新人求指点血源 求婚究竟是ARPG还是ACT

ARPG除了ACT+RPG还可能代表着什么?a year ago赞赏还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!83收藏分享举报文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关&,&urlToken&:&yysaag&,&id&:15486,&imagePath&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1.jpeg&,&slug&:&yysaag&,&applyReason&:&0&,&name&:&游研社&,&title&:&游研社&,&url&:&https:\u002F\\u002Fyysaag&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:67703,&avatar&:{&id&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpeg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1_l.jpeg&,&articlesCount&:697},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fda5a0dc9c6dc_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&da5a0dc9c6dc.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,8391],&summary&:&作者:\u003Ca 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以制作“勇者斗恶龙”以及“星之海洋”等著名系列文明的ENIX,一直被人们当成RPG老厂。但实际上,在1982年公司成立时到1985年正式加入FC阵营之前,ENIX却是一个彻头彻尾的AVG大厂,曾在短短的3年间在PC上推出了不下10款AVG游戏,并在这期间逐渐…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T18:10:25+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:1146129,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&ARPG除了ACT+RPG还可能代表着什么?&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:15486,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fda5a0dc9c6dc_r.jpg&,&author&:{&bio&:&请关注游研社专栏,不要关注我哦&,&isFollowing&:false,&hash&:&3f384cdc54ac09a1a1b1&,&uid&:676700,&isOrg&:false,&slug&:&you-yan-she-48&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&小研&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyou-yan-she-48&,&avatar&:{&id&:&f5daea5bec82e658fe397f&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:429889}],&title&:&ARPG除了ACT+RPG还可能代表着什么?&,&author&:&you-yan-she-48&,&content&:&作者:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fbagabonchu\& class=\&internal\&\u003E半球\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以制作“勇者斗恶龙”以及“星之海洋”等著名系列文明的ENIX,一直被人们当成RPG老厂。但实际上,在1982年公司成立时到1985年正式加入FC阵营之前,ENIX却是一个彻头彻尾的AVG大厂,曾在短短的3年间在PC上推出了不下10款AVG游戏,并在这期间逐渐奠定了如今日式AVG的一些固定特点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E直到加入FC阵营之后,随着“勇者斗恶龙”系列的大卖,ENIX的开发重心才逐渐从之前的AVG游戏转移到了RPG和ARPG之上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,虽然当时的ENIX已经是一个成功的一线大厂,但它并没有因此而固步自封,而是不断地对RPG的进化形态进行持续的探索,并结合自身的经验开创出了ARPG的第二形态——AVG+RPG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文要介绍的《神秘的约柜》(ミスティックアーク)就是其中的代表作之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fdccfee9e451e1f13aa73190_b.jpg\& data-rawwidth=\&351\& data-rawheight=\&263\& class=\&content_image\& width=\&351\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='351'%20height='263'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&351\& data-rawheight=\&263\& class=\&content_image lazy\& width=\&351\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fdccfee9e451e1f13aa73190_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E1995年7月《神秘的约柜》推出的时候,SFC已经进入了生命中最后的阶段,就像行将就木的人会有回光返照一般,那一年在SFC在面临PS和土星两面夹击的环境下依旧推出了众多的名垂青史级的RPG超大作,而名不见经传的原创作品《神秘的约柜》也不幸地被淹没在了《时空之轮》等众多神作的大潮之中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只是看看下面的这张图的话,有多少人会觉得这是一个RPG游戏呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fb8cea6a0fe152c6b0e9f7_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&560\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb8cea6a0fe152c6b0e9f7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='560'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&560\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb8cea6a0fe152c6b0e9f7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fb8cea6a0fe152c6b0e9f7_b.