风暴英雄2.0风暴泽拉图天赋怎么点天赋

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风暴英雄泽拉图天赋加点 实战技巧分享
  泽拉图天赋加点,泽拉图是一名刺杀型英雄,在我眼里的&刺杀&只有他和诺娃名副其实,两位永久隐形并且拥有高爆发一击毙命的能力,这个版本诺娃非常出色很多地图表现比泽拉图亮眼许多,泽拉图的双w被砍之后,诺娃在16级的爆发几乎是泽拉图的一倍多,对后排就算是前排都是毁灭性的打击,但是诺娃仍然容易被针对,而泽拉图恰好是个不容易被针对且前期gank能力非常优秀的英雄,在我联赛200盘泽拉图中,至少有150盘在我前期游走下取得优势领先进入10级,这在路人局中非常的关键,一具有优先开团的能力,强行破塔对面不敢正面团,二在士气上领先,天梯多数局在人头落后的情况下崩盘吵架比比皆是。所以我强烈推荐这名英雄,从内心打垮对方的防线,让对手时刻活在阴影围绕的恐惧中,时刻盯着周围的波纹。  泽拉图改版后,双w的削弱可谓一刀砍到骨头上了,原本在16级泽拉图拥有质的飞跃2个w加q和几下普攻能瞬间带走一个半血甚至60%的脆皮,包括在开团前磨血线能力也很棒,而这个版本第二个w的伤害降低一半,这意味着原来血线能杀死的英雄现在不能轻易的上了,到20级有了回风4w的威力也不再那么逆天(在回风刚出4w的版本楼主的泽拉图在ran联赛一度依靠泽拉图30胜仅1败)。那么如何玩现今版本的泽拉图呢,现在版本的泽拉图还能不能玩呢,答案仍然是可以的,泽拉图的团队贡献非常的大,那是因为虚空禁锢这个技能非常的厉害,大招的释放对于战局改变非常大,所以泽拉图的工作是前期gank,团战依靠大招配合后排输出集火,中后期磨血线加收割。  一、泽拉图天赋推荐  现在泽拉图天赋流派分为旧版主w流、疯狗流和主q流。  主q现在为rank1天梯是主流,主要是优秀的磨血能力和稳定的输出,在面板上想不背锅的同学肯定是主q,而且在主w对w的命中率有较高的要求,尤其是后期4个w能放出来对于新手泽拉图可能很难,要知道虫洞到人群放出2个w还是一件有点危险的事情,所以主q在命中率和团队磨血能力上都更优秀,为什么点聚合之力是让q的伤害最大化。主w流有着不错的生存和团队贡献,w炸伤如果放的好还是非常的不错。而疯狗流非常不建议使用,尤其是新手,rank1不少用疯狗流的泽拉图我遇到过的,昨天遇到edgcanjian用过,基本上都是被吊打,所以2个字,慎用!  主Q天赋  泽拉图天赋概述  新版本削弱了16级的双重炸弹,因此不妨在1级、7级、16级点出强化Q技能,配合4级的聚合之力,瞬间通过Q技能打出高爆发,来进行消耗和收割。  地图变化  鬼灵矿、巨龙镇等前期地图点出1级格挡、7级急救术。  阵容讨论  基本可以适应大部分阵容。  顺风/逆风  逆风局生存有压力可点出技术术、石肤术来保证生存。
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风暴英雄泽拉图天赋加点、使用技巧
泽拉图是一个非常飘逸的英雄,对于泽拉图很多玩家都苦于上手。同时他也是一个能左右比赛偏向的重要英雄,掌握要领后天梯上分也是十分容易。 今天就先来给大家推荐两套在路人局中可以发挥重要作用并且能左右比赛的天赋,附上小编对该天赋的理解分析。 先来看看第一套:强化W常用天赋
本套天赋着重强化了骚扰能力,同时自保能力也较强。在对泽拉图操作还不是特别娴熟的情况下,用此套天赋在路人局中也能发挥出较大的效果。
