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外国人眼中的王者荣耀?
朋友,你玩儿王者荣耀吗?据腾讯官方提供的数据王者荣耀的注册用户已经达到2亿了每天要开8000万场这是什么概念意味着全国人民有将近七分之一沉迷于此事实上,不仅中国人这股手游文化已经悄然进军国际了已经有无数外国朋友沉迷于此为了调查外国人是怎么看王者荣耀的歪研会这次进行了街头调查采访▼这帮外国人先模仿了最常用的对白不得不说,这些外国人学得还是惟妙惟肖的除了对白,还有英雄台词模仿说起来为什么害怕阿福靠近?是哪个阿福?作为当今社会维系爱情、友谊的大杀器王者荣耀里的交流可谓是非常平和自然如果你看见对话框里的**不用怀疑,你的队友在问候你这位外国朋友就是这么说的你把**理解成“爱你、你真好”之类的词这样一定是没错的
/Article//519215.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章虽然《王者荣耀》这款游戏自从开始异常火爆之后,就遭受了众多评价,无论好坏统统都有,但是这些都依然没有能阻挡农药持续大火的脚步。这不,最近有消息称,王者荣耀的国际服宣传片已经出来了,而且看上去很牛x的样子?不得不说,这款宣在国内的手游圈中,《王者荣耀》无疑是时下最为火热的手游之一。不过相信不少人心中都有个疑问:外国人玩不玩《王者荣耀》呢?答案是肯定的!值得一提的是,外国玩家对王者荣耀的喜爱程度堪比国人对外国3A大作的喜爱,甚至还有不英文社虽然我们早就知道《王者荣耀》已经走出海外了,但是像美服、台服等都跟国服不一样,无论是英雄画风还是游戏界面都大不相同。有如今的成绩固然是好,但毕竟原汁原味的游戏才更有兴趣玩。现在国服涌进一大批外国玩家,组建战队、出英雄教程目前来说最火的游戏估计就是王者荣耀了,当然在王者荣耀玩家中,不仅仅是国人,还包括了很多外国的朋友,但是你知道外国人在玩王者荣耀时是什么样的体验吗?下面我们就一起来看看外国人对于王者荣耀的评价吧!打开一个《王者荣耀》的英文安卓微信新版本朋友圈更清净了安卓微信6.5.10版本上线。以前,我们会评论或者点赞某位好友的朋友圈消息,但此后所有你们共同好友的消息,都会提醒你去看…稍微有点烦!现在可以选择不再提醒,瞬间清净啦。小编:新版本还有哪些功能
荣耀相关新手卡荣耀热门文章一周热门文章网络游戏排行榜《王者荣耀》限制未成年人游玩时间,外国人表示“这公关超赞”6 months ago1收藏分享举报文章被以下专栏收录{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c8e3f50be1c1d8bdfb2.png\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&282\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c8e3f50be1c1d8bdfb89827_r.png\&\u003E编译\u002F游戏陀螺 晨墨日前,腾讯畅销手游《王者荣耀》推出史上最严“健康游戏系统”,对12周岁以下(含12周岁)未成年玩家每天限玩1个小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将会被游戏强制下线。\u003Cb\u003E国外玩家怎样评价《王者荣耀》限制未成年人游…\u003C\u002Fb\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-40ddddca93cd4cf28323b_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&腾讯游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&青少年教育&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏新锐传媒,欢迎大家关注公众号,游戏陀螺&,&isFollowing&:false,&hash&:&c2bb3c853acd37b5abfb6a63c984edae&,&uid&:007740,&isOrg&:false,&slug&:&youxituoluo&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&游戏陀螺&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyouxituoluo&,&avatar&:{&id&:&b495a3cd8ab8ea347c6ac&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxituoluo&,&name&:&游戏陀螺丨关于游戏的我们都聊!&},&content&:&\u003Cp\u003E文\u002F游戏陀螺 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-text\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E《王者荣耀》推出史上最严“健康游戏系统”。\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E暑假来了,这款游戏“逆流而行”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E暑假来了,游戏们都要上场了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏行业的人士都知道,暑期档是大部分游戏上线的主战场,曾经有游戏厂商向笔者开玩笑:全年度最重要的营收“吃粥吃饭”就看这两个月了——这是因为在这两个月期间从中小学生到大学生放假,都处于相对空暇时期,而许多游戏厂商都会选择在这个时间段上线游戏,而已经上线的游戏则想尽办法来更新版本、做活动运营等,以获得最大营收。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在这样的背景下,我们看到:一款游戏似乎在“逆流而行”——7月2日,腾讯手游《王者荣耀》将要施行最严的健康游戏系统措施,健康游戏系统 12岁以下每天限玩1小时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E健康游戏系统的主要内容如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\&highlight\&\u003E\u003Cpre\u003E\u003Ccode class=\&language-text\&\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。