为什么别人王者荣耀体验服新皮肤里有新英雄

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《王者荣耀》体验服大更新,新英雄“梦奇”上线
来源:作者:仲平责编:仲平
今天《王者荣耀》体验服进行了一次大更新,不但进行了游戏优化和英雄调整,还上线了之前热议的新英雄-梦奇(梦见猫),另外2个冷门英雄干将莫邪和项羽暂时下线了,据说将要加强,而项羽很可能重做。之前曾一度曝光的新英雄-梦见猫,已经正式命名为:梦奇,技能方面也与曝光时稍有不同,下面一起来看看。被动技能:食梦,梦奇会不断的吞噬周围的噩梦,然后慢慢变胖,变胖之后,会提升梦奇的普通攻击和1、3技能的范围,并且增加物理攻击、物理防御、法术防御、自然回血,但是会大大的降低梦奇的移动速度。每当梦奇使用技能时,就会消耗所吞噬的噩梦,慢慢的变瘦。此外,梦奇每次第三次普攻都会进行横扫,比前2次普攻的伤害更高范围更广。其实这个“食梦”差不多就是增长怒气的意思,使用技能来消耗噩梦,如果不使用噩梦,将在25秒后达到最大值。虽然“食梦”变胖之后提升了各项能力,但移动速度下降也会让梦奇受到限制,如果不合理的打出技能,遇到快速切入的英雄会吃亏。1技能:梦境萦绕,梦奇消耗噩梦来获得一个护盾,这个护盾可以对周围的敌人立即造成法术伤害,并且带有1.5秒减速50%的效果。针对近战,追击或者逃跑时能发挥不错的效果。2技能:梦境挥洒,梦奇将噩梦装到容器里丢出去,容器落地后造成法术伤害和30%的减速效果,残留在地上的噩梦会对站在上面的敌人造成每0.5秒的法术伤害和30%的减速效果。如果梦奇碰到残留的噩梦将会回收,噩梦残留在地上时间为5秒,场上最多存在2团噩梦。很好的技能,技能打出同时不但能造成伤害还减速,残留在地上的噩梦也有此效果,最重要的是能够回收,如果使用得当,在消耗战里非常有优势。3技能:梦境漩涡,引导技能,把梦传输到指定地方,形成一个梦境漩涡,漩涡中的敌人每0.5秒受到法术伤害并且带有50%的减速效果。如果传输完毕或者在传输期间主动施法,都会使梦奇位移到梦境漩涡中心位置,立刻对周围敌人造成伤害并且带有1秒击飞效果,还能回收输出的噩梦。如果技能被打断或者取消施法,梦奇将不会位移到漩涡中心,同时也不会回收输出的噩梦,要使用技能需要最少30点噩梦。一个大范围的团控技能,有着非常可观的伤害和控制能力,但是这个技能是需要引导的,可以打断,被打断之后比较吃亏,一者放出噩梦无法被回收,二者不会返回冷却时间,所以合适在配合队伍推进或者团站时施放。英雄调整方面,嬴政在之前的更新中修复了飞剑的BUG,但是官方觉得他的伤害过高了,所以将嬴政的1、3技能的伤害砍掉了一些。铠,之前有过加强,但官方认为铠的大招在目前来说还不够强,所以大招再次被加强了,增加了格挡次数和伤害。另外还修改了触发水晶护盾的机制,当二塔和高地塔被连续拆掉之后,水晶会触发护盾,持续时间为20秒,原来为30秒。至于干将莫邪和项羽的下线,估计是要加强了,项羽则是有可能重做。
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体验服更新内容11月18日新英雄明世隐上线
今天王者荣耀体验服更新完成了新英雄明世隐上线了,辅助英雄明世隐技能和出装方案玩家们非常感兴趣,本次体验服更新还对其他英雄进行了调整,下面我们来看看更新内容。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新内容】
一、新英雄明世隐上线
灵魂劫卜 明世隐
作为长安城中备受崇敬的占卜师,他对占卜对象的命运的所做的不只是预言,更是实际的操控
善于审时度势的他,知道在战场中谁是最值得辅佐的队友,谁又是最应该击破的敌人
