马里奥赛车8怎么玩 2ds可以玩么

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任天堂2DS将迎永久降价:直降近200元
时间: 16:16:56
编辑:xwgod
来源:IT之家
  任天堂宣布2DS即将迎来猛烈降价,从8月30号开始,售价将从现在的130美元直降30美元,只要100美元你就可以得到一台2DS,前提是你需要的话。  降价后的2DS依旧会随机绑定一个《马里奥赛车7》游戏,或许有玩家会冲着《马里奥赛车7》去入手一台2DS也说不定。  同之前的翻新机2DS降至60美元不同,此次降价的是全新的2DS。2DS几乎可以运行所有的3DS游戏,只不过没有3D效果。  降价后100美元的2DS折合人民币约等于638元人民币,如果你想说服自己购入一个2DS,不知道以上的理由能否打动你。
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timeagotimeago
Image credit: SaveNintendo 2DS 主站动手玩:回到纯 2D 就算了就连主机也被压平了啦(视频)
2013 年 9 月 4 日, 下午 06:04
,笔者揉了揉眼睛,并且看了一下月历确定不是 4 月 1 日。总之,这个上周正式登场的任天堂最新掌机 2DS,其提供了纯 2D 的游戏体验... 或可以说是拿掉 3D 显示功能的 3DS,瞄准的入门市场期望能带来更可负担价位的产品选择。是说,看到其被压扁成平板的外观,也令人很好奇它的手感以及周边的配置等 -- 不瞒您说,刚看到 2DS 的时候,笔者认为应该是超难握的,不过仔细想想这样对手较大的朋友而言,应该会比原本的 3DS / 3DS XL 要来的好握不少才是。快也别猜了,这一切的答案就请点击继续阅读,看看我们主站编辑直接拿到主机来个动手玩的心得图集与影片就能揭开谜底了吧。
Gallery: Nintendo 2DS 主站動手玩(hands-on) | 41 Photos
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根据厂方的消息,2DS 内在(外在等等会介绍)其实与 3DS 根本是完全相同的,只是个拿掉了 3D 的显示效果的版本,但也只要 US$129(约 795 元人民币)即可入手 -- 便宜 3DS 约 40 元美金。也因此,所有 3DS 上的游戏也都能在 2DS 上支持。来到外观,2DS 目前率先推出的主色有白色与黑色,边框的第二配色似乎有满多选择的 -- 发表的官图为黑配红色,但这次我们动手玩摸到的机器则是黑蓝与白红的配色 -- 是说,未来若是有更多配色以及与游戏同捆的特别版本推出的话倒也不令惊讶就是了。Nintendo 在 2DS 上不再使用折迭式的收纳设计,而是采用如同名称一般「2D」的平整式主机,就好像是任天堂推出了平板电脑一样。见到 2DS 的第一印象是,它并没有想象中的这么大 -- 只能说大家都被官图还有最近推出的 3DS XL 的尺寸给误导了吧。实际握在手上,2DS 的手感相当好,可说是既舒适又轻。操控按钮等配置的位置相当适当,提供了绝佳的机身平衡,这点可能也要归功于他们的楔形机身设计。环视机身侧边,可以看到左边有着音量的调整滑钮,靠近底部的两边边角则应该是吊饰孔;底部的左边有着耳机孔另一边则是睡眠 / 启动推钮;正右侧有 SD 卡埠与触控笔;正上方则是有两颗按钮、卡带插槽与充电孔。2DS 背面的上缘依然有着相机的配置,而且有意思的是,它也还是保持着两颗镜头 XD,这代表着,尽管名号里面是 2D,但它依然可以拍摄 3D 的照片 -- 不过拍完之后你可能就得要拿到别台支持立体播放的设备去看了。我们直接用任天堂的招牌「马力欧 3D」进行动手玩测试,当然,玩起来就像是关掉 3D 模式的 3DS 一样,主站编辑没花太久的时间便已经适应了普通 2D 的显示效果。平整式的机身设计则是带来了与之前不同的操作与手感体验,但基本上 2DS 应该耗费不了你多少时间来适应这些新的操作配置才是,毕竟手感真的是不错呢。对于想要体验任天堂主机上各式有趣游戏,但又对于 3D 效果无感的朋友,目前看来 2DS 应该会是你的入门最佳选择。更别说这部主机目前而言的关注度应该会比其他 3DS / NDS 主机要来的高许多才是,毕竟这可是任天堂近年来难得的「创意」之作,而紧接着我们还会进行更深入的评测报告,所以就请在期待之余先看看下面我们为各位准备的动手玩影片啰。引用来源:标签:
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7 月 14 日
timeagotimeago
2017 年 7 月 14 日, 下午 02:01
老任的新 3DS 已显示「生产终了」
