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竞技场2V2,等级2446术骑进阶篇
来源:NGAcn
作者:坏坏大光头
  本人是5区10组的坏坏大光头,在AFK了2个月后,3周前重新拾起术骑,开始了S3最后阶段的冲刺。156场达到2446,本组最高分暂为2458分的一组亡灵术牧。
  3V3贼术骑一直处于2300+,因为还在尝试对抗一些新的组合如猎+德牧,术+德牧,法+术+萨。所以,经验还不完备,待时机成熟了再写点什么。本文主要还是探讨一些2V2中术骑的技巧。
  装备篇:
  本人装备是最大众化的,S3 4件,守备官,战斗大师,徽章,S3武器,魔精磁盘,公正徽章的牌子裤子(本服铁匠还未完成,所以戒指和裤子都没换),附属性图:
  装备没什么好说的,全是大众化的东西。我重点是想说下宝石的取舍,骑士的宝石显然分为2个方面:5秒回蓝的,加法暴的。个人主攻的是2V2,所以全部选择了回蓝宝石。然后是多彩宝石,和同组的几个骑士交流了下,清一色都选择了洞察之大地风暴钻石(12智力,一定几率释法后回复法力值)。我私下认为混乱之天火钻石(12法术暴击,+3%暴击伤害)也是非常值得在2V2中尝试的。
  然后是圣契,对与一个非副本男而言,治愈圣契(装备: 你的圣光术令你获得每5秒恢复22点法力值的效果,持续30秒。)是一个性价比太高的东西了。一次圣光换回132点魔法,最关键的是他比复仇角斗士的公正圣契操作简便的多。而且获得的是一个魔法效果,可以让你多一次被驱散BUFF的机会。
  本人不是很提倡使用太多的插件,毕竟,这是一个竞技游戏,有些插件会破坏游戏的可玩行,但是,要获得好的成绩,一些插件又成为了关键,我使用的插件如下:
这个已经没啥好说的了。既能对现下对面局势的了解,又方便选目标参加集火。
这个是焦点插件,可以直接选择一个人为焦点,相当于多了一个目标,可以观察焦点目标的施法状态和目标,对抗小德的吹风,的烧蓝,的恐惧非常好用
  3 这个是法术CD监视插件,用来监视,术士的沉默,牧师的恐惧,的肾,盲等等对有威胁的技能的CD,可以从容的知道,接下来会发生什么。比如对面的牧师向你走来,很明显,如果恐惧CD,那么,他是要过来烧你蓝或者做恐惧的准备。你完全可以跑开或者制裁之。这是对自己意识不够的一个最好的补救手段。
  41 20 0
  在20点防护天赋中,精确的3点必须点满。这让你能够有更多的机会去成功的补刀和使用制裁之锤。
  我个人出了5点强化虔诚光环,多了400甲,因为我的队友是术士,1200甲可不是个小数目。
  技能篇:
  既然你选择了圣骑士,那么,请珍惜这个职业,不要一味的抱怨一味的妄自菲薄。你要相信自己,相信这个职业的价值。本人一直在玩战骑,非常不理解的就是很多骑士在和的搭档中始终觉得战骑是个弱势的组合,一点没有信心,这些人从来没有看到过自己的优势,一碰到贼法,双法之类的双DPS就直接跪地。我的战骑,对抗贼法的胜率远大于5成。竞技场,是一个斗智斗勇的地方,如果还当是60级,骑士给战士挂个自由祝福,战士3刀秒一个的时代,那你就不该玩竞技场。智就体现在一些战术和细节的策略上。老是认为自由祝福,牺牲祝福,给法师一偷就没了那是不可能玩好的。因为你始终把自己的弱点展示在敌人面前,而不知道自己的优势在哪里。不说战骑了,有点离题了。来说骑士才长处和短处
  骑士的短处是什么:
  1 腿短
  2 无HOT
  3 震击外加血读条时间较长,导致怕语言诅咒,怕打断
  4 回蓝能力太让人失望
  5 控制手法单一,只有一个制裁,CD还要1分钟。
  骑士的长处是什么:
  1 强大的防御能力,自由,保护,牺牲,无敌,虔诚光环,抗性光环,17K的护甲。
  2 可控的爆发,翅膀,正义审判,震击,愤怒之锤=4000+(不出暴),而骑士的30左右的暴可以让你打的更多。
  3 高价的蓝换血比。
  4 公正审判对小德的超强打击。(还有SM?)
  OK,知道了自己的长处和短处了。下面该知道自己在2V2中能干什么,骑士的作用有以下几点:
  1 加血(地球人都知道)
  2 清洁,包括解魔法和解毒
  3 控制(虽然少,却很管用的制裁之锤!)