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E这明明是一个典型的日式AVG游戏的选项画面嘛\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E和同期那些大作RPG中常见的充满日式热血和温情的剧情不同的是,《神秘的约柜》的世界观非常阴暗,玩家一进入游戏就感受到一种强烈的孤独和无助。玩家控制的主角在一个荒芜人烟的小岛上醒来,在岛中央的神殿内有7个人形的木偶,玩家需要在某个神秘声音的引导下,通过隐藏在岛上的神秘入口去往7个不同的世界,将神殿中的木偶还原为人(是不是有点像《神秘岛MYST》的设定?)。而上图所示的那个船模里就隐藏着第一个世界的入口。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Faeed49e5b_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&560\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Faeed49e5b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='560'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&560\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Faeed49e5b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Faeed49e5b_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E7个人形木偶就矗立在这个无人岛中央的神殿里\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd474b649cac4e4566ee1_b.png\& data-rawwidth=\&498\& data-rawheight=\&399\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&498\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd474b649cac4e4566ee1_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='498'%20height='399'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&498\& data-rawheight=\&399\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&498\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd474b649cac4e4566ee1_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fd474b649cac4e4566ee1_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E岛上除了主角没有第二个活人,那把剑又是谁留下的呢?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E接下来,玩家就需要以孤岛神殿为中心点,在枯海沙漠、南瓜村、糖果山、失去声音和色彩的小镇等7个风格迥异的世界中探险,在解开每个世界的谜题,获取对应的约柜精灵ARC的同时,一步步接近孤岛神殿的真相。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F46cb197fde3193be63effbdf_b.jpg\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&546\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&637\& data-original=\&https:\u002F\\u002F46cb197fde3193be63effbdf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='637'%20height='546'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&546\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&637\& data-original=\&https:\u002F\\u002F46cb197fde3193be63effbdf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F46cb197fde3193be63effbdf_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在这个世界中由于失去了颜色,整个画面是黑白的,在解开所有谜题并击败夺走颜色的元凶之后,小镇就会重新染上应有的颜色\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E和传统RPG不同的是,在这7个难关中居然还有一个纯AVG模式的世界,在游戏终盘,玩家将会被囚禁在一个昏暗且空无一人的密室中,并且此时系统不准你带任何一名同伴,只能一个人在这个由阴森的背景音乐衬托下的令人压抑无比的封闭空间中寻找出路。并且在进出房间的时候随机出现的面目狰狞的敌人更是让人心惊胆颤。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ffddadcade51a09775a9bdb_b.png\& data-rawwidth=\&546\& data-rawheight=\&392\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&546\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffddadcade51a09775a9bdb_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='546'%20height='392'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&546\& data-rawheight=\&392\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&546\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffddadcade51a09775a9bdb_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Ffddadcade51a09775a9bdb_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E虽说《神秘的约柜》是个RPG游戏,但这关的谜题难度丝毫不亚于任何一个正经的AVG游戏,再加上时不时出来捣