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SUS304_百度百科
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SUS304指的是304不锈钢。SUS是日本材料标准,304不锈钢是按照美国ASTM标准生产出来的不锈钢的一个牌号。304相当于我国的06Cr19Ni10 (0Cr18Ni9)不锈钢,日本也引用了美国的叫法,称其为:SUS304。[1]
由于含有较高的且在室温下呈奥氏体单相组织,所以它与Cr13不锈钢相比具有高的耐蚀性,在低温、室温及高温下均有较高的塑性和韧性,以及较好的冷作成型和焊接性。但室温下的强度较低,晶间腐蚀及应力腐蚀倾向较大,切削加工性较差。 奥氏体在加热时无相变,因此不能通过热处理强化。提高钢的耐腐蚀性只能进行热处理。
SUS304用途
304不锈钢以其良好的耐热性,而被广泛应用于制作耐腐蚀和成型性的设备和机件。目前,304不锈钢已被广泛应用于食品、化工、原子能等工业设备以及装潢领域以及家庭用品、橱柜、室内管线、热水器、锅炉、浴缸、汽车配件、医疗器具、建材、化学、食品工业、农业、船舶部件。[2]
SUS304即18/8不锈钢。GB牌号为0Cr18Ni9(新标准 06cr19ni10)[1]
SUS304是日本JIS标准材料,是日本SUS系列。相当于我国的0Cr18Ni9,美国的304
SUS304特性
具有良好的耐蚀性、耐热性、低温强度和机械性能,冲压弯曲等热加工性好,无热处理硬化现象,无磁性。
SUS304热处理
SUS304固溶处理
其目的是使充分溶解并在常温下保留在奥氏体中,从而在常温下获
单相组织,使钢具有最高的耐性能。
固溶处理的加热温度一般均较高,在℃之间,并按含碳量的高低作适当调整。由于18-8不锈钢导热性很差,不仅要通过预热后再进行加热,而且在固溶处理(淬火加热)时的保温时间要长。固溶处理时,要特别注意防止增碳。因为增碳将会增加18-8钢的晶间腐蚀倾向。冷却介质,一般采用清水。固溶处理后的组织一般是单相奥氏体,但对含有钛、铌、钼的不锈钢,尤其当是铸件时,还含有少量的铁素体。固溶处理后的硬度一般在135HBS左右。
SUS304除应力退火
为了消除冷加工后的残余应力,处理在较低的温度下进行。一般加热至250-425℃,经常采用的是300-350℃。对于不含钛或铌的钢不应超过450℃,以免析出碳化铬
而引起晶间腐蚀。
为了消除焊接后的残余应力,消除钢对应力腐蚀的敏感性,处理一般在较高的温度下进行。加热温度一般不低于850℃。冷却方式,对于含有钛或铌的钢可直接在空气中冷却;对于不含有钛或铌的钢应水冷至500℃以后再在空气中冷却。
SUS304稳定化处理
为了防止钛和铌的奥氏体不锈钢在焊接或固溶处理时,由于TiC和NbC减少而引起耐晶间腐蚀性能降低,需将这种不锈钢加热到一定温度后 (该温度使铬的碳化物完全溶于奥氏体,而TiC和NbC只部分溶解)再缓冷。在冷却过程中,使钢中的碳充分地与钛和铌化合,析出稳定的TiC和NbC,而不析出铬的碳化物,从而消除18-8奥氏体不锈钢的晶间腐蚀倾向。这种处理过程称之为稳定化处理。
18-8不锈钢稳定化退火,一般是加热到850-880℃,保温2-6h,随后进行空冷或炉冷。
SUS304理化性能
SUS304化学成分
碳 C :≤0.08
硅 Si :≤1.00
铬 Cr :18.00-20.00
锰 Mn :≤2.00
镍 Ni :8.00-11.00
磷 P :≤0.045
硫 S :≤0.030
SUS304力学性能
屈服强度 σ0.2=205 MPa
抗拉强度 σb=520 Mpa
延伸率δ5=40%
硬度HB ≤187 HRB≤90 HV ≤200
杨氏模量 E=194020 MPa
硬化指数 n=0.193
厚向各向异性指数 r00=0.936
密度ρ=7.93 g·cm-3
比热c(20℃)0.502 J·(g·C)-1
热导率λ/W(m·℃)-1 (在下列温度/℃)
20 100 500
2.1 16.3 21.4
线胀系数α/(10-6/℃) (在下列温度间/℃)
20~100 20~200 20~300 20~400
16.0 16.8 17.5 18.1
电阻率0.73 Ω·mm2·m-1
SUS304特性区别
SUS304描述