  4 DPS 上面已经说了,骑士的一套连招,完全可以把一个40%血以下的职业直接放倒。术士是例外。
  做到这些其实很难,因为你的控制1分钟只有一次,你的DPS,将消耗大量的蓝,如果不能用最高的效率做到,那么就等于是不具备了这些作用。
  你的队友(术士)选择了你,而不是2V2更适合术士的小德,牧师,你要知道是为什么?不要随便认为自己很差劲,也不要认为自己很厉害。认为自己厉害的,你要知道自己厉害在哪,你是抽风手?或者是战术大师?又或者很能绕柱子?因为认为自己很猛而没摆正自己的位置的,竞技场是很难有所成就的。
  你的思路必须是很清楚的,从职业技能上讲,你的队友得到了你,他可以有自由祝福去风筝一个非暗步贼,甚至一个暗步贼或者当徽章CD,狗吞噬魔法CD的时候多解一次冰环。他可以有保护祝福多召唤一次狗,或者保一次命。他可以有强化过的1200+的护甲光环或者50%几率抵抗施法打断。他可以用恐惧,缠绕,沉默搭配上你的制裁做出一拨完美的控制链&&
  这一切,都需要你自己去实践,去发现。
  如果认为自由祝福就是用来CD一到就上去的,那他就成了你的弱点,一旦被偷被驱,你的队友将很危险。如果是用来FS召唤出水人而队友又被肾的时候给上你的队友,那么,对面将很难在第一时间作出一拨有效率的集火。从优势到弱点的转变完全可以因为你对技能的把握而产生变化。
  知道了自己的长处和短处是远远不够的,因为你要知道敌人的战术,大致总结如下:
  术贼:术士恐惧,盗贼盲,消失闷,沉默,缠绕。(如果你结结实实吃了这么一套控制的话,那你的队友应该没了。)
  贼萨: 贼盲,闷,地震打断,牛萨踩地板
  术暗牧:恐惧,2个群恐,2个沉默,缠绕。
  战德:德冲锋,拍晕,吹风,战士拦截,拳击。
  猎德:德冲锋,拍晕,吹风,沉默,驱散,冰冻陷阱。
  战骑:骑士制裁,血精灵骑士沉默,战士拦截,拳击。
  贼牧:贼盲,闷,牧师恐惧
  这些都是常见的组合常见的控制手段,其实知道了,有防备了,大都是很好破解的,怕就怕在没有防备,完全被动的吃了各种控制。当然,控制中还有很多细节:比如贼术,术士肯定会用狗吃光你队友的BUFF,然后你的牺牲一上立刻给吃,盗贼和SS就能做出完美的控制链了。这个时候,就需要队友(术士)不断的给自己补点低级的BUFF,一个牺牲或则后保护给直接吞噬掉是非常伤的。
  跑位篇
  最近有一个写的还不错的帖子,[PvP]有原创配图,作者大致分析了3个竞技场的地形和作为一个骑士该如何运用这些地形和敌人周旋。不过正如标题所示,这些只是跑位入门,真的实践起来,骑士的跑位可以比理论上跑的更风骚,更精彩。
  比如,作者对于洛丹沦这个地图
  我感觉这个图基本这表现了5V5,而2V2则没有完全表现出来。因为2V2中,骑士和术士的配合是否优秀,很大程度上取决于2个人的跑位是否默契。举个例子,我将原图做了一点点修改,希望作者能够原谅。如图:
  作者认为骑士的加血点是D和F,我觉得这个是正确的,但是竞技场是一场运动战,如果当骑士站在D,而对面的FS直接跑到A,那么,D就无法加血了。那该怎么办呢?这就需要队友之间的配合了。术士在敌人没到A前主动从B移动到A,而敌人还在B施法,那么D是安全的加血区等到敌人从B赶到A时,队友,队友继续跑,从A移动到G,而骑士则可以从D移动到H,H又成为了新的安全加血区。依次类推,D、H、F、B都可以成为安全的加血区,需要队友不是仅仅站桩式的在某个地区和敌人纠缠。这样就形成了术士拉着敌人跑,而骑士始终可以用建筑自保。
  当然,这只是一个方面,棺材4个角上的4个柱子能否用好,将决定了这个骑士是不是一个优秀的治疗。具体怎么用,把他当做纳格兰的4个柱子就可以了。就是密集点。
  洛丹沦地图最诡异的莫过于那一片墓碑的地方了。常常会卡视角,我自问没有能力完全利用这片土地加血。不过在这里喝水绝对是个非常理想的选择,当然,能靠着中间的棺材喝水也是非常理想的。
  中间的这个棺材其实跳上跳下非常有学问,我非常喜欢在上面8字和直接绕着棺材跑相结合。总之要随机应变,如果上棺材的时候给棺材卡住了没能上去,那就得好好练练了。
  刀锋山这个地图也有3个很有意思地方。
  1 比如桥中间下面的4个柱子,如果只把他当做普通的柱子,那么,你只能算是大概知道刀锋山是怎么一回事。其实,柱子边上有一排的刺,刺会卡人,如果你和一个敌对玩家在那饶,一边老是给卡,一边从来不给卡。那胜负立刻就分晓了。
  2 如作者原图
  作者所标记的柱子掩护已经被广大竞技场治疗职业所习惯应用,毕竟SCK的就象教学篇一样。不过,我非常喜欢的一种躲术士或者牧师的一个手段就是利用柱子掩护在桥下面的那一段,从作者图上蓝颜色小人的这个地方直接跳下去,然后躲到柱子里侧刷血。这么一来,这根柱子的作用才能完全发挥,不是吗?