在战场上,他要能够发现队友中最锐利的矛,并辅助其变得更加锐利;或者找到对坚固的盾,辅助其变得更牢不可破。或者,挫败对手的矛,击破对手的盾,甚至,在必要时,牺牲自己的部分生命获取巨大能量,挽救队友,或者瞬间击垮敌人。
明世隐被动技能效果
被动——大吉大利
明世隐对同一目标的第三次普攻会对其造成0.75秒晕眩,并回复自身生命值;对同一个目标叠满印记后3秒内无法再次对其叠加印记
技能1——临卦·无忧
明世隐以法器连接一名队友\敌人,增加\减少其物攻和法攻,增加\减少其移速50%持续0.5秒,并强化自身同等物攻和法强,提升自身移速50%持续0.5秒;如果连接目标是敌人,还会每0.5秒造成法术伤害,并对魂链触碰的敌人也造成同等伤害;对目标的属性影响可由师卦·飞翼切换为增加\减少连接的队友\敌人物理及法术防御;被魂链连接的目标将暴露视野;同时只能连接一个目标。
技能2——师卦·飞翼
明世隐切换法器状态,为自己施加增加物攻法强或是护甲魔抗增益;法器状态切换后,临卦·无忧对目标的连接效果也会相应切换;切换时会使连接的队友\敌人
增加\减少50%移速效果持续0.5秒,并提高自身移速50%持续0.5秒
技能3——泰卦·长生
明世隐在1秒吟唱后,法器会带走他的部分生命,化作能量射向当前连接的目标;如果目标是敌人会造成法术伤害,如果是队友会回复等量生命;法球命中目标瞬间,明世隐会损失等量生命值,损失值不会超过当前生命值,且损失生命值的60%会在之后10秒内逐渐恢复
被动:明世隐的死亡复活时间减少30%,敌方击杀明世隐获取的金钱减少30%
二、后羿重做上线
后羿依靠超强的单体爆发和远距离开团能力,让他在射手位中拥有一席之地。但是在经历了多个版本的更替以后,后羿的整体特性比起许多后起之秀
已经存在了一些差距。
我们一直在思考如何去调整后羿的技能,在不破坏他现有核心玩法的基础上让他更加有趣,并且可以适应更多的对战环境。
我们从后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,犹如天上的太阳,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。
所以我们从“太阳光辉”这个概念进行延展,引入了”分裂攻击”这一特性。让他的光箭能够同时攻击面前的多名敌人,就像太阳的万丈光芒一般,耀眼夺目。调整后的后羿单点能力依旧强势,而在面对多名敌人时,后羿将爆发出惊人的破坏力。另外我们将2技能调整为
定点精准打击。让后羿的攻击可以无视面前的障碍 直接对指定目标造成毁灭打击。
最后我们让后羿的整体形象和包装更加符合他的背景故事。大家将看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身体所发生的变化,另外之前的火焰元素也将被调整为光辉。我们相信全新的后羿上线以后,一定会让大家“眼前一亮”。
被动——惩戒射击
后羿的普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可叠加3层。当叠加攻速达到3层时,每次普攻将射出3支箭矢(期间每次命中刷新持续时间)。
技能1——多重箭矢
后羿强化自身攻击,每次攻击将对面前区域内另外2名敌人发起普通攻击,该效果持续5秒。
技能2——落日余晖
后羿命令日之塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。
技能3——火鸟之翼
后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。
三、T5赛季开启
体验服新赛季将在11月17日停机维护更新后开启T5赛季
同时,在体验服T5新赛季开启后,将会根据大家的体验服积分排行榜排名在15个工作日之内针对于召唤师绑定的现网帐号发放奖励!