304和303都是不锈钢的,只是成分不同。SUS303和SUS304是日本的叫法,中国则分别叫为Y1Cr18Ni9和0Cr18Ni9,在中国用国际化学元素符号和本国的符号来表示化学成份,用阿拉伯字母来表示成份含量,从结构式看得出二者的化学成分区别。这两种防腐蚀能力很好,不过304更优;相关材料的对比,实验的数据表明,不锈钢在168个小时的盐雾实验后也生锈的其他情况下,达到好的防腐蚀效果可以涂防锈油,但是效果有限,对生产安装不便,主要看你要达到什么样的效果,在选什么样的材料,目前比较标准的顺序排列:普通镀蓝白锌碳钢 & 镀黑锌碳钢 & 镀锌镍碳钢 & 不锈钢。
SUS304区别
同为低碳钢,其主要区别是碳含量不一样:
sus303 的碳含量约为:≤0.15%;
sus304 的碳含量约为:≤0.08%。
实际上sus304 硫含量也比sus303小很多。
sus303:P≤0.20% ,S≤0.15% 。
SUS304对比
钢号表示方法,大致与合结钢号表示方法相一致。碳含量均以平均碳含量数值表示。
旧牌号表示方法,一般不标出平均碳含量。必要时以平均碳含量值[ω(C)%]×10⒊来表示,对于超低碳钢则以00表示,新旧钢牌号见下表。
03X16H15M3
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.百度文库[引用日期]食尸鬼(游戏《龙与地下城》中的食尸鬼)_百度百科
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?游戏《龙与地下城》中的食尸鬼
(游戏《龙与地下城》中的食尸鬼)
游戏中食尸鬼的资料均来自于30年前龙与地下城。属于中型不死生物。
食尸鬼简介
DND中的食尸鬼
游戏中食尸鬼的资料均来自于30年前龙与 地下城规则里:
食尸鬼(Ghoul)
中型不死生物
生命骰: 2d12 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺(6格)
: 14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击: +2近身(1d6+1外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹
特性: 黑暗视觉60尺,特性,+2驱散抗力
豁免: 强韧+0,反射+2,意志+5
属性: 力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13
技能: 平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7
专长: 多重攻击
区域: 任意(水食尸鬼:任意水域)
组织: 单独,成队(2-4个)或成群(7-12个)
挑战等级: 1
财宝: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 3HD(中型)
妖鬼(Ghast)
中型不死生物
生命骰: 4d12+3 (29 hp)
先攻权: +3
速度: 30尺(6格)
: 17(+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击: +5近身(1d8+3外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹,散发恶臭
特性: 黑暗视觉60尺,特性,+2驱散抗力
豁免: 强韧+1,反射+4,意志+6
属性: 力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16
技能: 平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8
专长: 多重攻击,健壮
区域: 任意
组织: 单独,成队(2-4个)或成群(2-4个外加7-12个食尸鬼)
挑战等级: 3
财宝: 标准
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 5-8HD(中型)
食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)
食尸鬼战斗特征
食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。
