王者荣耀微信防沉迷防沉迷刚出亏了多少

王者荣耀防沉迷新措施:不满12岁每天限玩1小时_爱玩网_网易
王者荣耀防沉迷新措施:不满12岁每天限玩1小时
近日,媒体舆论对于儿童、学生沉迷《王者荣耀》而荒废正业的声音层出不穷,相关人士也建议强化防沉迷或游戏分级措施。今天(7月2日),腾讯方面宣布,将推出更严格的防沉迷措施,7月4日起率先在《王者荣耀》开始试点。在全新的规定中,12周岁以下(含12周岁)未成年人将被限制每天最多登陆1小时。腾讯方面表示,他们还计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登陆功能。12周岁以上的未成年人则被每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能。家长可以通过“成长守护平台”进行硬件绑定,在掌握孩子游戏登陆和充值状态的同时,还能防止未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。而对于网上不少用户质疑的“如何鉴别是否系未成年人”,腾讯方面称会对实名认证系统实行进一步的强化措施。在此次公告中,腾讯暂未透露具体的强化计划。暑假到了,我们也在此提醒各位父母、老师,强堵不如巧疏,强行禁止子女接触游戏未必可取,关键还是引导孩子树立正确的游戏观,娱乐观,在学习和娱乐中掌握好平衡。
本文来源:
&&&作者:MoonT
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈王者荣耀最新防沉迷措施出台 未成年防沉迷措施攻略_游侠网
《王者荣耀》最新防沉迷措施出台 未成年防沉迷措施攻略
  游戏越火,事情就越多,自从《王者荣耀》加入了一系列的特殊群体-小学生们,此游戏就红遍了大江南北,10个人9个人都玩过农药,但是作为网瘾重灾区的祖国花儿阶段们,因为农药出的事情就十分多了,几乎百分之99是负面新闻,给手游发展及孩子们的成长带来了巨大的威胁,最近腾讯《王者荣耀》手游官方出台了最新的限制公告,具体公告措施如下:
  尊敬的各位家长:
  自今年2月起腾讯游戏上线【成长守护平台】到5月开启实名注册系统,腾讯一直都在探索如何更好的引导未成年人合理、健康地享受游戏。在7月4日,《王者荣耀》将进一步加大这一探索的尝试,在游戏内正式试运行史上最为严格的游戏管理系统。
  届时,在《王者荣耀》游戏中,如果您的孩子使用本人真实信息注册了游戏帐号,则从7月4日更新后,他将受到游戏【健康系统】的管理:
  12周岁以下的未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏
  12周岁以上未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏
  但是,如果在7月4日系统更新后,您发现您的孩子在限定的时间之外依旧能够进行游戏,可能是由于以下原因造成的:
  孩子之前使用长辈或他人的身份证,进行了游戏的实名注册,被系统判断为成年人帐号;
  孩子使用了长辈或他人的QQ号/微信号来进行游戏;
  请不用担心,我们已经预计到了这样的可能性,针对性地提供了进一步的解决方案,但真切需要家长的共同参与和协助。对于上述情况,《王者荣耀》推荐各位家长使用腾讯游戏【成长守护平台】,完成对自己孩子游戏帐号的监管。也欢迎大家将本篇指引手册分享给身边的家长朋友,让更多的家长知道。家长只需要在腾讯游戏【成长守护平台】上关联您和孩子的帐号,就能便捷的管理您孩子的游戏行为。
  腾讯游戏【成长守护平台】的主要功能包括:
  1. 随时随地查询孩子的消费记录、玩游戏记录。
  2. 设置消费提醒,孩子一旦消费第一时间收到短信。
  3. 玩游戏提醒,孩子一上线立即提醒。
  4. 时段设置,只能在规定时间段玩游戏。
  5. 一键禁玩,一键禁止正在进行的游戏。
  而在未来,腾讯游戏【成长守护平台】也会长期持续地收集各位家长的反馈,不断优化系统。如设备锁定等功能,也已经在开发设计中,并将陆续推出上线。
  接下来,我们就用图文的方式向各位家长介绍,如何通过简单的步骤完成【成长守护平台】的登记:
  登记前,家长需要准备以下内容:
  1. 家长本人的常用手机号码,用于接收短信通知和信息提示。
  2. 孩子本人的身份证号码。
