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《文明6》新手设定推荐及前期玩法指南
《?明6》新?设定推荐及前期玩法指南??(进?游戏后,先进?设置界?,需要调整?处设置,才可以使游戏更 容易上?。) ???标滚屏:?标位于屏幕边缘时滚动打开 ??(若关闭,在?地图上,若要拖动画?,就必须按住?标左键才能完成 拖动) ??这个默认是关闭的,需要??在设置中启?。??在语??栏,本作可以设置多种语?,默认是中?(简体)语?,其实 就是?陆的配?。在这?可以根据个?喜好设置??或者中?(繁体)语 ?。??这设置的游戏这?栏?,如果你是第?次玩?明系列的游戏,那么最 好是在顾问?项中选择《?明》新?,本作中的教程助?,可以?中?的 语?向你清楚的解释游戏中各种问题。??然后我们实际进?游戏,在菜单中选择单?游戏。其实本?也是刚开 始玩?明6不?会?,原先有玩?明5的基础,但5的资料?没有试过,很多 东西就是按照5的?法来摸索。 ??先创建游戏,这?可以选择君主,游戏难度,地图??等等。 ??(注意,默认的是简单的创建,这个和上?代?样,我们通常使?的是 (?级设置))??进到?级设置,可以看到更详细设置选项。 ??其实?较重要的?点,游戏速度,难度,以及获胜的?法。 ??游戏难度和上?代也是?样,有8个等级,神难度也就是难度8(天神) 是游戏中最?难度,游戏速度也可以根据??需要设置,游戏速度越快就 越难。 ??完全设置好后,我们就可以正式进?单?游戏。??每种?明都有??的特?单位和玩法,了解它是游戏获胜的关键。??进?游戏地图后,我们还需要把?些功能启?,左下??地图上?左 数第三个图标地图选项,在收益图标前?的框中勾选,这样可以清楚看到 每?格?地图中的资源。 ??游戏中有3种重要的基础资源,钱,粮,产能(电) ? ? 钱 粮 容 易 理 解 , 产 能 你 可 以 把 它 想 象 中 ? 些 RT S 游 戏 中 的 电 能 ??它可以加快你建设和制造速度。 ??我们?开始挑选?都,?定要把?都设?在这三种资源丰富的地?。 ??这样初期就可以建?优势,反之就重开吧。 ??直到刷到??认为满意的地图为?。??找好合适的?都地点后,需要把移民移动到适合地点然后选择建?? 都。 ??如果在沿海建??都,则会加速航海术科技的研发。 ??接下来要进?3件在初期?较关键的事情,1、科技研究。2、展图(探 索地图)3、建造(纪念碑or斥候or??) ??科技研究可以通过屏幕左上?的科技菜单栏选择。 ??在??看到清楚的科技树。在初期选择?项适合???明的关键科技 脉络研究是?较有利的。 ??探索地图,游戏开始会默认送?个勇?(?兵),勇??次可以前进两 格,注意遇到复杂地形(河,树林,沼泽) ??会减少移动的格数。如果觉得?个个?点的去探索太?烦,可以点击 ?兵状态栏上?的+号,选择?动探索。 ???兵就会智能的帮你去展图。 ??除了科技树可以研究外,本作中还加?了市政树的可研究选项。 ??这个有点像前作中的政策,只是更系统化了。在每?种选择的科技或 者市政下?,都会显?,完成这项科技或者政策,需要的回合数。??本作中的城市窗?更加直观了,可以清楚的看到每?项的内容。 ??本城中正在?产的单位都会清楚的在城市窗?看到。 ??在语??栏,本作可以设置多种语?,默认是中?(简体)语?,其实 就是?陆的配?。在这?可以根据个?喜好设置??或者中?(繁体)语 ?。??这设置的游戏这?栏?,如果你是第?次玩?明系列的游戏,那么最 好是在顾问?项中选择《?明》新?,本作中的教程助?,可以?中?的 语?向你清楚的解释游戏中各种问题。??然后我们实际进?游戏,在菜单中选择单?游戏。其实本?也是刚开 始玩?明6不?会?,原先有玩?明5的基础,但5的资料?没有试过,很多 东西就是按照5的?法来摸索。 ??先创建游戏,这?可以选择君主,游戏难度,地图??等等。 ??(注意,默认的是简单的创建,这个和上?代?样,我们通常使?的是 (?级设置)) ??进到?级设置,可以看到更详细设置选项。 ??其实?较重要的?点,游戏速度,难度,以及获胜的?法。 ??游戏难度和上?代也是?样,有8个等级,神难度也就是难度8(天神) 是游戏中最?难度,游戏速度也可以根据??需要设置,游戏速度越快就 越难。 ??完全设置好后,我们就可以正式进?单?游戏。 ??每种?明都有??的特?单位和玩法,了解它是游戏获胜的关键。??进?游戏地图后,我们还需要把?些功能启?,左下??地图上?左 数第三个图标地图选项,在收益图标前?的框中勾选,这样可以清楚看到 每?格?地图中的资源。 ??游戏中有3种重要的基础资源,钱,粮,产能(电) ? ? 钱 粮 容 易 理 解 , 产 能 你 可 以 把 它 想 象 中 ? 些 RT S 游 戏 中 的 电 能 ??它可以加快你建设和制造速度。 ??我们?开始挑选?都,?定要把?都设?在这三种资源丰富的地?。 ??这样初期就可以建?优势,反之就重开吧。 ??直到刷到??认为满意的地图为?。??找好合适的?都地点后,需要把移民移动到适合地点然后选择建?? 都。 ??如果在沿海建??都,则会加速航海术科技的研发。 ??接下来要进?3件在初期?较关键的事情,1、科技研究。2、展图(探 索地图)3、建造(纪念碑or斥候or??) ??科技研究可以通过屏幕左上?的科技菜单栏选择。 ??在??看到清楚的科技树。在初期选择?项适合???明的关键科技 脉络研究是?较有利的。 ??探索地图,游戏开始会默认送?个勇?(?兵),勇??次可以前进两 格,注意遇到复杂地形(河,树林,沼泽) ??会减少移动的格数。如果觉得?个个?点的去探索太?烦,可以点击 ?兵状态栏上?的+号,选择?动探索。 ???兵就会智能的帮你去展图。 ??除了科技树可以研究外,本作中还加?了市政树的可研究选项。 ??这个有点像前作中的政策,只是更系统化了。在每?种选择的科技或 者市政下?,都会显?,完成这项科技或者政策,需要的回合数。??本作中的城市窗?更加直观了,可以清楚的看到每?项的内容。 ??本城中正在?产的单位都会清楚的在城市窗?看到。??记住屏幕右下?这个?圆圈,还有它左下?的?圆圈,当你在游戏中 不知所措时,就看?下这俩个圈圈,就会告诉下?步需要做什么。 ??想要到达旅途终点,我们必须适应它并奋?向前――《?明6》 a g e 2 0 1 6 / 1 0 / 2 0 1 6 1 0 2 2 _ x d j _ 1 8 7 _ 2 / i m a g e 0 11 _ S . j p g & w i d t h = & 5 2 1 & height=&236& /& ??记住屏幕右下?这个?圆圈,还有它左下?的?圆圈,当你在游戏中 不知所措时,就看?下这俩个圈圈,就会告诉下?步需要做什么。??想要到达旅途终点,我们必须适应它并奋?向前――《?明6》 ??逗游?――中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台
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《文明6》新手设定推荐及前期玩法指南 文明6前期怎么玩
09:53:30 来源:3DM论坛 作者:huawanzi
  接下来要进行3件在初期比较关键的事情,1、科技研究。2、展图(探索地图)3、建造(纪念碑or斥候or工人)
  科技研究可以通过屏幕左上方的科技菜单栏选择。
  在里面看到清楚的科技树。在初期选择一项适合自己文明的关键科技脉络研究是比较有利的。
  探索地图,游戏开始会默认送一个勇士(小兵),勇士一次可以前进两格,注意遇到复杂地形(河,树林,沼泽)
  会减少移动的格数。如果觉得一个个手点的去探索太麻烦,可以点击小兵状态栏上方的+号,选择自动探索。
  小兵就会智能的帮你去展图。
  除了科技树可以研究外,本作中还加入了市政树的可研究选项。
  这个有点像前作中的政策,只是更系统化了。在每一种选择的科技或者市政下方,都会显示,完成这项科技或者政策,需要的回合数。
  本作中的城市窗口更加直观了,可以清楚的看到每一项的内容。
  本城中正在生产的单位都会清楚的在城市窗口看到。
  记住屏幕右下角这个大圆圈,还有它左下角的小圆圈,当你在游戏中不知所措时,就看一下这俩个圈圈,就会告诉下一步需要做什么。
  想要到达旅途终点,我们必须适应它并奋力向前——《文明6》
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游民星空联运游戏《文明6》秦始皇开局及玩法新手视频教学 文明6秦始皇怎么玩
稿源:游民星空
《文明6》秦始皇怎么玩?很多玩家表示选择中国开局后,进入游戏中不知道该怎么玩,不用着急,今天小编带来“幻云解说”分享的《文明6》秦始皇开局及玩法新手视频教学,让我们从头开始学吧。第一期-开局套路(未完待续……)
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《文明6》开局及前期玩法攻略 怎么开局
09:12:32 来源:3DM论坛 作者:劫个色
  《文明6》怎么开局?对于刚接触游戏的新手玩家来说,前期如何运营是大家所遇到的难题,今天小编带来“劫个色”分享的《文明6》开局及前期玩法攻略,希望大家能得到启发。
  略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。
  文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。
  不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。
  无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。
  记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。
  平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。
  大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。
  湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。
  格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。
  淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。
  加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。
  对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。
  拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。
  建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。
  这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。
  种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。
  6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。
  起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。
  首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。
  第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。
  6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。
  这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。
  以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。
  声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。
  以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。
  高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。
  文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。
  但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。
  中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。
  AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。
  文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。
  宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。
  文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。
  中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。
  最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。
  还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。
  地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。
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《文明6》开局及前期玩法新手攻略
&&《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考。
&&最稳健的开局打法
&&配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
&&政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
&&前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
&&开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
&&这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
&&外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
&&前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
&&目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
&&城区建设
&&城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
&&城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
&&关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
&&宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
&&宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
&&奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
&&娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
&&奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
&&刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。
&&锤子的问题
&&锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
&&从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
&&其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
&&然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
&&最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
&&讲一下伟人系统
&&伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。
&&至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。
&&伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。
&&后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。
&&战争问题
&&虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。
&&首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。
&&同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。
&&所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。
&&攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。
&&鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。
/article/283300
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