄,没有之一!
韩信:曾经的王者,如今接近二线英雄了。
王昭君:辅助流或者输出流,冰娘也是法师第一梯队的英雄了哈!
兰陵王:杀人于无形哈!不过还是更喜欢之前的兰陵王!
花木兰:花四刀的伤害依然爆炸,不过能不能打完四刀就要看运气了哈!
张良:神出鬼没的控制,团战搅屎棍!
不知火舞:2技能的扇子真烦人啊!
娜可露露:清野速度非常之快,估计也就比刘备满咯。
亚瑟:黄金段位以下的金牌英雄,用的好就是大神!
孙悟空:王者荣耀中,没有哪个英雄是孙悟空三棒子打不死的,如果有,那就加一个斩杀。
牛魔:非常非常厉害的辅助,但是出场率非常低。
后羿:号称是小学生最爱的英雄,新晋站撸王,你怕不怕?
刘备:刘三枪,突脸伤害极高,很多刺客都是在刘备这里学会做人的。
张飞:肉张飞or攻张飞?这是一个问题……
李元芳:偷塔太快了,biubiubiu,塔就没了……
虞姬:没有技能的虞姬,一点用途都没有,还不如鲁班七号……
钟馗:最弱的18888英雄,从来没有被削弱过,因为用不着削弱……
蔡文姬:脆皮鸡,王者荣耀的辅助一姐,小萝莉一枚。新手科普:
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王者荣耀该如何评价?腾讯自己都没想到!王者荣耀评价
王者荣耀新闻导语
若问今年最火的游戏是什么?非《王者荣耀》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
若问今年最火的游戏是什么?非《》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。
单从游戏本身来看,《王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,这样一款普通的游戏能成为世界第一手游,的确让人深思。
谈起《王者荣耀》,就不得不提《英雄联盟》。以前没有《王者荣耀》的时候,《英雄联盟》玩家经常被《DOTA》玩家嘲笑,认为《英雄联盟》完全抄袭《DOTA》,没有反补,根本无操作性可言。在《王者荣耀》登场以后,《英雄联盟》玩家也有了嘲笑对象——《王者荣耀》玩家。他们嘲讽的理由也很简单粗暴:技能抄我LOL,玩法抄我LOL,《王者荣耀》一个抄袭游戏,居然还有这么多人玩?
现今拳头公司已并入腾讯公司,这里我们暂且不讨论抄袭与否的问题。但通过三款游戏的迭代,我们可以发现:游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化。
《DOTA》以及《DOTA2》非常难,需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。根据网易公布的《DOTA2》玩家流失数据可以发现,74%的新玩家在进行1-5局后放弃了这款游戏。说明《DOTA2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分豪无游戏经验的新玩家和练“小号”的老玩家在一起游戏,自然会遭受老玩家的嫌弃。
《英雄联盟》和《DOTA》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。并且《英雄联盟》人特设计形象更符合中国人审美,所以《英雄联盟》发布之初便可以吸引大量玩家试玩。
到了手游时代,《王者荣耀》连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。《王者荣耀》游戏时间不长,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上《王者荣耀》的社交属性(附近玩家),这款游戏火起也也就很正常了。
《王者荣耀》的成功,势必会引起其他游戏厂商的跟风。以后的游戏会变得越来越简单,或许再过个十年二十年,或许那一代人压根就无法想像当初还有不能存档必须一口气打完的古老游戏存在过。
在开发《王者荣耀》的同时,腾讯还在着手研发另一个游戏:《全民超神》,《全民超神》最初所配备的资源要全面优于《王者荣耀》,而开发《王者荣耀》的天美L1工作室,仅是腾讯20个工作室其中之一。也就是说腾讯起初更看好《全民超神》,而不是现在的《王者荣耀》。
《王者荣耀》起初的宣传语是手游中《英雄联盟》,这样的营销似乎也证实了天美没有想超越《英雄联盟》的野心。毕竟在2015年,《英雄联盟》正处于如日中天的状态,日活跃玩家超过6700万,而《王者荣耀》刚上线的测试数据并不理想。
此后的发展中,《全民超神》犯了一个致使的错误。《全民超神》虽然也属于MOBA游戏,但却加入了养成玩法。即玩家需要不断的强化自己的装备提升自己英雄的强度,这点有点类似RPG类游戏。但是MOBA游戏对英雄的改动较为频繁,一旦某个英雄被削弱就意味着玩家之前所有的努力付之东流,这无疑加剧了玩家的流失率。同时,这款游戏在充钱玩家和免费玩家间设置了较大的鸿沟。这对于一款以“公平竞技”做卖点的游戏来讲,让很多玩家难以接受。
相比之下,《王者荣耀》虽然也有铭文设计,但和《英雄联盟》类似,铭文系统可应用于所有英雄。即便某个英雄遭到削弱,也不影响铭文的使用效果。并且只要你有时间,你就可以通过游戏免费获取铭文。换种方式来说,就是《王者荣耀》对非RMB玩家相对友好。
另一方面,随着移动设备爆发式增长和人们碎片化时间的不断增加,手游市场也在疯狂蚕食端游市场。根据公开数据显示,2008年中国手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。
在这种时代背景下,移动电竞市场正以前所未有的速度扩张。根据艾瑞咨询的研究数据显示,2017年移动电竞规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。这意味着移动电竞将占据更多的市场空间。而在此东风下迅速发展起来的《王者荣耀》,只是一个顺应互联网时代的产物罢了。
由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。
《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会严重影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。
近期,几段火爆的短视频就是很好的佐证,当一名幼儿园老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿“五杀”、“六杀”已不在话下。这是一件必须值得重视的事情,儿童的眼睛没有发育成熟,长期面对屏幕必然会对儿童的视力造成影响。
此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。
《光明日报》曾发文称,《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
《人民日报》随后转载了该文章,并指出开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
最后回到文章的主题,如何评价《王者荣耀》?