  3 如图
  刀锋山的两端,其实是有一突出的,我的意思就是,站在A完全可以躲掉B处的火力,站在B也同样可以躲掉在A附近的火力,骑士和SS完全可以利用这个掩体来躲对方的火力。
  喝水篇
  喝水的技术,可以说是整个竞技场治疗的灵魂,一次成功的喝水,往往可以实现翻盘,几乎是所有的高RATING治疗必须掌握的一门学问。
  一个不在是技术的技术:不知道有多少骑士是不知道BUG喝水,说是BUG,不过几乎所有的高分治疗都有使用,应该也算是暴雪默认的一种方式吧,就是我们都知道,一个没有进战斗的骑士,给正在战斗中的队友刷上一个圣光后并非是立刻就进战斗的,而是要过不到1秒的时间才会进战斗,那么,在这1秒内,拼命点水是可以喝上的。当然,2。4以后要过4秒才能出效果。我设置的是鼠标中键为喝水,喝水和圣光的节奏把握好。你会突然发现自己变的无比强大。(刷上一口喝水,和等喝了水再刷上一口是完全不同的概念,此理论可以引用到给上一个自由喝水和喝了水再给个自由)
  然后就是要喝水就要反映快,比如在绕柱子的过程中是很有可能脱离战斗的,那么,可以通过形式判断,比如和你绕的是牧师,那他很有可能会去给掉血的盗贼刷上口,这么一来,你就可以放心的喝上一口了。这些主要体现在纳格兰和洛丹沦。在刀锋山,我非常喜欢的喝水方式就是跳台子喝水法,如图:
  从桥上直接跳下,跑到该点喝水,往往可以喝上很大的一口,而对面有宠的玩家的宠因为不会跳,所以要饶个大圈过来。我非常喜欢的就是喝上几口,不等宝宝咬到自己进战斗,我就立刻起身,继续向前,跑上2楼再跳下喝水,宝宝又被甩在了后面,这么一来,2次喝水回的蓝几乎可以逆转整个比赛了。
  喝水最讲究的就是节奏,节奏对了,一切都变的简单了。
  骗反篇
  这个东西,已经喊了快2年了,说神秘不神秘,说简单又不是很简单。
  个人认为这个东西吧,在和高手的对抗中可以偶尔使用,效果非常明显,对付慢手流,就有点搓了。
  然后骗反其实可以说的很远,近的可以说到骗物理职业的反,比如拳击,脚T,如同组骑士的这个帖子:
  Post by 翩跹 ( 06:33):
  骗物理DPS的反制-骗战士和盗贼的拳打脚踢.应该是比较中庸难度的.抛开那些反应一般的家伙.你读下条然后停止.他们这时才拳打脚踢你不谈.这里我引入关于公共CD的概念.什么是公共CD?什么?你不知道?用战士来举列.他使用了一次致死打击后1点5秒内他是使用不了其他任何技能的.也就是说.估算好时间.你的读条和他的攻击技能同时施放,对于骑士的1点5秒的圣闪.战士就是神也无法在打断你.练好了这招.你完全不用去和对方玩心理战术,而就是卡他公共CD.这招将让你以后的竞技场里受用无穷.盗贼由于攻击频率快,因此他的公共CD比较难掐算.8过盗贼是靠能量条来打.所以用盗贼能量条来掐算他什么时候使用攻击技能就显的方便的很多.
