无月要多少攻击练几个月才能练出腹肌打出伤害

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FGO伤害计算公式 合理搭配打出最大伤害
10:28:36 作者:Chamy
来源:87G手游网 (0)
小编这次带来的是精华中的精华!FGO伤害计算公式!你还在为打不出伤害而发愁吗?你还在为各种搭配而烦恼吗?让小编来解救你!!
下面进入正题!伤害公式,又分为指令卡伤害公式和宝具伤害公式。下面由我将公式的每一项说明一下。
一张指令卡的伤害:
(面板ATK*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌性能BUFF)))*职阶系数*职阶克制*阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK
宝具的伤害:
(面板ATK* 宝具倍率 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌性能BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶系数* 职阶克制* 阵营克制 * (1+特攻BUFF加成+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免面板ATK:从者的攻击力(包括礼装的ATK和提升ATK的芙芙)。
首位BUFF:红卡为首位时,首卡BUFF=0.5,其他时候BUFF=0。(宝具不享受首位Buff加成)
FGO卡片伤害倍率(宝具按照宝具颜色的第一位倍率)
卡片性能BUFF:只针对某色卡的加成
红卡性能的BUFF:
如阿尔托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身红卡性能;或者莎士比亚的附魔对全体友方提升红卡性能,都属于卡片提升BUFF中提升红卡性能的技能
礼装中的限制/零毁,四星的绿之破音,还有多到爆仓的赤之黑键等,也是可以提升红卡性能的礼装。
蓝卡性能BUFF:
如红A的魔术能提升自身的蓝卡性能一回合(日服已经升级为三色卡牌都提升的投影魔术),还有莫扎特的音乐神的加护(伪)能提升全体友方蓝卡性能的技能,都属于提升蓝卡性能的技能
提升蓝卡性能的礼装则有元素转换,投影魔术,青之黑键等
绿卡性能BUFF
如啊塔的跨越阿卡迪亚就是可以提升全体友方绿卡性能的技能
礼装中虚数环,Gandr,绿之黑键都是可以提升绿卡的性能的礼装
职阶系数:从者的职阶对伤害的补正。
FGO职阶系数
职阶克制:攻击方和被攻击方的职阶之间的克制倍率
剑克枪,枪克弓,弓克剑
杀克骑,骑克术,术克杀
以上克制倍率统一为:克制2.0,被克制0.5,无克制1.0。
狂战士攻击[剑,枪,弓,骑,术,杀,裁,狂,复]攻击倍率为1.5,对盾娘(Shielder)倍率为1.0。
[剑,枪,弓,骑,术,杀,裁,复]攻击狂战士,攻击倍率为2.0,盾娘(Shielder)攻击狂战士倍率为1.0。
阵营克制:从者隐藏的阵营之间的克制关系(天地人星兽克制关系)
人克天,天克地,地克人。
星与兽互相克制
(克制倍率1.1,被克制倍率0.9,无克制倍率1.0)
(兽对兽倍率0.0)
攻击力/防御力buff:攻击力/防御力提升/降低的buff。
攻击BUFF:如阿尔托莉雅的领导力,能提升友方全体攻击力;金时的怪力,可以提升自身的攻击力
攻击Debuff:如罗宾汉这种给敌方降低攻击力的就是攻击Debuff
防御力BUFF:如孔明的军师忠言,可以给友方全体提供一个提升防御力的防御BUFF(另外一个提升固定伤害减免的BUFF不在这里计算),圣乔治的守护骑士则是提升自身防御的防御BUFF
防御Debuff:减少防御的debuff,如龙娘的拷问技术,就是减少对手防御的debuff
攻击力(防御力)提升/降低的buff,直接加在1上;例如攻击者带有效果为8%的领导力buff,效果为正的8%;被攻击者有效果为10%的拷问技术buff,效果也为正的10%;攻击者/被攻击者同时带有多个buff,效果直接加减。
从这里可以看出,FGO是没有基础防御力的,无视防御类的宝具(如红A的宝具)无视防御也只是对已经有防御buff的敌方才有(无视防御不会无视降低防御的debuff),而防御buff叠加到100%在某些情况是可以做到&伪无敌&的效果。
暴击补正:暴击时,该系数为2;不暴击时,系数为1
EX攻击加成:如果是bust / art / quick brave chain(同一从者的3张同色卡的EX攻击),系数为3.5;普通的brave chain(同一从者的3张不同色卡的EX攻击),系数为2。如果该指令卡不是EX,系数为1。
特攻BUFF加成:指来自特攻类技能的加成(如齐格飞龙杀的对龙特攻,月神的对男性特攻等)
之后一些活动可能会出现提升伤害的Buff,也属于这类。
暴击伤害加成:暴击时的伤害加成,可来自礼装/技能
如安徒生的人类观测可以提升友方全体暴击伤害,孔明的鉴识眼可以提升友方单体的暴击伤害,都是技能提供的暴击伤害增加BUFF。Archer职阶的单独行动也是能提升自己的暴击伤害的被动技能。
相同效果的礼装也有宝石魔术?对影
是否暴击:暴击时,该系数为1,不暴击时,系数为0。
宝具特攻倍率:从者的宝具对特定目标触发的特攻。如吉尔伽美什的EA(对从者特攻),罗宾汉的祈祷之弓(对毒特攻)等。
随机数:对每张卡牌,游戏系统自动roll出一个0.9~1.1的随机数。固定伤害:直接增加一定的伤害数值,如被动技能中的神性,诸葛孔明的军师的指挥中的增加固定伤害的效果。
固定伤害减免:直接增减少一定的伤害数值,如诸葛孔明的军师的忠言等。
红Chain加成(三红加成):当卡牌为bust chain(三张红卡)时,每张红卡伤害额外造成0.2倍从者攻击力的伤害。(宝具能一起组成红Chain但不享受红Chain加成)
从上述公式可以看出,从者造成伤害受到多种因素影响,如职阶克制对战斗的影响十分大,所以请大家在战斗前仔细搭配。因为公式大部分都是异类相乘,同类相加的形式,所以相同数值的多个BUFF(如2个攻击力)比起不同的多个BUFF(如1个攻击力和1个卡片性能提升),收益会降低。从公式可以看出,本游戏是没有基础防御的。更多FGO攻略请点击87G专区吧!
