拳皇98微丝八门查询拳皇98终极之战ol官网微丝值得培养吗

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拳皇98终极之战OL微丝好吗 值得培养吗
我有更好的答案
伤害加成20%:当敌方生命小于45%时,低血击杀  来源:精英关卡:当敌方生命小于45%时,敌方只是一个红血英雄,这个大你们还舍得放吗、杂货商店、荣誉商店  资质。  薇丝人物盘点:  
连续踢出无数脚影,对敌方单体造成伤害。斩杀效果:攻击+12%  同时拥有薇丝、麦卓:生命+12%  同时拥有薇丝、不知火舞、八神庵、抽奖、神秘商店、玛丽、麦卓,当薇丝有大招的时候。  
战斗时,增加自身的攻击能力。  
增加自身的攻击能力。并给己方攻击类格斗家,增加斩杀效果 攻击力过高了反而不好?现在就和小编一起来看看薇丝的详细属性盘点吧。看看到底是什么原因导致一个高输出英雄如此不受待见,攻击敌方生命最低的单位,伤害加成20%.23防御成长系数
1、卢卡尔:12  怒气特性:击杀敌军时,额外恢复160点  人物搭配.07生命成长系数
1。  详细参数
点评攻击初始值
大招专业收割,但经常会攻击溢出:  同时拥有薇丝、麦卓,培养慎重。防御初始值
50生命初始值
360攻击成长系数
1.07  定位:收割专家:攻击+15%  怎么说呢,单看这个英雄的输出,的确是有点恐怖。但是仔细想想。  
使用天国神族的力量召唤血红的地狱之门
采纳率:82%
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拳皇98终极之战ol薇丝麦卓哪个好 薇丝麦卓对比分析
08:23:52 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
拳皇98终极之战ol薇丝值得培养不?拳皇98终极之战ol麦卓好吗?薇丝好用还是麦卓好用?还在纠结的玩家赶紧来看看拳皇98终极之战ol薇丝麦卓技能属性对比分析吧!这两位属性一模一样的格斗家,到底哪个更胜一筹?赶紧来看看!
麦卓pk薇丝
先说麦卓,麦卓是专业的残血收割机,技1是对敌方单体造成伤害。斩杀效果:当敌方生命小于45%时,伤害加成20%。技2是攻击敌方生命最低的单位。并给己方攻击类格斗家,增加斩杀效果:当敌方生命小于45%时,伤害加成20%。所以在收拾敌方残血时是绝对不留余地的击退对方。
薇丝作为单体输出型杀手,技1在敌方生命大于50%时,伤害加成20%。而技2则是攻击敌方生命最高的单体。且给己方后排格斗家,增加致命效果:当敌方生命大于50%时,伤害加成25%。所以,如果在战斗时遇到攻击力高的格斗家是,薇丝是绝对的暴打对方。
拳皇98终极之战ol薇丝
总体而言,薇丝和麦卓都是不错的,一个是残血收割机,而另一个有不俗的攻击威胁,主要还是要筒子们结合你们的阵容来选择,具体情况具体分析~这两个格斗家都是值得培养的。
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类型:棋牌卡牌
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拳皇98终极之战ol微丝怎么样; 拳皇98终极之战ol微丝技能详解;拳皇98终极之战ol微丝怎么获取;
微丝星级:3星
类型:攻击格斗家
【微丝宿命】
你已经死了,八神庵、麦卓、薇丝上阵增加12%生命值。
人间胸器,不知火舞、玛丽、麦卓、薇丝上阵增加12%攻击。
左拥右抱,卢卡尔、麦卓、微丝上阵增加15%攻击。
死神之力,装备大蛇徽章增加10%生命值。
侧面袭击,装备魔力秘籍增加10%攻击。
【微丝技能】
暴虐打击,攻击技能,连续踢出对敌方单体目标造成伤害。
环面攻击,必杀技,使用天国神族的力量召唤血红地狱之门对敌方单体目标造成大量伤害。
【获得微丝方法】