第一层天赋选用了急速位移闪烁减少CD,无论在路人局还是职业比赛中都越来越重视这个天赋,让泽拉图更加灵活同时贴脸平A的机会也增多。 第二层天赋虚空奇点,既然是强化W,就自然是必须点上钉刺AOE效果。对于一般的玩家来说,钉刺的命中准确度是个难题。在点上AOE天赋后,可以大大提高容错率,即使没有准确命中目标也有机会AOE爆炸伤害命中。 同样,7级时点上急救术,在钉刺有了AOE效果后不需要点出射程。而路人局中容错性更加重要,有了急救术可以灵活自如,应对各种突发状况。对于核心天赋虫洞,毋庸置疑,作为骚扰型泽拉图在拥有了虫洞后可以肆无忌惮的进出战场,造成AOE伤害输出的同时自己却可以毫发无伤。 在出到16级双重炸弹后,虚空奇点的AOE效果威力更大。20级时点出时光回溯,4次钉刺炸弹的伤害,可想而知的恐怖,也是当前版本泽拉图的imba之处。如果操作好,可以尝试在对方走位聚团的情况下用大招虚空禁锢锁定敌方位置,甩出4发W进虚空禁锢,再R键解除大招。利用钉刺延迟爆炸的特点,让4倍爆炸伤害全部打出。 第二套天赋推荐:疯狗流
最近应该很多玩家都听说过泽拉图有一套疯狗流,却不知这套天赋应该怎么点。在小编天梯偶遇职业选手被吊打之后,终于看到了职业选手的疯狗流泽拉图是怎么玩的,现在就来同大家一起分享。
对!你没看错,第一层点的是恢复大师,职业选手的疯狗流就是这么点的!自从该天赋被加强后,就逐渐被玩家们所重视,而该套天赋的泽拉图核心玩法就是和WOW中盗贼一样。伺机而动,一套就带走一个人,在等待技能CD的期间需要的是恢复能力,而恢复大师很好的弥补了这个缺陷。 疯狗流泽拉图天赋,可以同时开启的技能有:R1暗影突袭、狂暴、灼热攻击。在泽拉图破隐后,可以同时开出所有BUFF,在6秒的时间内平A的输出简直可以逆天,秒杀一个落单的刺杀或者专业型英雄简直的是轻而易举。就算是有位移技能的英雄,在暗影突袭效果后还可以使用天赋穿刺剑刃回到目标身旁继续攻击。由于进攻时间极短,在团战中也能万军从中夺上将首级然后闪烁逃走。注意,在有危险的情况下进攻切不可先使用闪烁,应该先用暗影突袭靠近对手,留有闪烁保命,因为该套天赋的泽拉图是没有虫洞的!寻找机会和全开技能的操作比较有难度,需要大家多多练习。 20级后在优势情况下点出时空利刃可以让泽拉图的平A伤害更上一个档次。如果生存堪忧,可以点出强化R1大招天赋。/Article//136048.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章巫妖王阿尔萨斯曾是洛丹伦的王储,光明使者乌瑟尔的得意门生,却在寻找人民的救赎之路的过程中,孤注一掷而被魔剑霜之哀伤腐化。如今他是巫妖王的死亡骑士,永远受他可悲可怖的命运束缚。风暴英雄阿尔萨斯基础属性:特性:冲到脸上,冻结风暴英雄巫医是游戏中的英雄之一,本次小编将带大家一起了解风暴英雄巫医的天赋、技能、基础属性和背景故事等。背景资料穿戴着羽毛骨头装饰并用神秘的咒语祭祀,巫医从无形之地中召唤灵体来帮助他们战斗。有不少外来人遇到了活的巫医,同他是第一名人类圣骑士,也是白银之手骑士团的创立人之一,作为圣光虔诚的仆人,光明使者乌瑟尔用他手中的战锤伸张着正义,他本人即是真理的壁垒,即是联盟英勇无畏的象征。风暴英雄乌瑟尔基础属性:特性:乌瑟尔既能治疗友军,又能打晕敌为大家带来了风暴英雄阿巴瑟技能天赋攻略,风暴英雄阿巴瑟是一个很好的英雄,是一个偏带线的辅助英雄,个人认为还是有一定的挑战性质的,下面来看看19游戏网小编的详细介绍吧。一.技能介绍篇Z.深槽虫道读条4秒,挖掘通道到视野内目对于许多风暴英雄的玩家来说,在当下这个游戏比赛不多的情况下,雷锋杯算是一个非常不错的比赛。纵观最近雷锋杯各大战队的比赛,我们可以发现光明之翼精灵龙的出场率大幅度增加了。从出厂的频率来看,光明之翼是一个非常优秀的治疗型英雄