  3. 孩子本人用于登录《王者荣耀》进行游戏的帐号:即微信帐号或QQ帐号。
  方式1:微信用户加入方式
  第一步:微信搜索、关注&成长守护平台&微信服务号。(可通过&添加朋友&公众号&搜索&成长守护平台&进行关注,或者直接扫描下方二维码加关注)
  第二步:点击菜单&我&中的&我的孩子&。阅读并同意《成长守护协议》后勾选&我已查看&,点击&开始关联&。
  第三步:验证并关联家长手机。输入家长手机号获取验证短信,然后输入短信验证码。验证成功后点击&下一步&。
  第四步:选择关联的孩子账号类型。这里需要提醒家长的是,您需要确认您的孩子在游戏中使用QQ还是微信帐号进行游戏,在此,我们建议家长考虑将孩子的QQ和微信帐号都做绑定。
  第五步:输入孩子的QQ或微信帐号密码,或者用孩子的QQ或微信扫描二维码进行关联。(如关联微信:孩子用自己微信扫描二维码验证)
  第六步:输入孩子身份信息。完成后点击&确认&。
  第七步:关联帐号成功。您可在微信菜单栏中查看并使用&成长守护平台&全部功能。
  方式2:使用电脑登记:
  第一步:登录腾讯游戏【成长守护平台】官方网站(https://jiazhang.qq.com),点击&进入&按钮。
  第二步:阅读《成长守护协议》,并在同意后勾选确认,点击&开始关联&。
  第三步:绑定家长自己的手机号。先输入手机号获取验证短信,然后输入短信验证码。验证成功后点击&下一步&。
  第四步:选择关联的孩子账号类型。这里需要提醒家长的是,您需要确认您的孩子在游戏中使用QQ还是微信帐号进行游戏,在此,我们建议家长考虑将孩子的QQ和微信帐号都做绑定。
  第五步:输入孩子的QQ或微信帐号密码,或者用孩子的QQ或者微信扫描二维码进行关联。
  第六步:输入孩子身份信息。完成后点击&确认&。
  第七步:关联帐号成功。
  第八步:开始使用。在官网点击登录后,进入首页&我的孩子&一栏,即可查看并使用【成长守护平台】所有功能。
  成长守护平台使用方法:
  1、在&守护功能&菜单栏中,您可以随时了解孩子的游戏情况,还可以设置消费限额以及每天的游戏时长和时段。并且可以&一键禁玩&强制孩子在当前对局结束后登出游戏。
  2、在&成长课堂&菜单栏中,您可以了解教育专家们的教育经验,并且可与专家们进行互动,获得建议。
  3、在菜单栏&我&一栏中,可以对账号基本信息进行设置,了解家长监护工程,以及如何引导孩子正确对待游戏娱乐。
  4、成长守护平台的咨询热线:9
  引导未成年人合理游戏,是任重道远的长期建设任务。虽然《王者荣耀》的游戏【健康系统】是目前国内对未成年人的游戏内行为管理最为严格的保护体系,但我们承认,目前系统刚刚上线,依然处于试运行阶段,一定有很多不足,需要持续优化。要真正做到对孩子的合理健康引导,我们还会继续努力,也恳请各位家长除了利用成长守护平台之外,用更灵活的方式关爱您的孩子。
  由于管理系统的上线,可能会导致您的孩子短期内的不适应。对此,我们在这里也提供一些如何利用《王者荣耀》与您的孩子建立轻松愉快沟通的建议:
  1. 孩子在《王者荣耀》中,接触到不少真实历史的人物,他们既是游戏中颇受欢迎的角色,也同样是中国历史文化中熟知的人物。例如:李白、刘备、项羽等。游戏内根据每个角色提供了《历史中的TA》这一真实故事简介,家长可以借此机会,向孩子普及这些人物的历史故事和传说。引导孩子对文化、历史产生兴趣。
  2. 我们刚刚推出了《王者历史课》的视频栏目,讲解部分游戏角色在真实历史记载中的故事。《荣耀诗会》是音频节目,邀请了专业的配音老师朗读游戏角色在历史文化记载中的诗词名著。家长们可以通过网上搜索获得这些栏目,推荐给孩子收听收看。
  3. 《王者荣耀》是一款讲究公平竞技和鼓励玩家之间的团队协作的游戏。有兴趣的家长,可以借助这短短1-2小时的游戏时间,与孩子一起探讨团队协作的重要性,鼓励孩子正确理解游戏精神,获得正确的价值观。
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热门游戏礼包近几个月来,一款名叫《王者荣耀》的手机游戏风靡北京中小学校园。在校学生玩王者荣耀的比例不低,甚至还出现中小学生偷刷父母钱、脾气暴躁、成绩下降等现象。近日开发商腾讯拟推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。[] []
