老3ds玩怪物猎人xx以后出在3ds上,是不是应该降低难

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怪物猎人X金手指教程 怪物猎人X金手指代码含工具下载
导读:如果你也想轻松玩转这款《怪物猎人X》单机游戏,你可以使用金手指修改游戏中的某些属性,小编特别在下面提供的怪物猎人X金手指简易教程及代码、工具等内容。
如果你也想轻松玩转这款《怪物猎人X》单机游戏,你可以使用金手指修改游戏中的某些属性,小编特别在下面提供的怪物猎人X金手指简易教程及代码、工具等内容。注:修改方法由TGBUS汇总制作而成,请务必注意修改仅限于个人娱乐,切勿上网联机,否则带来的后果请自负。所有过程之前,请务必将你的SD卡完整备份,养成良好习惯,避免造成不必要的损失!在这次《怪物猎人X》中,游戏采用了存档存入SD卡的方式,来对策目前已经非常流行的卡带存档修改。过去的MH作品由于存档是保存在卡带内,利用外部工具即可进行方便的修改。而这次金手指简单来说,就是从SD卡导出存档数据,在PC上进行改动后,再复原到SD卡内,来实现修改,过程较为繁杂。本修改方法针对使用正版卡带并且主机系统已经升级至最新玩家,使用烧录卡的玩家请留意GW烧录卡相关修改的详细情况。相关原理已经在上面描述过,具体不在赘述。事前准备:PC3DS主机或者n3DS主机,新3玩家需要能够拆卸后盖拿出sd卡读卡器《立体忍者》(Cubic Ninja)游戏,下载版和卡带版均可,但下载版目前已经停售相关的软件下载地址MHXcode1.2下载地址:exdata_dump下载地址:cybercodeapply v2下载地址:Home brew安装包下载地址:存档修改器 可改名改道具等下载地址:注:关于《立体忍者》这款游戏是一个引导盘,其功能相当于当年Wii游戏《塞尔达传说:黄昏公主》那位神秘大叔一般。从原理上来说如果你的机器还处于9.2以下版本的话,利用烧录卡的功能一样也能够将SD卡内的存档信息导出,再进行修改。推荐:怪物猎人X修改器大全:一:准备步骤1、将homebrew starter解压,把根目录文件复制到SD卡根目录下。例:新3DS的SD卡根目录为&DCIM&Nintendo 3DShomebrew正确安装后,根目录应该就是&DCIM&Nintendo&3DS&3ds&Themesboot.3dsx2、将extdata_dump.zip右键选择释放到extdata_dump文件夹解压,将extdata_dump文件夹复制到3ds文件夹内。3、将sd卡插回主机内,确认好自己主机的系统版本,并运行《立体忍者》,点A进入标题菜单后,建议首先长按L+R+X+Y初始化一下存档,初始化完成后,打开https://smealum.github.io/ninjhax2/&拉到“get NINJHAX”这一部分,根据自己的3DS主机类型和系统版本获取对应的二维码,建议将二维码另存为到pc上例如现在日版机最新系统是10.3.0.28-J,新3DS就选择NEW、对应的数字、J,再点一下Update QR code即可获得二维码。4、在立体忍者内选择EDIT→QR code,并且读取二维码,待画面进入安装页面后,点A开始安装home brew launcher,安装完成后,以后再运行home brew可以直接通过选择游戏的QR code进入,而不需要再扫二维码了。二:存档导出导入完成以上步骤后,基本的修改准备就已经完成了,接下来我们进入存档导出导入的步骤,注意最新正版系统下使用导入导出功能必须要用到《立体忍者》这个游戏。1、将SD插入PC,打开SD卡中extdata_dump的config.txt文本,用以下信息覆盖原文本;dump MHX save dataDUMP &:/system& &dumps//system&DUMP &:/system_backup& &dumps//system_backup&;restore MHX save dataRESTORE &dumps//system& &:/system&RESTORE &dumps//system_backup& &:/system_backup&2、返回3DS的home brew界面,选择exdata_dump软件,选择“Dump all extdata to sd card”,待导出完成后,再选择“Dump extdata specified in config”,将SD卡中的《怪物猎人X》存档导出。3、此时导出的存档文件会保存在“3ds/extdata_dump/dumps/”这个文件夹内,是MHX的标示,存档文件就是“system”这个文件了,我们只要对它进行修改,就能够成功进行金手指运行了。具体修改方法将会在后面进行详细描述。注意所有过程一定要进行文件备份。4、完成修改后,再次返回3DS的home brew界面的extdata_dump软件内,选择“restore extdata specified in config”,即可完成整个存档导出导入过程。以上就是存档导出导入的具体步骤,有研究过导出导入的同学应该不难发现,运行SD卡内容导出导入,是整个修改的关键步骤,已经破解了系统的主机也可以利用对应的烧录卡工具同样进行存档导出导入,这里不再赘述。下面转入修改的步骤。三:修改方法修改的具体方法有两种,一种是利用16进制文本编辑工具直接进行内存修改,另外一种则是利用CyberCodeApplier这个工具直接导入现成的作弊码进行修改,首先介绍一下文本编辑工具所需要了解的基本信息。利用ultra edit等16进制文本编辑工具打开system这个文件,我们就能够进行逐步寻址并且对应修改,由于文本编辑修改需要在游戏内有具体详细的数值前后变动,才能够找到变化点,因此用这个方法除了非常耗时间和精力以外,还要进行大量的存档导出导入工作。这里仅作一个最初步的介绍,各位有兴趣的同学可以再另行详细研究。上面介绍过,逐步寻址的关键是存档的数值变化,关键我们需要的数值变化就是钱和农场点了,备份好存档的前提下,在第一个存档新建一个号,以初始状态下打开存档和以获得了村长还有农场管理者给你的1500z和50pt的存档进行对比,能够发现000C7A40和000C8E96、000C8E9E这三个地址的数据有改动。000C7A40和000C8E96往后的值由0变成了DC 05 00 00,这个16进制数在游戏中由于是反过来运算的,因此正确的值应该是00 00 05 DC,利用16进制算数器,可以算出5DC=1500,也就是说这两个数值就是钱了,同样000C8E9E这个地址的值变成了32 00 00 00,反过来计算恰好就是50,因此修改这个值也就修改了农场点了。以上的内存修改方法更为自由,但是需要能够准确寻址,否则容易意外造成各种读取死机无法进入游戏的现象,这里再次提醒各位一定要做好存档备份。另外一个方法就非常简单而且快捷了,通过利用CyberCodeApplier打开system,直接复制粘贴现有的修改码并点击“apply”确定,就可以完成修改了,目前这种修改方法快捷方便,但不容易达到自己想要的修改效果,只能够达成现在已有的修改结果。