乱的杂兵……嗯,是时候把手柄扔了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E除了充满异域童话色彩的世界观设定之外,《神秘的约柜》的优秀的音乐也为整体的阴暗压抑格调加分不少,乐曲的作者森彰彦是个名不见经传的游戏作曲家,在完成本作的音乐创作之后,他于1998年不幸死于晚期胃癌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E除了上述那些阴森场景的配音之外,游戏中多首激昂澎湃的战斗乐曲是游戏界公认的不得多得的佳作,对日后众多游戏的音乐创作产生了巨大的影响,以至于植松伸夫在谈到《最终幻想》配乐的时候直接表示也受到了《神秘的约柜》战斗曲的启发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fffa2de005c82a553f026b6_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&400\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='300'%20height='400'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&400\& class=\&content_image lazy\& width=\&300\& 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zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fc4673bc0cfcf488dcd3ce380e6fe0dea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='464'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&464\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fc4673bc0cfcf488dcd3ce380e6fe0dea_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fc4673bc0cfcf488dcd3ce380e6fe0dea_b.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E游戏中登场的男女主人公及7名同伴,游戏中他们之间几乎没有交流,只是默默地不断前行,这个设定也从侧面体现出了游戏整体所弥漫的孤独感\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F82e128aafce_b.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\\u002F82e128aafce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='480'%20height='360'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\\u002F82e128aafce_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F82e128aafce_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏的最终Boss名叫“祸心”。比起同类游戏常见的大魔王魔龙之类的大BOSS来说,这种暗示“最可怕的是人心”的设定在那个年代可以算得上是别具一格了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E遗憾的是,《神秘的约柜》的最终销量并不尽如人意,而之后在PS上推出的续作更是糟得一塌糊涂。但这并不妨这款游戏优良的口碑,直至今日,仍有众多玩家热切期盼能在现世代主机上玩到它的复刻或重制版。虽然希望渺茫,但作为ENIX对于RPG形态的新尝试,《神秘的约柜》在艺术价值上,毫无疑问成功了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E欢迎关注游研社微信公众号:yysaag\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:10:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:10,&collapsedCount&:0,&likeCount&:83,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[],&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fda5a0dc9c6dc_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&动作角色扮演游戏(ARPG)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&动作游戏(ACT)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&角色扮演游戏(RPG)&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:991,&height&:551},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&tipjarState&:&activated&,&tipjarTagLine&:&真诚赞赏,手留余香&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:10,&tipjarorCount&:0,&annotationAction&:[],&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:10:25+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&abd7c435df2e447a92f489de96cc74d7&,&uid&:80,&isOrg&:false,&slug&:&chang-ke-98-37&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&常可&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fchang-ke-98-37&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&画剧跃思界&,&isFollowing&:false,&hash&:&e1bc001ef58b513fabaf&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&fifixu&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&许炎骏&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Ffifixu&,&avatar&:{&id&:&84b87ddd0&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&71ecd5131aad38&,&uid&:36,&isOrg&:false,&slug&:&xu-bo-chen&,&isFollowed&:false,&description&:&喵&,&name&:&喵魂&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fxu-bo-chen&,&avatar&:{&id&:&v2-7f1e68a2b3f05cc4600316&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&( ?