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  本文将比较详尽的阐述泽拉图的天赋选择和使用技巧,同时对各个流派进行大概的数学计算。
  泽拉图四套常用天赋加点,供大家参考。
  加点——主Q
  这套天赋以Q为核心技能,虚空挥砍,撕裂斩为核心天赋。利用E贴近对方人群,先使用Q消耗对方,(可填充W)再通过虫洞返回到原来的位置。
  没有虫洞时,一般上坐骑走过去Q,再E到一个相对安全的位置。
  优点:对于技能释放的精准度要求较低,易于上手,强于消耗,拥有一定的持续作战能力。
  缺点:对进攻时机的把握比较严苛,前中期(没有虫洞)有一定生存压力,需要治疗照顾。
  天赋变种:1级吃球/格挡,提高生存能力,但是Q命中率大大下降,不推荐;
  4级虚空奇点,最大化AOE输出,同时提高W技能精度,可选;
  7级急救,大幅提高持续作战能力,损失第一波的爆发伤害,可选。
  加点——主W
  复古的天赋,以W为核心技能,16级双重炸弹为核心天赋,在获得回风后,伤害爆炸。
  操作与主Q类似,但不需要先Q,合理的技能释放顺序为EWQW回风WQWE。
  由于Q终止W后摇,因此上述技能释放速度将略快于QWW或WWQ。
  优点:技能释放的合理性会转化为泽拉图本身的生存能力,多W提供的减速拥有自己的用处(追击,逃生,牵制),生存能力较强(急救术)。
  缺点:需要较高的操作精度,团战的高爆发带来的是持续伤害的不足,往往无法打出足够的伤害。
  天赋变种:1级Q范围,提高Q的命中率与覆盖范围,年轻的泽拉图推荐;
  4级聚合之力,最大化单体爆发,但是对技能释放要求更高,容错极低,推荐;
  7级暗影钉刺,当年的战地记者流,以消耗为主的天赋,由于双重炸弹的削弱,意义不大,不推荐。
  加点——普攻/一刀流
  这是一套新的天赋,在专注攻击和一鼓作气得到加强后,这套天赋登上了舞台。
  这套天赋以普攻为核心,通过释放技能,调整走位(卡位)来最大化普攻伤害。
  使用这套天赋,应该在进攻过程中夹杂大量普攻,通过卡住对方前进路线来制造更多伤害,同时要注意自己的走位。
  与主QW不同,普攻流在中期大多以命搏命(对A,但是伤害远远高于未成型的QW),有进有退才能有最大收益。
  优点:成型早(4级),强势期早(4到15级),一改之前泽拉图成型慢的缺点。
  缺点:游戏在后期,随着爆发伤害更高,普攻风险太大,由于过多普攻而导致的虫洞失效极易引发猝死。
  天赋变种:1级老练的猎手,进一步提高后期的伤害,有大量占线时可选;
  7级急救术,损失大量伤害换取生存,生存压力大时可以选择,可选;
  16级撕裂斩,易于操作,伤害不如双W,可选;
  16级石肤术,对方有爆炸伤害时可以考虑,不推荐;
  20级时空利刃,以大幅降低爆发和生存能力的代价换来可观的持续输出,下文有详细计算,可选。
  加点——疯狗
  1换1天赋,不推荐。
  团战以击杀对方战术核心(凯尔萨斯,单辅助等)为主要目的,通过一系列天赋的加持使泽拉图拥有全风暴最强的普攻爆发力。
  注意切入时机,当心控制。
  优点:前期并不疲软,针对单核体系有奇效。
  缺点:没有生存,4秒真男人,对切入时机要求较高,使用局限性相对较大,没有R2
  天赋变种:1级老练的射手,最大化伤害,推荐;
  13级巨人克星,泽拉图攻速一般,收益不大,可选;
  20级强化R1,创造了二次切入的可能性,但大招CD过长,不推荐。
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风暴英雄泽拉图快速入门天赋选择
  原文链接:/hots/guide/zeratul-the-real-terror-436
  本文详细介绍泽拉图的每一个天赋!