食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC12的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。
水食尸鬼(LACEDON)
它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。
妖鬼(GHAST)
虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。
食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。
麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。
散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术 和
能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。
食尸鬼类(Ghoulish)生物
偶尔,某些生物会踏上无比邪恶的堕落之路,包括吃人。有时,这些生物会活着踏上死亡之道,成为食尸鬼类生物。外形上,他们很像活着时的样子,但他们的皮肤已经开始腐烂,露出里面的骨头。食尸鬼会说他们活着时会使用的语言。
制造食尸鬼类生物
“食尸鬼类生物”是一个模板,可以附加到任何4HD以上的巨人,人形怪物或类人生物上(以下称为“基本生物”)。基本生物的生物类型会变为。他使用基本生物的各项数据,有变化的生物数据和特殊能力如下。
HD:变为d12。
速度:与基本生物相同
AC:基本生物的天然护甲再+2。
伤害:基本生物的天然武器除造成正常伤害外还会造成麻痹。基本生物的天然和人工武器造成正常伤害。如果基本生物没有更好的天然攻击,他会根据自身体型获得1撕咬和2爪抓攻击伤害,具体如下表。
体型 撕咬 爪抓
超微型 1 -
微型 1d2 -
超小型 1d3 1
小型 1d4 1d2
中型 1d6 1d3
大型 1d8 1d4
超大型 2d6 1d6
巨型 2d8 1d8
超巨型 4d6 2d6
特殊攻击:食尸鬼类生物保留基本生物的所有特殊攻击外,还会获得以下特殊攻击。以下能力的豁免DC如果没有特别注明,则均为10+1/2食尸鬼的HD+食尸鬼的魅力调整值。
产生衍体():被食尸鬼类生物杀死的生物会在死后1d4天内变成食尸鬼。牺牲者若是3HD或更低的类人生物则会变成食尸鬼,如果是4HD或是更高的类人生物、巨人或是人形怪物,则会变成食尸鬼类生物。
麻痹(特异):被食尸鬼的天然武器攻击命中的生物必须通过坚韧豁免,否则便被麻痹1d6+2分钟。精灵对这种麻痹效果免疫。
特性:食尸鬼类生物保留基本生物的所有特性,并加上以下这些。
驱散抗力:食尸鬼具有+2驱散抗力。
特性:对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的影响以及所有需要坚韧豁免检定的效果(除非这效果也能影响物体)免疫。他也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,或是由于巨创导致死亡。食尸鬼无法以加以复活,而复生术只有在他自愿的情况下才能生效。这种生物有60尺黑暗视觉。
豁免:与基本生物相同
属性:基本生物基础上:+2力量,+4敏捷,+2智力,+4感知,+6魅力。作为不死生物,食尸鬼没有体质属性。
技能:与基本生物相同。
专长:与基本生物相同。
生活气候/地区:任意。
组织:单独,群体(2-4)或大群(7-12)。
挑战级别CR:基本生物+1。
财产:与基本生物相同。
阵营:总是混乱邪恶。
升级:与基本生物相同。风暴领主(龙与地下城进阶职业)_百度百科
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?龙与地下城进阶职业
(龙与地下城进阶职业)
龙与地下城进阶职业,风暴领主(StormLord),风暴领主的生活方式和强盗。
风暴领主特点
龙与地下城进阶职业:风暴领主(StormLord)
大多数风暴领主是牧师,德鲁伊,或牧师和术士的兼职。但在他们之中也包括了,甚至。对毁灭有独特见解的法师,或者那些相当罕见的,拥有足够的力量在毁灭性法术上为自己赢得他人尊敬的吟游诗人也在此列。
