如何评价lol口袋妖怪日月幸运香炉怪

> 文章正文
随着S7总决赛已经来到了半决赛,英雄联盟7.20版本也已经接近尾声了,新的S8赛季也即将到来。7.21版本预计在下周二更新,这将会是S7的最后一个版本。这次改动调整幅度并不算大,比较值得注意的就算香炉怪再度削弱,以及恕瑞玛的皇帝又驾崩了。英雄改动沙漠皇帝 阿兹尔Q技能*技能伤害70/100/130/160/190=>70/95/120/145/170W技能*沙兵伤害60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185=>60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180时间刺客 艾克被动技能*对野怪的伤害100%=>200%痛苦之拥 伊芙琳E技能*百分比生命值的最低伤害0=>25正义巨像 加里奥被动技能*法术强度加成0.4 =>0.7Q技能*基础伤害60/95/130/165/200=>50/80/110/140/170*法术强度加成0.75 =>0.9*持续的最大生命值伤害 每半秒2%最大生命值伤害=> 每半秒每100法强3%最大生命值的伤害W技能*魔法伤害的减免20/25/30/35/40% (+8% 每100额外魔抗)=>20/25/30/35/40%(+8%
每100额外魔抗)(+5%每100法强)*物理伤害的减免 与魔法伤害减免一致=>为魔法伤害减免的一半E技能*基础伤害100/140/180/220/260=>100/130/160/190/220*法术强度加成0.7 =>0.9海洋之灾 普朗克Q技能*击杀奖励金钱2/3/4/5/6=>3/4/5/6/7披甲龙龟 拉莫斯W技能*额外护甲50/55/60/65/70%=>50/60/70/80/90%*额外魔抗20=>10*额外百分比魔抗50/55/60/65/70%=>25/30/35/40/45%北地之怒 瑟庄妮基础属性*基础护甲值27=>22*成长护甲值4=>3*基础魔抗32.1=>27.1*成长魔抗1.25=>0.75被动技能*固定额外抗性20/60/100=>20/70/120*护盾延续时间1/2/3 秒=> 全等级2秒*冷却时间5/12/9 秒=> 全等级12E技能*冰冻伤害40/60/80/100/120=>20/30/40/50/60兽灵行者 乌迪尔基础属性*成长攻速3.2=>5Q技能*总共攻击力加成120/130/140/150/160% =>120/135/150/165/180%R技能*法强加成0.45 =>0.6无畏战车 厄加特被动技能*每条腿的冷却时间30/25/20/15/10 (@ 1/6/9/11/13)=>30/20/10/5/2.5(@ 1/6/9/11/13)
不再受到装备冷却缩减属性的影响*每条腿的伤害 目标最大生命值的4.5/5.25/6/7/8%(@ 1/6/9/13/15)=>目标最大生命值的2/3/4/6/8%(@
1/6/9/11/13)Q技能*法力消耗35/40/45/50/55=> 全等级50*爆破前的时间0.85 秒=>0.5 秒R技能*弹道飞行速度德邦总管 赵信*赵信的推荐装备进行了更新!装备改动炽热香炉*攻击速度buff20-35%=>10-30%*普攻附带魔法伤害buff20-35=>5-20冰霜之心*护甲值90=>100女神之泪*由每8秒可以叠加2层调整为每12秒可以叠加3层*同时大天使之杖和魔宗也适用此改动魔宗*每层叠加法力值由4提高到5点击装备女神之泪,大天使之杖和魔宗*点击这些装备可以发送你现在叠加的层数德拉克斯的暮刃*点击这件装备可以告诉队友你现在是否是未被看到的状态在S7上大红大紫的香炉被削弱是意料之中的事情,可已经数次被削、都没啥登场机会的黄鸡为啥也遭池鱼之殃?其中原因估计只有鬼蟹自己知道了。英雄联盟:你们是喜欢miss怪还是喜欢香炉怪?