° ?? ?°)目前的技能为看图找游戏和看字猜音乐&,&isFollowing&:false,&hash&:&4fa5d7b77fbfe3bc38fb6d81fcc7e1b7&,&uid&:489700,&isOrg&:false,&slug&:&milkypine&,&isFollowed&:false,&description&:&再爛也要支持SE(哭)&,&name&:&Achu&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fmilkypine&,&avatar&:{&id&:&v2-71cb0d3a28bcda87adc38fa&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&dc55b25b2ea69cd77a3e250572dff89a&,&uid&:125800,&isOrg&:false,&slug&:&wxj1993121&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&李灭天&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fwxj1993121&,&avatar&:{&id&:&57f110f86430bcbdd054&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fdccfee9e451e1f13aa2.jpg\& data-rawwidth=\&351\& data-rawheight=\&263\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fdccfee9e451e1f13aa73190_r.jpg\&\u003E作者:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fbagabonchu\& data-editable=\&true\& data-title=\&半球\&\u003E半球\u003C\u002Fa\u003E 以制作“勇者斗恶龙”以及“星之海洋”等著名系列文明的ENIX,一直被人们当成RPG老厂。但实际上,在1982年公司成立时到1985年正式加入FC阵营之前,ENIX却是一个彻头彻尾的AVG大厂,曾在短短的3年间在PC上推出了不下10款AVG游戏,并在这期间逐渐…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fbd69bf8cf5bb_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&杨永信&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&网瘾&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&“游研社”&,&isFollowing&:false,&hash&:&b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca&,&uid&:44,&isOrg&:false,&slug&:&chuyunfan&,&isFollowed&:false,&description&:&江左沉酣求名者,岂识浊醪妙理&,&name&:&楚云帆&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fchuyunfan&,&avatar&:{&id&:&2dc9aa3e91&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.png&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&\u003Cp\u003E在赫胥黎的“反乌托邦”名作《美丽新世界》的最开始,就呈现了这样一个让人印象深刻的压抑场景:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一群护士把一些带有色彩鲜艳的的鸟儿、野兽和鱼的形象的书和鲜花摆在一起,然后把一群8个月大的婴儿放在通电的地板上。婴儿们看到书本和鲜花后立刻爬了过去,发出激动的尖叫与欢乐的笑声。而后随着主任的一声令下,刺耳的声音响起,地板也被通上了电,婴儿们浑身抽搐,发出绝望的叫喊。当通电和刺耳的声音结束之后,婴儿们恢复了正常,但是当护士再把书和鲜花拿给婴儿们的时候,他们就吓得四处闪躲,甚至开始哭泣。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E在婴儿们心里花朵跟巨大的噪声的匹配、花朵跟电击的匹配已经熔融、结合到了一起。像这样的或类似的课程连接进行两百次以后,两者之间就建立了无法分离的关系。这种人造的联系不是自然所能够拆散的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E “他们会带着心理学家称之为‘本能’的对书本和鲜花的厌恶长大成人。反射的条件无可逆转地形成了。他们一辈子都不会有爱书籍和爱植物的危险了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Faa5b074be9ac2bef01d441_b.jpg\& data-rawwidth=\&296\& data-rawheight=\&450\& class=\&content_image\& width=\&296\&\u003E在这种电击之下,人们可以完全左右育婴室中的婴儿成长:“我们设置了条件,让人群不喜欢乡村,却又设置了条件让他们喜欢田野里的一切运动”。这些设计背后当然也有目的:“我们同时又注意让田野里的运动消耗精美的器材;让他们既消费工业品也花交通费。”——如果你看过最近关于网戒中心的报道,是不是觉得这个场景和模式十分熟悉?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cstrong\u003E不止戒网\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E在《美丽新世界》中,这个实验室叫做新巴甫洛夫条件设定室,名字自然来源于经典条件反射理论的奠基人巴甫洛夫。在这部著名的反乌托邦作品中,每个人从出生起性格和命运就被这些设定室给人为设定了。虽然也有着不同的阶级,但是每个人都有着被设定的幸福模式,整个社会十分稳定、和谐。至于异端者?那些“跟社会生活格格不入,对正统不满,有自己的独立思想”的人,也有自由选择的权利——被流放到一个满是同类的小岛上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 杨永信和他的临沂网戒中心,在一些家长眼中,也许就是赫胥黎笔下的这个“美丽新世界”。而和《美丽新世界》中的新巴甫洛夫条件设定室对应的,是网戒中心“改造”改造孩子的13号室。关于13号室的故事,你可能已经听过了很多,所以我们说些可能被忽略的内容。