风暴领主的生活方式和强盗,他们丝毫不会想到节制自己在财富,美食,奢华糜烂的生活上的欲求,如同他们也从不会减少那任意妄为的惊人暴行一般。他们经常像疯子一般传播着塔烙斯之言辞,而在另一方面,在袭击之前他们会乔装易容来侦察他们所要袭击的目标。
变体:假设在你的游戏中并没有塔烙斯这个神祇,显而易见,这个进阶职业和其他的风暴领域之神也可以搭配的很好,不过它也很适合自然之神;或者,那些崇拜自然和天侯的抽象概念,却并不敬拜某个特定神祇的牧师,德鲁伊。
生命骰:D8
风暴领主进阶条件
想成为一名风暴领主,必须满足以下全部条件。
基本豁免:强韧+4
专长:坚韧,强韧增强,武器专攻(任意矛类或标枪)
法术:能够施展3级神术
守护神祇:塔烙斯
特殊:该角色必须曾经被闪电劈中,无论是自然闪电还是魔法造成的,并且必须在这次考验中幸存。
风暴领主本职技能
风暴领主的本职技能(和关键属性)是:专注(体质),易容(魅力),收集信息(魅力),威吓(魅力),自然知识(智力),宗教知识(智力),生存(感知)和游泳(力量)
技能描述请见《玩家手册》第四章。
每次升级获得的技能点:2+智力调整值
风暴领主职业特性
擅长武器和防具类型:风暴领主不会获得任何武器和防具擅长。
每日法术和已知法术:在每个风暴领主等级,角色每日法术数量(或可知法术,如果适用)都就像之前的施法职业一样获得提升,如同他获得了一个神术施法等级。但他不能获得之前施法职业等级的其他能力(如增进超渡能力、超魔或物品制造专长)。若角色成为风暴领主前有多个神术施法职业,则角色必须选择要将升级后获得的施法等级添加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
增强标枪:风暴领主投出的标枪视为+1增强的魔法武器。该加值在3级的时候提升至+2并且在10级的时候变为+3。
抵抗伤害(EX):当一个风暴领主在这个进阶职业上的等级逐渐升高,他也提升着自己对闪电能量的抵抗力,所获得的电系抗力如下表所示。在第9级,风暴领主免疫电系伤害。
电击武器(SU):被2级或更高等级的风暴领主所使用的矛类或标枪视为被附加了电击效果(造成额外的1D6电系伤害)。一旦该武器离开风暴领主的手中,一轮以后它便会失去这个能力。
风暴行者(EX):自第三级起,一个风暴领主(和他的座骑,如果有的话。)能够以正常速度穿过风暴(无论是自然还是魔法造成的),完全不会受到强风(包括造风术),任何形式的降水或浪涛、被风力所卷带起的物体(不会击中他),雷鸣,自然形成的闪电,或任何因为风暴之神的愤怒而造成的自然征兆。
雷鸣武器(SU):对5级或更高等级的风暴领主来说,他手中的任何矛类武器和标枪都会变成雷鸣武器。(见《地下城主指南》第225页)。一旦该武器离开风暴领主的手中,一轮以后它便会失去这个能力。这个能力和风暴领主的电击武器能力叠加。
驾驭风暴(SP):在第6级,风暴领主获得了在任何风暴之中飞行的能力如同使用了“”这个法术。逆风效果对他没有影响,比如说,在风暴领主飞行时,即使是的风力也无法将他击退或吹离,
电爆武器(SU):对8级或更高等级的风暴领主来说,他手中的任何矛类武器和标枪都会变成电爆武器。一旦该武器离开风暴领主的手中,一轮以后它便会失去这个能力。这个能力和风暴领主的雷鸣武器能力叠加。
元素灾变(SP):在第10级,风暴领主可以召唤一场拥有巨大规模和威力的风暴。每天一次,风暴领主可以使用狂怒元素风暴法术如同一个17级的牧师。
风暴领主无冬之夜
风暴领主挥舞雷电就和勇士们挥舞刀剑一样。因为他们能够驱使自然界中最具破坏力的现象,风暴领主在下等种族眼中受到膜拜和畏惧,不管他们是出于何种动机。
风暴领主职业要件
基本豁免加值:强韧+4
专长: 健壮,强化坚韧,以及武器专精(矛,飞斧,飞镖,或)。
施法能力:能够施放三级神术。
风暴领主职业特性
生命骰:d8基本攻击加值:中。
高豁免:强韧和意志。
擅长武器:风暴领主没有任何擅长武器。
擅长护甲:风暴领主没有任何擅长护甲。
技能点数:2+智力调整值。
本职技能:唬骗,专注,炼金术,威吓,学识,法术辨识。
每日法术/已知法术:当获得新风暴领主等级时,角色将获得新的每日法术(以及已知法术,如果可能的话),就和令他获得3级神术施法能力的职业一样。如果角色拥有多个神圣法术施法职业,则他必须作出选择。
电击抗力:1级时,风暴领主获得5点电击抗力。4级时这一效果提升到10点,7级时到15点。