  Level 1
  个人会选择强力顺劈斩(顺劈斩的范围扩大 33%),因为扩大33%范围能够让泽拉图与目标保持一段距离却依然能造成伤害,也保证泽拉图一定的安全性。
  格挡(周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50% 。最多储存 2
次)能够很好的对抗诺娃,但在很多情况下,格挡的效果并不是很好,毕竟只有两次效果。
  急速位移(闪现的冷却时间减少 1.5 秒)冷却实在不够看,一局游戏最多能拯救你一两次,不会太多。
  恢复大师(每收集 3 颗恢复之球你的每秒生命恢复就能永久增加
4点)这个天赋在早期几乎感觉不到效果,在游戏后期对泽拉图帮助不是很大,因为你想速战速决。
  老练的射手(附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高
1点。消灭的英雄等于2个小兵)提高泽拉图的基础伤害,如果你的泽拉图以普攻为主,这个天赋非常实用,但是泽拉图的伤害以技能为主,所以不选。
  Level 4
  聚合之力(被动增加 8% 技能强度。每消灭一个英雄可以获得额外2% 技能强度,至多
12%。增加的技能强度会在死亡后消失)最多增加20%的伤害,意味着泽拉图的伤害超出期望。这个天赋对于偏游走的英雄(泽拉图、诺娃等)特别适用。
  专注攻击(每 10 秒,你的下一次普通攻击就会造成 50% 的额外伤害。每次普通攻击会使这一效果的冷却时间减少 1
秒)10秒后普攻敌方造成150%的伤害,然而泽拉图输出伤害不依赖普攻。
  吸血打击(普通攻击造成伤害的 15%
转化为生命值)百分之十五的吸血看似很高,但如此一来牺牲掉了泽拉图最少8%的伤害,没有伤害的泽拉图就不是泽拉图,我不喜欢。
  虚空奇点(无论是否击中目标,奇点钉刺都会引爆造成范围伤害并造成减速效果)这个天赋我经常选,假如对面喜欢抱团,这个天赋对抱团的敌人非常有用。但很多时候你总觉得对单个敌人的伤害太低。
  穿刺剑刃(激活以传送到你前 3 秒内攻击的上一个非建筑目标身旁,15
秒冷却)增强泽拉图的机动性,允许泽拉图回到上一次攻击的目标身边,但是只能在3秒内使用,非常鸡肋——技能冷却没有完毕,过去普攻伤害很低。
  Level 7
  这个时候要看情况选择天赋。大多数情况我会选择撕裂斩(顺劈斩在 5 秒内造成额外 50%
伤害)因为配合奇点钉刺会对敌人造成大量伤害,敌人对此会感到非常痛苦。但是撕裂斩对治疗和肉特别无力。
  暗影尖刺(使用奇点钉刺时泽拉图不再现身,范围增加20%)这是除了撕裂斩的另外一个选择,对poke和逃跑非常有用。
  一鼓作气(使用技能后,你的下一次普通攻击造成 25%
的额外伤害)这个天赋需要依赖泽拉图的普攻,选择这个天赋泽拉图的伤害依然很到,但是性命更加危险。
  急救术(激活后在 6 秒内回复最大生命值的 35%
)泽拉图不需要急救术,在战斗中,泽拉图要么秒掉敌人,要么被敌人秒掉。但是这个偶尔会对泽拉图的生存有帮助。
  灼热攻击(激活后,普通攻击伤害提高 50% ,持续 5 秒。每次攻击消耗 15
点法力值)这个天赋需要泽拉图在战斗中使用普攻,如此一来跟泽拉图的机动性相矛盾,不推荐。
  Level 10
  虚空禁锢(将所有的目标禁锢 5
秒,使他们无敌并无法进行任何动作。对泽拉图本身无效)这个大招可以用来控制对面前排免受他们的控制,或控制敌人后排免受他们的伤害。说实话,泽拉图的普攻非常糟糕,攻速低的可怜,他的技能反而会造成大量伤害,虚空禁锢是合理的选择,它可能帮助己方翻盘。记住:这个技能可以对己方和对方的核心释放。
  暗影突袭(普通攻击获得冲锋效果,攻击速度提升 +20% 。持续
6秒)这个大招完全没用,因为泽拉图不是靠普通攻击为主要输出工具,尽管用这个技能击杀对手,但是突进去瞬间被敌人控制秒掉。
  Level 13
  刺客之刃(脱离隐形时伤害提升 25% ,持续 5 秒。隐形时移动速度提升
10%)这层天赋性价比最高的天赋,W甩到敌人身上,接近敌人接Q,能杀掉就普攻杀掉,杀不掉E闪现走开等技能CD重复上述步骤。
  虫洞(在 3 秒内,你可以再次使用闪现,返回原地)增强泽拉图的机动性,可以用来作诱饵,偷金币、种子、头骨。也可以用来躲避敌人的追击,避免被抓。
  巨人克星(对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害)这个天赋依赖普攻,意味着暴露自己,牺牲掉虫洞给予泽拉图的机动性。
  盛燃之怒(每秒对附近敌人造成 12(+2 每级) 伤害)这个天赋需要时间伤害才可观,对于一个爆发性刺客来说,这个天赋很糟糕。
  法术护盾(在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50%,持续 2
秒。每30秒只能触发一次)可以用来对抗其他以技能为主的英雄,但这样的话会牺牲掉泽拉图的机动性。
  Level 16
  双重炸弹(使用奇点钉刺刺之后,你可以在接下来 3
秒内不消耗法力值再施放一次)这是泽拉图最高爆发的时候,这意味着在游戏后期能够对敌方造成1400左右的伤害,最强天赋!