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如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。
原标题:人民日报刊文再谈王者荣耀:学生沉迷很大程度是家庭教育问题资料图近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头
在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。
《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行。
最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
一边是巨额市场收益,一边是汹涌而来的批评指责,“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。
历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊重和维护优秀文化传统。
在游戏负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。如果设计时少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。
小学生说:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。
腾讯回应称:鉴于许多海外用户对移动游戏《王者荣耀》的喜爱和期待,腾讯已经在港澳台地区、部分亚洲国家和部分欧洲国家上线《王者荣耀》的海外版本。
中国游戏公司在进军海外市场的同时,也在与海外网络竞争对手较量。腾讯在海外应用商店推出了《王者荣耀》的英语版。
与此同时,要求游戏公司克制产品的市场攻占,无异于是在强加倒退指令,和发展生产力的原则背道而驰。
多位业内人士在接受记者采访时表示,《王者荣耀》所引发的讨论表明,游戏厂商在追逐商业利益时还应注重社会责任。
游戏行业从业者称,对于腾讯而言,其需要重新回到发觉更多游戏类型、服务更多游戏用户的路径上,不能过于依赖组队竞技类游戏这类容易造成用户沉迷的游戏上。
昨天,腾讯控股出现了今年少有的跳水行情,股票市值一日蒸发1100亿港元。
对于股价及市值的波动,腾讯《王者荣耀》开发团队昨日回复记者称,营收和股价只是一个数字,做好一个企业才是正路。
根据人民网文章以及“王者荣耀”其后的相关举措可见,以MOBA(多人在线对战)为代表的手游恐将迎来政策性的持续收紧,这不是针对腾讯而是整个游戏产业。
这款为腾讯带来不菲利益的国民游戏,昨日(7月4日)却成为了导致腾讯控股(00700.HK)股价暴跌的“元凶”。当日,腾讯控股暴跌4.13%,市值在一天之内缩水1099亿港元
有小学生发帖吐槽了实名制的鸡肋,“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开嘿去了!”
坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建CP、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。
打游戏已经从原来人们口中的“不务正业”变成了现在的“正规职业”。王者荣耀这个大IP也养活了大批人,成为腾讯的印钞机。
《王者荣耀》游戏的火爆催生出了一大批周边行业,比如游戏代打工作室、比如卖号,甚至还有通过卖账号进行诈骗的一系列行为。
为何青少年频频爆出“沉迷”新闻,防沉迷系统是否有效,这款游戏爆红对社会意味着什么等系列社会聚焦的话题。
新生代农民工所使用的互联网媒介为QQ,而非承载各种公共讨论的论坛和网站,且使用方式也主要为娱乐和沟通。其中,网络游戏是他们娱乐和沟通的主要形式。
不只是腾讯,手游行业也应该行动起来,听取民众、专家、媒体意见,尽早建立各方认同的手游分级制。如此,这场舆论风暴,才可能真正得到平息。
“全民电竞“时代似乎不再遥远,而一条越发清晰的电竞产业链也正在逐渐形成。
腾讯旗下的《王者荣耀》已经证明,一款爆红的游戏可以造富一个产业链。而从今年上半年开始,《王者荣耀》不断遭遇舆论的质疑声。
《王者荣耀》真的是孩子学习不好乃至跳楼最大的原因吗?