笔者认为这不是一款优秀的游戏,虽然它很火,作为一款MOBA游戏它并不合格(收费道具影响平衡),相比其他MOBA游戏也没有任何创新。在智能手机发展之初,曾有很多创新十足的小游戏横空出世,如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,整体手游市场百花齐放,但现在却只有一家独大,这是游戏玩家最不希望看到的一幕。
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二维码扫描
开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
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辅助和射手!以射手为主导,辅助为保护,在玩法上需要尽快的打开局面,拿掉对面一塔之后就可以双双进行游走,无论是对野区还是对中路的支援都非常有必要。而且射手和射手之间的定位也不同,在游戏中起到的作用也有所差异。今天我们就近期排位赛正热门的三位射手,来探讨一下他们的定位和玩法解析。
爆发与灵活型:孙尚香
分析:孙尚香作为一个爆发类型的射手,极其暴力,就算不出任何防御装备,依靠一技能就可以规避敌人的致命伤害,也能打出让敌人恐惧的爆炸输出。前期孙尚香要尽量争取拿下第一个红BUFF,让她在对线时黏人能力更强,可以轻松压制敌人加快自身的发育速度。宗师之力合成后,孙尚香的输出已经非常高,被动残废使孙尚香拥有一定的留人能力,可以配合队友抓人,一技能提供的短CD位移让孙尚香轻易追击敌人。影忍之足可以让孙尚香的支援速度更快,物理防御和被动减少普攻伤害的属性,可以大幅降低被刺客秒杀的几率。中期主要以游走抓人为主,合成无尽战刃和泣血之刃后,孙尚香不仅输出爆炸,续航能力也非常强,完全不怕和敌人打消耗战。后期装备成型,在团战中孙尚香可以频繁使用一技能消耗敌人的血量,拥有破甲弓的护甲穿透,就算是坦克也承受不了孙尚香的输出。若是命中半血的脆皮英雄,破军被动增加的额外伤害可以一炮将其秒杀。孙尚香拥有超高的机动性,就算面对敌方刺客突进也可以利用一技能位移拉开距离,随后边走边使用普攻进行输出,若是打出宗师之力被动残废的减速效果,则更加轻易将敌人风筝致死。
消耗与秒人型:虞姬
分析:虞姬是poke流的代表英雄,整体的打法思路选择性很多样,推荐的玩法是,射手及刺客的用法,侧重发育、慎重参团,团战的时候不要第一时间开三技能,直接开三技能的话,有可能就在过程中被集火秒杀。参团前只依靠普攻和一技能打伤害是最好的,一个虞姬用的好不好,最大的体现就是一技能射得准不准,百发百中的虞姬威慑力高得恐怖。注意虞姬的强势期在于出了破军之后的5分钟之内,这时候的虞姬很强,伤害也很足,能解决掉对面千万不要往后面拖。后期的虞姬伤害和马可波罗、鲁班七号还是差了一截!虞姬的难点在于三技能目标选择问题,有时明明默认把三技能丢在对面脆皮,却跳了自己旁边最近的人,所以要第一时间压制对面的输出,并建议在目标设置里面优先攻击血量最少的人,这要就可以利用这个小技巧来秒杀输出。但是这样的话也会有个坏处,就在于有时被刺客贴身时,想用三技能来保命却往往做不到,而三技能选择自己身边人的话,自保效果就更好一些,所以中间的利益权衡就要看自己的习惯和喜好了。虞姬的缺陷也很明显,推进方面相比攻速流的射手差了很多,如果在有了破军的那段时间不打出优势的话,那么后期局势会很难打。只有在后期依靠高爆发秒掉关键人物来赢得团战,所以虞姬的核心就在远处poke,用超远的伤害来消耗,找到机会三技能秒掉一个,那团战的优势就不言而喻了。
推进与稳定型:黄忠
分析:黄忠拥有其他射手所没有的远程推塔能力,而且黄忠的一技能配合二技能可以轻松的风筝敌方英雄。黄忠的风筝套路很简单,利用二技能进行减速,然后释放一技能提升自己的移动速度拉开双方距离,最后不断的进行普通攻击打出伤害。团战时黄忠一旦开启炮台,如果身边有多名队友保护,那么黄忠的三技能将成为无解的存在。黄忠的爆发点在于四级后,因此四级前的黄忠是非常脆弱的。开局可以先拿掉红buff,让黄忠普攻拥有减速效果,之后配合坦克在下路进行发育。由于黄忠没有位移技能,因此团战爆发时推荐和战友在一起。如果要开启炮台,推荐进入草丛,利用三技能进行输出,如果敌方刺客试图抓自己,可以立刻释放一技能解除炮台模式,并且提升自己的移动速度,之后释放二技能,减速敌方英雄并且造成破甲效果,然后不断的利用普通攻击和技能的衔接进行风筝。装备成型后的黄忠,伤害非常恐怖,三技能开启后如果敌方脆皮英雄站在三技能范围内,击杀他只需要三炮。团战爆发时可以在草丛或者防御塔后使用大招架起炮台,利用炮台对敌方进行输出,配合我方队友进行团战,由于黄忠没有位移技能,而且本身较脆,因此并不推荐进入团战内部输出。
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