英雄联盟:你们是喜欢miss怪还是喜欢香炉怪?
生活时尚女神
你们miss怪出炉啦!S7总决赛八强赛已经决出来四强,分别是SSG,SKT RNG WE先后出线进入四强,时隔三年,我们lpl队伍再次以两支队伍进入四强!首先恭喜!然后分析一下获胜焦点,也就是我们miss大小姐所说的香炉怪!香炉在近几个版本中起着不可磨灭的作用,比赛中有一个发育良好的香炉怪可以拯救世界。归根结底,香炉怪是这个世界赛版本的主要位置。希望lpl的两支队伍好好利用版本打到鸟巢!miss大小姐也评论了香炉怪,而各大网友们不这么认为,我们明明要的是miss怪!miss怪无敌了。我们来看看网友们都评论了什么miss怪依然猛!
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
生活时尚女神
百家号 最近更新:
简介: 时尚穿搭,护肤美妆,娱乐八卦,应有尽有
作者最新文章您的当前位置: >
近日游戏又改版了,下面为大家带来游戏平衡团队关于PBE、符文、辅助物品平衡、提莫、S赛版本平衡等杂七杂八的问答,来看看游戏团队对这款游戏的见解吧。
(1)一些物品在PBE上测试时就很强,平衡团队已经收到了反馈,然后无视这些反馈,强行上线,然后被削弱或者被移除,英雄也因此受累。为什么平衡团队对于这些强力物品不再测试一个PBE版本,或者向玩家社区寻求更多的反馈意见呢?
(2)你们会采纳其他地区玩家的平衡意见么?比如附魔吞噬者剑圣在韩国从不会被ban,事实上,也没什么人玩他。每个看我直播的人都很诧异我每把都选他。这是因为韩国的游戏风格足以很好地克制易。现在,德莱文被砍了,虽然他已经是pick率最低的之一了(在有争议的第一赛区)。他和有着他5倍pick率的老鼠相比,胜率多了0.3%。我想知道平衡团队是只关注北美的么?
(3)为什么有些英雄之前因为物品或其他原因被砍,在物品移除或修改之后没有改回来呢?比如吞噬者附魔和羊刀导致的易的高原血统改动,完全毁了他的1V1能力,从根本上改变了易的玩法,之后吞噬者被移除,但是易的改动保留了下来。
RiotAxes:
首先我们认为PBE对平衡反馈方面并没有体现出自己的价值。这很自然&&PBE服务器上,许多 玩家都是为了测试皮肤而来的,而不是测试英雄技能什么的。所以我们不认为PBE的这些数据真的有什么统计意义&&简单来说,这对我们毫无用处。
当然,这样做会导致不足,我们主要靠内部游戏,还有我们很棒的测试团队来做这些工作,但是还是不够。对我们来说最主要的事情是能够尽快处理反馈的问题&&在过去我们这块做得不是很好,但是我们一直在向这个方向努力。
其次,我们会参考其他区域的情况来进行平衡性改动。但是参考的方式更多偏向于&或&,而不是&和&&&比如某样东西横扫北美,但是在韩国完全不存在,或者刚好相反,我们会选择我们认为需要改动的那个方向去改动。各个赛区之间体系差异也很大&&比如后期英雄在韩国的表现优于北美&&这同样也是游戏态度差异&&北美和韩国对待亚索的态度差异也很大。我们认为我们在这个方面处理的不够好,但是总的来说,我们在进行平衡性改动的时候是会参考不同地区的,我们做得不完美,但是打算改进。
第三,我们一直把英雄如何更好地跟上版本看得很重要,但是我们之前在这方面比较迟缓,至少比起现在来说要迟缓得多。比如我们正在削弱硬币和香炉,我想我们会因此对风女进行改动。但是我们需要分步骤进行,这样才能更好地判断每一步改动的影响。也许这对老的遗留问题没什么帮助,但是我们在注意不制造新问题出来。
修正那些老问题也是我们目前工作之一,我们正在努力开展&让一大批老的/过时的/被砍费的英雄更加好用&的工作,有时候结果还行,有时候没那么好,但是我们是很看重这项工作的。比如说易,可能我们会拖到年底,除非有什么特殊的。我们过去6个月里对易做过一些改动,但是在加入PBE前就放弃了。由于易在各个分段各个地区的用法都不同,所以对他进行改动很困难。我知道我们这方面慢的让人心焦,一个主玩易的玩家希望着英雄去年就修正了,而不是明年&&但是现实就是这需要时间。
当然我仍然觉得我们需要改动下VN,只要确保改动方向正确。
Q:有哪些改动是你们纸面上觉得挺好,结果一测试发现糟透了的?