  过度沉溺于手机游戏,正在悄悄损害官兵的身心健康,甚至给安全管理、战斗力带来危害。
  高度“吸睛”的比赛,正是目前国内电竞产业链的缩影。参与方不仅仅有游戏公司本身,赛事运营商、职业选手俱乐部、直播平台乃至周边产品都成为这个生态圈的一环。
  保护未成年人不能仅仅局限于一款《王者荣耀》,而要着眼于青年的未来和未来的青年。
  对于处于风暴中心的贾跃亭来说,恐怕谣言和猜测在他踏上回国航班的那一刻才会开始平息。
  拜读完谆谆教诲,不妨再看看小年轻对“农药”的思考。不同的教育背景、不同的认知理解,或藏着不一样的理性闪光点。
  马化腾今日出现在人民网办公大楼里,人民网办公楼里的大屏幕上打着“热烈欢迎腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾一行做客人民网”。
  腾讯宣布降低“成长守护平台”绑定门槛,在家长通过微信关注“成长守护平台”服务号,由孩子协助完成QQ/微信验证后,即可一步完成帐号关联。
  《王者荣耀》会成为具有持续生命力的IP?还是昙花一现?眼下答案还是扑朔迷离。分岔路口,老牌游戏《热血传奇》和上届网红《阴阳师》,或许算是两块具有参照意义的路标。
  能力越大,责任也越大。看似老生常谈,但从社会责任角度来说,腾讯既已身为全球市值“最大”的游戏公司,在推出爆款游戏的同时,理应承担相应的责任。
  显然并非所有玩这款游戏的小学生都出现了成瘾症状,沉迷于游戏而影响身体和学业的毕竟是少数。同一款游戏,为什么有人沉迷,有人不沉迷?
  根据腾讯官方介绍,目前《王者荣耀》已从技术、运营、客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施。
  如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。
  王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:“有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。”
  行之有效的网游治理是长期之功,不可能一朝一夕完成。
  一边是巨额市场收益,一边是汹涌而来的批评指责,“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。
  《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。
  原标题:人民日报刊文再谈王者荣耀:学生沉迷很大程度是家庭教育问题资料图近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头
  为何青少年频频爆出“沉迷”新闻,防沉迷系统是否有效,这款游戏爆红对社会意味着什么等系列社会聚焦的话题。
  历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊重和维护优秀文化传统。
  新生代农民工所使用的互联网媒介为QQ,而非承载各种公共讨论的论坛和网站,且使用方式也主要为娱乐和沟通。其中,网络游戏是他们娱乐和沟通的主要形式。
  小学生说:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。
  最近,多家央媒接连发表社评,批评手游《王者荣耀》。这款大红大紫的游戏,正面临着一场关于社会责任与道德的拷问。
  这款随处都会见到有人玩的手机游戏,正在成为从一个游戏行业的“爆款”变成不少人嘴里的“毒药”,小学生沉迷其中导致的社会问题频出
  如今的网络游戏,多是基于手机端的,可以随时随地玩。家长可以限制孩子不开电脑,但无法彻底让孩子与手机隔绝,因为在当下,手机也是生活用具之一。
  “我们已不可能依靠治理网吧的经验,对孩子和手机进行物理隔绝。尽早制定并实行手游分级制,势在必行。”
  最受尊敬意味着对公众的敬畏之心,进而获得更广泛的社会认同。
  如今几十分的差距,不但进不了最好的班级,就连四星级高中门槛都进不了。
  玩游戏十年,成成见过许多人在游戏里拼死拼活,血雨腥风。他认为现在的自己能驾驭游戏,但如果游戏影响了现实生活,他会放弃。
  此次《王者荣耀》事件折射游戏业问题,未来国家将以新的视角审视游戏产业,对游戏的管控将会更加严格。
  根据腾讯浏览指数平台,近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户占18.53%。