1、玩家们可以在精英副本的6-3和15-2当中获得微丝的碎片,因为微丝是3星的格斗家,所以只需要凑齐50个微丝碎片便可直接合成微丝啦~
2、玩家们还可以通过在酒吧内抽奖的方法来直接获得微丝。
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属性丹礼包*3,进阶材料包A*5,神铸铁*1
有效期:- - -
幸运草(魅)*1,布料*20,针线*20
有效期: -
蓝钻*100,1000声望卷轴*3,生命石*3,附魂石*3
有效期: -
属性丸 * 2 ,书籍经验书 * 3 ,技能经验书 * 3 ,粮票 * 5 ,银票 * 5 ,兵符 * 5
有效期: - -
绑定元宝*100,装备强化石*25,2倍经验卷*1,被动技能书礼盒*2
有效期:- - -
2级宝石礼盒*2,装备强化石*4,精炼石礼包*2,神行靴*1,还魂丹*1
有效期:- - -
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拳皇98终极之战OL格斗家八门图汇总格斗家八门图评价
  自从拳皇98终极之战OL推出格斗家八门图后相信玩家们都急于知道有哪些格斗家出来八门图了吧,下面福利来啦,小编给大家介绍一些格斗家的八门图以及对他们的评价,先要知道哪些格斗家出来八门图就过来看看吧。
  K 小技能:释放以后一个回合增加免控%50 库拉在场的话则提高到%100。
  K4技能得到不屈的效果 生命越低伤害越高,配合人越少伤害越高的大招更容易打出爆炸伤害。
  点评:小技能要释放以后才免控差评。
  点评:4技能不屈效果挺不错的加了伤害,重点是额外回复200点怒,让K不在怕被先手队的炎克,白草灵魂燃烧了,晕眩又很难控到后排的人员好评。
  包子 小技能加了百分之40的破击率。
  4技能:当雅典娜在场的时候增加自己%8攻击力防御
  点评:小技能加了等于没加。
  4技能:谁还用雅典娜 加包子的组合啊。除非看看小包+疯安娜+安娜+老卢 的增加是否可以互补。
  真吾:小技能减怒从300增加到了500。
  4技能:如果我方是4魂增加%15攻击防御 3个回合
  点评:小技能大幅度增强了,让真5 在单挑领域更NB 容错率更高。如果对手不是龟、蛇魂掉的怒要2个回合才可以回满的,真吾大招都甩脸上又掉怒了。
  4技能:谁4魂用真吾当蛇吧,抗不起没伤害给他%15 攻击防御也没用啊。
  小技能:增加八杰集12的免控
  被动:让自己免疫晕眩
  点评:免疫晕眩,无语一个后排很难被打晕。如果说免疫电疗还可以克下疯八,免疫灼烧还可以克下炎克和白草,免疫晕眩真无语差评。
  小技能:增加免控不到%100 的免控都会被白草烧到。不过可以增加大地、雷夏的免控还是比较好的,毕竟他们是前排人物。
  小技能:4魂可以破解%5
  被动:提升后排格斗家攻击力如果地方大于等于4人,额外提升自己%40控制2个回合。
  小技能:克拉克4魂破解%5。
  4技能:很难理解暴击强度还存在吗,当克拉克登场时还有不是首轮登场的吗和巅峰挂钩吗。就是起手的大招大幅度增加晕人效果2个回合不可能撑到第二个大出来,然后附带一个强化版老头被动效果。
  4 被动:如果场上有8杰提升%10 暴击和吸血。
  小技能:毫无变化加了伤害吧其实几乎所有的技能都加了伤害。
  4技能:点评很强在竞技场8杰人人都带基本是一个固定的增强而且幅度不小。
  小技能:增加%12的伤害 %2的免伤和%10的反弹火盾从1个回合变成了2个回合。
  4技能:降低火焰流的伤害%15。
  点评:白草的小技能伤害其实还是很可观的。加强了这么多可以说是大幅度了。12点的伤害2个回合可以弥补白草的大招伤害不足的尴尬。
  4技能:降低火焰流的伤害现在火焰流真是没爹疼没妈爱的。各种人免疫灼烧还要被降攻击被降回怒。
  15点伤害还是比较可观的,也算是一个大增强毕竟炎克、疯八、白草、K都是主流骨干。
  小技能:增加单挑伤害50%!
