丧尸围城3帧数解锁过场动画帧数过低怎么办 单机游戏攻

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丧尸围城3:天启版 解锁30帧补丁
丧尸围城3:天启版 解锁30帧补丁;解锁了游戏帧数的限制,高配玩家可以更流畅的游戏。
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制作机构:3DM论坛会员 qinerami520
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软件大小:0.53MB
游戏语言:多国语言
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测丧尸围城3:天启版前瞻评测
丧尸围城3:天启版 解锁30帧补丁;解锁了游戏帧数的限制,高配玩家可以更流畅的游戏。
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《丧尸围城3:天启版》游民画面点评 割草虽爽帧数难熬
19:53:12 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading
  《丧尸围城3》之前作为Xbox One的首发独占受到了不小的关注,按理说这个系列谈不上一线,但因其最早是出自稻船敬二之手,于是僵尸题材和稻船大叔的奇诡创意碰撞在一起,最后一举成为CAPCOM旗下又一款百万级大作,在欧美市场得以扎根。2010年发售的第二代也获得不错的销量,还推出了PC版。后来稻船敬二从CAPCPM离职,很多玩家担心这个系列会就此终结,直到2013年的E3上《丧尸围城3》才正式公布将转为CAPCOM温哥华工作室开发,并且是XB1独占。E3结束后CAPCOM还曾经信誓旦旦发表过声明,强调《丧尸围城3》绝对且永远都会是Xbox One独占,PS4甭想,PC也没份儿!
  后面的事情我们就都知道了……呵呵。
【本文所有对比图均可点击查看细节大图】
  OK,以上只是简单的开胃,今天评测的重头戏就是游戏的画面。《丧尸围城3》带着Xbox One次世代的高贵血统登陆了PC,配置要求可一点都不平民。妥妥能淘汰一批两三年前的老电脑了(各种毛病不能进游戏的玩家大多恐怕也是这个问题)。但如果以次世代的标准来看,除了使用单独一套高精度贴图即时演算的剧情动画之外,游戏本体的画面实在有些平庸,和高昂的配置需求明显不搭。只是同屏人数的掌握上比起前作有了质的飞跃,但面对无论如何都稳定不下来的帧数让玩家实在是苦不堪言。
如果本体画面都是这素质就碉堡了
  为了便于帧数测试,首先要在游戏内安装帧数解锁补丁,PC版还锁30帧简直是匪夷所思啊根本懒得吐槽。游戏的影像品质默认为低中高三档,有一点需特别注意的是,本作除了屏幕分辨率之外,在画面设置的进阶选项中,还有“游戏品质”一项可以调节,这个选项会影响到游戏贴图材质的分辨率,有720P,900P,和1080P,全萤幕四种。而默认的高中低三档使用的都是720P贴图,所以只有将游戏品质自定义调节到1080P后,才算是真正开启了最高画质。至于全萤幕则是用于更高分辨率的画面,例如4K。
评测自定义画面设置(默认高+1080P游戏品质+16X非等向性材质过滤)
  下面就正式开始测试了,使用的第一套配置为:E3 1230V2+GTX760+8G内存,属于目前主流的中端游戏机配置。采用自定义画面设置(默认高+1080P+16X非等向性材质过滤)在游戏里的大多数环境下帧数可以保持在30-45之间,即时演算过场则要降到15帧左右,使用手柄可以有效稳定瞄准动作。整体上正常游戏还是可以正常进行,但为了达到更好的测试效果,下面我们再换一套更高的配置。
  最终的测试平台为:i7-2600+GTX 780+8G内存,原本可以780sli,但因游戏目前不支持双显卡所以就使用单卡进行。从显卡监控来看GPU的利用率也是持续飙升,尤其是解除帧数锁定后最高可达120帧。
主机配置一览
显卡监控数据
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游戏制作:Capcom Vancouver
游戏发行:Microsoft Studios
游戏平台:PC/XboxOne
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PC版《丧尸围城3》 高帧数有大量bug
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ABAB小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活…卡普空正在解决《丧尸围城3》帧数问题
时间:13-09-26 10:20 来源:3DM 作者:newtype2001
  不过卡普空表示,大家不必为此惊慌,请安心等待正式版游戏发售。
  上个月曾有报道显示,科隆游戏展上的《丧尸围城3》试玩DEMO会出现帧数骤降的问题。卡普空的Mike
Jones向媒体表示:&我们已经了解了,每个人都在因为科隆游戏展上的DEMO而担心,他们说&我去这帧数看上去太低了&,我们要说&老兄,我们还在制作中呢,我们还在优化呢,游戏还没做完呢。&&
  他继续说:&优化是最后一步,首先要构建游戏世界,设计任务和其他内容,然后才是优化,提高画面帧数。已经有玩家在网上发帖说过了,我们在TGS上的DEMO已经比我们科隆游戏展上的DEMO有一些改进了。试玩展示的内容是类似的,地图也是相同的,但TGS上,玩家们都看到,我们的帧数已经非常稳定非常流畅了。所以,我们确实在干活,请大家给我们一些时间,还有两个月游戏才发售呢,我们也是人类,我们也有感觉!&
  Jones补充说:&大家看到的那个版本已经很旧了。我们的员工现在正在工作,每天都加班到凌晨3点。我们还在适应新的硬件和软件开发包;许多人都无法理解这一点。&
  &我们正在为Xbox
One重写整个引擎,我们还有新的开发计划,我们还在跟微软合作优化各种系统。我们非常高兴能与微软合作,我们的团队正在接受最大的挑战,制作最棒的《丧尸围城》。&
  《丧尸围城3》预计11月22日与Xbox One同步发售,这将是一款无缝连接的真正开放世界游戏,世界地图面积比前两作加起来还大。&
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