  超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水。这些数字来自于一款手机游戏《王者荣耀》。但如果你去询问人们对它的评价,会得到完全不同的答案。
  中新网北京7月8日电(吴涛 宋宇晟)超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水——《王者荣耀》已成为社会现象级手游,随之问题接踵而来。部分小学生沉迷后为买游戏道具刷爆家长银行卡、为抢夺游戏中“buff(增益效果)”大打出手,这些问题怎么产生?责任又应由谁来承担?种种问题引发社会广泛讨论。
游戏《王者荣耀》官网截图。
记者实测:容易“上手”,社交色彩浓厚
带着这样的问题,记者体验了这款游戏。作为新手玩家,不管是地图,还是人物、技能,《王者荣耀》都给记者一种并不陌生的感觉。这样的感觉似乎有助于玩家熟悉游戏,让大家容易“上手”。
另外,“10分钟爽一把”是《王者荣耀》官方对该游戏的宣传介绍,记者在实际体验时,不论是组队打团战,还是单人练习模式,初级阶段差不多每局也在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发10多分钟的碎片化时间是一个较为常见的“入坑”玩的理由。
此外,游戏会引导玩家选择进行“5V5团队战”,而玩家还可以在游戏中导入自己的微信或QQ好友,一起组团。这样的机制让《王者荣耀》带有了浓厚的社交色彩。此前已有报道称,有学生玩家说,“所有人都在玩这个游戏,你不玩,你就会显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,会有一种被孤立的感觉”。
事实上,虽然打一局可能只有10分钟,但和朋友一起游戏时,很容易忘记时间,往往不只打一局,几个小时就这样很快过去。同时,记者了解到,这种依靠现实社交建立的游戏关系更稳固,更能吸引人持续玩下去。
中新网在微博上发起关于网络游戏的问题调查。
花多少精力才能成“大侠”
在《王者荣耀》中,你花费多少精力才能成为“大侠”?这个问题无解,因为不是你花钱、花时间了就能成为“高手”,这个游戏还需要很强的操作技术。但究竟牵扯多少精力或金钱,凭《王者荣耀》一个符文系统,或可略窥一斑。
中新网咨询了多位玩家,《王者荣耀》中要想拿满符文(30个5级符文),差不多需要3000块钱,如果“纯手工”积累,正常玩家差不多需要一年的时间,(即玩一千场左右,进入排位赛阶段后一般每场花十几分钟到几十分钟不等)。
有两年《王者荣耀》游戏经验的玩家臧先生接受中新网采访时表示,他在这个游戏上总共花了20多元,累计千把个小时,“虽然基本对生活没产生什么负面影响,但我认为花费时间、金钱在游戏上并不值得,现在已尽量减少游戏时间了。”
中新网微博发起的一项调查显示,截至发稿,有四成网友认为在网络游戏中花费大量时间、金钱并不值得;但也有超过57%的网友认为“适当娱乐,没有什么值不值”。
资料图:玩家在玩《王者荣耀》。中新网 吴涛 摄
沉迷衍生“悲剧”,限时玩管用吗?
从今年3月起,就有媒体指出在游戏《王者荣耀》中,荆轲竟然是女的,诗仙李白成为了刺客,名医扁鹊成为用毒高手。相关报道指,这些错乱的角色完全颠覆了正常的历史观。
对此,腾讯相关团队在《王者荣耀》中上线“历史上的TA”来丰富玩家对真实历史人物的认识,并制作《王者历史课》等相关节目去正向引发玩家对于中国传统历史文化的兴趣。
不过,到了今年6月,越来越多有关学生沉迷《王者荣耀》而引起严重后果的事件出现在媒体报道中。
“13岁男孩因玩‘王者荣耀’被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”、“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”、“小学生为玩王者荣耀‘偷’光家里积蓄”、“11岁少年玩‘王者荣耀’,三个月花光全家多年攒下的三万多”,这样的消息频频出现在大众视野中。
相应的,7月4日,《王者荣耀》也推出防沉迷措施。其中包括未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系等措施。
记者注意到,新措施中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
但措施推出后,有关《王者荣耀》的讨论并未减少。有媒体以“防沉迷系统上线首日遭破解”为题进行报道,网上甚至还出现了名为“解绑经验教程”的帖子。
资料图:腾讯游戏展示牌。中新社记者 张斌 摄
儿童游戏玩家的沉迷,谁之责?