在 2DS LL 日本开卖的同时,新 3DS 似乎也来到尽头了。作者: ,
2017 年 7 月 14 日, 下午 02:01
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timeagotimeago
2017 年 5 月 5 日, 晚上 10:29
老任的 2DS XL 能满足那些不爱 3D 的折叠掌机玩家
吸取了 3DS XL 的精华所在。作者: ,
2017 年 5 月 5 日, 晚上 10:29
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4 月 28 日
timeagotimeago
2017 年 4 月 28 日, 下午 01:58
老任带来 2DS LL / XL 新掌机
定位在 2DS 和 3DS LL / XL 之间。作者: ,
2017 年 4 月 28 日, 下午 01:58
储存Email订阅& 2017 Oath Inc. 版权所有。任天堂2dsxl 能玩哪些游戏_百度知道
任天堂2dsxl 能玩哪些游戏
我有更好的答案
要是老3ds、老2ds,其他倒是都一样)大作的话,就比如说,就是游戏体验的区别..:口袋妖怪系列、马里奥赛车、怪物猎人系列。(主要指运行速度的区别,还有老2ds无法运行其他机型的裸眼3d功能..等等等等、火焰纹章系列、真女神转生系列、塞尔达传说系列、牧场物语系列..、勇气默示录....、new3ds、new2ds上发布的游戏基本上都可以
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本文摘自六段音速的新浪微博,原文有修改,转载请注明出处任天堂昨天公布了他们的新掌机,一台取消了裸眼3D而且不能折叠的廉价版3DS——名叫2DS。2DS售价很便宜,折合人民币还不到800元,这归功于其制造成本的大幅降低,任天堂甚至放弃了自初代NDS以来坚持的折叠式机身设计,就连DS系列标志性的上下双屏也被整合成了一块屏幕(尽管看起来依然是2个)。低廉的售价是2DS的最大优势,配合几个口袋妖怪新作,其销量上的成功就不难预见,可能成为任天堂实现本财年结束前(2014年3月)卖出1800万台掌机的重要推力。然而,我个人对2DS并无太多好感,就和许多人对这台新机的印象一样,但这绝非随波逐流。我对这台新掌机的担忧来自多个方面。若是作为消费者,我对2DS的最大不满,应该来自于造型和样式的变化——无法折叠。诚然,现在的这个样子令2DS看起来更接近时下流行的平板移动设备,但却丢失了一直以来作为掌机特色的便携性,无论3DS或加大号的3DS LL,都可以被比较容易地放进衣服裤子的口袋里,而2DS显然不行。若是以从业者的角度来看,这台掌机的问题就更多了,下面是我在阅读了一些海外同行对2DS的初步评测后的一些想法。不得不说,这一次任天堂的命名是个败笔,可能带来比前几次(从Wii到Wii U)更多的麻烦和混乱。首先,并非所有消费者都清楚3D与2D的意义,特别是任天堂掌机的最主要用户群——低龄玩家,以及他们背后真正埋单的消费者——家长们。好莱坞电影为3D概念普及帮了不小的忙,但我敢说还是会有相当一批用户会被名字搞混,比如,误把2DS当作3DS的前身……毕竟就序号惯例来说,3应该比2在时间上更接近现在,比如PS3对PS2,iPhone4对iPhone3G。对每天刷微博看新闻的人来说这样的错误看起来十分可笑,但情况具体到那些为了给孩子买生日礼物才偶尔跑去游戏店的父母们身上就不一样了。更何况即便对那些了解3D、2D概念的人来说,名字的变化也可能造成负面影响,他们会理所当然地相信,2D相对于3D缺少了某些重要的游戏体验。其次,在对外宣传与推广上,如何向消费者传达2DS的定位和价值也会面临问题。举例来说,怎样区分DS与2DS?如何告诉顾客2DS才是新机?若是DS与3DS的区别在于3D,那么与2DS的区别又在哪里?不难想象,当10月2DS上市后,这类无厘头的问题会一直纠缠着Gamestop和EB Games的店员们,然后把他们逼疯。具体到缺少合法零售渠道,只能依赖大量地下产业链的中国大陆地区,结果就是淘宝上比以往更多的欺诈和山寨的应运而生。我仿佛已经看见各家媒体的假期购机攻略上,特别标注的那一行提示:购买时认准2字……好像iPad 3非得被叫做New iPad一样,这种看似微不足道的小事,给买卖双方带来的麻烦却一点也不少。对消费者来说,2DS的意义在于,能以更便宜的价格玩到口袋妖怪和马里奥赛车,而对任天堂来说,2DS的意义是,能帮他们卖出更多的口袋妖怪和马里奥赛车,仅此而已。就商业上来说,2DS就是任天堂的一剂后悔药,是他们对已经被绝大多数用户彻底抛弃的裸眼3D功能的一次亡羊补牢,也是他们对传统用户群的再一次的弃之不顾,而且这次比之前还要不加掩饰。2DS的作用,只是帮助任天堂赶在财年末结算来临前,卖出更多自家生产的游戏,给大股东们交上一份也许并不漂亮但至少不
