王者荣耀庄周视频大招对自己有效吗

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王者荣耀庄周改动分析及玩法攻略
  庄周改动分析及玩法攻略,庄周是王者荣耀中的坦克英雄,在新版本中技能进行了微调,失去了过去的持续递增的减速效果,转而提升自身移速,同时伤害得到增加。今天小编为大家带来的是游戏中庄周的改动分析和玩法,希望能对大家有所帮助。
  【属性改动前后的对比】
  庄周的被动技能是王者荣耀所有英雄都不能比拟的,每隔8秒,庄周会进入自然梦境,解除所有控制效果,并提高伤害免疫10%及15%移速持续2秒,和改版之前的庄周相比,庄周移速减少了5%,但是这并不影响庄周在团战中的作用,因为解控能力奠定了庄周在团战中的作用,当遇到钟无艳、甄姬、王昭君等有控制技能英雄团战时,带上庄周,就相当于戴上了净化的召唤师技能,可以解除控制效果,在团战中队友仿佛如鱼得水,可以进行输出,无视各种控制。
  被动:增加移速:20% → 15%
  再来看看一技能改动,一技能首先是缩短了技能的冷却时间,要知道对战过程中,技能冷却时间代表着输出能力的多少,从一级开始只需要八秒的冷却时间,相对于其他CD较长的英雄来说,在他们技能冷却时间段,庄周可以打出两次一技能进行输出,除此之外,庄周在输出能力也进行了提升,庄周一技能的伤害从290增加到375,每级增加75的伤害能力更是让庄周作为辅助的同时,也能打出可观的输出。虽然子弹的飞行速度和范围从之前的8000变成了7500,但是团战都是近距离输出,这些改变完全可以忽略不计。
  1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)
  1技能:子弹飞行速度:8000 → 7500
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
  1技能:范围:8000 → 7500
  作为合格的辅助,增益效果要比减益效果重要的多,二技能从之前的给对手减速改变为增加队友的移动速度,这样无论是逆风逃跑还是残血追击,都可以产生作用,而之前的减速效果,相对于增加移速来说,就显得优势没有那么明显,虽然二技能和一技能一样,庄周的技能输出范围调整变小了,但是从固定伤害改成叠加伤害,虽然初始值相对于200来说,120初始伤害显得没那么强势,但是持续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%,另外二技能还增添被动,每6秒触发1次2技能,我仿佛看到了被遗忘的庄周带领队友,屠杀的场景。
  2技能:取消减速效果
  2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
  2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
  2技能:范围:4500 → 4000
  2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) →
更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%
  2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
  【技能加点】
  主一辅二有大点大,这是一个稳重的加点方法,一技能相对于二技能来说,有更广的输出范围,而且庄周是近战英雄,在前期首先加一技能无论是在清兵效果上,还是消耗能力上,都能达到效果,造成经济差距,完善发育才能在之后的团战过程中,实现价值。
  【技能使用技巧】
  改版之后的庄周和之前被遗忘的庄周根本不在一个档次,相信在对战过程中,会有越来越多的庄周登上舞台,做一个能输出能辅助的英雄。庄周的本职就是保护队友,特别是输出位的安全,一般情况下跟着射手一起发育,千万不要自己一条路玩单机,那样就太浪费这个英雄了,团战中,庄周要把握好大招的施放,算准敌方英雄手中还有多少控制技能,尽量把大招的免疫控制效果发挥极致。因为庄周属于坦克英雄,血量和防御都较高,但之前庄周输出能力相对较差,所以无论是收兵线还是消耗英雄,都达不到理想的效果,但是提升输出能力之后的庄周,
  在有兵线的情况下,庄周先释放蝴蝶效应进行加速,可以快速靠近敌人,再通过不断的普攻加上增加移速效果黏住敌人,配合友军对敌方英雄造成高额伤害,在残血时及时释放大招脱离防御塔攻击范围。
  【总结】
  谁说庄周是被忽视的英雄,如果对于改版过后的庄周,还是抱有这种想法的话,留给敌人的只剩下死亡和噩梦,因为庄周可以依靠自身增加移速的效果,黏住敌人,不死不休。
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客服电话:400-021-4006黏人的橡皮糖 《王者荣耀》混战最强辅助庄周打法技巧分析
在王者荣耀中,庄周是个比较冷门的英雄,因为他是辅助英雄,喜欢玩的人不多。但不容置疑的一点是,庄周是个非常厉害的辅助,能够做出很大的团队贡献。下面就来看看庄周怎么玩吧!