  远的,还能骗小德的冲锋。在战德对抗中,骗到冲锋的价值实在是太高了。
  2V2中,其实有时候骗反有一定的局限性,一般只有对抗双DPS的组合是才比较有用,比如贼法:想象一下,无敌过后,骗到一次反,顶个保护祝福唱技能是多么的爽快。
  骗反也不是盲目的骗,比如盗贼,脚T需要25能量,当他能量空的时候你还骗就有点2了。这个时候完全可以放心的刷一次。他没能量T你啊。
  骗反一定要来的随意,但不刻意。
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敏锐潜,戒律牧冰法,防护神圣骑
我有更好的答案
制裁不要乱丢。就这样,FS也躲, 等74制裁。 制裁晕了 5秒就是 2个寒冰箭+2个 冰枪, 配合好点 代表这3个 随便一出暴击就是 10000多血 就算没死 74你的 锤子砸过去(目标血要掉到 N 少的时候才能用的 那个 忘了叫什么了 )一般都代表这 MS 的死亡, 如果没有爆发好,一定要等他们MS 徽记解了羊 之后 用来爆发MS用。爆发MS的时候 74可以直接给 FS保护祝福,防止贼来控制,等吧。74躲好抽蓝, 好了再继续。贼法在JJC中爆发靠的是 别人无解的贼的肾击的时候。你们可以等下眼睛,FS吃眼找贼 找到了 羊MS RASH贼 等 MS 的 徽记用掉的 时候,羊贼
采纳率:45%
一般无法应付。和骑士站一起,盗贼显身打盗贼,不然搞牧师……一般我感觉没法打~
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《炉石传说》竞技场新手进阶
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没必要非要纠结于打猎,高抑制的裁加递交冻结,可以把牧师血量压得很低,他们立马就被动了,
不能制裁牧师,深结猎人么?瞬发远程晕毫无难度可言啊
[b]Reply to [pid=88512,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nihaoma469[/uid] ( 10:48)[/b]打谁谁就绕,追的话很容易吃控还打不了多少伤害。
同等水平,打不过。毕竟天梯22最顶层的组合
[b]Reply to [pid=88512,1]Reply[/pid] Post by [uid=650499]tsxiwalcj[/uid] ( 10:51)[/b]恩,他们站位很好,我要么能深牧但是猎人就不在我视野。
[b]Reply to [pid=88512,1]Reply[/pid] Post by [uid=]阿烘[/uid] ( 11:15)[/b]猥琐到不行,没把都是追,追累了停下抽支烟继续追。[s:ac:茶]
被打的那个跑位要风骚。法骑在正面处于绝对优势,对轰猎人轰不过。所以势必猎人会绕。那就是各种斜对角跑,让猎人有去无回,制裁不要急着给,等后条之后给。
不追,龟着打,lr不出来你也不出来,高抑制了伤害直接保护顶了爆发。lr出来追你就闪现出去深结ms,qs制裁lr打双控。一波波来。
有时我感觉对面也说我们法骑好恶心,连续来两波就没什么技能,全程跑路
一波就死了……带着两个威慑没开死……要啥自行车……稳稳的……
看到楼主的帖子后我陷入了深深的反思中[s:pst:闷2]为什么我的猎牧打不过别人的法骑,我的法骑打不过别人的猎牧呢好忧伤[s:pst:闷]
为什么我觉得我打法骑那么紧张
同水平猎牧完克法骑,猎牧各种花式控法师,冰完了炸,炸完了恐,无限循环,然后猎人就把奶骑打死了
[@SLD_Deadshot]看完这个帖子你忧伤吗,为啥咱们猎德打法骑就不是楼上各位大大说的优势情况,总有一波一个被深结另一个被裁,7s左右猎人被打死。
[quote][pid=88512,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]艾琳纳斯[/uid] ( 23:05):[/b][@SLD_Deadshot]看完这个帖子你忧伤吗,为啥咱们猎德打法骑就不是楼上各位大大说的优势情况,总有一波一个被深结另一个被裁,7s左右猎人被打死。[/quote]深表同感,我也是被一个深解制裁弄死了,,,,,,,,,,,,,,就是被楼上那个,,,,,,,,,睁眼瞎。。。。。。。。。。
我就是玩猎牧的,打法骑的主要思路是不能让你双控,这样就没没什么压力。抑制高了以后,控法师打奶骑,基本都能赢。你若想稳赢,看你和奶骑追击的能力,可是会玩的猎人,你很难追上,因为猎人可以同时控住你和奶骑,然后出来打你一波再继续龟,因为我和牧师都很清楚,正面跟你们抗那是找死!
只能说猎牧VS法骑,猎牧这边要打得细腻点,不能出太多错就可以了.
猎牧打法骑 要带套路 加弹钢琴加完全不失误才行,失误一波就gg。 法骑打双控 30秒一波有威慑都不行。 牧师章 猎人章 压制分开交 猎人章了也要威慑
不然绕绕就死血。法师注意偷主人召唤就好追了, 自由提前给。打不到人不要急着接控,送递减。 目前只有2200 说错了求轻点骂 求指正 谢谢
看见术萨和法骑就心虚,我是进来学习的

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