太难看的营收报告。从硬件角度看,2DS无疑就是一次历史的倒退,后续的新硬件放弃对其前任机种最核心体验的继承,这样的事情在整个游戏行
业发展史上亦不多见,也让2DS看起来更加与众不同的奇葩。在游龄较久的老玩家,甚至是那些任天堂的忠实粉丝们看来,这都是一件不可思议的事情,但他们的
感受无关紧要,因为对任天堂来说,这些人都不是2DS的目标用户。2DS的官方新闻稿,高层对新产品定位的解释,字里行间流露出对第三方合作伙伴的漠视以及“只有任天堂成功”的一贯逻辑。任天堂曾经公开承认,他们收集到的数据证实,用户对3D功能的态度并没有他们之前预料的那么乐观,至少有相当一部分3DS的3D功能在游戏时是出于关闭状态的。现在任天堂推出2DS,已经充分证明他们在3D游戏体验问题上站错了队,对此他们心知肚明,而就在1年前,任天堂还信誓旦旦地将裸眼3D当作是3DS的最大卖点捧上了天,并被用来在与越来越多的触屏移动设备比较时凸显它的独一无二。2DS的诞生,可以说是信心不足,也可以说是顺应民意的结果,但从业者特别是游戏开发者们又会怎么想呢?新掌机可以运行3DS游戏,但却是在没有3D视效的前提下。曾经花费心血确保裸眼3D效果的人会不会觉得自己被耍了?正在开发新作的人还会不会在3D功能上耗费心思?答案显而易见。任天堂的合作伙伴最期望看到什么?或许是在数字发行领域更显著的改善,也可能是像索尼和微软那样对独立开发的亲和态度,但肯定不会是一个更容易捞钱的缩水廉价版,也不会是排行榜上越来越高但却跟自己一毛钱关系没有的销量数据。过去6年里,我们不断听到围绕着任天堂对第三方近乎“赶尽杀绝”经营模式的批评,任天堂也一直没有停止过辩护和解释。假如任天堂真的在乎他的合作伙伴,在乎这个赖以生存的游戏产业,现在他们最应该做的事,是用实际行动证明新掌机值得开发者们为之付出,而不是肆无忌惮地展示越发反人类的圈钱手段。遗憾的是,2DS,显然更接近后一种。
任天堂新掌机2DS
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任天堂新掌机2DS
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任天堂新掌机2DS
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任天堂新掌机2DS
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任天堂新掌机2DS
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2ds实机对比图
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2ds实机对比图
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红色2ds外包装
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蓝色2ds外包装
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三款掌机外观对比
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三款掌机规格对比
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蓝色保护包
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红色保护包
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任天堂官网截图,2ds正式公布
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  任天堂昨天公布了他们的新,一台取消了裸眼3D而且不能折叠的廉价版3DS――名叫2DS。2DS售价很便宜,折合人民币还不到800元,这归功于其制造成本的大幅降低,任天堂甚至放弃了自初代NDS以来坚持的折叠式机身设计,就连DS系列标志性的上下双屏也被整合成了一块屏幕(尽管看起来依然是2个)。低廉的售价是2DS的最大优势,配合几个口袋妖怪新作,其销量上的成功就不难预见,可能成为任天堂实现本财年结束前(2014年3月)卖出1800万台掌机的重要推力。