四、英雄调整
在激烈的对抗中大乔作为辅助英雄,无论是在进攻开团,还是在防守保人上表现得都不足够稳定,如果我们能接受她在正面对抗上的劣势,那我们就必须进一步强化她对于战场的调度能力,尤其对于频繁龟缩的后期,大乔的大招集结已经比较难以发挥空间优势的情况下,我们认为她需要更加频繁地对队友的位置进行调整,我们希望大乔能够回到大家的视野中来
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
4技能:CD:70/60/50秒 → 70/55/40秒
刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。
这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。
例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么在1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长,这些性能就可以一个不少的生效。
刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到援护队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:开启1技能的加速效果
2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩
3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上
3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制
3技能:减伤效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
五、装备调整
1. 贤者的庇护
游戏进行到中后期之后,一次失误都可能直接被对面一波推掉水晶,贤者的庇护设计定位是在后期提供一定的容错率。然而当比赛已经进行到25分钟甚至更长之后,两边经济都已经完全溢出,无限复活大战并不是什么良好的体验。此次我们为贤者的庇护增加了复活次数上限,希望比赛时间不至于拖得过长。
增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活,达到上限后这件装备的被动效果会失效。
2. 不死鸟之眼
这件装备的设计定位是为拥有血量恢复能力的英雄提供更高的收益,但从目前的情况来看我们有一些高估了治疗加成属性的收益,此次我们优化了被动效果的机制,希望他能够提供足够的对抗强度。
唯一被动-血统:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。
3. 冷静之靴
由于大量的装备均带有冷却缩减属性,以及铭文和蓝buff的影响,对某些英雄来说这项属性很容易超出40%的上限,造成属性的浪费,导致即便是最需要冷却缩减属性的英雄也往往不会选择冷静之靴。此次我们为冷静之靴增加了独一无二的冷却缩减上限加成效果,希望鞋类装备能够提供更多的差异化选择。
增加被动技能:
唯一被动:冷却缩减属性上限+5%
六、英雄技能描述调整
当玩家希望了解某个英雄时,技能描述是最直接的途径,但这点在我们以前的工作中做的不是太好。
由于技能描述是由多个设计师分别撰写,导致了许多技能描述文案出现了风格不同的情况,加上频繁的使用了“短暂”“高额”等模糊的描述用词,使得玩家对于文案进行了全方面的吐槽,也引起了我们的重视。
王昭君的3技能,如果玩家希望通过技能描述知道该技能的‘引导时间’‘伤害数值’‘减速效果’以及‘减速效果的持续时间’是不可能的,玩家甚至不能通过阅读技能描述知道该技能到底能制造多少伤害,并且该技能多个效果的主次也不够分明。
还有诸如前一秒‘挥拳’,后一秒‘飞踢’这种前后动作用词不统一;乃至百里玄策那令人窒息的技能描述文案,都是不可接受的。
所以此次,我们将会从基础开始,逐步优化英雄的技能描述:
1.统一描述规格,明确“引导”“蓄力”“持续伤害”“持续时间”等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代码的“短暂”“略微”的数值,明确的表达对应技能能力
3.修正文案前后矛盾,用词不统一的问题,更加准确的描述英雄动作
4.重新整理技能描述的逻辑顺序,希望对于技能有一个流畅的文字表达
我们的最终目标是希望玩家通过技能描述就能够较为直观的了解自己所喜爱英雄的各种能力,希望诸位玩家能继续积极的给予我们反馈。
七、社交功能调整
1. 组队语音功能
更私密,更自由的聊天环境,一直是组队玩家们呼声最高的需求。在新版本中,我们将开放组队语音功能,在后续的组队游戏体验中,你们可以自由的选择语音频道,并随时进行切换。
现在,对于组队游戏的玩家而言你们将可以切换两个语音频道:
1.组队频道:仅和组队的朋友一起语音交流
2.全队频道(原来的语音频道):和全队队友一起语音交流(包括组队队友哦!)