风暴领主武器增幅:1级时,风暴领主的投掷类武器及矛类武器将被视为+1武器。这一加值在6级时为+2,9级时为+3。
震击武器:2级时,风暴领主可以在任何装备的投掷武器或是矛类武器上附加一个额外的1d8电击伤害。这一效果持续20轮。
震爆武器:5级时,风暴领主可以在任何装备的投掷武器或是矛类武器上附加一个额外的1d8电击伤害,并且在致命一击后造成另外2d8点武器伤害(如果致命倍数为×3的话则是4d8,×4则为6d8)。这一效果持续20轮。
震爆音波武器:8级时,风暴领主可以在任何装备的投掷武器或是矛类武器上附加一个额外的1d8电击伤害,以及额外的1d8音波伤害,并且在致命一击后造成另外2d8点武器伤害(如果致命倍数为×3的话则是4d8,×4则为6d8)。这一效果持续20轮。
免疫电击:9级时,风暴领主将免疫电击伤害。
延时暴风化身:10级时,风暴领主能够和自己角色等级相同的德鲁伊一样施展风暴化身术。这项能力每天可使用一次,功能和8级德鲁伊法术一样,是通常持续时间的两倍。龙与地下城:地下城主_百度百科
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龙与地下城:地下城主
《龙与地下城:地下城主》是Heuristic Park开发的一款动作角色扮演游戏,用第三人称视角来玩游戏,完成骰子与经验值的对抗。
龙与地下城:地下城主游戏信息
中文名称: 龙与地下城:地下城主
游戏类型: ARPG
资源格式: 压缩包
版本: V1.4简体中文硬盘版
发行时间: 2006年
国际发行:Dreamcatcher
国内代理:北京星空娱动科技有限公司.地区: 美国
语言: 简体中文
龙与地下城:地下城主游戏介绍
《地下城主》这款游戏是由国际著名游戏制作人D.W.Bradley设计开发。他曾制作过著名的《巫术》系列游戏中的《巫术V》、《巫术VI》、《巫术VII》、3D科幻动作冒险游戏《电脑魔神》和传奇3D RPG游戏《巫师与武士》等多款游戏。看看这些经典的名字就知道这款游戏一定能带给玩家高品质的游戏体验了。《地下城主》讲述了一个充满传说,惊奇与背叛的故事。如果简单点说就是一个“公主私奔的故事”:中世纪年代,一位魔法界的伟大统治者加德(Galdryn of the eadows)不幸被黑暗势力巴洛格林(Barrowgrim)设下阴谋陷害,从此巴洛格林(Barrowgrim)令魔法界进入一片恐怖黑暗。在危难之秋,伟大魔法师的盟友(Davenmor)正努力地拯救家,免受巴洛格林(Barrowgrim)的军队入侵屠杀。达文莫尔(Davenmor)在不得已的情况下将女儿下嫁给巴洛格林(Barrowgrim)企图以和亲的策略作为对方撤军的条件。可是女儿早已,于是悄悄地逃离祖国国人间消失。巴洛格林(Barrowgrim)无法忍受这种背信弃言的行为,一怒之下派出全部军队彻底摧毁了达文莫尔(Davenmor)的国家,更将其移为平地。面对这样一个困境,玩家将展开自己的冒险征程,开始踏上拯救国家的冒险征途。
用第三人称视角来玩游戏
说到这款游戏的特殊,它的特殊就在于这款游戏采用的是第三人称视角的动作类游戏类型,而非“龙与地下城”类游戏所惯用的角色扮演类型。相信光这一点就会引起不少玩家的注意。它不再让玩家在玩“龙与地下城”游戏的时候采用高高的俯视的斜45度视角,而是采用让玩家更贴近角色的第三人称尾随视角。而且现在的战斗也不像以往只是朝着敌人随便点点鼠标就可以了,现在你可要看准了屏幕上的那些怪物、巫师等敌人,用你手中的鼠标键盘一起操控起来,跟它们玩命的打上一架。游戏中施展起魔法攻击和物理攻击的绚丽画面也会让你有种身临其境的感觉。
骰子与经验值的对抗
按照龙与地下城的标准规则,游戏开始时需要来确定人物的属性。在《地下城主》中也是这样,不过不是用骰子,而是用经验。在游戏中经验值是衡量角色能力最主要的一个标准,经验值可以用来提升人物等级,学习魔法技能,或者分配角色属性。经验值越高,角色的等级就增长的越快。即使在不同的作战区域,角色各种作战技能也会跟着经验值的增长而增长。当玩家的经验值增长到一定程度,就自动解除初级的各种功能,从而学习更加高级的战斗技能。不同角色特性可以增长不同技能,比如说魔法技能,使用一种魔法特性,就可以影到其他不同类型的魔法能力改变。再比如武器和装甲也是如此,角色的等级上升,就可以使用更加高级的武器和特别坚韧装甲。
魔法!魔法!魔法!
