这个是什怎么游戏直播或者电影?

这到底是游戏还是电影?《下一站宇宙》震撼曝光
稿源:83830
【本文由83830原创发布,转载请注明出处】通常会听说把电视剧拍成电影的效果,可是你有没有听过把游戏制作成像电影一样的大作?今日青睐之光上面推荐了一款VR游戏——《下一站宇宙(Next Universe)》,小编认真看了他们长达6分钟的宣传视频,最后我以为我看了一部欧美大作:游戏舰战斗场面有点像太空堡垒卡拉狄加的新版系列,非常震撼,只是游戏本身也会像游戏视频中这么有意思吗?听小编和你说说《下一站宇宙》的零零种种。震撼的宇宙之战游戏是发生在浩瀚的宇宙中,一群恶魔突然出现在空间传送门,正义而古老的团队觉醒再次拯救宇宙,而玩家就是这支团队里面“One”,作为一名优秀的古老星系上的王牌飞行员之一,玩家有责任消灭一切威胁。(貌似很多游戏的开头都是这个节奏)游戏的战斗并不简单,需要玩家探索宇宙的多个维度,然后通过自己的力量组成一个AI控制舰队,然后将它慢慢发展壮大,而这支强大的船队将会成为你战斗的主力。在战斗过程中,你还需要不断升级船只和武器装备,因为敌人会越来越强大。浓重的街机风格,强大的空战规模,会让玩家深刻体验到如果未来空间大战大爆发会是怎样一种感受,在爆炸和冲击波的作用下,火星四色,整个星空被照亮,而坐在飞行坐上的玩家真的会被吓到。用“疯狂”两个字来形容这款游戏再恰当不过!到底缺了什么虽然对这款游戏的画面、配乐无可挑剔,不过对于游戏的玩法还是非常模糊,像文章开头阐述的那样,视频像大片,但并没有游戏内容、游戏武器装备等等曝光;并且强大的火光特效让我们也很难判断游戏中出现的飞船到底是什么样,如果游戏的视角能切换成玩家的视角会不会更好呢?目前游戏未正式发布,不过官方表示这款研发了超过3年的游戏将会在今年的第一季度推出,算算时间应该就是3、4月份的事了吧!游戏的价格大致在25美元左右,换算成人民币大概是一百多,还是可以接受的。虽然对游戏本身还存在很多的疑问,不过相信经过3年多打磨的游戏不会让玩家失望,所所以让我们一起期待吧!精彩游戏截图
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两小时,你是选择看一部电影,还是体验一款游戏,还是都要?
FMV,即“Full-Motion Video/全动态影像”,是一种在游戏中使用的情节展现方式,简单的说就是以真人录像来替代CG动画或即时演算。比如《命令与征服》和《红色警戒》系列著名的真人过场,以及《Her Story》游戏中出现的真人短片。
出于成本考虑,厂商通常的做法是把FMV穿插于游戏之中,仅作为点缀使用。
但任何元素只要发挥到极限,必会不同凡响——最近登陆Steam的一款游戏《Late Shift》便是如此,它把FMV运用到了极致——整个游戏流程都是专业演员真人拍摄的,而且运镜考究、场景火爆,仿佛在看一部精彩的美剧。
目前该游戏的好评率为91%,还有很多中文评论供参考
游戏的宣传片仿佛一部好莱坞大片预告一样,剪辑到位,一气呵成。
这个“游戏”中不会有多余的UI干扰视线,也没有高难的操作让玩家卡关,只要在产生分歧的时候做出合适的选择即可推进剧情。就像小时候玩过的“游戏故事书”一样,在做出选择后继续观看故事走向。
故事讲的是一位没有主角光环的学生Matt,阴错阳差卷入了一场发生在拍卖行的盗窃杀人案。他需要找寻线索挖掘真相,洗清自己的罪名。
比起一般的爆米花电影,玩家可以亲自引导故事推进,并见证选择带来的结果。面临抉择的时候,你只有很短的考虑时间,正如游戏的标题“Shift”。你可以一昧的坚持“好人”身份,救下每一个被卷入案件的路人甲乙丙丁;也可以做一个自私的混蛋,以明哲保身为首要目标。
值得一提的是,剧情中有一位戏份很多的中国妹子(其实是日本专业演员),而故事的导火索是一件明代古董,再加上大量的中国餐馆场景和粤语配音,游玩的过程中会倍感亲切。
可惜的是游戏并没有提供中文字幕——好在剧中说的英文都不太难弄懂,有四级的水平就足够了。
《Late Shift》的通关流程在2小时以内,刚好是一部电影的长度。但游戏一共设计了7种走向完全不同的结局,既有全程硬刚到底的纯爷们路线,也有一路躲躲闪闪的怂包分支,想要看完整7部“电影”还是需要花一点时间的。
不过游戏内没有提供任何“快进”或“跳跃章节”的选项,二次游玩会比较无聊——希望制作组在今后的更新中能升级一下。
一年前,这部作品曾在iOS与Android平台推出,App Store国区可以免费试玩第一章,解锁全部章节价格30元。大概是因为语言的关系,它在国内的传播度很低,评分仅有10个。登陆Steam后42元的售价也算良心,毕竟只是一张影票的价格。