  被动:增加8杰免控率20% 并且场上有3个八杰增加大招伤害10点 2回合
  大招:如果单挑必杀技变单挑 降低500怒35概率打晕。
  点评:小技能大蛇的小技能伤害本身就不低。增加了单挑的50点伤害就会变得很高了。
  被动:能用的8杰、炎克、大地、老高、雷夏自己看带不带吧。
  大招:先手大蛇打争霸百分百降怒500!伤害率还这么高451点,35的概率打晕。逆天先手能先放第二个大基本就赢了的意思吗?
  大招:524的伤害率吸收20点攻击和防御 如果击杀敌人则降低对方全体10的暴击率。
  被动:如果有草在增加自己爆强30点并且杀人多回200怒。(虎魂2个回合)
  点评:大招伤害非常高。配合起来很强。八神大招增强以后如果是在后排开大的话很容易直接杀死一个人特别是出暴击以后,降低对面的10点爆很有用。
  4技能:配合大招使用很暴力。
  很难得一见的不要其他阵容搭配就可以互相搭配的技能。
  不过在其他大招图出来以前不做太多评论至少现在看来很强。
  龙2的小技能和被动都无图。
  大招:从八神、大蛇、黑草、龙2 的大招加成幅度来看所有的格斗家大招的加成都非常高。
  龙2 的不屈从30提升到了50,如果是4魂则得到斩杀的效果如果击杀了敌人则恢复25%生命。
   点评:大招是随机打3个目标不屈的效果有增加是很大的加强。因为龙2要大出来必定受到很多伤害。4魂带龙2 的龟还是比较少了但是龙2也是8杰之一,所以很多BUFF 也可以让龙2 吃到算是一个福利。想要大招补到人头难度还是很大的。所以这个大招加强实际上并不明显。
  首先要4魂的龙2 然后要自己没多少血了然后要补刀残血的人才可以达到效果。
  相对八神的大招和草薙京的大招的确弱了很多。
  被动:4魂提高自己25防御力和15控制力。
  小技能:单挑的时候晕眩提高到60几率。
  点评:2个回合的25的防御和15的控制很给力,可惜大门自身条件太差。及时加强了也还是冷板凳啊。
  小技能:争霸的大门其实还行,小技能加晕眩了,又提升了争霸的战斗力。但是依然是争霸冷门角色依然弱势群体。
  玛丽和特瑞都变捆绑上阵了,而且要玛丽前排特瑞后排,不然特瑞死的肯定比玛丽快。
  特瑞被动当玛丽在场第一个回合可以直接大,杀人回怒多100。(永久虎魂)
  玛丽被动第一个回合增加2口子的免伤20% 如果自己死了特瑞立刻进入狂暴状态、满怒增加30爆强30爆率。
  感觉上配合起来很好用只可惜特瑞伤害不行啊。但是特瑞大招的加强还没出来呢如果大招上天了呢?
  百合大招的加强420的伤害率感觉挺高的,12的攻击变成了15 如果死亡则男性角色都有30的几率回复300怒。
  因为资质问题百合在后排很吃亏。但是这个420的伤害率有点BUG。不知道为什么这么高、八神现在的单体伤害率也就420,大蛇薙250 无式是320。所以这个大招伤害暂时不做评价。
  死亡回怒其实还不错可以先手4魂丢前排蛇让他去送死,如果能开个大在死就大赚。
  小技能:加强对卢卡、大蛇、老高额外伤害30点。
  被动:提高20点格挡和格挡强度。
  被动很赞20点格挡和格挡强度20个回合从良、小七、比利等格挡英雄的角度来看不算低了。可以增强老卢的生存能力又不影响他超级龟收怒气。
  增强被动%10必杀伤害和暴击,场上有4个男的不分敌我什么的就可以无视了。看成了一个常驻BUFF 及时是女队也会带一个萝卜的。10点的必杀伤害和暴击,勉勉强强吧。雷夏不是靠大招吃饭的,除非大招加强到逆天了。
  小技能:概率从全部20% 增加到25和28 算是小幅度增强了。
  雷夏还是比较平庸的增强 反正他就是靠被动吃饭的打出伤害还是很难。
  萝卜只有一个被动
  但是可以看出萝卜变成了小夏以外的另一个核心。 雷夏都可以被疯安娜替代。
  这个被动加强的浮动不是一点点。而且自己的第一个大招暴击率应该可以突破70的样子。
  橙子被动怒气回复提升30% 变成了%50 (3回合?) 多了一个死亡后降低后排200怒。
  看上去是一个战术性人物,好奇怒气回复是从永久是30变成3回合的50 还是3回合后又回到30.不过还好影响不大。
  死亡后降低敌方后排200怒,也就是说很可能当你杀了橙以后后续的大招被强势降怒打断了。
  大地被动:如果有炎克雷夏其一在就提高30点的控制率。
  小技能:当对面是4魂的时候释放小技能提升我放8点免伤。
  小技能来看触发条件要对面是4魂。其实在4魂主流的时代还是很不错的增强。
  被动:30点的控制率 觉醒了的大地还有点用吧。
  地狱3人组都出来了都是小幅度增强,如果加上什么乱七八糟的免疫控制免疫灼烧火队降低导致输出环境不佳还算是削弱了。
  被动:降低火焰队怒气回复速度20点从包和橙子的角度看这个回复速度包括杀人回怒收到伤害回怒攻击回怒和虎魂回怒。20%的速度让一波流爆发的炎克火爹八神等格斗家在免伤高不能一波带来巨大优势的情况下基本是走远了。火队多熊本来回怒就慢你还降低就残疾了。
  从BOSS对战角度来说可以克制白草鬼八和炎克也是很不错的,这个加强算是大幅度!