这样的现状是所有人不愿看到的,这到底是如何造成的,又是谁的责任呢?不少人把这个问题归咎于游戏本身。
上海社科院互联网研究中心首席研究员李易接受中新网采访时表示,腾讯作为中国互联网的一张名片,微信、QQ等业务已经算是“基础设施”了,从这个角度上看,其对待旗下手游的态度及履行的社会责任算不上“深刻”,“当然,资本层面也不允许其手游作出收缩的姿态。”
也有网友认为,《王者荣耀》不就是一个游戏吗?其他游戏也存在类似的问题。对此,游戏研究学者、北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏接受中新网记者采访时表示,不适合以《王者荣耀》为入口去讨论所有游戏,毕竟《王者荣耀》是一个拥有超两亿玩家的游戏,这引起社会话题是肯定的。
不过刘梦霏亦认为,在遇到这些问题时不要急着诉诸偏见去说游戏怎样,还是要先看看自己身上或者自己家庭是否有待改进的地方。“目前,网瘾的研究也已经清楚表明,大多数游戏‘成瘾’行为都出自有亲子问题的家庭,游戏只是孩子发泄的渠道之一,单纯去怪罪游戏未免舍本逐末。” 刘梦霏说。
在这其中,游戏厂商也“诉苦”,《王者荣耀》制作人李旻近日公开表示,“有人沉迷就怨游戏,我们觉得委屈。”至此,诸如小学生沉迷《王者荣耀》等引发的社会话题的讨论仍尘嚣待落。
资料图:各式各样的手游。
延伸:腾讯防沉迷系统
——“小学生”绕过,外籍成年玩家“中枪”
4日,《王者荣耀》宣布推出健康游戏防沉迷系统来限制未成年人游戏时长,然而,很快就有媒体报道称,一些未成年人通过买卖账号和购买破解服务就能绕过防沉迷系统的限制。
对此,腾讯方面对中新网表示,《王者荣耀》健康系统试运行期间,一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日(4日)向某电商平台发起投诉并要求下架,截至目前,部分平台已下架腾讯所有游戏的账号租赁业务。
截至6日17时,中新网记者在淘宝平台上搜索“王者荣耀账号”关键词,搜索出店铺不计其数,很多店铺都有上千条成交记录。
对于游戏内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人明确否认,称“账号的身份信息与游戏内其他数据一样,都储存在系统后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。”
值得注意的是,《王者荣耀》防沉迷系统启动后,有网友反映,外籍成年玩家玩王者荣耀国服时,也被“防沉迷”了。腾讯方面对此表示,“没有身份认证,那会被按未成年玩家对待。”(完)
  近年来整个手游市场都十分火爆,几乎成为一种新的全民娱乐方式。手游如何影响未成年人?防沉迷系统能否起作用?健康游戏能否实现?
  这款游戏绝不仅仅给腾讯这家公司带来了冲击,也成为了整个社会的话题中心。
  从“众星捧月”到“千夫所指”,《王者荣耀》和其背后的腾讯来说,未来又将何去何从?
  《王者荣耀》之所以成为批评目标,一个很重要的原因是吸引了过多的未成年人,导致一些少年儿童沉迷其中,影响了学业,甚至影响了身体健康。
  中国游戏公司在进军海外市场的同时,也在与海外网络竞争对手较量。腾讯在海外应用商店推出了《王者荣耀》的英语版。
  界面记者采访了三位不同的陪练,学生兼职陪练、上班族兼职陪练和全职陪练。
  原本将在暑期迎来新一轮爆发点的《王者荣耀》,连日来却遭遇了舆论风波。这也是手游时代,未成年沉迷游戏这一话题首次被广泛议论。
  多位业内人士在接受记者采访时表示,《王者荣耀》所引发的讨论表明,游戏厂商在追逐商业利益时还应注重社会责任。
  独家报道
文:广州日报全媒体记者&倪明
连日来,广州有五年级小学生通过家长向记者爆料称,《王者荣耀》并未限时,同学们还在玩。7月4日,腾讯推出“健康系统”,包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。不过,就在规定执行的第一天,就有游戏论坛发布了破解方法,还有部分网站公开销售认证过的“成年人”账号。记者实测发现,用微信号以及6龄童身份证号玩《王者荣耀》2小时未被限。
我国现今并未有完善的手游防沉迷系统。专家呼吁,为防止低龄玩家过度沉迷,手游监管应与时俱进。
腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。
不过,系统上线的第一天有游戏论坛发布了破解的方法。据相关人士介绍,解除防沉迷的方法就是将未成年人的身份证信息替换为姓名相同、但身份证号不同的成年人身份证信息。如果之后身份证持有者进行实名认证从而顶掉了被破解账号的实名认证,店家还会提供“免费绑定另一个身份证”的服务。
网售成年人账号仅需10元
另据网友爆料,还有部分网站公开销售认证过的成年人账号。昨日,记者在淘宝和闲鱼进行搜索发现,《王者荣耀》的账号不仅供货量很大,价格也都相对“亲民”。卖家均表示,有已实名认证过的游戏账号在售,价格为10元至150元不等。一名卖家介绍,“10元的账号是仅完成了实名认证的‘白号’,而150元的账号则是内含金币和有一定段位的账号”。
微信号身份证号皆不受限
多位家长向广州日报记者反映,孩子们还在玩《王者荣耀》。记者随后分别使用两个未经认证的微信账号登录游戏体验发现,连续玩了2小时后,游戏界面都只有一个“连续玩游戏的时长已达2小时,请合理控制游戏时间”的提示,除此之外没有任何限制游戏的提醒。随后,记者用家长提供的一名6岁未成年人身份信息对“健康系统”进行身份认证。在连续游戏2小时后,该账号未被强制下线。
人脸识别认证真的难吗?