即使是再强的战士,如果失去了魔法的庇护,也是显得不堪一击。在《地下城主》中无论是进攻还是防守,选择合适的法术将会赋予你神奇的力量。游戏中一共有四类法术:
神秘术,也就是此类游戏中通常的攻击性法术,比如火球、电击等;神圣术,我们通常说的辅助性魔法,比如治疗、御火术等;符文法术,源于古老众神的文字,类似于日式RPG中的,既有提升角色能力的加速魔法、又有给敌人群体伤害的石刃法术;黑暗魔法,充满死亡和恐惧的邪恶魔法,以摧毁对手精神和削减生命的能力为主。战士使用神圣术和鲁尼法术中的提升防御和攻击反射等魔法会大大增加在战场上的存活率,同样使用强力的黑暗魔法,将拥有无比恐怖的破坏力。
《地下城主》曾经在去年被评为“05年最值得期待的大作”之一,从游戏中我们也可以看到“不按套路出牌”的操作模式打破常规魔法设定,和与NPC互动完成任务的设定,都让这部《地下城主》颇具霸气本色。我也希望在这部《地下城主》中感受到“龙与地下城”系统另外一面的独特魅力。
★由著名《巫术》系列游戏、《电脑魔神》、《巫师与武士》等多款游戏制作人D.W.Bradley亲自主持设计开发。
★游戏中可创建属于你自己的英雄,从不同种族与职业种族组合出你的英雄。每个种族都有独到的个人属性、技能和特殊能力。
★游戏中包括了一个充满各种可互动NPC的庞大世界,同时还向玩家提供了海量的个人任务足以满足你探险的欲望。
★庞大的物品库,包括常见,珍稀和独有的各类物品。珍稀及独有物品将依照特定算法随机产生,能为玩家带来各种不同的体验。
龙与地下城:地下城主其他特点
★完全即时的探索与战斗,全3D第三人称视角,游戏中全面展现中世纪的户外荒野、沼泽、森林、山脉、冰原、城镇、村庄、城堡、地下城、神殿、山洞以及古老废墟。
★完全支持单人闯关模式和多人团队冒险模式。
★每个拐角后都可能有意想不到的事,除了与致命的敌人战斗外,还特别加入了回报丰厚的有趣迷题,危险的陷阱和宝藏。
★简单易用且清晰明了的界面设计,方便进行人物控制和物品管理,同时适用于游戏机手柄控制器和键盘/鼠标组合。
★优秀的3D引擎技术,支持正常及曲面效果、动态光源、动作捕捉、真实世界物理以及其他各种特性。魔法效果同样令人眼花缭乱、目不暇接。SUS_百度百科
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入学不适综合征(Students Uncomfortable Syndrome的简称)是经常用于国内外儿童服务机构的专业术语,2008年由国家二级心理咨询师龚向辉进行开题研究,通过对比国内外学龄儿童教育环境与心理评估量表,发现儿童厌学、、暴力倾向之前均存在一段类似的行为特征期,这一时期的行为表现身边人不易察觉,但已经出现“君有疾在腠理”之征兆。
同时,引发SUS的因素也具有多源性,例如家长的压力、学习环境的变更、意外事件的发生、常规类型的身体患病等都会导致学龄儿童出现入学不适综合征,令孩子无法全身心投入学习,继而产生学习障碍等相关症状。随着现代社会节奏加快,家庭对孩子的教育越来越关注,无形中增加了孩子学习的压力,而这种压力最直接的表现就是SUS。据调查,从随机抽出50名小学生进行测评,居然有49名长期处于亚健康学习状态,SUS就像感冒一样普遍。
软件更新服务(Software Update Services)的简称。
是设计用来大量精简IT系统在执行重大更新时的程序。
SUS 让系统管理员们能够快速及确实地部署在Windows2000 servers 、Windows 2000 Professional 及 Windows XP Professional当前的重大更新,
SUS 提供了在组织的内Windows Update Web site的安装版本。
为什么要使用SUS服务?
使用SUS服务可以让您的操作系统不用出国就能及时获得最新的系统补丁程序,为您节省可观的流量费用。
配置SUS客户端 疑惑不解的是为什么微软在你获得SUS之前就把SUS客户端软件安装到你的系统中去了呢?事实上,以或许已经遇见过这个客户端软件了。
这是个带有徽标的客户端升级软件被广为安装在系统盘中,无论是否你有没有SUS服务器,它都会让你经常地进行微软升级。作为默认设置,微软自动升级客户端(简写为WUAU或者AU)会在后台守候下载升级,直到你联机到INTERNET;或者待机24小时以后它会自动弹出提醒你去微软网页上升级。为达到此目的,我们只需要配置AU的某些注册表的值或者设置某个。
以下我将谈论有关SUS的内幕。SUS带有欺骗性-就像组策略,我们一直认为它属于服务器中心工具。其内幕是组策略和SUS服务都不是的服务器的工具;实际上,它们都是客户端的工具。SUS的所有行为都是在客户端,也就是AU。
你可以通过组策略对所有本地或者是域中的AU进行初始化设置。你也可以通过修改注册表来达到目的,但是通过组策略的方法会更简单。你可以下载一个叫wuau.adm的管理模板,大概25KB,用于配置组策略来控制AU。(注意:如果你是在2002年7月以后安装的SUS1.0,那么你一定要下载一个更新的wuau.adm的模板。)按照如下步骤安装模板:
1.在你要配置的机器上(针对单独机器),根据系统将wuau.adm复制到windowsinf 或者winntinf目录下。注意目录INF是个隐含目录,所以你要显示所有隐含文件。如果你打算在中配置,那么wuau.adm一定要复制的到(PDC)仿真器上。就举一个自己的例子,我想说明的是设置本地策略和设置域组策略是一样的简单,除非你只是在PDC仿真器安装了wuau.adm文件,而其他客户端却没有安装,这样的设置就比较复杂。(具体请参阅域能简化多少你的工作)
2.在开始/运行中输入‘’,选择‘ok’,启动组策略。
3.打开计算机配置的管理模版
4.在‘管理模版’上单击右键,然后选择‘添加/删除模版…’
5.点击‘添加…’选择wuau.adm后打开,再关闭对话框。在下次启动组策略编辑器时你就不需要再重复添加该模版了。
6.在管理模版中打开windows组件的文件夹,然后你打开一个叫‘windows update’的文件夹。
在这个文件夹中,你会看见有四个策略设置:配置自动升级属性,列出微软升级服务地址,重新设定自动升级安装时间表和禁止在自动升级安装后重新启动服务器的时间表。
首先是配置自动升级属性。这是让你设置允许或禁止自动升级。你可以通过使用或修改在:
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREPoliciesMicrosoftWindowsWindowsUpdate 下名字是 NoAutoUpdate 的REG_DWORD值;设置为1是禁止自动升级,设置为0是允许自动升级。(我建议设置为0)
你设置允许自动升级后,你要配置3个参数。第一个是将全部选项设定为‘配置自动升级’其具体位置在:
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREPoliciesMicrosoftWindowsWindowsUpdate下的AUOptions 中。其键值设置如下:
2= 允许运行,但在安装和下载补丁前问讯用户
3= 运行运行,只在安装补丁时问讯用户
4= 自动运行,下载和安装补丁都不问讯用户
你当然想设置键值为4, AU在任何是不会去打扰用户,但是你想要达到这个目的,你也必须在SUS服务器端设置完全自动接收。如果你把键值设置为4,你也设置AU检查更新补丁的频率和在一天的什么时间开始安装更新的补丁软件。将这些设置称为‘每天安装的计划任务’和‘的计划任务’。它们在注册表中的名称是‘ScheduledInstallDay’和‘ScheduledInstallTime’和AUOptions的键值一样在WindowsUpdate的位置下。‘ScheduledInstallDay’有8个设置的值,其中:
0 = 每天都检查
1 = 每周日检查
2 = 每周一检查 依此类推…
7 = 每周六检查
我建议是设置为0,因为每天检查更新是值得去做的。某一天,客户端机的AU向SUS服务器提出更新请求,并且通过后台智能传输服务(BITS)下载补丁,通过这种方法不会占用很大的网络带宽。我提供一个叫bitsadmin.exe的支持程序,用它能检测到那些工作正在被BITS后台运行中。如果你安装了bitsadmin.exe,你通过如下命令:bitsadmin /list /allusers /verbose 就可以找出当前还有哪些任务还没有解决。
你通常是看不到什么,大多数的补丁都很小再加上在10m局域网内下载的速度是很快的。如果你正在下载XP的SP1,那么你或许有机会用上述命令看见下载任务正在运行的情况。或许你还可能看见升级过程中资源的消耗,我们以后就仔细讨论。
AU把所有下载后等待安装的补丁都存放在C:WUTEMP或者C:ProgramFilesWindowsUpdatewuaudnld.tmp(一般直接从微软升级网站更新下载是存放在C:WUTEMP下,从SUS服务器上下载的则存放在wuaudnld.tmp中。这里所说的‘WUTEMP’是根据你通过什么方式更新补丁的一个特殊目录。)有时安装好了补丁文件后会改变系统的某些属性,因此需要系统重新启动,AU需要知道什么时候应该安装补丁文件或者应该重新启动系统了。但是并非所有补丁被安装后都需要重新启动的。例如,2003年的7月MS03-026补丁能阻止‘冲击波’病毒的袭击而且安装后计算机不需启动。
我们再来谈谈‘安装补丁时间表’在注册表中的设定值,它会告诉AU系统将何时安装应用补丁。它的设定值是0-23的整数,所对应的每个小时是0am-11pm(23:00)。你不能设置时间类似于3:30pm 或者 10:45pm。本身的默认值是3am就是不错的选择。主意的是设定凌晨3点安装补丁,并不意味这你的系统将会在每天的凌晨3点进行重新启动,正如目前并不是每天都会发布一个补丁的。只要某天AU获得了新的补丁,它就会自动安装了,一旦需要重新启动系统,AU也会做。AU的工作方式如下:
检测:客户端会根据你设定的‘安装时间表’向SUS服务器或WINDOWS UPDATE SERVER提出请求,‘有更新的文件吗?’
