深圳孟凡利如何看待绝地求生大逃杀测试服更新的 PC1.0 正式版?

绝地求生大逃杀测试服更新了什么?1.0正式版更新内容一览
来源:游迅网编辑:沐梓
&&《绝地求生大逃杀》近日放出PC版1.0测试服更新内容,相信很多玩家都很好奇。测试服更新了什么?接下来就为大家带来测试服1.0正式版更新内容,感兴趣的玩家一起来看看吧。
&&更新内容:
&&下周测试服即将推出攀登及翻越系统,反作弊更新相关说明
&&大家好,
&&很高兴和大家分享下周将在测试服进行测试的 PC1.0 版本的相关消息!我们诚挚地邀请大家测试攀登及翻越功能以及其他新功能和系统。测试服将持续开放一段时间,让每位玩家都有足够多的时间去体验新内容并给予我们反馈。
&&主要改动:
&&客户端及服务器端优化
&&新增攀登及翻越系统
&&车辆驾驶相关改动
&&弹道调整
&&为了增加真实性及调整平衡,我们改动了一些机制。但是所有的改动都不等同于最终的决定,我们依然需要您在测试后进行反馈。此外,这只是初期测试版本,所以仍然会存在一些待解决的问题或 bug。但是我们向大家保证,我们将尽最大努力解决这些问题,直到最终版本发布,除非遇到了很大的麻烦。
&&更新公告将在下周早些时候发布,但今天我们想对于攀登及翻越的一些内容进行说明。动作及射击相关负责人 Pawel Smolewski 写了下面这篇功能介绍。
&&攀登及翻越系统
&&翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择。普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,容器,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题。因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。
&&该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终决定变为 2.3 米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。
&&技术层面,该系统由约 40 个对应不同高度及情形的动作动画构成。&翻越&一般指的是跨越过障碍物的动作,而&攀爬&指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,&翻越&和&攀登&与跳跃设置在同一键位。同时,我们也为玩家提供了将&跳跃&和&攀登及翻越&设为不同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物体的形状将被扫描并分析是否可以进行&翻越及攀爬&、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角色站起)就会允许&攀爬&。&翻越&则需要在运动时按住&冲刺&键 &&如障碍物够&薄&,就可以&侧身滑过&(在物体上方)或&翻越&。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现取消动作。
&&由于该系统的性质,我们预期该系统会出现问题以及 bug。优化该功能需要一些时间,但我们希望各位也能享受到其中的乐趣,并且和我们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。
&&接下来的几天,我们还会有其他的改动。请持续关注测试服的相关更新动态。
&&我们将通过更多的手段全力打击作弊玩家。近期启用的新技术手段将更有效的检测,识别,跟踪违规用户。新系统将比之前更高效的完成工作。
&&与此同时,开发团队根据长期以来对异常用户的数据分析推出了监测系统。我们现在可以更有效地识别并禁用相关帐户。近期通过该系统我们在 1 天内就永久封禁了近 2 万个违规账户。
&&这只是开始。我们会通过 BE 和游戏内监测系统加大查处力度,并对违规行为严厉处罚。我们会继续努力,各位玩家也会在游戏过程中逐步感受到游戏内环境的改善。
&&以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:2017年12月
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
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绝地求生11月22日更新内容 测试服PC 1.0版本二次测试更新
09:26:07 来源: 作者:夏陌
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绝地求生11月22日更新内容 测试服PC 1.0版本二次测试更新,以下所有内容均为测试服即将要上线的内容(在上周测试服更新翻越,攀爬系统的基础上),正式服在年底PC1.0版本更新之前,不会启用任何以下的内容。
测试服PC 1.0版本二次测试更新日志
游戏优化:
1. 游戏角色渲染优化
游戏角色动画优化
2. 远距离下武器渲染的优化
3. 多项特效优化
4.多项UI优化
5. 海水模型优化
6. 区域加载优化
7. 优化内存读取人物角色需要的占用
8. 优化内存读取纹理需要的占用
1. 当你触发了攀爬动作时,按住Shift会让你直接越过你攀爬的物体,而不是爬到那个物体上面
2. 修改大衣模型防止在某些情况下开镜后挡住视野
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:
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绝地求生11月测试服更新内容 绝地求生11月更新什么
人气大逃杀游戏《绝地求生》虽然目前还在EA阶段,但在全球已经火了大半年了,而近日蓝洞官方发布了11月测试服更新变动说明以及下周更新公告,具体内容来看下文的介绍吧。
人气大逃杀游戏《绝地求生》虽然目前还在EA阶段,但在全球已经火了大半年了,而近日蓝洞官方发布了11月测试服更新变动说明以及下周更新公告,具体内容来看下文的介绍吧。以下是官方对测试服更新的说明和下周更新公告原文:我们计划开启PC1.0版本前测试服的第一轮测试,但在此之前还有一个正式服的更新。下周早些时候会在测试服发布,届时会公告准确的更新时间。在展开更新公告之前,我们想向大家公布几个重要公告和测试服的一些安排。测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能我们已经决定在十一月初在测试服发布 PC1.0 版本。攀登及翻越是该次更新的主要内容,并且它需要至少三天的大范围测试。我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个新内容。后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。再之后的第二轮、第三轮测试服也会按这个流程执行。