腾讯准确率高达99.8%
有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人。对此,《王者荣耀》制作人李昊表示,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及用户个人隐私问题。然而业内多位专家分析,技术上应该不存在难度,腾讯优图实验室在国际权威海量人脸识别数据库MegaFace中刷新世界纪录,准确率高达99.8%。
线上监管应跟上时代步伐
专家呼吁:
线上监管应跟上时代步伐
减少网络游戏对青少年的负面影响,日渐成为全社会的共识。国家有明令规定禁止未成年人进入网吧。
有网友提出疑问:为何对线上线下监管不同?中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁接受广州日报记者采访时表示,传统网络游戏监管政策主要是针对PC端网络游戏与网页游戏,对近年兴起的移动游戏(手游)一直未有明确界定,形成了一定的监管盲区。
2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,这是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。郑宁认为,手游端监管政策需要进一步落地,除了网络游戏登录实名制外,应尽快启动建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。
广东法制盛邦律师事务所合伙人陈亮律师也认为,对手游的监管立法应当与时俱进,应更加细致具体,具有可操作性。其次,从社会层面来看,任何市场主体包括网游企业作为理性经济人,通过市场行为获得商业利益无可厚非,但最基本的经营底线必须是不利用未成年人不具有完全民事行为能力的天然弱势地位。否则,相关经营行为即使不触犯法律红线,也必将遭受道德拷问。
已对数个游戏
交易平台发起诉讼
腾讯发现已经有一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日向某电商平台发起投诉并要求下架。此前,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼。
对于游戏内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人表示了明确否认。“账号的身份信息与游戏内其他数据一样,都储存在系统后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。”
专业机构打击暴力网游
在英国,游戏内容被细致地分为暴力、不雅用语、恐怖、赌博、歧视等八个级别,相关标识会出现在产品包装的正反面上。英国也成立了专业机构对暴力网络游戏加以管理与限制。
年龄分级非常清楚
澳大利亚网络游戏的分级由澳大利亚分级委员会制定。分级非常清楚,如果违反规定将重罚。比如在悉尼所在的新南威尔士州,如果向未成年人销售成年人游戏或者网游,他将被罚款11000澳元,而同样的情况如果发生在澳大利亚的北领地的话,罚款数额更是高达14100澳元。
特别规定保护青少年
日本对网络游戏的监管主要是由网络游戏协会自主实行监管,对保护青少年还做了特别的规定。比如未成年人在登录或购买时向其发送需征得监护人同意的信息提醒。此外,还对网络游戏进行分级,分为全年龄对象,12岁以上对象,15岁以上对象以及18岁以上对象的4个级别。日本还有网络审查监视机构,手机终端也有专门的第三方监督机构,对不良信息进行监视。
部分网站须设置年龄证明要求
美国1998年通过了一系列未成年人网络限制的法案,大概内容都是关于禁止在网络上传播有害未成年人内容的商业行为,并强制要求相关网站的设计者设置进入者提供年龄证明的关卡,规定未满18岁者不能进入该网站。同时大部分未成年人主要是在学校和图书馆上网,所以对学校和图书馆的网络进行管制,依法按规定未成年人上网时电脑不得链接淫秽内容,中小学的公众图书馆,必须在其网络服务器上提供过滤器,以确保未成年人接触不到含有色情内容的网站
  在游戏负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。如果设计时少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。
  未来,《王者荣耀》必须勇于承担责任,而不是推卸责任,更不要矫揉造作的说“委屈”。
  围绕《王者荣耀》的舆论风波却没有停止,这款游戏的影响力和波及面前所未有。
  在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。
  长期盘整还是继续上行,市场各方人士看法不一。
  时间与理念总将成为夯实企业竞争力的战术,同时适时“壮士断腕”、排除互联网时代下极易催生“泡沫诱惑”才能赢到最后。
  对于游戏等娱乐方式而言,以正确的认知来疏导比任何的“堵”都更有意义。
  对于健康系统,有人叫好,有人反对。有用户开始抗议这个系统,并称要么关闭健康系统,要么还回充入账号的钱。
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