wav3break:我有一次把千珏的W改成了羊能够无视距离普攻任何狼灵狂热范围内的目标,听上去很棒是吧,然后你就发现千珏有个飓风之后能隔着1300的距离清兵了。
phroxz0n:狮子狗的大招(旧版的)会在按下按钮后每个敌方头上都出现狩猎标记,这导致了毫无必要的恐慌和困惑,然后狮子狗跳到了其他人身后。
Q:&.沵好請削弱亜索&
RiotAxes:︶謝謝鉨嘚憮楗設鮏嘚繶挸
Q:你认为目前这种早期强势/中期强势/后期强势英雄分布是合适的么?比如你认为像潘森这种非常明显的曲线(早期无敌,后期几乎完全无用)是合适的么?
又比如船长(早期无用,后期1V5carry)这种?
phroxz0n:我认为这是合适的。为此会付出一些代价,比如比赛英雄,如果他们早期弱,他们可以靠大后期实现梦想(比如VN,我们几乎没办法在把VN改得比赛中可玩的同时又不毁掉单排)。
我们目前认为保持这一状态有利于大部分人的游戏体验,而且大部分人都认可这点,也导致了战术的多样化,比如&拖后,我们后期厉害&或者&早点结束比赛,我们是前期阵容&。比如如果一个人输给了大后期的VN,他不会觉得自己没有抵抗的余地,所以也不会为此情绪太糟糕。
最后我想说说关于英雄前期强度问题(比如蛇女和发条)与缺乏好的玩法(比如潘森)的区别。潘森就是没有什么特别好的玩法。
Q:你们团队rank最高的是谁?
wav3break:我们的一个QA现在是王者,大部分设计师都是钻石,不过我只有钻五,游戏太艰难了。
Q:这个问题可能有点超前,但是我还是想问问关于符文更新的事。显而易见,大多数的英雄可以通过新的符文获得对CDR,攻速,AD等等属性的调整,但是像是维克兹、铸星龙王这样大精华99%情况下带移速的英雄你们却没有照顾到。你能说说为什么吗?要知道玩这些英雄的时候如果没有额外的移速增幅那体验简直糟透了。
LOLSotere:我们正在对于符文可能存在的平衡性问题进行建模追踪,其中包括了你所提到的问题。很抱歉我对其中的具体情况并不了解,但是我记得在最早的补偿初始状态当中,游戏系统团队对多数的常见符文构筑都进行了研究评估。
很抱歉并不能向你分享我们的的具体调整细节,但是我们正在对所有英雄进行一个一个的单独平衡。我们可能会在几个早期版本里犯上几个错误,但是我们可以保证,每个英雄都会在新的系统当中具备相当的可玩性和足够的强度;尽管他们可能会与如今的版本有点不太一样。
我会把移速大精华的问题向符文小组递交的,但是我并不确定他们最后会不会对移速之类的属性进行补偿调整。
Q:我知道这件事已经被说了一次又一次了,但是我还是想再问一下,什么时候硬币能改改啊?窃法已经彻底完蛋了,我都看到好几个火男出硬币就为了加钱效果了。
当这三个辅助道具刚出的时候,硬币的金钱获取量是最低的,因为你们说不希望玩家通过被动游戏获得过高的奖励。我也不认为现在硬币的改动能鼓励大家多打架,但是现在硬币已经是单位时间金钱获取量最高的了。
我觉得当我在玩辅助的时候不出硬币就是在伤害我的队友,这种感觉很糟糕。如果可以的话,我觉得法力回复效果和窃法之刃系列更为搭配,因为这样能鼓励大家多用技能。
看上去硬币系列+香炉+风女共同打造了这个怪物,但是最近几个补丁里面只有一个被调整。
RiotRepertoir:我想圣物之盾系列目前相对来说是平衡的。我们昨天确实谈到了加强窃法之刃系列,让它成为一个更激进一点的初始道具。