\n腾讯的成长守护平台将再次迎来升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。\n《王者荣耀》将进一步强化实名认证系统。\n\u003C\u002Fcode\u003E\u003C\u002Fpre\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E一场“地震级”论战,腾讯推史上最严健康游戏系统\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E推健康游戏系统措施会促进腾讯的营收吗?不会,相反,推这样的举措会使得这款游戏的收益减少,在今天的《王者荣耀》制作人李旻采访文章当中,他就提到:“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2007年,原国家新闻出版总署发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏健康游戏系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为零。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而通过对此,我们可以看到,《王者荣耀》推出的规范措施力度更为严厉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E“瘾”之所在,需要究探——当成为国民级,这已经不仅仅是一款游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E李旻提到:\u003C\u002Fb\u003E“游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——“其实,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E马斯洛将人的需求分为五个层次:生理需求、安全需求、情感社交需求、被认可的需求以及自我价值实现的需求。在某个角度来看,游戏的本质是建造一个虚拟的世界,这个世界里有真实世界中人们无法获得的自由与满足感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E而玩家在游戏中不断投入的一个原因则是想达到在虚拟世界中的自我满足感。这正是玩家沉浸一款游戏的原因所在——而对于没有判断力和自我控制力的孩子来说,不懂把握度,过于追求这种价值实现,则变相成为了“瘾。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对比学习和游戏,好成绩的取得均来自于思考、努力与坚持,而区别就在于“兴趣”的浓厚度不同。“瘾”非招之即来挥之即去,其产生和消失必有一个过程,而过程的演变全在于“兴趣”的浓与淡。\u003Cb\u003E而“王者荣耀”所抓住的“兴趣点”,或许正是我们在培养教育青少年时所需要思考的最大“痛点”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E游戏的方式发生变化,孩子需要更多引导\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E游戏是孩子的天性,甚至是人的天性,因为每个人的本质都是孩子。在那个电视机与电脑、游戏机还不那么普及的年代,我们知道:拍纸牌、捉鱼、掏鸟、打水仗、跳皮筋、踢毽子等游戏穿插着许多人的童年,也是他们在那个特定时代下的对应社交方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的本质就是玩乐与社交,只是到了现在移动互联网时代,手游则成为了现代人童年的游戏方式。在这个与科技紧密相联的游戏方式上,孩子还需要更多引导,而家长与学校如何引导孩子正确地游戏,也逐渐成为了一个新的课题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E而《王者荣耀》引起大论战的实质与背后是电子游戏和中国传统教育的一个磨合期\u003C\u002Fb\u003E——中国电子游戏的起步虽比别的国家晚了很多年,但是现在也正以非常快速得速度在发展,正如之前一位台湾的游戏制作人对笔者说过:“现在国内大陆的游戏质量,可以说是我见过发展得最快得一个阶段,对比起前两年来说,现在的国内游戏质量可以说是有了质的飞越”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们不能准确得说出这个前期的磨合还需要多久,但是我们就此次腾讯做出的举动能够看出,中国游戏业已经开始正视这个课题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b12dd3260c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1148\& data-rawheight=\&858\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1148\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b12dd3260c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E正视责任:升级的娱乐与教育需要更多思考\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E有朋友和笔者说,其实在他小的时候,他的爸爸也开发出来了一套防沉迷系统,具体的惩罚机制是对沉迷者进行物理伤害,当然这整个产品的GM也是他爸爸。产品的版本也一直有在持续出更新,这衣架打歪了,就换鸡毛扫,鸡毛扫打断了,就换皮带,以此类推。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E笔者听完后笑的虽然笑得很开心,但是笑过之后想想,怎么解决防沉迷这个问题,确实需要更多思考与交流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实从今年2月已经开始上线“成长守护平台”,给家长提供管理工具,包括游戏时长的提示一直在系统中都有。