当然,为了满足更多种游戏环境中对于语音的需求,你可以分别在音响(“听”)和麦克风“说”上选择想要达到的交流效果;也就是说,你可以选择只给组队朋友说,而收听全队队友。也就是下图这种选择情况:
这里要特别说明一下,在组队房间中,我们只保留了一个语音频道,但是您在这里也可以进行频道选择,当然这里的选择并不会影响你们在组队房间中的交流。我们希望大家在组队房间中可以对语音进行一个状态的预选,因为在开始游戏时这里的选择状态将会得到保存;
2. 局内快捷消息添加
我们在各种渠道中得知,玩家们对于快捷语音消息的需求非常强烈,而且这种交流方式也是游戏中最便捷的,我们也非常想做这件事——提升玩家的交流体验。所以我们根据玩家的需求场景和游戏内常出现的一些情况,我们添加了一些快捷语音消息,希望玩家们有持续的反馈和建议;具体添加的语句如下所述:
3. 实时言语检测系统上线
我们取消了游戏对局结束后的言语辱骂举报选项,取而代之的是游戏内实时检测文字消息的监测系统;
现在玩家在局内的发言都会经过言语辱骂检测,并根据辱骂情况实时的反馈处罚结果。
八、训练营优化
1.&&训练营界面优化
本次我们把训练营分成了三个部分
第一部分为基础教学关卡,里面包含一些基础规则的相关教学
第二部分为高级教学关卡,里面包含一些高阶操作教学与训练关卡
第三部分为单人训练关卡,点击以后进入单人训练关
2.&&新增教学与训练关卡
基础教学关卡新增了四个教学关卡,分别为:等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学。
等级金钱教学:对战中提升英雄等级和获得金钱
恢复技能教学:学习如何在战斗中回复生命值
回城技能教学:学习如何在战斗中正确使用回城技能
防御塔教学:学习如何在战斗中正确面对和摧毁敌方防御塔
高级教学关卡新增了四个教学和训练关卡,分别为:目标选择教学、指方向技能训练、指区域技能训练、王者峡谷定向赛。
目标选择教学关卡,主要进行比较进阶的自由攻击模式和头像攻击模式的教学,教您如何在战斗中选择想要攻击的目标。
指方向技能训练关卡,以马可波罗的技能“华丽左轮”进行练习,在最短的时间内击杀30个红色小兵,您还可以将您的成绩分享到社交平台。
指区域技能训练关卡,以鲁班七号的技能“河豚手雷”进行练习,在最短的时间内击杀30个红色小兵,您还可以将您的成绩分享到社交平台。
王者峡谷定向赛,您将使用英雄赵云一次到达地图的上指定的点,您可以利用赵云技能的突进效果快速到达,您还可以将您的成绩分享到社交平台。
九、英雄展示界面调整
英雄展示界面是玩家第一时间了解英雄的地方,在新版本中,我们对这里的信息做了分类与整合,分别为:英雄介绍、攻略技巧、皮肤特性。在英雄介绍内容中,我们添加了英雄的相关位置信息,帮助玩家更多维地了解英雄。将原有的英雄攻略和大神排行统一归纳到“攻略技巧”中,同时添加英雄视频入口,方便玩家查找攻略。
点击英雄“位置”按钮,可以看到更多该英雄分路站位的介绍,包括:分路位置、团战位置和资源需求。通过这些信息,我们希望帮助玩家更快地上手英雄,在对战中更好地去配合。
在之前的版本中,玩家在查看高级皮肤时,右上部分只能看到皮肤特性相关信息,而不能看到英雄信息。随着本次的信息分类调整,玩家可以在查看高级皮肤的同时,点击右上的选项卡,切换到自己想看的内容。
十、赠礼系统优化
在王者荣耀,有一种烦恼叫“太受欢迎”——打开礼物中心,发现3个暗恋自己的人都赠送了仲夏夜之梦;还有一种烦恼叫“为什么不了解我?”——打开礼物中心,发现自己想要的皮肤是伊势巫女,TA却送了我一个爱与正义;
为了解决大家各种烦恼,这个版本我们对赠礼系统进行了优化,主要包含以下三个内容:
?优化了【礼品中心】,如果好友赠送给你的皮肤没有及时领取,其他好友也无法赠送你同款皮肤,避免了重复赠送带给赠礼双方的尴尬;(如果您已经穿戴了某个皮肤,对方是无法再进行重复赠送的)
? 开放新功能【皮肤心愿单】:每个玩家都可将自己心仪的皮肤添加到位于个人资料面板中的“心愿单“中,再也不用担心TA不了解你的心意了!