至于硬币目前金钱获取量最高,我不认为这是个真的问题。当你平均获取最多金钱的时候,你的状态也是最差,这是个很好的交易。至于硬币不鼓励更多的战斗。这可能是真的,尤其是两边都出硬币的时候(因为选了这个说明两边都很被动)。
但是我认为,如果所有辅助初始物品是平衡的,那选择硬币会将使用者置于风险当中,又或者让他们望着金币望洋兴叹。
RiotAxes:我们目前已经削弱了硬币和香炉。我们7.17略过风女削弱,避免削弱物品/削弱英雄造成的评价错误。有可能7.18或者7.19我们会对她进行改动,但是我认为目前香炉的削弱足够了,我们希望在7.17对她重新进行评价。
通过数据,我们知道硬币的金钱获取量是最高的,但只有一个边际量是超过窃法之刃的(大概就比窃法之刃平均值高0.2GP5)。圣物之盾的金钱获取量很低,但是仍然是版本最强辅助的最佳选择之一,它的状态回复,对对线的影响和山岳之容的主动足以弥补它缺少的金币获取。
这并不是说它们已经很平衡了,我想我们可能会在某个时刻对它们进行后续改动(可能是季前赛时期,也可能更早,这要看情况)。
如果我们回过头来再看看硬币,我们希望它们三个都能在适当的场合有适当的作用。所以如果硬币碾压了窃法之刃,那可能意味着硬币的削弱或者窃法之刃的加强,不过这需要我们在整个游戏生态环境下去对它们进行评估。
Q:你好,请问你们认为哪个英雄目前平衡性最好?当新英雄上线时,你们的目标是让他平衡性好些,还是让他稍强一些,以便玩家体验他的威力?你们的日常工作是怎样的?
RiotAxes:我想鳄鱼目前平衡性很好,弱点和优点很清晰,不管是在职业比赛还是在各个分段比赛中都有一席之地,能够有很好的表现也会被反制,能克制某些英雄也会被某些英雄克制(不一定是说天敌,但是确实有克制)。
我们希望新英雄上线时尽可能的平衡,在上线之后立刻根据线上表现数据进行评估和调整,英雄上线越久,平衡调整就会越精细(因为我们对它的表现会有更深刻的理解)。不过这难度很大,因为我们只能根据少量数据&&几打测试数据进行判断,可能还要更少一点。
所以我们在初期可能会犯一些比较大的错误,如你们所见到的那样。在进一步的调整中,英雄的学习曲线也会给我们造成挺大的麻烦&&比如艾翁,艾翁强度相当不错,但是在玩家发掘它的早期能力之前,数据简直令人绝望&&甚至让我们开始怀疑我们对他强度的评价是否准确。
所以让玩家认为新英雄值得投入时间去熟悉十分重要,否则一些被新英雄吸引了的玩家就不会继续尝试下去。所以对我们来说,如果发现我们有失误,必须快速解决。当然我们不会为此故意在发布时调高英雄的强度。
日常工作的第一件事是早上的例会,大家交流每个人今天要做什么,然后是游戏测试,再然后是游戏测试的记录和讨论,午餐,再然后是每个人完成分配的任务直到下午五点,开始另一次测试和更多的讨论,然后回家。下午会穿插一些会议,但是大家都希望不要太多,不然工作就完不成了。
Q:这个问题可能得不到回答,但是我还是想问。你们对提莫有什么计划么?当前版本远程上单(比如纳尔和杰斯)都很强,也很好玩。尽管提莫目前胜率还不错,但是他的技能已经有些过时了。我愿意用致盲射击可指定目标来交换更新的技能组。
Asyrite:我们确实讨论过提莫,你说得挺对的,他的技能相对而言已经落后于时代了。他在我们未来的重做名单中优先级挺高的,我想我们过几个月就会开始对他进行改动。不过目前改动方向还不确定。
Q:设计师你们好,请问今年S赛版本平衡目标是什么?稳定看上去是第一位的,但是有没有什么特殊的呢?