优化,Bug修复和测试服即将到来的公告为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布,开发团队一直在夜以继日地工作。我们计划解决许多当前正式服存在的 bug,并且我们也不会停下优化的脚步。在正式版本发布前,您仍然会在测试服看到 bug 修复,优化和许多内容上的改进。请注意,正式服版本和开发中的 PC1.0 版本并不是简单的叠加。即使一些问题在内部开发版本中得到了解决,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。如上所述,在正式版本发布前我们计划有三轮测试。但是测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告),并且通常会发布偏晚。这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。我们将尽最大努力尽早发布公告,但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化。我们会密切关注各位的意见及 bug 反馈。一些已提交的问题在内部测试中已经得到了解决。然而正如前文所说,因为开发版本和正式服版本的互相独立,每一项工作都将是不简单的。推出每周更新可能会延误正式版的发布。因此我们决定将 bug 修复,内容更新一并更新至测试服,最终在 PC 正式版本 1.0 发布时统一推出。抢先体验 C 第 31 周 - 更新说明游戏性随着蓝圈的刷新,受到的持续伤害增加Bug 修复修复了穿透护甲的bug我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音。我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支持。 我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。游戏里见!绝地求生开发及社区团队​​​​以上就是关于绝地求生11月测试服更新内容的介绍了,这次更新加入了非常多的新内容,而且可以看出蓝洞真的已经非常迫不及待想让绝地求生脱离Early Access阶段发布正式版了。绝地求生攻略大全入门必备武器&物品枪法&技巧更多技巧点击:
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绝地求生1.0正式版测试服下载1.0 免费版绝地求生pc客户端服务器评分:5分
软件大小:46KB
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/单机游戏
软件性质:PC软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
软件等级:
官方网址:暂无
绝地求生1.0正式版测试服是本站特别推出的热门游戏版本,可以让你们更快的了解测试服的信息外,还可以带领开启体验服,抢先一步体验攀爬系统的玩法,感受不一样的游戏乐趣。绝地求生1.0正式版测试服相关新闻近日,绝地求生大逃杀在测试服中上线了攀爬系统,那么绝地求生的攀爬系统怎么样?攀爬系统什么时候能正式上线正式服?下面想了解的小伙伴们就来看看小编带来的绝地求生攀爬系统详解。1.根治老寒腿,攻房守房多元化。所有大跳可以跳的窗户,攀爬都可以过,而大跳容易卡住的长型窗和因为高度无法大跳的方形窗,也可以使用攀爬越过(假车库内的小型方窗过不了)。爬窗时会顺带把玻璃打碎。2.对于触发攀爬的障碍物有如下要求:攀爬面与地面接近垂直,高度不能高出玩家模型一个头以上,只能是刷出来的装饰用载具不能是可驾驶的载具(不管是否打爆)。3.障碍物包括但不限于:窗框,围墙,箱子,楼梯,围栏,铁栅栏,废车,岩石断层等等(不包括野外的大石头和门)。4.障碍物高度越高,攀爬越慢5.有阳台的房子可以翻阳台,内翻外,外翻内都行。6.不能爬树。7.攀爬对于爬悬崖帮助不大,因为悬崖的倾斜角度问题,很多地方无法触发攀爬,本来就上不了的地方还是上不了(关于这点因为测试时间和本人精力有限,无法测试所有悬崖,欢迎评论区打脸)。8.贴墙跳喷流容易误操作成翻墙。这点也适用于其他掩体对峙的时候,跳的操作容易和攀爬搞混。可爬的方窗与长窗图:注意,这种小方窗不能爬绝地求生1.0正式版测试服说明翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择。普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题。因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终决定变为 2.3 米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。技术层面,该系统由约 40 个对应不同高度及情形的动作动画构成。“翻越”一般指的是跨越过障碍物的动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位。同时,我们也为玩家提供了将“跳跃”和“攀登及翻越”设为不同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物体的形状将被扫描并分析是否可以进行“翻越及攀爬”、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角色站起)就会允许“攀爬”。“翻越”则需要在运动时按住“冲刺”键 ――如障碍物够“薄”,就可以“侧身滑过”(在物体上方)或“翻越”。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现取消动作。由于该系统的性质,我们预期该系统会出现问题以及 bug。优化该功能需要一些时间,但我们希望各位也能享受到其中的乐趣,并且和我们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。绝地求生1.0正式版测试服更新情况弹道优化最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。根据武器实际性能调整了武器MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。为了帮助大家更好的适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。本轮测试(第一轮)期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中4倍镜的归零改动将在后续测试进行更新新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。客户端优化优化地形数据,减少内存占用减少地形加载的延迟问题减少多个玩家同屏时的延迟问题服务器端优化通过调整网络传输数据量优化服务器性能动作
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