“成长守护平台”已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。据了解,截至目前平台上有效绑定账号将近70万个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么游戏厂商愿意作出这样的改变?因为作为业界的领军企业,腾讯明白:自律才是更高级的自由,为了业界与社会更健康的发展,也是为了自己更长线的发展,它需要作出表率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-40ddddca93cd4cf28323b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1333\& data-rawheight=\&1000\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1333\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-40ddddca93cd4cf28323b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E“健康游戏系统”只是其中一种监管的方式,这是《王者荣耀》作出的改变与努力,但笔者认为这其实还是治标不治本,我们可以思考:《王者荣耀》健康游戏系统举措下只玩1小时,但是完了过后孩子还是可以去玩游戏B、游戏C,禁玩了这款《王者荣耀》,可能还是有不计其数的《王者荣耀》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而归根到底,本质上它的更多责任还可能属于社会和教育工作者,各方需要作出相应足够的努力。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T18:38:20+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《王者荣耀》推史上最严“健康游戏系统”,但剩下的责任落到谁了?&,&summary&:&文\u002F游戏陀螺 《王者荣耀》推出史上最严“健康游戏系统”。\u003Cb\u003E暑假来了,这款游戏“逆流而行”\u003C\u002Fb\u003E暑假来了,游戏们都要上场了。游戏行业的人士都知道,暑期档是大部分游戏上线的主战场,曾经有游戏厂商向笔者开玩笑:全年度最重要的营收“吃粥吃饭”就看这两个月了…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:1,&likesCount&:0},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ddf98bae9bab4ce15b42b27b_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&电竞赛事&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&中国电竞&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏代练&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏新锐传媒,欢迎大家关注公众号,游戏陀螺&,&isFollowing&:false,&hash&:&c2bb3c853acd37b5abfb6a63c984edae&,&uid&:007740,&isOrg&:false,&slug&:&youxituoluo&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&游戏陀螺&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyouxituoluo&,&avatar&:{&id&:&b495a3cd8ab8ea347c6ac&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxituoluo&,&name&:&游戏陀螺丨关于游戏的我们都聊!&},&content&:&\u003Cp\u003E文丨游戏陀螺 尤迪安\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E半年前,笔者写过一篇文章《中国电竞困局:一条腿走路》 ,文章的主题是围绕电竞圈的“突围”,半年过去了,笔者认为今天电竞圈的主题变得更具象化了一点,应该是“选择”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E带着这个命题,笔者参加了今年各大电竞赛事,北京、上海、深圳,LPL、KPL;各大电竞品牌发布会,从珠江创意中心跑到东方体育中心,从西湖边飞到上海世博园等;走访了电竞各方从业者,周杰伦电竞馆、深圳大学电竞社、电竞陪练工作室等,与业内人士做了深入的交谈,想看看中国电竞未来的“钱”在哪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面就是得出的一些信息,以及对未来的些许判断,希望和大家一并分享。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E钱最多的地方:赛事\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E(1)可以预见的是,未来IP赛事版权和内容制作将会促使赛事赞助体系发生了爆发式的变革,这也是钱最多的地方,很好理解。\u003Cb\u003E因为他捆住了厂商、俱乐部、直播、用户,掌控了大批的流量,而互联网的变现,都将围绕流量展开。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E行业的领航者腾讯显然是将电竞定位为现代体育,而纵观人类体育史上商业模式发展最齐全的足球、篮球运动,行业最为倚重的变现利器,也是赛事版权,就像英超,单单是Sky和BT这两家转播机构,\u003Cb\u003E未来三年将为英超带来51.36亿英镑的收入。(但有一点需要提醒的是,欧美更尊重体育本身,而国内像中超做的往往是政商游戏。)