我的世界重生点指令什么是探测指令,,听别人说很难学。这东西到底是怎么样的

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我的世界生存模式作弊指令大全
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&&&& &&生存模式是玩家们都喜欢挑战的,其难度比较大,很多玩家都被困在了游戏当中,但是是可以作弊的,这样玩家就可以更好的体验游戏了。那我们该如何作弊呢?下面7k7k小编就带来了我的世界生存模式作弊指令大全,希望大家喜欢!& & && 作弊方法:& & && 不用修改器,如果你创建一个世界的时候按了允许作弊的话,那么切换模式的方法是:1、进入世界 2、按“T”,进入对话栏 3、在对话栏输入这样一段文字:/gamemode × “×”代表一个有效数字,有效数字有“0”、“1”、“2”。0是生存模式,1是创造模式,2是极限模式。& & && 我的世界模式切换详细介绍& & && 创建世界前,勾选开启作弊& & && 进入游戏后 /gamemode (模式)& & && 必须要在特殊情况下才能切换极限模式,就是一开始选择极限模式,要不然无法转换& & && /gamemode 0是生存(极限)模式& & && /gamemode 1是创造模式& & && /gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)& & && /gamemode 3是生存(极限)模式& & && 我的世界秘籍中文大全& & && ascend - 把自己提升到上一个平台& & && bind&命令& {命令关键字} - 设置一键命令& & && clear - 清空控制台& & && damage - 关闭或者开启伤害 即无敌& & && descend - 把自己移动到下面一个的平台& & && destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)& & && defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)& & && difficulty- 设置游戏难度& & && dropstore - 在身边创建一个储物柜& & && *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。& & && dupe [all] - 复制东西& & && duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来& & && world save - 保存退出游戏& & && explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)& & && extinguish [all] - 熄灭周围所有的火& & && ext [all] - 一样是熄灭火& & && falldamage - 开关高空落下伤害& & && firedamage - 开关火的伤害& & && fly - 飞行模式& & && *freeze - 冻结怪物& & && give &物品& [数量] - 给一样物品& & && goto &名字& - 去一个地方& & && grow [all] - 让立即小麦成长& & && h [COMMAND] - 命令列表/帮助& & && heal- 补指定的血& & && health- 设置生命值& & && help [COMMAND] - 命令列表/帮助& & && home 回到出生点& & && i &物品代码& [数量] - 刷东西& & && instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)& & && item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量& & && itemname - 显示当前手上的物品名称& & && itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品& & && kill 自杀& & && jump - 瞬移到鼠标所指的地方& & && killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物& & && world exit - 不保存退出游戏& & && *light - 把光永久性关闭& & && listwaypoints - 列出所有路径点& & && macro &文件名& {参数} - 允许运行宏& & && maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来& & && *mobdamage - 怪物不会给你伤害& & && msg &消息& - 添加一个消息到控制台& & && music [音量] - 播放音乐& & && noclip - 穿墙& & && p - 显示当前坐标& & && pos 现在玩家的坐标& & && reach- 玩家到指定地方& & && return - 传送到之前传送的地方& & && rem- 删除指定路点& & && removedrops [all] - 删掉地上物品& & && *rename- 修改命令名称& & && repair [all] - 修复当前物品耐久& & && reset - 恢复默认设置& & && s &名字& - Same as /set& & && search &关键词& - 搜索物品名称& & && set &名字& - 在这世界标记一个路径点& & && setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1& & && setspawn [] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴& & && world- 世界情报& & && world load- 加载指定的文件& & && world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图& & && world list - 列出所有存档& & && * = 新命令&&&& & 以上就是我的世界生存模式作弊指令大全了,掌握了这些指令,大家在也不用害怕挑战生存模式了!想要获得更多实用的游戏方法,就继续关注吧!