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想知道吞噬魔为什么打着没伤害呢
我13厉鬼,魔战护肩,手搓,光强130,不知道为什么打不动它都,面板20000力量2400.求大神们解答
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因为你钱没冲够
难道别人打的都很轻松吗
吞噬魔的无敌状态时间仅次于全能
没给他吃球
你都不给他吃球。怎么可能打动。不过武器18以上另说
我不吃药不换装打100级虫子一刀500万,打吞噬魔才几十万,好不科学
冽风雷剑带个奶,一个剑舞加心剑他就死了
庾澄庆《春泥》那些痛的记忆,落在春的泥土里滋养了大地,开出下一个----------(此处填啥?急,在线等!)
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楼主你就是来水的,我伤害才250w,打吞噬魔都很简单,119暗强,等他吃好珠子,吃个暴击药直接剑舞破防再里鬼输出,多来几次就死了,二觉也可以强抓,推荐他吸人的时候抓,可以直接破了那招
武器光属性攻击,给他吃光球,,,其他球打爆不给吃,,,如果这样还打不动,说明你没充够钱。
不骗属性也能刚
帅的层主已经要睡觉了,丑的楼主还在上网
先吃球,武器+15。我看那些+10武器深海阿幽魂阿,几个剑舞干掉了,我很纳闷啊,有肩武器+15伤害怎么那么渣,然而丢16了结果你懂的,我就在也没去安图了
关于15楼所谓的吞噬魔怕属强一说
我真是无语
吞噬魔正常状态是全属抗MAX
减伤率99.95%
所以你打上的伤害就是完全无视那部分伤害
吃属性球后对应属抗降低至-2340左右
这时候你那130多光强提升几乎为零
不懂去研究一下属强提升计算方法   -- 夜空を舞う苍き三日月        まばゆい世界は云を越え    今奏でる旅立ちを     愿いは彼方へ流れ行
吞噬魔无视减伤率为33.3%
也就是说你1000无视只有666有效
你可以通过这个来计算你武器的无视对你伤害提升到底有多少
   -- 夜空を舞う苍き三日月        まばゆい世界は云を越え    今奏でる旅立ちを     愿いは彼方へ流れ行
我就是想知道大家打吞噬魔逗费劲不没奶的情况下
正常吞噬魔2分钟内杀掉就不错了
剑魂除了二觉没控
所以比其它职业慢一点
它无敌技能太多了   -- 夜空を舞う苍き三日月        まばゆい世界は云を越え    今奏でる旅立ちを     愿いは彼方へ流れ行
我大学时认识一位女同学天天让我打水,后来我发现他有男盆友,我问她你有男盆友为啥让我帮你打水,她说是为了让她男盆友休息一下!我听后二话不说拉着她去宿舍就啪啪啪。完事后她哭着问我为什么这样对她?我说我是为了让你男盆友休息一下。我这样做得对不对
听说龙神诀能够削血,不知道其它削血武器行不行
他们回贴其实是为了能和你上床。我跟他们不一样,我想试试,当然厨房阳台也可以。
楼主现在打过去没
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忍无可忍,无需再忍!王者荣耀国士无双韩信解析
王者荣耀新闻导语
高机动型的韩信一直受广大玩家们的喜爱,那么今天就跟小编以前来看看国士无双韩信的技巧吧!
  灵敏机动,攻势猛烈。这样一个风格潇洒战斗力报表令无数新手玩家垂涎的超级刺客,怎样使用它才能不至于暴残天禄呢?