如果说《暴雨》是互动式游戏的典范,那这个颇具实验性的FMV游戏则是彻底模糊了游戏和电影之间的界限。不过这种只需极少的操作的互动电影究竟还算不算是一款“游戏”,就请玩家们自行判断了。
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今日搜狐热点陈洪伟:游戏与电影本来就是一回事
[摘要]现在为谁做游戏,未来为谁拍电影。我们必须要知道未来人在哪里,他们需要什么。腾讯影业副总经理大梦电影工作室总经理-陈洪伟今日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)如期举行。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐事业部联合极客公园共同打造。TGC峰会为期两天,每天各有一个主题。今日的主题是:“下一个跨界风口”。围绕该主题,主办方邀请了动吧体育联合创始人黄健翔,队友游戏CEO李喆,雷亚游戏CEO游名扬,北京诺亦腾科技CTO戴若犁,腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟,《大圣归来》出品人、总制片人路伟,阅文集团副总裁朱靖等7位行业大咖。腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟做了名为《电影与游戏的无限可能》的演讲,以下是演讲的文字实录:刚刚戴博士讲了游戏应该怎么玩,其实我们这个时代的电影人都不知道游戏应该怎么玩。在目前的状态下,中国电影人绝大部分是焦虑的,随着这个时代的发展,大家看到了互联网、移动互联网走到了今天,我们的电影到底如何面对,我们到底是讲一个《失恋33天》那样的故事,还是讲一个传统的故事就可以有很好的市场。你会发现确实有很多作品还是传统的,当然你也可以看到有一些产品和时代有一些隔离的东西了。刚刚讲到其实从我们的角度来理解,电影和游戏有很大的相似性,游戏和电影本来就是一回事。因为我不是做游戏的,我对游戏的了解是非常皮毛的,在座的人的专业性比我强很多。但是我有对电影的理解,电影是什么呢?电影是通过我们设置的情境,这个情境不是完全的360度的空间,但是他会给你一面,给你一个空间,让你沉浸其中,这是我们日常感受不到的情感。这个感受当中你可能会死掉,可能会历险。我描述的 这些东西,从某种程度来说和游戏没有太大的区别。只不过电影的现实质感会更强,但是他没有游戏那么强大的互动感和参与感。电影有100多年的历史,对于这个品类来说可能是几十年的历史。但是随着技术发展越来越向前走的时候,他们的边界在逐渐的模糊化,有的时候你不知道那个电影是不是游戏的一部分。或者说我们看到的PS4,他的很多游戏就是电影的极端化的表现。你会发现电影和游戏带给我们的就是与现实产生一定的隔离感,让你沉浸其中,你感受到他的刺激,观感的冲击甚至是情感的冲击。游戏带给我们的对于情感来说,可能也达到了同样的作用。从这个角度来说,电影和游戏已经越来越接近了。但是我们的游戏,真正的业内操作的同仁们,是不是了解电影应该怎么玩,或者说中国的电影发展才到10年的时间节点上。中国电影人们了解我们年轻人的游戏吗?在我看来,这两方面的交互和可能性,甚至开始都还没有。我觉得现在才是刚刚开始。这是我站在这个时间节点里的一个特别切身的感受。我做了十年的电影,在现在的电影市场上,基本上看不到具有年轻属性的,带有游戏质感的电影,基本上是0的,这是一个非常好的时间节点,或者对于我们来说是一个机会。那么我们到底应该干什么呢?我们是去混日子走下去吗?作为一个电影人来说,我觉得我们要看看我们如何去做电影。我是80后,我们这一代人在上小学的时候不知道计算机,我们上高中的时候刚刚知道DOS,但是我们在上来大学的时候,我们这一代人非常典型的,从79、80这一代人是真正从大学时开始互联网。从QQ也好,聊天室也好,BBS也好,校友录也好,再到博客、微博、微信,每一个时代的互联网和移动互联网的推动和发展都是经历的。我们自己的感情生活,我们第一次和异性朋友的见面可能是网友了。甚至很多人的情感和婚姻生活是互联网带来的。我们知道新的是什么?旧的是什么?我们这一代人经历了变化,有感受,而且只有我们这一代人有。你看00后的小孩子们,他们出生的时候,他们在一两岁的时候已经在玩苹果了,他们认为游戏就是这样的,他们认为这个世界就是有移动互联网的,没有这个是不可能的。而我们以前就是没有的。我们作为80后这一代人对互联网的理解会更加的客观,或者说我们知道变化在哪里?