? 将皮肤【索要】调整为了皮肤【许愿】,其他的流程照常;
下面给大家介绍下心愿单的使用方式:
1、添加心愿单
点击【许愿】按钮弹出的面板中,可以先指定好友【许愿】(即以前的索要),选择【加入心愿单】,即可将皮肤加入心愿单;
点击【编辑】按钮,可以选择一句代表当前心境的心愿词哦~~说不定您的好友就满足了您的小心愿了哦~;
2、查看和编辑自己的心愿单
a、 点击个人资料面板下方的【心愿单】,即可查看当前已加入心愿单的皮肤;
b、 点击许愿日期旁的修改图标,可以【移除心愿】或者对许愿词,可见玩家等进行设置;
c、 每个玩家最多可同时添加6个心愿皮肤;
3、查看好友的心愿单:
方式一:进入好友的个人资料面板后,左侧导航栏下拉到底部,点击【心愿单】;
方式二:在好友列表中,点击心愿单图标即可快捷打开;
十一、惩击优化
战斗中抢buff或者抢龙是很精彩的瞬间,但是我们游戏中因为选敌机制的限制,一旦有敌方英雄在场就无法使用惩击完成抢buff。我们这次为寒冰惩击加入了特殊机制,使用寒冰惩击时会同时对附近血量最低的野怪和血量最低的敌方英雄进行惩击,另外,为了让抢buff的时机更为清晰,我们准备让惩击的伤害更为直观,现在的惩击伤害将调整为
对普通野怪造成其最大生命值30%的伤害,对主宰、暴君等boss野怪造成其最大生命值20%的伤害。
惩击技能描述尚未更新,我们会在下次例行更新中修复。
皮肤优化快报:
有2款皮肤,孙悟空-地狱火和狄仁杰-超时空战士正在进行美术品质的优化翻新中,所以体验服暂时关闭了2款皮肤的显示;等2款皮肤的优化翻新完成时,将第一时间在体验服更广大玩家见面;
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第一技能护主邪冢有点类似于团控技能范围内目标被全部打飞目测适用于逃跑拦截追兵
第二技能雌雄双剑可以释放两次效果的技能,两次攻击都能造成伤害。而且附带只要击杀和助攻都能永久增加法术伤害。小编觉得这个厉害了,有点像典韦的效果。不知道这个英雄实际增加多少伤害,如果按层数叠加到了后期又是一个怪物。
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& 科技讯版权所有王者荣耀体验服更新:新英雄庞统上线 庞统玩法一览
【摘要】《王者荣耀》最让人激动的就是新英雄的登场了,4月13日的体验服更新中,我们又迎来了一位新英雄,那就是有着凤雏之称的庞统。
  王者荣耀体验服为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,计划日19:00-日20:00对体验服进行停机更新。此次更新都有哪些新内容呢?赶紧一起来了解下吧。王者荣耀更新  【更新时间】日19:00-日20:00(18:30将关闭PVP)  【更新方式】停机更新  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈  【下载地址】  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!  【更新内容】  一.新英雄开放  我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受;但我们能够选择的特性其实并不多:主要体现在两点:隐身机制,幻象机制。  另外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作;所以如果能够把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的位置和战力信息更加成迷;基于上面的一些思考,结合一些头脑风暴的图片与点子,我们最终选择了“傀儡师”这个核心概念,来表达我们对于庞统这个人物:神出鬼没,阴沉诡秘的特点;
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