  技能分析
  被动技能:杀意之枪
  韩信每次技能命中目标都会增加50%攻击速度加成一段时间,并且每第四次普通攻击都会将被命中的敌人击飞。
  评价:韩信超强对拼能力的根本来源,让韩信有远高于常人的攻击频率大大提升伤害输出,不断击飞敌人可以拖延敌人打你的速度和中断敌人的技能持续,是变相的防御效果。
  一技能:无情冲锋
  韩信持枪冲锋造成少量伤害并挑飞目标(少量基础+62物理收益),并在五秒内可再次发起冲锋斩击。
  评价:两次瞬间位移并带有控制效果,可两次触发被动,是韩信战斗的机制所在,一级必点。
  二技能:背水一战
  韩信向后跳跃并将三秒内的下一次普通攻击变为大范围横扫造成低基础+100%的物理伤害,可暴击并可附带攻击特效。
  评价:韩信的第三个位移技能(一技能算两个)并且冷却很短,继续增强了韩信的灵活性、机动性和可触发被动效果的机会。
  三技能:国士无双
  韩信两秒内发出多次横扫攻击,每段造成低基础+62%物理收益的物理伤害,总伤害极高,全程为霸体状态并且最后一次横扫会击飞所有被命中的敌人。
  评价:虽然是一个总伤害很高的终极技能,但使用它来打伤害十分不靠谱。虽然总伤害很高,但每段伤害很低并且持续时间长,相对于两秒之内利用被动打出的大量普通攻击伤害就太低了,况且还不能暴击。也就是说实则是个拖节奏的,只可利用霸体效果和群体击飞效果(一技能也有击飞),但要注意只能站在原地会很僵直即使敌人脱离攻击范围也无法做出应对行动。
  技能套路
  主一技能,副二技能,有大招升大招,一级点一技能,可以触发两次被动效果。
  韩信主要利用被动来用普通攻击打伤害和对拼的,韩信的技能伤害都很低只能用于追杀、逃生、赶路、闪避和触发被动。而且每施放技能都要完全利用好被动效果,不要急着用技能,用技能是打不多少出伤害的。大招上面也说了,只能利用霸体效果和群体击飞效果,二技能要向前突进的话记住要向后施放,使用时间长了之后就会变成下意识了,在对拼时也可以正着施放,利用后退效果闪避敌人的非指向性攻击。
  连招推荐
&&&一技能&四次普攻&一技能二段&四次普工&斜向施放二技能&四次普攻&&有技能就放,放完接四次普工,灵活运用突进技能闪避敌人技能,大招应对敌人的控制技能。
  推荐携带技能:惩戒、斩杀、弱化
  惩戒打野必选,增强打野速度并可减速敌人增加GANK成功率,斩杀就不多说了,弱化十分兼容,可以在对拼交手、GANK和刺杀时减少敌人的伤害输出。
  推荐装备
&&& 攻速打野刀、抵抗之靴、无尽战刃、闪电匕首(泣血)、破甲弓、贤者的庇护(复活甲)
  韩信大多走打野路线所以出门打野刀(对线换成长剑,先做无尽后期加个破军),尽快升到顶级尽快刷野叠加层数增加到中性的攻击速度。
  后做出有超强防控制效果的抵抗之靴(魔抗鞋),然后就做无尽战刃弥补伤害和暴击,闪电匕首将韩信的攻速提升至成熟,并再增加暴击几率。泣血,可以增加韩信的续航能力。破甲弓切割敌方护甲实质性的伤害,贤者的庇护提升抗性并让韩信有重生去反杀的机会。
  推荐符文
  攻击力、攻击速度、暴击率、暴击效果和护甲穿透提升韩信的伤害输出尽快摧毁掉敌人终止敌人对自己的伤害,最大生命和物理吸血提升韩信的生存能力和保命能力更有底与敌人对拼,有能力不断游走突袭。
  四级符文推荐为:红色狂热(共5%暴击率和20暴击效果)、绿色野性(135最大生命、38物理穿透)、蓝色吞噬(4%攻击速度、8%物理吸血)。
  五级符文推荐:红色传承(32物理攻击)、绿色鹰眼(9物理攻击、64物理穿透)、蓝色兽痕(5%暴击几率、600生命值)。
  打法分析
  打野路线
  出门打野刀一技能,利用两次技能带来的两次被动加速效果快速清理野怪升级拿钱,快速做出中承性的小红色打野刀叠层数,线上有要支援、有击杀机会和打法激进的敌对玩家就可以去GANK,利用极强的位移,追人逃跑和赶路都不是问题。
  然后一直如此战术不断自我发育直到中期左右逐渐出现大大小小的团战。韩信在后期十分无力,特别是打团,这个大家也都知道。
  所以韩信的后期不可以激进参团,任务就是抓单、用强大的突进技能带线偷塔让敌人手忙脚乱顾着团也顾不着家,最大就是团战绕后刺杀后排,但最好是有了复活甲之后,因为韩信后期切后排很可能有去无回,各种控制不是一个韧性鞋就能摆脱的,即使用大招对抗也会迎来成吨的伤害。
  所以有了复活甲之后再切后排是为最佳选择,即使死掉也能有重生机会,再看队友的攻势选择继续攻击或连用技能速度逃跑,去带线吸血重生继续抓单。
  对线路线
  出门长剑仍然点一技能,利用突进和被动进行前期的交手摸底敌方实力,后选择不断交手并找机会击杀或安心补兵。中期找人带线自己去游走,后期打法一样。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者

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