下载:客户端下载文件到C:WUTEMP或者C:Program FilesWindows Updatewuaudnld.tmp
安装:客户端会根据设定安装时间表安装下载的补丁。
重新启动:如果有需要,客户机会重新启动。但是你也可以通过设定注册表值(NoAutoRebootWithLoggedOnUsers)或者组策略(No auto-restart for scheduled Automatic Updates installations),来延缓重启的问题。
你不能正确地预测什么时候系统开始‘检测’。在你配置AU去检测升级文件的某天或某些天内,AU会在17-22时中选择一个随机的时间去开始这样的工作,但是每天的随机时间不会是一样的。正如你知道的,如果SUS服务器检测到有新的补丁,它一定会立刻下载,当然你也可以通过修改注册表值去重新检测和下载补丁。
在命令行模式下输入以下两个命令:
reg delete &HKLMSOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionWindowsUpdateAuto Update& /v LastWaitTimeout /f
net stop &automatic updates& &net start &automatic updates&
通过上述命令,导致AU从等候的状态又回到重新开始检测并自动下载服务。在完成上述工作后,系统并不强制要求立即安装。正如我说过的,其实我并不知道如何让系统强制安装。但是你可以通过某种手段去实现让SUS重新启动下载进程,并且立刻在凌晨3点还是设置了某个其他的时间段开始安装,以取代你设置的过几天甚至过一周才开始你的SUS下载进程。你只要在记事簿上输入上述的两个命令,并且将文件保存为“restartau.cmd”,并且创建一个批处理文件,那么上述过程看上去像自动完成一样的方便。
在预测的时候,我们要注意某些方面:你不能正确地预测什么时候AU客户端会引起系统的重新启动。我提及这个是因为如果你像我一样可能通过建立一个小型的测试网络想在发布前测试一下SUS,来看看实际工作的情况。在我实际的工作中,我在一个VMWare的上创建了一个SUS服务器并且下载所有的补丁文件。然后又配置了一个XP的虚拟客户机去检测SUS服务器并且在下午的3点开始安装补丁。然后我在虚拟机上设置了在下午3点提醒的功能,然后我就去做自己的事情。
当快接近下午3时,我启动了XP的虚拟客户机并且等待时间到3点,但是客户机并没有重新启动。一分钟过去了,机器依然没有重启。过了几分钟,我想补丁应该被安装了,这时系统重启了。在安装补丁的时候需要几分钟的时间,系统重启的时间是下午3:05。如果你的测试系统并没有在你配置的‘安装’时间重启时,也无须惊慌,毕竟“安装”不等同于“重启”。这个重启时间是指,开始安装补丁文件然后才重新启动。
到目前为止一切还不错,在你设置的安装时间表时,你只要等待些时间,系统就能完成你想做的一切。但是如果你设置在凌晨3点开始安装的话,那么你的用户每晚下班的时候都不是要关闭计算机的吗?那样做的话,客户机将永远不会在你设置的里启动,或许你可以让AU自动启动系统。这些工作将通过设置“Reschedule Automatic Updates scheduled installations”和“No auto-restart for scheduled Automatic Updates installations policy”来完成。(我知道我忽略了“Specify intranetMicrosoft update service location”策略的设置,我很快就会讲到)。
首先,“Reschedule Automatic Updates scheduled installations”是告诉AU唤醒那些设置了重启的系统,并且问讯系统:是否安装新的补丁,如果安装,是否要安装完毕后重新启动?
由中山Smart提供
2.Steel Use Stainless 日本JIS标准中不锈钢的代号
日本标准在发布时均带有起草说明,在说明的附表中列述了钢号设置的演变过程及标准中所列钢号的特性及用途。日本的钢号中若是从美国引进的牌号,则在三位数字前加前缀“SUS”(steel use stainless),但与ASTM(美国材料与试验协会)差别的是若日本自己研制的钢号则后缀“J”表示Japan。如“SUS 316J1”,区别于“SUS 316”。
常用的SUS有SUS303,SUS304等。
SUS是Suspension的缩写,原意是留音.在爵士乐或吉他中常用这个标记,一般是指留4度音的和弦,其实就是11和弦(在不考虑8度差别时4度=11度)。

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