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  第一步:   首先我们要获得一个命令方块,/give 你的名字 1371,这样我们就可以获得一个命令方块了。   第二步:   我们在命令方块里面输入:   /gamerule keepInventory true 就可以死亡不掉落了;   还有两个比较好用的指令:   防爆: /gamerule mobGriefing False   重设出生点:/spawnpoint @a   其实我的世界作弊码这样的称呼并不准确,他们是MC当中的命令,每一个命令都是有着固定的格式使用起来还是十分方便的。下面是小编罗列出来我的世界作弊码,也就是我的世界命令大全。它们更多的时候被利用在多人模式,也就是版本的当中。   /achievement 获得  /移除玩家的成就。   /ban 添加一个玩家到黑名单中。   /ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。   /banlist 显示黑名单。   /blockdata 修改一个方块的数据标签。   /clear 从玩家的物品栏清除物品。   /clone 将方块从一个位置复制到另一位置。   /debug 开始或终止一个 debugging session。   /defaultgamemode 设定默认的模式。   /deop 撤销一位玩家的管理员身份。   /difficulty 设定难度。   /effect 添加或移除状态效果。   /enchant 附魔一个玩家的物品。   /entitydata 修改实体的数据标签。   /execute 执行另一条命令。   /fill 用一种特定方块填充一块区域。   /gamemode 设定一位玩家的游戏模式。   /gamerule 设定或查询一个游戏规则值。   /give 给予一位玩家一个物品。   /help 提供命令的帮助。   /kick 将一位玩家踢出服务器。以上就是PConline为您带来的我的世界死亡不掉落指令教学详细介绍!&
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《我的世界》1.8.3指令大全 指令代码使用教程
16:00:35 来源:MCBBS 作者:End-Enderman
第12页:探测相关指令-testfor指令
探测相关指令
1.testfor指令
  mc中最常用的指令之一,用于探测一系列的东西。可以探测玩家、探测实体甚至探测玩家背包的东西(方块用testforblock,这一点需要注意,两者要区分)。最基本的形式是
  testfor 玩家/选择器 testfor系列数据标签
  如果直接探测这个世界有没有某个玩家,比如探测这个世界有没有叫“End-Enderman”的玩家,就用
  testfor End-Enderman
  使用这个指令,如果这个世界有一个叫做“End-Enderman”的玩家,便会显示“发现End-Enderman”并且命令方块持续输出,直到这个玩家不存在为止。一般testfor需要高频持续探测一个东西得输出。
  或者运用选择器,比如探测这个世界的所有玩家,用
  testfor @a
  即可。自从到了1.8后,运用@e的次数就越来越多了。一般用在UUID上。比如
  testfor @e[type=实体名称,name=名字]
  type后面填写实体的英文名称,比如僵尸就填写Zombie,掉落物就填写Item等等。name填写玩家起的名称(比如用命名牌或者CustomName),如果想指定所有的这个种类那就把name去掉即可。最好用于高频,在做RPG、机关、解密、冒险无论是哪个地图都有着很大的帮助。(但是唯一缺点就是容易卡)当探测到特定的生物后,命令方块就会有输出。一般连接比较器来执行一系列的命令。(探测到会一直有输出,直到探测不到)
  还有一种形式,就是探测玩家在一个坐标的形式。
  testfor 选择器[x,y,z,r]
  选择器就是@a、@e、@r、@p,x、y、z是坐标,在游戏中按下默认的F3可以查看。r是半径,比如1就是1格,2就是附近2格。举个例子,比如
  testfor @a[123,45,789,1]
  高频这个指令,当123,45,789这1格方块的地方有玩家的时候,便会输出信号。
  一般testfor都是用于探测玩家在某个地方,之后连接比较器做出一系列效果。对于地图是很有帮助的一个指令。
  (自从execute出来之后貌似testfor就被冷落了些...因为execute可以省下一个比较器...但是testfor却是有着不可磨灭的作用)
  除了探测玩家,testfor还可以探测玩家背包里的物品。比如
  /testfor @a {Inventory:[{id:"minecraft:xxx}]}
  Inventory便是背包,而xxx处填写要探测的物品名称,之前说到过可用F3+h看到。比如我们要探测玩家背包里有没有罂粟,那就用
  /testfor @a {Inventory:[{id:"minecraft:red_flower"}]}
  但是我们知道,物品可以叠加,那么,要探测一定数量的物品,假如探测玩家背包里有没有3个钻石,那就用
  /testfor @a {Inventory:[{id:"minecraft:diamond",Count:3b}]}
  物品正常情况下叠加只能达到64。假如探测玩家背包里有没有67个钻石,用
  /testfor @a {Inventory:[{id:"minecraft:diamond",Count:64b},{id:"minecraft:diamond",Count:3b}]}
  以此类推,可以无限叠加下去,但是一定要注意括号。
  除了玩家背包里的物品,也可以探测玩家物品栏的9个物品。要用的是Slot数据标签。
  /testfor @a {SelectedItemSlot:格子数,Inventory:[{Slot:格子数b,id:"方块名称"}]}
  格子数是一样的。比如你需要探测第一个物品栏装的是刷怪蛋,那就用
  /testfor @a {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,id:"minecraft:spawn_egg"}]}
  有人说这个指令必须要用到9个命令方块,实际上那个是在完全不知道玩家物品会在哪个物品栏里的情况下。当知道玩家或者在解密(比如必须格子数正确才能触发机关)的情况下一般用这个指令。(9个命令方块就是每一个数字改一下,0-8即可)
  如果探测的物品是附加了数据标签的(比如用铁砧改了名字),那么就用
  /testfor @a {SelectedItemSlot:格子数,Inventory:[{Slot:格子数b,id:"方块名称",tag:{display:{Name:"名字"}}}]}
  总之,虽然execute类似的指令很方便,但是testfor容易理解,它的实用度还是非常高的。(testfor分数具体看scoreboard)
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第12页:探测相关指令-testfor指令
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游戏制作:Mojang Studio、Microsoft
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/PS Vita
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我的世界1.8指令方块探测玩家背包这个有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在地图里面。首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]/clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:那么指令就是:clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:&Test&}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。(所有图片图床上传。如有图蹦现象,请通知/谅解)Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。更多资讯请关注:
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