  然而,我个人对2DS并无太多好感,就和许多人对这台新机的印象一样,但这绝非随波逐流。我对这台新掌机的担忧来自多个方面。若是作为消费者,我对2DS的最大不满,应该来自于造型和样式的变化――无法折叠。诚然,现在的这个样子令2DS看起来更接近时下流行的移动设备,但却丢失了一直以来作为掌机特色的便携性,无论3DS或加大号的3DS LL,都可以被比较容易地放进衣服裤子的口袋里,而2DS显然不行。若是以从业者的角度来看,这台掌机的问题就更多了,下面是我在阅读了一些海外同行对2DS的初步评测后的一些想法。
  不得不说,这一次任天堂的命名是个败笔,可能带来比前几次(从Wii到Wii U)更多的麻烦和混乱。
  首先,并非所有消费者都清楚3D与2D的意义,特别是任天堂掌机的最主要用户群――低龄玩家,以及他们背后真正埋单的消费者――家长们。好莱坞电影为3D概念普及帮了不小的忙,但我敢说还是会有相当一批用户会被名字搞混,比如,误把2DS当作3DS的前身……毕竟就序号惯例来说,3应该比2在时间上更接近现在,比如对PS2,iPhone4对iPhone3G。
  对每天刷微博看新闻的人来说这样的错误看起来十分可笑,但情况具体到那些为了给孩子买生日礼物才偶尔跑去游戏店的父母们身上就不一样了。更何况即便对那些了解3D、2D概念的人来说,名字的变化也可能造成负面影响,他们会理所当然地相信,2D相对于3D缺少了某些重要的游戏。
  其次,在对外宣传与推广上,如何向消费者传达2DS的定位和价值也会面临问题。举例来说,怎样区分DS与2DS?如何告诉顾客2DS才是新机?若是DS与3DS的区别在于3D,那么与2DS的区别又在哪里?不难想象,当10月2DS上市后,这类无厘头的问题会一直纠缠着Gamestop和EB Games的店员们,然后把他们逼疯。
  具体到缺少合法零售渠道,只能依赖大量地下产业链的中国大陆地区,结果就是淘宝上比以往更多的欺诈和山寨的应运而生。我仿佛已经看见各家媒体的假期购机攻略上,特别标注的那一行提示:购买时认准2字……
  好像iPad 3非得被叫做New iPad一样,这种看似微不足道的小事,给买卖双方带来的麻烦却一点也不少。
  对消费者来说,2DS的意义在于,能以更便宜的价格玩到口袋妖怪和马里奥,而对任天堂来说,2DS的意义是,能帮他们卖出更多的口袋妖怪和马里奥赛车,仅此而已。
  就商业上来说,2DS就是任天堂的一剂后悔药,是他们对已经被绝大多数用户彻底抛弃的裸眼3D功能的一次亡羊补牢,也是他们对传统用户群的再一次的弃之不顾,而且这次比之前还要不加掩饰。
  2DS的作用,只是帮助任天堂赶在财年末结算来临前,卖出更多自家生产的游戏,给大股东们交上一份也许并不漂亮但至少不 太难看的营收报告。
  从硬件角度看,2DS无疑就是一次历史的倒退,后续的新硬件放弃对其前任机种最核心体验的继承,这样的事情在整个游戏行 业发展史上亦不多见,也让2DS看起来更加与众不同的奇葩。
  在游龄较久的老玩家,甚至是那些任天堂的忠实粉丝们看来,这都是一件不可思议的事情,但他们的 感受无关紧要,因为对任天堂来说,这些人都不是2DS的目标用户。
  2DS的官方新闻稿,高层对新产品定位的解释,字里行间流露出对第三方合作伙伴的漠视以及“只有任天堂成功”的一贯逻辑。
  任天堂曾经公开承认,他们收集到的数据证实,用户对3D功能的态度并没有他们之前预料的那么乐观,至少有相当一部分3DS的3D功能在游戏时是出于关闭状态的。现在任天堂推出2DS,已经充分证明他们在3D游戏体验问题上站错了队,对此他们心知肚明,而就在1年前,任天堂还信誓旦旦地将裸眼3D当作是3DS的最大卖点捧上了天,并被用来在与越来越多的触屏移动设备比较时凸显它的独一无二。
  2DS的诞生,可以说是信心不足,也可以说是顺应民意的结果,但从业者特别是游戏开发者们又会怎么想呢?新掌机可以运行3DS游戏,但却是在没有3D视效的前提下。曾经花费心血确保裸眼3D效果的人会不会觉得自己被耍了?正在开发新作的人还会不会在3D功能上耗费心思?答案显而易见。
  任天堂的合作伙伴最期望看到什么?或许是在数字发行领域更显著的改善,也可能是像索尼和微软那样对独立开发的亲和态度,但肯定不会是一个更容易捞钱的缩水廉价版,也不会是排行榜上越来越高但却跟自己一毛钱关系没有的销量数据。
  过去6年里,我们不断听到围绕着任天堂对第三方近乎“赶尽杀绝”经营模式的批评,任天堂也一直没有停止过辩护和解释。假如任天堂真的在乎他的合作伙伴,在乎这个赖以生存的游戏产业,现在他们最应该做的事,是用实际行动证明新掌机值得开发者们为之付出,而不是肆无忌惮地展示越发反人类的圈钱手段。
  遗憾的是,2DS,显然更接近后一种。
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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