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多不熟悉的网友可能会有一个错觉,那就是杨永信的网戒中心主要是治疗未成年人网瘾的,其实他们的收治范围很宽,从今年在临沂参加网戒中心十周年纪念的一名北医六院的医生所拍摄的照片我们可以看出来有以下方面:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F9563cb29ecea94b9ec417_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&228\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F9563cb29ecea94b9ec417_r.jpg\&\u003E中心主要收治痴迷网络、逃学厌学、离家出走、撒谎叛逆、漠视亲情、仇视父母、结交损友、打架斗殴、偷摸抢骗、早恋同居、游手好闲、享乐纵欲、吸毒贩毒、任性冲动、不计后果、自卑孤独、自暴自弃......让家长头痛、让老师头痛、让社会头痛的“问题孩子”。同时也能很好地治疗因性格缺陷或其他原因引起的严重偏离正常生活轨道的40岁以下成年人。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 他们不但“治疗网瘾”,而且是家长眼中的不良习惯矫正中心,甚至还兼有戒毒所的作用。并且他们也不只“治疗”孩子,甚至还包括“40岁以下的成年人”,至于怎么算是严重偏离正常生活轨道,应该也是家长说了算的。所以,这些网戒中心所想要解决的问题,其实是家长认为的孩子的“不听话”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了已成为众矢之的的临沂,在全国很多省市都有这样的中心或学校,可以说是随着家长的需求应运而生的产物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ff05fc7fa57b99a5f2add4_b.png\& data-rawwidth=\&1016\& data-rawheight=\&642\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1016\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff05fc7fa57b99a5f2add4_r.png\&\u003E配图:苏北某“教育服务中心”的官网首页\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E一些其它打着治疗网瘾旗号的学校几乎如出一辙——在治疗网瘾界同样有名的陶然的中国青少年心理发展基地,不仅治疗网瘾,甚至有“纠正”同性恋患者的性取向的业务。而在陶宏开担任名誉校长的济南市宏开教育培训学校的招生对象中,除了“受不良网络文化影响、上网成瘾者”之外,也包括“厌学消沉、焦虑抑郁、情感和人际交往障碍等问题青少年”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了这些名声在外的机构之外,一所利用百度推广、同样位于山东宣称能够治疗网瘾的专修学院的招生对象也是类似:“处于青春叛逆期的孩子,比如孩子存在心理问题、网瘾、早恋、厌学、叛逆、离家出走、逃学、不听话,自控力差等叛逆问题,年龄没有具体限制初中阶段高中阶段的学生都可以.”。这所学校成立于1996年,彼时中国的网络还远远不够发达,因此现在主打的网瘾治疗更多的是迎合时代需求的产物。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 网瘾,只是众多家长眼中不良习惯的一个最重要的代表,在今天无疑造就了一门炙手可热的生意。而在这背后,自然是无数家长们对于改正孩子“不良习惯”的迫切需求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E只是一门生意\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E 在百度搜索“网瘾”、“戒网瘾”等关键词,出现在最上面的结果是各种网戒中心、学校、心理咨询机构的推广链接。如我们所知,如果不能产生足够的利益,这些机构是不会长期进行这种商业性质的推广的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ff68a0b9d6aadd2b0a133a0d810fc6cbc_b.png\& data-rawwidth=\&1588\& data-rawheight=\&1160\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1588\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff68a0b9d6aadd2b0a133a0d810fc6cbc_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E根据此前媒体对杨永信的临沂网戒中心的报道,该中心的收费标准是“费用第一个月6000元,此后递减,一个疗程4个半月,2万至2.5万元不等”,并且这个费用不包括每天的饮食等支出。而根据“盟友”的介绍,有些人住在网戒中心甚至长达一两年,期间陪伴孩子的家长会带来相当可观的罚款(网戒中心的孩子、家长违反纪律都会被罚款,名目繁多)和捐赠。结合这些情况,如果官方所宣传的治疗过“6000多名”的病人不存在夸大,临沂网戒中心平均每年至少有3、4000万的收入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E为了确保这种暴利,进入网戒中心后,网戒中心会要求家长和中心签订一个合同放弃半年的监护权,同时保证一个相对足够的疗程(4个半月)前不能出院,还要交付一定数量的押金——在出院之后,病人和家长需要返回中心多次证明网瘾等不良习惯没有复发才能取回押金。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他的戒网瘾学校收费同样高昂,比如陶然的中国青少年心理发展基地,“每月的治疗费用加上饮食和药物的费用高达9300元”,治疗周期是6个月。而在陶宏开担任名誉校长的济南市宏开教育培训学校,收费标准是“21岁以下每人每月4800元,22岁以上每人每月6000元”,每次培训周期“一般培训4个月,严重者不少于6个月,特殊情况可延长至1年”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不同地区的网瘾学校收费标准不同,大体上受地域经济发展的影响。比如一个号称能够治疗网瘾的地处苏北的“徐向洋教育训练工作室”收费方式为“一次性收取一年教育训练费30000元\u003Cstrong\u003E。\u003C\u002Fstrong\u003E一年后按2000元\u002F月,一次性缴纳半年12000 元”。而在退费标准上,如果在该“教育训练工作室”训练超过3个月打算退出的,所收取的费用分文不退,而前3个月内退出的,可以退款10000元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F465a8fd571b1cd02c04d_b.jpg\& data-rawwidth=\&495\& data-rawheight=\&307\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&495\& data-original=\&https:\u002F\\u002F465a8fd571b1cd02c04d_r.jpg\&\u003E配图:就像莆田系“贴心”的私立医院一般,进入某此类机构的官网,在线咨询会瞬间弹出来,牢牢占据屏幕中心的位置\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 在一些欠发达地区,类似这种寄宿制、军事化管理的学校、工作室、中心比比皆是,而在一些经济发达的地区,利用百度进行推广的一般是“心理咨询中心”。与杨永信的电击治疗有所不同,其他大多数机构实行的是棍棒教育。