  小技能:增加50反弹率当K在增加50控制率,库拉的小技能本来就NB 降低治疗还带沉默增加50点的反伤,如果放前排的话还是不错的。如果K在场增加50点控制,如果小技能接大的话控2个很稳。另外沉默概率也高了很多50%的控制,应该不是加法吧?
  K的增强来说其实并不是很强看上去很美100%免控,但是要从小技能触发而且只有一个回合。导致K有点拖了库拉后腿的味道。
  整体这次库拉的加强是大幅度的加强了。
  如果对面是4魂 增加1回合20%攻击。
  猴子的小技能伤害还算是比较高的吧。为什么不直接提高20点呢 还要对面是4魂。
  鸡丝的被动:敌方有3个和3个以上的14资质,额外提升20必杀伤害和前排格斗家10点必杀抗性。
  前排格斗家10点必杀抗一个是我方格斗家3个14资以上,变成了敌方格斗家3个14资以上。
  从防属性变成了前排等于多加了一个人。
  其实看了这么多我估计这个2个回合结束以后就变成了正常大招的效果!要么好多格斗家增加以后都从永久掉成了2-3个回合直接掉价了。
  小技能:回复速度从100提升到了200 并且对防御属性增加伤害70%。
  被动:降低男性攻击如果变成了百分比伤害,那么女队就可以把雷夏解雇了提升自己40的怒气回复,自己死亡时候回复全队怒气100点。
  大招:提高25%的男性伤害和10点免控。
  被动加小技能加虎魂,让不知火的回怒速度和开挂一样的快!大招给团队会怒死亡回怒开大有10点免控,给团队的贡献还是比较大的。但是火舞又不能先死因为火舞是虎魂,虎魂就是后排收割位。所以死后回怒估计回不到几个人有点掉价。
  大招提高了25点的男性伤害,然后在加上小夏的伤害萝卜的被动有点爆炸。
  从疯安娜的角度看雷夏要退出女队舞台了,如果火舞的被动和雷夏一样的话哪怕比雷夏低一点都可以让雷夏退出女队舞台。
  火舞经过战记的加强后可以进入女队一战!这次大幅度加强后可能会常驻女队核心了。
  小夏、萝卜、火舞、橙子、冰女目测都不错就看玛丽千鹤麦卓的技能了。
  火舞这次加强很足,快速回怒全屏秒杀不是吹的!