所以我们是这样一代人。在没有互联戏的时候,我在宿舍的时候是玩大富翁,整个游戏的过程就是每个人按一下鼠标,三个大小伙子玩了一晚上。《魔兽》电影刚刚出来的时候,很多人惊呼,不是因为《魔兽》电影是多么的壮观,场面多么宏大。而是因为魔兽是他们的青春。现在的这些年轻人在我们来看,或者说我们这一代人来看很多人是不能理解的,对于传统的电影人来说,他们在干吗?他们为什么会 喜欢一个手办,他们玩穿越火线从非常高的台子上跳下去,就是为了体验一下。游戏是他们生活的一部分,他们更加的纯粹。我和很多年轻人做过交流。我说你们对游戏怎么看?他们认为游戏对他们来说是非常重要的,是真实生活的一部分。我们这一代人会有什么叫虚拟,什么叫真实。而对于他们来说,没有绝对的虚拟和真实。一切都是真实的。只要是他们投入经历投入情感的就是真实的。所以这一代人的思维方式和变化,对于我们来说是要考虑的。我们做电影,比如说我今年做的电影,一般情况下是两年之后才会上映的。如果说我现在开始筹备的项目,5年后才会上映。我们考虑的不是今天的观众,甚至某种程度而言我根本没有从我们这一代人开始,而是应该从下一代开始。我看重的是未来五年十年的事情,我们应该看的更加长远,我们要知道这些人在想什么,他们要的语言和生活方式是什么样的。这一次我到腾讯影业,我来做大漠电影工作室的时候我一个初衷和想法,我们要个更多为ACG为核心,要为未来年轻人准备在电影层面更加丰富的,包含情感和视觉冲击力的产品。这句话是我最想说的话题,就是现在为谁做游戏,未来为谁电影。我们必须要知道未来人在哪里,他们需要什么。我来到腾讯影业三个月,现在我们已经在推动一些电影项目推进了,我们尝试在游戏领域当中和电影产生相应的关联。有什么样了作品呢?我这里给大家看两个作品,一个是已经发布过的,但是在国内以这么大屏幕来播放还是第一次,请大家观赏。明年的暑期会上映《魔兽》这是我们腾讯影业投资的电影,这是在好莱坞范围内推动的超级大型的全球的电影项目。我和好莱坞的团队交流会发现很明显的趋势,大家可以聊漫威,会聊迪士尼,但是未来会有越来越多的游戏被搬上大荧幕。因为90后逐渐成为消费主体,而他们有非常大的这方面的 消费能力。我们要去看游戏给我们呈现一个什么样的想象不到的世界,我们在这个范围内做令人惊艳的电影作品。我非常喜欢马克说过的一句话,他说我们现在看到的游戏是一种很重要的,年轻人使用的交流方式或者说沉浸其中的一个休闲的方式。但是在未来你会发现游戏是一个非常重要的文化媒介,非常重要的文化情节所在。我们还能做什么呢?游戏有太多的可以和电影发生关系的角度。比如说我们的青春,我们的记忆,我们的情感,包括到我们现在,比如说在中国电竞的文化。电竞文化已经变成了一项非常重要的子分支,对年轻人来说是一项体育竞技,是他们完全投入其中的互联网世界,在那个世界里,他们是英雄。腾讯影业在这方面已经做了一些试水,这不是一个传统的电业,不是一个正常的剧情片,但是我觉得年轻人会喜欢。这里也给大家看一下。这只是在电竞领域当中的一个很小的方面,这也是我们在电影方面进行的尝试。在现在中国的电影市场当中,我们的影业公司以游戏或者是ACG这种文化为方向进行操作的电影公司少之又少,我们腾讯电影愿意走在前面,愿意和更多年轻人,或者说属于他们主流的电影市场也好,电竞市场也好,融合在一起。有一点非常重要,就是这事不能乱来,不是所有的游戏都适合做成电影,不是所有的游戏都可以以他的世界观转换成电影。也不是所有的电影都可以成功的转化为游戏。对于我们来说如何让好的电影在游戏领域放大,让非常优秀的游戏在电影层面上可以真正的呈现给我们的观众,包括对未来新的技术,如何在电影这个领域里面和游戏走的更近,我们会持一个积极谨慎的态度去做更多的尝试和探索。但是这件事情不能被过热的炒热。其实在这个行业里,大家会说一个电影几千万投资,做到十几个亿,这个事情是爆利。其实没有那么容易,最关键是要把转化做好,把电影做好,我们是做电影的,我们更想为未来的观众做出更优质的电影。谢谢大家。
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在互动电影中实现“蝴蝶效应”不过是一个美丽的幻想,我们应该开辟全新思路进行创新。
游戏到底如何电影化?可玩性到底是否重要?《教团:1886》并未结束这些争论。
借着这股越来越浓烈的游戏电影化风潮,小编我就来为各位介绍一下游戏的电影化历程。
作者:北方凛
我所说的都是错的。
作者:北方凛
作者:不倒翁蜀黍
作者:热心读者

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