至日现阶段,已公布了金钱最大、农场点最大、部分全武器、对应道具的修改方式。以下就是这些代码。复制的时候请不要保留描述字段。第2页全大剑400CCE93 00000400CCE94 00000400CCE96 00000第3页全片手剑400CDCA3 00000400CDCA4 00000400CDCA6 00000第四页全双剑400CEAB3 00000400CEAB4 00000400CEAB6 00000第5页全斩击斧400CF8C3 003B002400000400CF8C4 003B002400000400CF8C6 003B002400000第6页全太刀400D06D3 000000400D06D4 00000400D06D6 00000第7页全弓400D14E3 00000400D14E4 00000400D14E6 00000第八页全操虫棍400D22F3 00000400D22F4 00000400D22F6 00000金钱最大083b1ae8 0098967F农场点最大083b1aF0 0098967F通过MHX道具修改数据工具,可以指定箱子位置、存档位置修改最大4种道具和最多99个,选择你需要的道具、个数、箱子位置、存档位置,即可生成,将简单码直接复制到cybercodeapplier内导入到system内即可完成修改。
出处: 作者:qqtn沙影
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怪物猎人x是不是只有cia格式的才能联机,3DS的就不行吗?
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3DS都行。 X本来就是出自3DS。不过现在都跑去玩ol了。怪物猎人OL真的给人很大的惊喜那在保留以前的玩法上又加入了很多新鲜的玩法真是让人越来越想玩阿
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等待您来回答3DS独占游戏怪物猎人X出货量破300万
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原标题:3DS独占游戏怪物猎人X出货量破300万
  卡普空日前宣布,《怪物猎人X》在日本的累计出货量已经成功突破了300万大关。
  本作独占登陆3DS平台,并于11月28日在日本上市,光是前两天的出货量就一举突破了150万关口。上市第一周实际销量148万8367,第二周实际销量33万2478,第三周实际销量19万2203,第四周实际销量18万8225。截至目前,游戏在上市首月里包括零售卡带和数字下载在内,累计出货量已突破了300万大关。同时,也带动整个系列自2004年面世以来,累计销量已经突破了3600万大关。
  接下来,卡普空预定将于2016年1月至2月陆续在日本东京、大阪、福冈、名古屋和仙台五大城市,举行线下活动“怪物猎人大会16”(Monster Hunter Festa'16),还将与日本环球影城(Universal Studios Japan)联合推出实景主题公园“真实怪物猎人”(Monster Hunter the Real)。
  怪物猎人X是卡普空公司开发的3DS怪物猎人正统续作,游戏于2015年冬季发布为3DS独占。怪物猎人P3制作人小岛慎太郎创作。本作采用了《怪物猎人3G、4、4G》的引擎,拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。游戏以全新的狩技和狩猎风格为核心内容,玩家可将狩猎风格与狩技组合,打造独特的战斗方式,这就是游戏起名为Cross的意义。
  游戏中登场的部分令人怀念的村庄:科科特村、口袋村、结云村等,制作人表示,游戏中随着剧情发展,猎人将会利用气球移动到这些村庄内进行生态以及怪物调查,而各村落用于联机的集会所外观则只有贝鲁那村的集会所,玩家可以从各个村庄进入集会所。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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3DS 怪物猎人X 日版
英文名称:Monster Hunter X / Monster Hunter Cross / Monster Hunter Generations
游戏原名:モンスターハンタークロス
游戏语言:日文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:2GB
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:153347 下载量:47947
选择版本:
由4G的制作组制作,游戏制作人并非藤刚要,而是《怪物猎人 边境》制作人小嶋。目前开发顺利进行中,2015年冬发售预定!武器增加&狩技&,玩家角色可以选择四种狩猎STYLE。本作村庄名字为贝鲁娜,以前作品的村庄也会登场(例如结云村)本作新增4个封面怪,打破以往只有1个的传统!
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[b]游戏画面[/b]:
[align=center][tvgdb]dir/28/21128[/tvgdb][/align]
[*]英文名称:[b]Monster Hunter X / Monster Hunter Cross / Monster Hunter Generations[/b]
[*]游戏语言:[b]日文[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/3ds/search/dev/Capcom.html]Capcom[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=/3ds/search/salor/Capcom.html]Capcom[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/3ds/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b]2GB[/b]
[*]游戏类型:[b][url=/3ds/search/t/5.html]动作类[/url][/b]
游戏简介:
由4G的制作组制作,游戏制作人并非藤刚要,而是《怪物猎人 边境》制作人小嶋。目前开发顺利进行中,2015年冬发售预定!武器增加&狩技&,玩家角色可以选择四种狩猎STYLE。本作村庄名字为贝鲁娜,以前作品的村庄也会登场(例如结云村)本作新增4个封面怪,打破以往只有1个的传统!

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