在游戏公司做Ui是否比一般互联网公司工资扣税工资高

上海烁珑网络科技有限公司游戏ui月薪多少【找工易】
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职位要求:岗位职责:1、设定游戏界面视觉创意、风格;2、按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;3、完成界面相关标志、图标、图
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Copyright◎ , All Rights Reserved.问:UI设计师的前景如何?答:恩,是的,在国内刚起步,越是这种眼前不被人所了解的,未来必定会火,就看谁有远见了。并且那些在UI设计的上看招聘,全是大急招UI设计师.哎,...
问:想做游戏的UI设计怎么准备计算机专业,2毕业,目前做网页和设计,会ps,DW,3D MAX也会一点,对UI...答:多玩游戏,认真参考著名游戏的UI如何,学一门编程语言,Ja,做UI的,经验积累很重要
问:学UI设计专业,对要求高不高?学这个UI设计,需要什么基础.答:不需要太高,、中专的都没有问题。至于所需基础:UI设计从内容上来说分为3个方向。它主要是由UI的3个因素决定的,其分别是工具,人与...
问:游戏ui设计师薪水多少答:要看经验的如果你刚刚参加,并且没有什么经验,就3K要是你做过1-2年,就会在3.5K以上要是做UI做过两年或者两年以上并且有成品和开发经验,这个就会在...
问:什么叫UI什么叫UI,UI是干什么的,答:就是软件的作界面
问:UI是什么意思?UI设计师做什么?答:UI设计囊括了很多方面,做网页也属于UI,做软件设计也属于UI,等等,很广泛,所以不要分的那么细致,在中逐渐找寻自己的方向,发展自己的爱好。选UI设计要...
问:ui设计必看的书籍有哪些?答:ui设计?是指界面还是其它别的东西,你倒是先说说清楚啊,呵呵…
问:游戏UI界面美术设计师是干什么的答:UI是界面的缩写即User InterfaceUI设计师的职责就是实现人机交互,很多软件在介绍的时候都会说这么一句“本软件界面”。其实就是让在使用时觉得...
问:什么是UI设计师?请问UI设计师是什么?做这种设计师,要会哪些东西?(软件、工具)答:UI即User Interface(界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个有品味,还要让软件的...
问:游戏设计中UI设计一般使用什么软件?游戏设计中UI设计一般使用什么软件?我会ps,请问还要掌握什么软件,IIIustator...答:游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能域和按钮画好,交给美术来皮肤。对美术来说,...
问:请问“UI”是什么意思?答:涉及到计算机、互联网这一类的时候,UI即User Interface(界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让...
问:关于游戏UI设计答:刚开始接触游戏UI,导出PNG的时候,由于界面按键数量比较多,我就用了你这个问题建议还是到专业的去问你的方法肯定是错了。你导出
问:ui设计是什么ui设计是什么答:UI即User Interface(界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个有品味,还要让软件的...
问:UI是什么?游戏里的!答:这是不同的三个分工。UI主要是做游戏作界面设计的,角色和场景才正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活...
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有1年左右的经验后,大部分执行策划会成为系统策划或初级的数值策划。前者的工资通常有7-8K,后者更受欢迎,可能还会上涨1-2K。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  有2-3年经验的系统策划,一般能拿到10-12K。如果赶上好的项目,又有大厂经历,可能会到14K;数值策划在此基础上会多1-2K。如果经历足够好,数值拿到20K也很平常。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  有4-5年经验的资深系统策划,如果水平和经历过的项目还可以,通常能拿到14-20K;数值则在20-30K左右。如果是核心数值,且在大项目里有完整的数值经验,也可能会拿到25K以上。因为数值有点儿像程序,主要看技术嘛。不过5年左右的系统策划如果混得不好,经历过几个失败的项目,只拿10-12K的情况也很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  做到主策的位置,一般在18-30K之间。中小厂商的休闲项目起步价是15K。重度大项目的起步价在20K以上。如果是好的公司,好的项目,主策一般都能达到25K以上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这些数据不包括分红。中小厂商的分红大多是项目利润的20%。比如项目上线,收回成本之后,先由核心岗位拿走大头,然后给下面的小兵意思意思。但也有不错的厂商,比如杭州的无端科技,听说项目组的分红就比较可观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不过现在水平一般的策划、主策、制作人都不好找工作。过去两年倒闭了许多公司,这样的人有很多。作为策划,如果待过2-3个失败的项目,在不同公司颠沛流离2-3年,基本上人就废了,出不了头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E程序\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  初级程序和策划的薪资差距不多。有2-3年经验,做到中高级位置的话可能会比策划多2K。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  比如一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序能拿到17-28K。也有特殊情况,比如北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。这是因为这款产品的月流水一度有大几千万,项目实在赚钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  做到主程级别,主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年,大家都在乱开价。但也有一些服务器主程能拿到40K以上,不过这样的职位有些类似技术总监,可能要带两个项目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们年终奖至少有14薪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而在总监层面,前端是最吃香的。会渲染\u002F图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不同语言的程序薪资也不一样。有的程序很倒霉,毕业干了两年AS3,做页游。后来页游不流行了,他又去做Cocos,结果这两年Cocos又不流行。这种程序可能干了5年还拿15K。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也可以入职,薪资最低都要20K。即便如此招人还是比较难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  今年观察下来,程序的薪资比较稳定,需求量也和去年差不多。程序毕竟凭技术吃饭,就算整个游戏行业完蛋了,他们还可以去其他互联网公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E美术\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  总体来说,美术的工资和策划在一个档次,比程序低一点儿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  美术太看天赋,主要拿作品说话,薪资差距很大。