在近期的英雄改动中,庄周的被动由原来的受到攻击有概率触发改为了每8秒自动触发。被动触发可以解除所有控制,并提高伤害免疫和移动速度,这点让庄周在战斗中具备更多的可能性。而他的大招可以让队友免控和减伤,这是非常无解的辅助技能。特别是在面对像当下热门英雄后羿,庄周可以直接让他晕人就秒杀的打法废掉。
那么应该怎么样玩好庄周又或者说怎么去做一个合格的辅助呢?庄周辅助,自然是要跟着一个输出型英雄,主动挨揍,让队友杀人。当然,星辰建议庄周的通用技能带“斩杀”,因为他不怕控制也不缺控制,更不怕被打,带斩杀可以弥补一下输出。
当然,前期不是要紧跟某个输出英雄,而是哪里有机会开打就去哪里。他有被动的加速效果,游走起来是很快的。庄周的持续控制很强,只要1技能命中,然后不断地接上CD很短的2技能持续减速。之后就能像橡皮糖一样粘着敌人,配合队友追杀至死。
庄周最强的时候是团战的时候。作为肉盾的他,可以一马当先甩出1技能,然后冲到敌方人群中吸引火力。靠着被动的减伤加上自身的防御装,他是没那么容易被秒掉的。实在不行就开启大招,配合2技能的减速逃跑,剩下的就交给队友了。
而当作为防守方的时候,庄周就要时刻挡在队友前面。最重要的是大招的使用,要看准敌方的控制型技能,用大招帮队友免控,然后进行反打。这就需要自身的操作意识到位以及队友都对庄周这个英雄有基本的了解了。
最后说一下辅助庄周的出装,以防御装为主,推荐是:时之预言+红莲斗篷+影忍之足+军团荣耀+不详之兆+寒冰之心。其中,时之预言可以不用先出,可以先出小件进化水晶增加血量和蓝量,最后再升级来稍微弥补输出。
庄周真的是个很不错的辅助,玩家们可以自己去尝试一下的哦!
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总会有人忍不住想:要真有圣诞老人,能向他求证真实身份该多好啊!是的,这确实很好,但哪有机会让你见到一年只出现一次的他呢?
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王者荣耀S7更新后庄周为什么伤害这么高?庄周伤害报表
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王者荣耀S7更新后庄周为什么伤害这么高?其实是个bug啦,后面肯定会改的。
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
更新后庄周为什么伤害这么高?其实是个bug啦,后面肯定会改的。
昨天里基本上被鱼刷了屏,于是自己在王者局的排位也拿出白板庄周来试两把了,效果果然很不错,然后翻了下历任更新,发现增伤并不算高,顶破天也就150伤害,对于王者这种动不动的血量来说简直是搞笑的,为什么实际伤害如此IMBA。又去翻了下二技能技能说明,发现写的非常简陋,怎么算叠加呢?叠加的伤害怎么算呢?我要不要出法伤增强伤害呢?技能说明通通都没有,作为一个数据流的玩家简直不能忍,干脆自己开训练营做了点测试,毕竟把握核心数据的变化才能更好的跟上版本的潮流嘛,因为是手机发帖渣排版见谅,另外图多杀猫,懒得看过程的也可以直接点开结论。
先上图发测试装备跟对象,因为是法系伤害,为了数据的更加准确,我对于庄周的数据加入了150点法穿属性,这样面对15级敌方人物的时候法抗在167左右,基本能保证是全额伤害。两件冰心是用来减CD跟加蓝的,因为小面具额外会多70法强,不过庄周的加成很低可以基本忽略不计,符文用的全物理以免影响结果,测试对面选的吕布,没有任何额外被动加成,装备也是不撑其他属性的霸者。
基础测试1:
我们可以清楚的看到,如图一所示,第一次二技能造成262伤害,这也是庄周二技能的基础伤害加上法强的结果(250+70*0.3=271),图二的被动造成了262跟131两个数字,这就证明二技能的debuff叠加是从第二次才开始的。最后图三的数字是261跟521,证明这就是一个简单的加法计算,131*4次=524,基本符合数据模型。而第一次叠加的伤害为2技能基础数值的一半,那么是不是就可以判定叠加buff是二技能伤害的50%呢?为了验证这个结果,我又继续展开了测试。
进阶测试2:
这次我把庄周升到了15级,满级2技能,看看是否会像上面得出的结论一样。
好像哪里不对,如图一所示,伤害分别是607跟598,因为满级二技能伤害是600,所以另外一个肯定是叠加debuff的伤害。说好的50%呢?现在直接变成100%了,在没有任何法伤的情况下伤害直线上升,叠到五层的时候一下高达2400!这恐怕也是庄周现在伤害如此之强的原因所在,不谈后排,就算是前排也没几个吃的起这一下的。那么是否二技能叠加伤害是跟技能等级挂钩的呢?1级50%,6级100%,看上去也挺合理,也符合数据模型。为了彻底搞清楚是否是这个结论,我进行了最后的测试。
进阶测试3:
这次我用的是10级模型,加了两点二技能
结果叠加伤害远超预期,329肯定是二级二技能造成的伤害,这个434又是什么鬼,明明按两级技能来算叠加伤害只会有329*0.6=197才对,这特么不科学。于是我又建立了一个新的模型,10级五级二技能的庄周。
537是五级二技能造成的伤害,这436伤害竟然不变,看来叠加伤害跟技能等级没有任何的关系,无论是五级2技能还是二级2技能,造成的叠加伤害都是一模一样的,那么影响伤害的答案已经呼之欲出了。
这是一个15级二级二技能的庄周,可以清晰的看到332跟601两个数字,如此一来就真相大白了,影响叠加buff的最终影响竟然是人物等级!了解到这个核心要素,剩下的就很简单了。根据基础测试1的图,1级叠加伤害130来算,15级封顶为610,那么每级的提升就是(610-130)/14,每级提升35左右,10级436左右的伤害也符合这个结果。顺便我测试了下叠加法伤加成,一个500法伤10级的庄周造成的叠加伤害是503,基础法强造成的伤害是434,那么法强加成应该为(503-434)/500=0.13ap加成。接下来就到最终结论的时间了。
二技能增伤最高叠加四次,这个debuff需要打到敌人才可以发动,每次debuff持续5秒,伤害计算方式为130+35*LV,法强加成为0.13ap。
最终结果:
综上所述,现在看来不能只把庄周当做一个辅助或者划水的英雄来玩了,毕竟他伤害最主要的来源是等级,这就意味他前期是偏弱而且需要发育时间的,越到后期越见发力。你玩成一个酱油的时候就真的很容易直接打酱油了,这也是论坛上对庄周结论两极分化的根本原因,而且第一件出吸血书或者高额法强的也可以省省了,庄周不怎么吃法强,而且在前期叠加debuff伤害很低的情况下你根本吸不到什么血,前期还是早出防装保证不死靠谱。
这么看来,最适合庄周的位置其实是上单跟打野,可以定额吸收高额经验跟快速提升等级,不过路人局我并不推荐你们玩庄周打野。因为选上庄周已经是debuff了,你再抢打野位怕是队友纷纷要炸,在你们有固定五黑队的时候可以尝试一下打野套路。
接着来说说装备,现在思路已经很清晰了,庄周肯定是以肉装为主,后续补1-2件法伤装来增强伤害。最适合庄周的莫过于冰心,减速/CD/护甲/蓝量一应俱全。后续根据战场实际情况以不详/魔女/反甲/不死鸟这种常见肉装为主,吸血书可以放到第三件出,也可以在第二件出本小的然后等最后神装了再补完,因为法强对庄周来说没啥意义,要的只是减CD跟吸血特效,这些小吸血书都可以带给你。基本有了靴子冰心你就可以四处去浪了,有兵线收兵线,没兵线可以适当参与团战或刷野,目的就是尽快提高等级,最终赢取胜利。谢谢看到这里的大家,有什么意见也欢迎来一起讨论。
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