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-09a6cc1f487a4cca_b.jpg\& data-rawwidth=\&415\& data-rawheight=\&277\& class=\&content_image\& width=\&415\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E(2)电竞赛事今天的的影响力与受众已经比足球、篮球加起来还要多,但是今天电竞赛事还不能实现完全变现的原因,在于行业对他的认知不够。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举个例子,Valve一年赞助13场中国好声音花了5亿,相对而言雪碧赞助了9个月的=KPL联赛只掏了1500万。不过可以看到的是,1500万是去年500万赞助额的3倍,\u003Cb\u003E电竞大佬们也相信,未来电竞赛事整体的赞助、招商规模在未来的2——10年内将会沿着这个倍数不断地翻上去。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(3)仔细观察拳头公司最近的打法与腾讯发布的未来五年计划,甚至是暴雪近期的举动,我们不难发现,电竞赛事的执行权,已经逐渐收归厂商的定制机构,这也与过去百花齐放、各家争相举办电竞赛事的业态有所不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E换句话说,虽然电竞赛事吸金,但是未来只有拥有对赛事绝对主导的运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事盈利中分一杯羹。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E大家都能做:俱乐部\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E今年关于电竞俱乐部的产业新闻,最火的3条应该就是(1)wings解散(2)腾讯公布了向传统体育靠拢的全新俱乐部体系(3)电商京东与苏宁入局电竞。这或多或少也折射出了中国电竞俱乐部的现状:\u003Cb\u003E上一阶段遗留下来的问题还没有解决,而行业新的增长点还没有找到。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(1)看好电竞俱乐部的,是因为大家都明白俱乐部一定是电竞产业的核心,而且用户规模大而集中,未来便于经营和收获;相比做赛事,\u003Cb\u003E做俱乐部也不会有任何门槛\u003C\u002Fb\u003E,钱给够就能做;所以今天我们也可以看到新入局和即将入局的巨头们也选择了从俱乐部这块打开市场,京东和苏宁只是开始,未来俱乐部间的竞争将会更加激烈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(2)投资俱乐部一定是一笔长线的买卖,考验的还是长期的资金与运营能力,\u003Cb\u003E但今天电竞赛事的金字塔还没有建立,所以现阶段盈利和变现也一直是俱乐部的难题\u003C\u002Fb\u003E,他其实是最需要输血的一环,一位资深人士就向笔者直言:\u003Cb\u003E“现在做电竞俱乐部,再穷也要活在富人堆里。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ddf98bae9bab4ce15b42b27b_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&428\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ddf98bae9bab4ce15b42b27b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E (3)英雄联盟赛事是目前为止业内最被看好的赛事体系,包括了俱乐部生态,业内也普遍判断移动电竞俱乐部短期内无法实现爆发式的增长,\u003C\u002Fb\u003E即便今天王者荣耀如火如荼,但无论是竞争、资本、规模、赞助、架构,端游电竞俱乐部都要远远强于于移动电竞俱乐部。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英雄联盟有更为完整的竞技赛事模型,包括了全球性、对抗性等,例如衍生出了像中韩对抗这样的主旋律,而回看传统体育,竞技赛事最需要的就是这种可以挑起市场“爱恨情仇”的影响力,相较而言以王者荣耀代表的移动电竞在竞技属性方面还是难以匹配到市场的量级,这对于职业俱乐部以及投资人的影响还是很大的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E离钱最近的地方:电竞培训\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(1)电竞培训的钱在哪里?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E整个电竞市场都会为电竞培训买单。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E产业需要更多的天赋、才华与美貌,\u003Cb\u003E慢慢的资本阶层会向精英阶层做一些让步;\u003C\u002Fb\u003E而市场培养起来的电竞用户需要对自身价值的释放与延续,\u003Cb\u003E现在急需的可能更多的是一套起码看起来“有理有据的电竞教材”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c4d09ab5732aca1586be7_b.jpg\& data-rawwidth=\&628\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&628\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c4d09ab5732aca1586be7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E (2)为什么说电竞离钱最近?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天许多电竞公司都是老板说了算,如果我们以传统体育对标电竞,我们会发现传统体育是很体系化的,而电竞公司想要实现体系化的管理,未来需要更多的专业人才,或许有人会说可以靠挖人填补,\u003Cb\u003E但10个俱乐部大家可以挖来挖去,未来100个俱乐部你怎么挖,行业的缺口就这么大\u003C\u002Fb\u003E。