有5年经验的美术可能比8年经验美术的薪资还要高很多。很多美术做了8年只能拿8-12K,你水平就是这个程度,没办法提高。但一个有8年经验的程序薪资不可能在20K以下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不过即便你很有天分,如果只有1-2年的原画经验,那技能还是嫩,不可能拿到太高的薪资。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  最近一位在大公司有8,9年经验的主美,薪资也只开到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行业里最顶尖的美术大神,开价100K以上也很正常。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  至于美术总监,拿到30-40K是比较正常的,但也偏少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在分工层面,现在次时代和高模的产品,角色、场景(尤其是地形编辑)都很吃香。而MOBA、ARPG流行的现状也让动作设计师很受欢迎。有25K资深动作的例子,甚至有的动作专家薪资开到了40K。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  还有,前两年UI很缺,但现在UI的需求没有那么大;前两年2D原画吃香,现在3D也开始吃香,不过原画需求仍旧很大,薪资也差不多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  此外,许多公司都在布局欧美风格的自研产品,因此欧美风格的原画和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  现在手游产品很多,美术作为玩家的第一印象非常重要。因此资深美术的需求远高于策划,待遇甚至和程序不相上下。而同样是失业,主策可能很难放下身段,但主美的心态相对更好。比如一个原画的背景的主美,可能会因为聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名资深原画。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E技术美术\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  技术美术(TA)非常冷门,但其实一直有需求。之前只有复杂端游对TA有需求,很多小公司没意识到他们的价值。但今年是MMO手游大制作的主场,又出现了一些VR团队,所以TA的需求多了许多,薪资也开得很高。但薪资再高能做的人也很少,全国的TA可能也只有几百个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  TA之前一定有过美术或者程序的经验,一般从美术到程序的多,从程序到美术的少。初级TA就有18K左右,高级TA是30K起,跟主程一个价格,而且没得商量,因为你不要也有别人要。  \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E运营\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  一般只有叫得上名字的发行公司才有运营的需求。初级运营工资不高,很多人都是从客服升上来。中级和资深的运营的价格也和策划差不多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  发行、渠道和广告投放都很吃香,当然要求也很高,一般大点儿的公司开价20-30K都很正常。不过发行有年龄限制,很多公司要求是85后。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但如果做到运营总监,那薪资之间的差距就比较大了,一般是25K起步,算上分红、期权,年薪百万也不夸张。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E 市场、商务\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  商务对实力的要求很高,好的商务非常稀缺。小厂出身是开不起价的——你才能对接多少渠道?但大公司出来的商务就能喊得起价钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  刚入行时商务对相貌的要求很高,薪资也不好说。一个漂亮小姑娘过来做,就算什么都不懂也不能只开5-6K,8-9K还是要得到的。现在连漂亮的前台都要5K了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  有一定工作经验后,商务一般能开到10K以上。再资深一些,做到商务经理,一般在18-25K,很少有20K以下的情况。而且随着工作经验的增加,外貌对商务薪资的影响也会越来越小。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  商务总监的薪资则基本上在30K以上。高级别的商务薪资是非常高的,不算灰色收入也仍然比市场和运营略高一些。之前某国际公司北京分部的商务总监甚至能拿到50K一个月。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  市场的薪资会比商务略低一些,情况和运营差不多。PR也一样——只有大公司才养得起PR,而大公司的商务、市场、PR都是非研发线,薪资不会相差太大,毕竟职级架构在那儿摆着。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E制作人\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  制作人比较特殊,薪资差距特别大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  失败项目的制作人工作非常难找,市面上、招聘网站上能找到的制作人也都不够优秀。很多制作人可能一辈子没做过月流水几百万的成功项目。小公司的普通制作人的薪资通常在20-30K之间,30K以上也很常见。此外,很多投资人会限制创业公司领导岗位的薪资,这样的制作人甚至有只拿15K的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但对好的制作人来说,大部分公司的条件都是随你开口:你想要什么?分红?股份?都可以。大公司好项目的制作人,年薪几百万的都很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏行业的薪资在传统行业算居高,有梦想的青年们,还能什么,喜欢游戏动漫,来汇众教育学习吧,我们帮你实现高薪就业梦想。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:52:46.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:0,&height&:0},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&tipjarState&:&closed&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:52:46+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&“老板!我想涨工资!” 手游行业寒冬已久,你的工资已经多久没有质的飞跃? 在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,你是否再次拖了后腿? 豆丁和猎头老兵Vivi总结当下手游圈的薪资情况,将那些隐晦的数字摊开来说。 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