phroxz0n:
我们今年的S赛平衡目标有两个:
战术多样化:我们希望能够看到多种战术,比如早期施压(卢锡安中单/AP上单/早期打野入侵),分推,越塔等等。
英雄多样化:在不影响当前情况的前提下提升一些边缘性英雄的选择率,比如宝石/牛头等,确保游戏整体有良好的团队counter和线上counter,这方面还有些工作需要做,比如下路的整体平衡就还需要进行调整。观香炉怪有感,为什么不能用一手发条辅助?
露露风女被ban几率很高,而发条这个英雄大家公认的后期打团大杀器,但是作为中单成型太晚,而如果放到辅助位,有护盾有加速有控制,还能用q远距离提供视野,为何没人用呢?
这些回帖亮了
没什么好说的 祝大家圣诞节快乐吧
不如盲僧辅助。
腿短不说,还一手废大招? 发条那么需要发育装备的英雄你让他去辅助?回头是不是还要adc保护他?
其实楼主的想法很好,发条的英雄定位是法师和辅助的。我觉得不能辅助的原因,腿短,其次控制不算稳定,最后作为保护型辅助,盾很吃发强加成。现在电竞区很多人都不动脑子,碰到没见过的,先调侃一番。
引用3楼 @ 发表的:不如盲僧辅助。不如豹女打野出圣杯香炉好了
e还能给ad加攻速,打团也不用卖
引用34楼 @ 发表的:不如豹女打野出圣杯香炉好了
e还能给ad加攻速,打团也不用卖暴露别人淘汰赛的套路 你是要毁了中国电竞吗?不警告了 直接泰拳打死。
引用4楼 @ 发表的:我是真的有疑问啊,可能技能比较耗蓝,但是作为辅助可以多带点回蓝符文吧我前段时间试了一下,前期护盾cd10多秒。发条的核心是鬼书,出了鬼书技能cd和蓝耗都有保障。这就意味着第一件出不了香炉,如果第一件出香炉,发条线上最多三次qwe就没蓝了,如果第一件出鬼书那香炉合成时间巨巨延迟。而且除了大招没有控制技能,都没法先手,况且发条身板脆又没有位移。你要消耗意味着你控球站位会靠前,对面来抓就很危险。
引用8楼 @ 发表的:腿短不说,还一手废大招? 发条那么需要发育装备的英雄你让他去辅助?回头是不是还要adc保护他?我觉得倒也不是不行,你没懂楼主的意思吧,都让发条打辅助位置了,你就干好辅助该干的事就行了,发育什么发育,你就在后面加速,给盾,大招提供控制就可以了
引用3楼 @ 发表的:不如盲僧辅助。泰泰泰泰泰。。。什么,lz来五黑了?
没什么好说的 祝大家圣诞节快乐吧
蹭经验这么直接了么…
不如盲僧辅助。
引用2楼 @ 发表的:蹭经验这么直接了么…我是真的有疑问啊,可能技能比较耗蓝,但是作为辅助可以多带点回蓝符文吧
引用3楼 @ 发表的:不如盲僧辅助。。。。。。。
引用2楼 @ 发表的:蹭经验这么直接了么…果然是新职,但是你就不管了吗
发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:我是真的有疑问啊,可能技能比较耗蓝,但是作为辅助可以多带点回蓝符文吧有更好的选择为什么要打下
腿短不说,还一手废大招? 发条那么需要发育装备的英雄你让他去辅助?回头是不是还要adc保护他?