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前文中提到的“徐向洋教育训练工作室”的主要特色是打,在2006年的一篇媒体报道中有过这样的描述:“徐向洋亲自出马,狠狠地打了他一顿,扇了很多耳光,打得他嘴角流血”,“那次挨打,张龙左眉处缝了5针”,“脸上全是肿的,头也不能动,嘴疼得连粉丝都不能吃,只能喝汤”——和耸人听闻的电击相比,似乎也不遑多让。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果以全国范围进行估算,在网瘾治疗这个领域,催生了一个几十亿甚至上百亿的巨大市场,并且很多都与地方的医疗、教育系统有着密切的联系,颇有尾大不掉之势。在这些机构之中,杨永信和他的临沂网戒中心,无疑是其中最耸人听闻的一个。但是在巨大的利益诱惑和家长们的强烈需求前,即便没有了杨永信,被家长认为有网瘾和其他不良习惯的孩子们,还可以被送到其他的学校、工作室、中心——而这些机构多数同样存在肉体折磨和精神上的高压控制。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E家长们,孩子们\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cp\u003E在近期杨永信的临沂网戒中心重新回到聚光灯下的时候,更多人开始思考将孩子送往网戒中心的家长的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 我们不得不承认的是,对这些家长的问题最了解的无疑是这些杨永信、陶然、陶宏开这些“戒网瘾专家”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 比如大家口中的“叫兽”陶宏开能看到家长的很多问题,“很多家长、老师包括领导都是想用自己代替孩子的想法,你要这样,你要那样,不要这样,是错误的”,“你只给了他们你认为应该给的东西,还有别的东西该给的你没给到”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E VICE一名外国记者去年对陶然的基地的实地探访报道中写道:“在我进入基地之前,陶教授告诉我大多数病人与父母的关系破裂,因为他们忽视孩子的情感需求,或者工作太忙。这些病人因此转而投向网络”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 但是对于大多数认为自己的子女有网瘾或者不良习惯的家长而言,很少有人能意识到自身的问题,而是把孩子归到诱导他们养成“不良习惯”的外物之上,从过去的电视、武侠小说到今天的网络、游戏,一直都是如此。在这种心态之下,在想要纠正孩子的这些“不良习惯”的时候,多数也是寄托于学校、网戒中心这种外部机构之上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F13bcf08bac0e5_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&386\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002F13bcf08bac0e5_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E配图:陶然的中国青少年心理发展基地。图片来源:Giulia Marchi\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在上面所讲的VICE那篇文章的最后,这名外国记者也有着这样的疑问:“当家庭关系全然破裂的时候,(把孩子送到)基地会不会是某些家长的一种’眼不见,心不烦’的便利方法?”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 但现实更加具有反讽意义——将孩子送往临沂网戒中心的家长,不但不图便利,反而非常愿意“为孩子付出”,并且正在按照自己认为的正确方式付出着:让网民闻之色变的临沂网戒中心,除了需要家长付出不菲的金钱成本之外,还需要家长陪同孩子一同接受治疗。从这一点来看,相比其他将孩子往同类机构一送了之的家长,这些牺牲自己个人生活的家长可能显得更有责任心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这样的家长在一心“为孩子付出”的同时,却也不惧(或者说,没有意识到)对孩子心理造成长期的创伤和阴影。当看到孩子在外界的压力之下呈现出“乖孩子”的行为举止时,父母脸上的笑颜,只会让孩子感到更加寒心。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 正如日本作家伊坂幸太郎在《一首小夜曲》中的段落所述:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“一想到为人父母居然不用经过考试,就觉得真是太可怕了”。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E 而在杨永信的理论中,这些家长自身也是有问题的,也需要和孩子一同接受治疗并矫正自身的问题。让家长认识到自身的问题固然是好事,但是真正能够改变自身问题的依然是少数——如果真能意识到自己的问题,又怎会忍心让自己的亲生骨肉遭受电击等刑罚式的虐待而无动于衷?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 在杨永信的网戒中心,真正能够起作用的还是电击疗法。在“电击疗法”的巨大威力下,家长眼中的不良习惯确实被“治好”了,比进入网戒中心之前要听话,完全满足了他们对孩子性格的期望,因此对杨永信感恩戴德,甚至会在杨永信被网络舆论围攻时纷纷出来助拳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 在中国互联网刚刚开始大发展的2005年,北京市曾经开展过一个青少年网络依赖戒除的“虹”计划,深入研究网络成瘾问题。在深入研究后,专家们发现真正的“网瘾”只是少数,呼吁家长、社会不要随便给孩子贴上网瘾的标签,而造成真正的网瘾的根源主要还是家长、社会对孩子从小到大的“单一评价体系”,以及同伴关系不良、父爱功能缺失等原因。在这些因素的作用下,这类孩子更容易过度依赖网络和游戏,从中得到心理上的补偿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 家庭教育,毫无疑问是青少年成长最重要的外部因素,而现状是中国的家庭教育很多都还十分原始,父母们将孩子看作是自己的私产,不注重沟通与交流,只是希望通过威权手段将孩子塑造成自己想要的完美类型,但是很有可能在孩子成长的过程中出现偏差,于是也习惯求助于外部的威权解决。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在青少年成长的过程中,除了家庭之外,学校和社会毫无疑问也是影响成长的外部因素。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在Riot为《英雄联盟》职业选手拍摄的纪录片《传奇正盛》中,著名职业选手Bjergsen就讲述了他在学校遭遇霸凌而后在游戏中寻找自我的故事:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F6d36dead27fcffb866dab0a701e93c9c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1264\& data-rawheight=\&3850\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1264\& data-original=\&https:\u002F\\u002F6d36dead27fcffb866dab0a701e93c9c_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E在国内,这些年来我们也看到过很多有关校园霸凌事件的新闻。