  终结者(普通攻击对减速、定向或者昏迷目标造成额外 40% 的伤害),虚空挥砍(如果在隐形时使用顺劈斩,其伤害会提高 30%
)和狂暴(激活后使你的攻击速度提高 40% ,移动速度提高 10%,持续 4
秒)都能对敌人造成伤害,跟双重炸弹差不多,但是安全性不如双重炸弹,毕竟可以在隐身中释放占敌人便宜,石肤术(激活以获得一层数值为你最大生命值 30%
的护盾,持续5 秒)带给泽拉图更多的防御,但是泽拉图血量本身不高,不推荐。
  Level 20
  风暴转移(激活后传送到附近区域)给予泽拉图更多的机动性,导致泽拉图可以骚人对面每一个人,配合虫洞为泽拉图带来更强的追击和逃生能力。
  智能禁锢是另一个选择,但我通常不选,因为己方队伍并不知道泽拉图的大招在此时只对敌人有效,他们通常避免进入泽拉图的大招里。当然也不能禁锢自己的核心,因为是己方的物体。
  风暴之怒(普通攻击将会向附近敌人弹射两次,造成 50%
伤害)非常鸡肋的天赋,泽拉图的普攻攻击永远不会造成大量伤害,这个天赋没多大作用,敌人也不会傻傻的站在一起。
  确保自己寻找机会gank每一条线,尽量的游走保证己方领先。你的队伍仍然需要增加经验值,所以事先跟队友沟通好。泽拉的的伤害高,但是需要身体卡位,泽拉图最高伤害是在16——20级阶段。泽拉图是个刺客,他的机动性能够让他突进敌人的后排,对敌人后排造成毁灭性打击,当然,泽拉图也可以在敌人的基地里游走,除了敌方核心,其他的建筑都不会攻击隐身状态的泽拉图。这能够让泽拉图击杀阿巴瑟或者鱼人的蛋,但是在游戏早期我不推荐这样做,早期这样的做法不会带来太多的优势,而且很危险。一旦你熟悉了泽拉图的机制,你能够轻易把敌人打回温泉。
/article/193568
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刚入坑的小萌新 只玩泽拉图。。。另外想问下 电脑配置玩守望先锋 包括单机暗黑之魂3这类完全无卡顿,风暴英雄经常会突然卡一下,是配置问题还是设置问题呢?
刚入坑+萌新+只玩泽拉图。。不知道怎么说,先从记者当起吧
现在主流的玩法基本就是全点位移,大招点时停,,不过可以分主q和w,主q打消耗,主w打爆发,伤害就是wqwq,然后追着砍,
最近出了一种新点法,主q,点虫洞 ,玩了几把,感觉很厉害
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卡一下是比赛中卡还是选人界面卡?如果是后者,一般是网络波动导致的,前者我还没怎么遇到过。泽拉图嘛,先自己试试吧,过一段时间可以发点感想啥的再让坛友给你建议,感想内容最好包括你对泽拉图技能、你常点的天赋、地图、对抗别的英雄时的体会。
新手玩什么泽拉图,你都不知道对面会交什么技能干你[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Leonardo·[/uid] ( 13:17)[/b]缺点就是没穿刺剑刃追击能力大大下降,挺要命的,而且团战不能刷三个以上群体q的话,伤害肯定比不上飞雷神加点或者教练那种聚合的加点。而且我试了试,感觉这种天赋13应该学法盾或者隐身护盾。
泽拉图称不上有什么固定的连招,这个英雄主要根据场上的形势决定使用什么技能,需要当机立断。举几个例子,如果对方眼神不好,你可以走近了顺劈斩起先手,再用钉刺,相反如果对方眼神好,你得用钉刺起先手,飞雷神过去,穿刺剑刃也需要看情况使用的,这个英雄比较难练,想入门先练个几百盘吧。

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