你可以去rank试试,看看怎么样。
大材小用 冼漱冼漱
引用4楼 @ 发表的:我是真的有疑问啊,可能技能比较耗蓝,但是作为辅助可以多带点回蓝符文吧疯女露露宝石洛这四个是现在的香炉怪的头阵 而且几个大招都会比发条好很多还有就是发条e cd太长了
引用4楼 @ 发表的:我是真的有疑问啊,可能技能比较耗蓝,但是作为辅助可以多带点回蓝符文吧没香炉也不是不能辅助。为啥不用皇子潘森辅助呢,不是伤害爆炸
发自手机虎扑
有想法!明天可以到越南队应聘教练战术分析师!
发自手机虎扑
我说一句 琴女辅助准备出现
你以为露露风女卡尔玛的盾跟什么锤石洛发条的盾是一个意思?
发条能在中路站稳靠的就是qw和r后期的爆炸伤害,直白点你一个辅助发条保护不行伤害不行控制不行有啥用?
就算风女璐璐被ban,后面还有琴女扇子妈莫甘娜奶妈娜美拉克丝呢,用发条为什么不用这些。
你是要让adc保护发条吗?
其实楼主的想法很好,发条的英雄定位是法师和辅助的。我觉得不能辅助的原因,腿短,其次控制不算稳定,最后作为保护型辅助,盾很吃发强加成。现在电竞区很多人都不动脑子,碰到没见过的,先调侃一番。
上面回复的好多人挺逗的,发条一开始就是辅助,以前也都是出现在辅助位上,直到比赛拿出来打中
您需要登录后才可以回复,请或者
218人参加团购299.00元&969.00元
560人参加团购368.00元&799.00元
1114人参加团购739.00元&1299.00元
232人参加团购258.00元&569.00元
865人参加团购369.00元&999.00元
1855人参加团购228.00元&358.00元
421人参加团购496.00元&949.00元
303人参加团购356.00元&559.00元
228人参加团购328.00元&699.00元
469人参加团购149.00元&699.00元
1350人参加团购1399.00元&1749.00元
513人参加团购449.00元&1399.00元休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
LOL新版本香炉辅助“走A怪”横行?教你哪些辅助可以吊打香炉一代版本一代神,近期由于版本的更新和加强,下路开始逐渐变成了香炉和平A型ADC的天下。很多功能型辅助连眼石和工资装都不做,直接憋出一个香炉,配合上老鼠、大嘴等ADC伤害非常高,很多玩家都不知道该如何对付、反选这些香炉怪,今天就让笔者为大家带来一个惩治香炉怪的新玩法。为保证套路的可行性与实用性,笔者在钻二左右分段排位做过多次实战测试。(最上方左往右第二个有显示比赛类型)相信在钻石分段也非常实用的套路在其他分段也能适用。新玩法:虚空恐惧辅助虚空恐惧自改版以后出场率一直居高不下,大招超高的真实伤害、W技能范围沉默和Q技能优秀的击飞控制都使得大虫子成为了路人局和赛场上非常抢手的英雄。但选择上单路线容易被反选,并且大虫子并不算一个强势上单。而选择打野时,大虫子前期野区对拼能力太弱,很容易被敌方打野压制。在这种情况下,辅助大虫子就是一个非常好的选择,不仅可以完美的发挥大虫子“功能型坦克”的作用,还能惩治现版本下路强势的治疗香炉怪。
上一页&1共6页热门新闻更多
实时热点榜单热门视频发现好货
阅读下一篇视频推荐

我要回帖

更多关于 lol 香炉怪 的文章

 

随机推荐