由于我国法律至今尚未对校园暴力作出明确的、具有可操作性的惩戒规定,也使得这类事件无法得到有效的遏制。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在学校里,前文所言的“单一评价体系”在学校更有着最直观的表现。在以学习成绩论英雄的学校里,有些孩子可能学习成绩不好,但是在其他方面有天赋,难以在现实中获得认可,就有可能在其他事物比如网络或者游戏上寻求认可。同时,校园中的霸凌、不负责任的老师等也会给未成年人成长带来很多问题,加上国内中小学校在学生心理健康成长上的投入不足,使得孩子的心理出现问题时,并没有获得足够的重视。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但遗憾的是,如同前文所言,我们的传统教育使得家长们更习惯于把问题归结到具体的外物之上。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E结语\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 作为80后,我有一些朋友,现在同样是游戏行业的从业者,也算是从小玩着游戏长大并最终进入行业的。有一次聊起家庭,一位说道自己的孩子现在经常用iPAD玩游戏、说要好好管管以免影响将来,实际上他的孩子还没入学。另一位说要给孩子找个课外班,学习钢琴或者其他乐器云云,从小培养艺术情操。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 这时候我就很恍惚,仿佛回到了我们这一代人的童年,被父母逼着去少年宫学琴,被禁止在课余时间看电视玩游戏,收走我们的漫画和武侠小说烧掉。当时可能我们很多人都会想,如果将来我们为人父母,一定比我们的上一代要开明,但是等到我们这一代的很多人开始为人父母,却发现在子女教育上的方式和上一代几乎如出一辙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 上一代人的思维已经很难改善,但是如果我们这一代还不能进步,就有些愧对自己所处的这个时代了。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T23:26:50+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&使一个地方变成人间地狱的,恰是人们想要把它变成天堂&,&summary&:&在赫胥黎的“反乌托邦”名作《美丽新世界》的最开始,就呈现了这样一个让人印象深刻的压抑场景:一群护士把一些带有色彩鲜艳的的鸟儿、野兽和鱼的形象的书和鲜花摆在一起,然后把一群8个月大的婴儿放在通电的地板上。婴儿们看到书本和鲜花后立刻爬了过去,…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:17,&likesCount&:246},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Ffd5ddc7569145b_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&索尼 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Pro硬件机能详解\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E发布会上索尼对于PS4 Pro的硬件指标和机能几乎只字未提,最后放出的规格表也较为简单,让我们结合之前的泄漏资料和事后的追加信息,全面的整理一下新旧机型的区别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ffee1bdd35893a1efb1b32_b.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&739\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ffee1bdd35893a1efb1b32_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E官方放出的PS4 Pro配置表\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECPU方面,Pro与原版机型一样,继续使用AMD“捷豹”8核心微结构处理器,频率从1.6GHz升到2.1GHz,提高了30%。原来28nm的制程升级到了14nm,在降低电压和功耗的前提下主频才得以提升,并非之前某些预测所说的“超频”那么简单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F851ec8a23bdd92c8074e_b.png\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&675\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1200\& data-original=\&http:\u002F\\u002F851ec8a23bdd92c8074e_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原版PS4的CPU裸照\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EGPU方面升级的幅度较大,原先16个运算单元翻倍到32个,1152个流处理器增加到2304个,频率也从800MHz增加到911MHz,这样该GPU的浮点运算能力从原版的1.84 TFLOPS大幅增加到了4.2 TFLOPS,大约增长了2.28倍。以浮点运算能力来看,与AMD最近PC桌面用显卡RX 470的4.9 TFLOPS接近,按照官方的说法,这次的GPU从RX 400系列的“北极星”架构里获取了很多技术,剩下的一小部分是自定义订制的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fec7d3e15f64ffa5303421_b.png\& data-rawwidth=\&620\& data-rawheight=\&349\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&620\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fec7d3e15f64ffa5303421_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EPS4 Pro采用了”北极星”架构\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从“北极星”继承来的架构还有一个新机能就是H.265的硬件解码,这是现行4K视频的通用解码标准,有了这个基础,才使得PS4 Pro可以顺利播放4K视频——但这不等同于支持4K蓝光光盘的播放,这点下面会详述。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E内存方面与原版一样继续采用GDDR5,256bit规格,频率从原先的5.5GHz,176GB\u002Fs的带宽提升到6.8GHz,218GB\u002Fs带宽。总体性能提升约24%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总体来看与,PS4 Pro与之前泄漏出的规格相差无几。