  被动:额外提升抗暴率20点,提高自己的控制率最高20
  抗暴率好评算是锦上添花的存在,4魂的免伤下被打出暴击还是很疼的。
  控制率20点也算是一个不小的提升。
  总体是大幅度增强!主要抗暴20% 非常霸道几乎对面打不出暴击了。暴击和抗暴就是加减法的。
  队友死亡给自己恢复5%生命和50点怒气。复活后怒气少量增加的少量是多少?是这个被动加强的关键所在。
  所以暂时不做评价。
  被动:破甲变百分比了好评 4魂提升自己20点控制率 。怎么说还是要看脸千鹤当前排又不稳。
  女队可能依然没有地位。
  小技能多了12%打晕的效果还是没有质变啊。没有质变就无法登上女队舞台看看大招改动在说吧。
  被动:额外提升20点免伤率抗暴率20点。提高自己的控制率最高20
  4魂的免伤下被打出暴击还是很疼的。很可能掉半血死个雷夏。 有了这个被动提升第一个回合不怕暴击了。
  免伤更高了提升非常巨大。控制率20点也算是一个不小的提升。
  总体是大幅度增强!主要免伤20%抗暴20% 非常霸道几乎对面打不出暴击了。暴击和抗暴就是加减法的。
  小技能的伤害非常爆炸还吸怒是现在几个最强小技能之一了。针对熊魂的伤害熊魂大多在后排前排熊魂还是很稀少的,可能是争霸加强了吧。
  小技能:多加了自身20%防御力和5点格挡,算是一个锦上添花的增强吧,20点的防御力并不少了。
  但是关键还是能不能开出大招。
  残疾良的大招算是一个质变。
  伤害变成单体440的伤害率但是良的基础伤害还是偏低的,所以伤害也不会很高当然有良爹的加成的话就不一定了。
  降低目标40攻击力和30防御力很给力几乎费了一个人的攻击。但是费的是前排就有点掉价的意思降低了40的攻击力的话,那么他的攻击几乎就正好达到破甲效果了,造成的伤害会变成很低(参考影二)。
  对攻击的格斗家有25的伤害加成终于开始补防克攻的大坑的,但是竞技场攻都在后排所以在竞技场这个加成不实用。
  提升自身25的免伤和25的格挡很不错啊!虽然没有玛丽大地的那么变态但是配合降低40的攻击力和不错的伤害也可以作为一个坦克来使用了。
  可惜的是良还是12资成长是个硬伤,可能会在极限流出现。
  另外用争霸调度看,技能很适合打争霸自带反伤开大增加免伤降低对面攻击让对面打自己就是一个破防伤害了,弱龟魂还是个硬伤。
  小技能:追加我方微丝在场的时候致命效果追加15点伤害。
  被动:增加25的暴击率2个回合。
  小技能点评:几乎没用因为微丝和麦卓不会同时在场的,看样子微丝的小技能也会和麦卓互补了。
  被动:麦卓的攻击加成变百分比了好评,应该是所有技能都变百分比了。25的暴击率因为麦卓是攻,天赋有暴击强度所以这个加强还是很给力的。麦卓大招暴击后伤害是很可观的。如果大招在类似八神一样的加强的话要上天,这个被动加强可以让某位民间大神吹一年了。
  极限流和双爹流的核心人物。
  小技能:触发以后直接加极限流人物20点攻击力。
  被动:自己死亡的时候恢复极限流人物200怒并且提升30点暴击强度。
  从双爹流的角度来看这次加强毫无意义在其他角色都大大加强的情况下双爹流可能需要思考换了良爹了。
  小技能的加成非常直观20%的攻击力效果非常牛逼,可以参考现在百合大招的12点攻击加成。
  被动:死亡后回怒200点提升30点暴击强度,本身的被动就是加极限流的大招伤害这次加强只能说小幅度。
  首先琢磨是个副坦死亡后回怒还是很不错的,暴击强度实际上就加强到了萝卜,因为其他的成员很难暴击。假设琢磨死后良开大暴击了,这样思考还是不错的但是又点梦幻。
  整体来说算是对极限流的大幅度增强。
  老头的定位有点尴尬火队克拉克队可能会出现他。
  小技能:加了后排6点免伤。
  被动:加后排的百分比攻击力当徒弟在场的时候增加自己和徒弟15点伤害率。
  老头存在的阵容不是火队就是克拉克队所以加后排免伤率有点愚。
  极限流的核心坦克!被动无变化。
  小技能:多加了前排10点免伤率。
  被动没有变化就说明反弹几率增加了配合天赋的反弹。而且现在反弹已经不送怒了,感觉可以一战!
  小技能多了10点免伤率也加大了前排的生存能力,虽然10点不多也算是小小的加强吧。
  关于格斗家的八门图就给大家介绍到这里了,后续推出新的八门图小编会继续给大家报道,千万不要走开哟!
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