lollol新版本符文搭配怎么配?帮我

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LOL符文搭配新手教学 符文应该怎么搭配 ADC符文选择
12:21:15 来源:LOL论坛 作者:攻略_叮当 编辑:啊喵
  LOL符文搭配是玩家所关注的焦点,那么符文应该怎么搭配呢。ADC应该带什么符文,AP又应该怎么搭配符文,下面就为大家带来英雄联盟符文搭配教学攻略,希望对大家有所帮助。
ADC通用符文
  这一套是最常规的ad也是很多职业选手里面都会有这么一套比如草莓,就是很常规的ad,adc也可以用,瑞文啊那些都可以用。
  符文详情:
  红色全ad 黄色全护甲 蓝色全磨抗 大精华3个攻击力
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第1页:ADC通用符文
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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lol符文怎么配?帮我
发表于 昨天&23:24
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LOL符文怎么配S7通用符文天赋??
发布时间:
来源:博客
作者: 7k7k
LOL符文 S7通用符文天赋
  LOL游中符文的搭配是非常重要的,搭配好一套符文在实战中更可以占尽优势,在游戏中有些玩家不知道怎么搭配符文,下面小编将为各位玩家带来LOLS7通用符文大全,小伙伴们快跟随小编一起来参考一下吧,希望小伙伴们看完之后能有所帮助。
  LOLAD通用符文s7:
  红色固定攻击力*9
  黄色固定护甲*9
  蓝色固定磨抗*9
  紫色固定攻击力*3
  适合英雄:此符文适合英雄有鳄鱼、男刀、诺克、武器、等一些近战AD英雄!
[ 责任编辑:楚楚 ]当前位置:
LOL新版符文如何来搭配 大师符文搭配秘密
更新日期: &&&
来源: &&&
英雄联盟符文,是召唤师起跑线的一个定位标准。符文的合理选择可以让玩家更容易赢得一场比赛。本文向玩家挖掘符文中隐藏的各种细节,以及解析职业选择与高端玩家是如何对符文进行选择的。下面小编就给大家带来新版符文如何来搭配。为何说格局引起了符文携带的变化?格局简单来说是五个位置在一场对战中的不同分工。很多玩家都知道,现在ADC的地位严重下降,输出成型慢、发育时间长、过早打团等等因素决定了这个位置在现今版本中难以“混下去”。而上中野体现的Carry能力比ADC高出许多,因为这三路没有双人路的分享经验影响,而且滚雪球能力强;特别是上路,往往会拥有团队中最高的等级。这样的变化甚至让ADC更愿意让上单或中单吃掉更多的资源,自己则是作为团队伤害补足,难算一个C。这样的格局,让上单与中单的符文选择会倾向于成长性防御符文。ADC则是因为现在AP消耗型辅助的崛起,会带上固定魔抗符文,配合天赋的嗜血来打一个线上发育的打法。成长性符文的细节成长性的防御符文中。魔抗符文的回本等级是8级,物抗符文的回本等级是6级。而对于上中两路线来说8级的时间段是9分钟左右,前后不超过一分钟;6级的时间段是第二个Buff时间,6分钟左右前后不超过一分钟。就敌方带的是固定防御性符文,当自己选择成长性防御符文的时候,最佳的对拼时机是回本之后的等级。成长性符文的一个很大优势点,便是能够加大英雄的滚雪球能力,对线优势造成的等级压制让成长性符文得到更大的发挥,而且还可以选择更多的输出装,解放深渊、中亚这种输出乏力的装备。如何选择符文?上诉说过,在如今的格局中,成长性符文拥有更大的性价比。但是实际上符文的选择,根据的是不同的对局阵容、不同的对线英雄、自身英雄、打法等因素相结合。所以玩家要特别注意以下这类情况。案例说明:1:敌对上单、打野&考虑因素:对局阵容、不同的对线英雄、自身英雄对付这样的前期强势对拼与Gank的阵容,符文的选择倾向与固定物抗。但是这要看自身英雄来定。如果手持是同样强势的诺手,当然固定物抗有利于7级前的对拼。若是刀妹这种强势期是3级W,也就是5级的时候,那么前期的打法更多是发育为主,所以符文的选择是成长物抗要好。同样的道理,当敌对是天使、蜘蛛这样的对线,选择的思路也是这样。中单的选择思路亦如是,同类型伤害,强势与否是关键的衡量点。2:敌对上单、打野&考虑因素:对局阵容、打法诺手是线上强势的英雄,而蜘蛛则善于越塔。所以上单的玩家更应该选择固定防御性符文,然后在前期线上,特别是3级蜘蛛带着双Buff 的时候采取积极消耗的方式,让蜘蛛有更多的越塔机会,并多次配合越塔达成上路通关的成就。3:打野考虑因素:打法打野是全队最灵活的位置。这个位置的特色便是要带好前期的节奏,如何打开节奏?三个方面:Solo对拼、刷野与反野、Gank。而前期的节奏建立更是容易带领全局的导向,所以选择上是固定物抗符文,这能在双Buff的3级对拼,刷野与反野的减伤,Gank时候的抗塔都能够起到很大作用。但值得注意的是,当敌方是以AP为主要伤害的阵容特别中上野都是AP英雄的时候,则可以选择黄色成长生命值、蓝色固定魔抗的打法。4:AD考虑因素:打法现今的ADC地位低下,加之AP辅助的崛起。又因为四件装备是传统ADC的核心输出装备。所以当敌方是婕拉、玛尔扎哈等线上消耗能力强的AP辅助,蓝色最好的选择是固定魔抗。当是传统的布隆、锤石、风女的时候,则带成长魔抗符文,这样能够在如今AD环境日益恶劣的团战中增加一定的生存能力。总结:希望文章帮助到各位玩家,新的一年段位与实力更加精进。
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LOL2017新符文系统 合二为一化繁为简
  符文和天赋系统存在问题。这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戏风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变。最近,我们在谈论有关季前赛的计划以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的。
  合二为一化繁为简
  重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得&必需&的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要&&或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。
  考虑到这些之后,我们将这些&必需&的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。
  它是如何运作的?
  每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。
  基石符文
  你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。
  狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。
  佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。
  大型符文
  大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。
  首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:
  过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。
  过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。
  接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:
  僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。
  僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。
  小型符文
  小型符文更润物细无声&它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。
  &&超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整。
  超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。
  &&精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位
  精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。
  分支与插槽
  我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。
  每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。
  每个分支有其独特的主题、特性以及插槽组合。符文还在制作当中,不过以下是新分支的一些概念画。
  接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的。
  我们正在尝试对一个现有的经典天赋&&进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果。所有的这三种新赏金猎人符文都采用了同样的叠加机制(参与击杀敌方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整。
  无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  灵巧猎手 - 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  贪婪猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
  像这样通过我们所说的&排排站&对比,玩家就更容在忙碌中作出判断并进行调整,然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深入、有前瞻性的问题。
  并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性符文的选择。
  精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400
  从容不迫 - 治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。
  迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500
  这里你需要从两个用处不同的防御符文和迫不及待!,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军符文中做出选择。此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法选择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力。
  每个符文页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统在这方面是如何运作的我们之后会谈到更多。
  展望季前赛
  这是些很重大的改动,我们认为每个新符文都应该比如今更容易入手,这样大家才能真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因此所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文&&这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以在英雄选择时随意编辑这些符文。
  现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容。
  这项改动已经准备了很长时间,现在能与大家分享整体团队都已欣喜若狂了。有任何想法和问题都请告诉我们。接下来的几个月我们会分享更多有关符文重铸的细节。
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