电竞要做的不仅是要结合传统体育,还要优于传统体育,那么这块空白是一定要补齐的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在大学虽然有越来越多的大学设立电竞专业,培养电竞人才,但远水解不了近渴,行业在飞速发展,哪有那么多的3年、4年去等学生毕业,电竞又是非常市场化的行业,加上电竞又没有相应的教材,相比大学土壤,游戏、电竞公司的从业者有更好的机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结合以上两点来看,\u003Cb\u003E短期内,\u003C\u002Fb\u003E边学边用、边用边学才是短期内实现人才培训的最优途径,因此社会上的一些培训学校、培训机构有更好的机会切入这一市场,而培训就要收学费,他可以获得一笔不菲的现金,相比高额的学费,他的成本又可以控制在一个比较低的水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个事实是:参与到职业电竞的争夺有机会获得巨大的回报,但对于投资人来说,这种项目的参与程度和能力是有限的,\u003Cb\u003E而在中下游产业中,电竞培训应该是一个机遇,他是行业必要的过渡方式。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个概念是:\u003Cb\u003E教育是学校的事情,培训是社会的事情\u003C\u002Fb\u003E,面对充裕的现金流,电竞培训其实是离钱最近的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E门槛最低的的地方:代练\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果说职业电竞是产业顶层,那么全民电竞就是在底层,市场也正逐渐填充这个阶梯,比如:代练。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E更准确的说是移动电竞代练。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b3babd499_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b3babd499_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E首先代练是一个真实存在的市场,他有庞大的用户,而这些用户一定会有因为时间、能力因素而完成不了的电竞需求,这一行业在前期来看核心就是交易,\u003Cb\u003E大家不妨动动笔算算代练的客单价与今天的王者荣耀的用户基数,就知道代练的市场规模有多大。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如,今天王者荣耀官方发布的数据是5000万DAU,我们按5%\u002F月的用户来算,假设我们按现在市场均价200元来算,(当然DAU、用户比例与事实相比可能远不止,真实量级会更大,而代练的价格相对赛季末采取的也是保守估值),这也是一个\n 5亿\u002F月的市场,而且就目前来看,代练市场规模还在上升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E做代练,最大的优势就在于:用户明显对代练有需求,而官方是不可能去做代练的\u003C\u002Fb\u003E,因为这是一个灰色的产业链,官方肯定是不鼓励去做的,从技术手段上来讲,他也很难禁止,\u003Cb\u003E这可能也是目前唯一一个电竞巨头们切入不了的领域!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代练相比其他链条,门槛是最低的,一个淘宝店,一个工作室,一套照抄端游代练的模式,甚至原班人马直接搬过来就行了。但与过去相比,最大的区别就在于\u003Cb\u003E移动电竞的用户基数更大,今天手游的社交属性远胜于端游,而手机载体也更容易将用户聚集在一起,形成一个社群,成为一个新的流量入口。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E先占坑:体育+电竞\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E就在本月,中国足球电竞联赛、CBA电竞俱乐部相继成立,在电竞赛事的扩张中,体育+电竞正在成为一个重要的阵地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但从现在投入体育+电竞的机构来看,当前的主要目的还是为传统企业多扩展一项新型业务。\u003Cb\u003E在前期,体育+电竞的概念肯定是>盈利的,如果可以融到更多的钱,先占个坑看起来也是理所当然的\u003C\u002Fb\u003E;而且投资体育电竞项目相较目前市场上主流的英雄联盟、王者荣耀等moba类游戏,成本也较低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一点需要注意的是,中国电竞圈与中国体育圈是两个完全不同的圈子,在过于讲究圈子文化的中国,双方想形成合力尚需一定时间的磨合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E两条腿走路:电竞馆\u002F地产\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E(1)由传统网咖改造而成的电竞馆,目前在国内已经有上百上千所,但在笔者看来,现有的这套模式是很难行得通的或者说与电竞本身其实是没有太大关联的,\u003Cb\u003E盈利点少、 赛事不沾边、手游不沾边,这是他们的三大难题。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(2)如何做好电竞馆其实是一门学问,电竞业务与网咖业务这两者之间他一定是要有取舍的,笔者更倾向于深挖前者,因为就传统体育产业来看,团体项目的赛事最终的对抗形态还是以“城市对抗城市”为主,腾讯今年也开始释放了未来电竞“主客场”制的信号(虽然这还只是探索的阶段,不是当前的重点),但可以预见的是这种氛围未来会带动线上线下的结合,这当中自然也需要电竞馆承担这一载体功能,\u003Cb\u003E据笔者的实地探访,有的电竞馆已经开始负责专门对接战队、对接俱乐部,通过提供训练基地、承办大型活动收取高额的活动费用从而盈利。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-baff6a9ce77_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&447\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-baff6a9ce77_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E (3)谈起电竞地产,笔者就想起4月份清晨收到的一条讯息:某城镇计划30亿建设电竞小镇,现正征集专家调研团队… …\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E电竞生态园、电竞小镇概念在过去半年中可谓是赚足了眼球,各地动辄10亿以上的投资额也令人瞠目结舌,目前来看未来的两条标配,一是需要吸引大型赛事,二是当地经济水平较高,能发挥区位优势。相对复杂的是,这种电竞产业园需要融合政府引导、市场运转、社会参与,需要更多的依附于当地民情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但在笔者看来这其实是一种穿上\u003Cb\u003E“电竞+”概念外衣的“地产+”商业行为,\u003C\u002Fb\u003E试想一下,今天市场对电竞馆的真的有XX亩这么大的需求吗,但是另一个事实是,\u003Cb\u003E今天某些IT公司去圈地就是比地产公司便宜。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从资本的角度来看,作为外部进入电竞下游的入口,无论是电竞馆还是电竞地产,他们的概念还是比较吃香的。 但以上两者的商业风险就在于,前者可复制性太强了,还需要有持续能力的头部资源做保障;而后者应该思考的是,与传统行业甚至是与政府的合作,\u003Cb\u003E电竞公司、从业者能占到多少股份、有多少话语权。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但讲道理,这些与普通的从业者,关系不大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E欢迎在微信收听游戏陀螺(shouyoushouce),那里有更多新鲜有趣的游戏资讯等你捕获~~!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T15:46:36+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&赛事、俱乐部、培训、代练,正在暴走的中国电竞究竟谁在赚钱?&,&summary&:&文丨游戏陀螺 尤迪安半年前,笔者写过一篇文章《中国电竞困局:一条腿走路》 ,文章的主题是围绕电竞圈的“突围”,半年过去了,笔者认为今天电竞圈的主题变得更具象化了一点,应该是“选择”。带着这个命题,笔者参加了今年各大电竞赛事,北京、上海、深圳…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:4}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:1,&FULLINFO&:true}},&User&:{&youxituoluo&:{&isFollowed&:false,&name&:&游戏陀螺&,&headline&:&&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002Fb495a3cd8ab8ea347c6ac_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&youxituoluo&,&bio&:&游戏新锐传媒,欢迎大家关注公众号,游戏陀螺&,&hash&:&c2bb3c853acd37b5abfb6a63c984edae&,&uid&:007740,&isOrg&:false,&description&:&&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyouxituoluo&,&avatar&:{&id&:&b495a3cd8ab8ea347c6ac&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&androidPassThroughPush&:&leancloud&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&newSign&:&newVersion&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&marketTabBanner&:&market_tab_banner_not_show&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&false&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&recommendationAbtest&:&new&,&androidDbFeedToolbarChristmasHat&:&open&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&newAppViewRelatedAd&:&no&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&,&iOSDBSurpriseChrismas&:&open&}},&columns&:{&next&:{},&youxituoluo&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fyouxituoluo&,&name&:&游戏陀螺丨关于游戏的我们都聊!&,&creator&:{&slug&:&youxituoluo&},&url&:&\u002Fyouxituoluo&,&slug&:&youxituoluo&,&avatar&:{&id&:&v2-1e9ebeb3b0eb5e472742ab&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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