这里有个重要的考虑,就是作为本世代的升级版主机,必须要做到向下兼容,所以基础硬件在关键结构上不能有所改变,即便是提升幅度最大的GPU,在升级架构的同时也不敢全盘照搬,需要为兼容性做出妥协。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ffbba4b4e52f7_b.png\& data-rawwidth=\&1060\& data-rawheight=\&352\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1060\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ffbba4b4e52f7_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E当初泄漏的规格表\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E接口方面为了4K\u002F60Hz,HDMI输出端口从1.4a升级到了带宽更高的2.0b。网络方面有线接口没有变化,无线从原先只支持2.4GHz的IEEE 802.11n,增加了支持5GHz的IEEE 802.11ac规格。这是大势所趋,现今的无线基本都开始支持5GHz频宽,以获得更丰富的信道和更高的速度。蓝牙也从原来的2.1版升级到4.0版,据说原版机型也要在将来某个时候支持蓝牙4.0。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fbcb2afc843d2a5cfb421658_b.png\& data-rawwidth=\&1268\& data-rawheight=\&394\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1268\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fbcb2afc843d2a5cfb421658_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EPS4 Pro的背面接口\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EPS4 Pro最让人意外的,是没有实装4K蓝光光驱,这与之前不少预测不符。最新的4K蓝光光盘,因为单面层数的增加需要配套的新光驱才能读取,新机型没有进行实装,最主要的原因经多方考虑,还是成本的问题。PS4 Pro在机能较大幅度升级后,还能将零售价控制到399美元(港版3108港币,约合人民币2733元),如果因为新型的4K蓝光光驱增加成本,导致售价吸引力降低,索尼开发部显然觉得并不值当。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有个现象也值得注意,索尼做为4K蓝光标准制定者之一,自家的影碟出的很勤快,但至今没有对应的播放器生产,将来4K蓝光的规格是否还有会变化也未可知,无论事先媒体评论怎么预测,标准制定者的想法还是难以捉摸的。有关缺少4K蓝光光驱对用户的影响,后文中有述。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F20eefaf68b60b0b83b96_b.png\& data-rawwidth=\&1270\& data-rawheight=\&404\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1270\& data-original=\&http:\u002F\\u002F20eefaf68b60b0b83b96_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E依然采用传统蓝光光驱,无法支持4K蓝光\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在是否会有PS4 Pro专有游戏问题上,官方明确表示不会发生,PS4 Pro依然是PS4世代的产物,架构大体相同,全面向下兼容,以后的游戏设计目标只是确保Pro上的帧数不会低于原版PS4,游戏开发的基准依然是PS4平台,这点不会改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于轻薄版PS4,除了CPU制程升级到14nm,无线和蓝牙随PS4 Pro一起升级外,其余规格一概不变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003EPS4 Pro到底能否搞定4K\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E尽管索尼在发布会上用了很长时间来讲4K,但实际上PS4 Pro的机能并不足以用原生4K分辨率()运行绝大多数游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个“绝大多数”是指图像较为复杂的现代游戏,包括很多能在原版PS4上以原生1080p分辨率运行的游戏。少数可以用原生4K运行的游戏,也将以画面不复杂的2D游戏,或独立游戏,以及一些所谓“Remastered”版的老游戏为主。比如顽皮狗的《最后生还者》,就在索尼官方已宣布的原生4K游戏之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F3e61ddad2f3a_b.png\& data-rawwidth=\&1049\& data-rawheight=\&590\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1049\& data-original=\&http:\u002F\\u002F3e61ddad2f3a_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《最后生还者》再次给PS4 Pro“重混”了一遍\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E对于这些“绝大多数”游戏,PS4 Pro还是采用插值4K的方式展现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E插值算法是索尼和微软两代家用游戏主机常用的手法,原先的PS3和Xbox 360虽然能输出1080p图像,但实际游戏都是720p或以下分辨率,然后再经过插值和抗锯齿后处理后输出为1080p画面。比如PS3上的《合金装备4》,实际分辨率只有,通过后处理将画面拉伸到16:9后再插值到1080p输出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了这代主机依然如此,两方的机能依然不足以完全支撑1080p\u002F60fps的表现,相对而言PS4占有一定优势,但依然无法完全搞定1080p分辨率。比如第一方独占游戏《恶名昭彰:第二之子》,在1080p分辨率下只能提供30帧;育碧的《看门狗》只有900p分辨率的插值处理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么插值算法会很糟糕么?如果你在4K电视上运行现在的PS4游戏,应该会发现效果是可以接受的,这主要归功于电视本身的插值运算。到了PS4 Pro,主机本身将负责处理插值运算,经过专门处理后的画面会比原版主机效果好的多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E索尼在对媒体发布的PS4 Pro技术文档里,写了很多有关插值计算的内容,但没有提到具体的实现方式,游戏网站Eurogamer经过推测,认为索尼会采用类似Valve给VR设计的一种插值算法,虽然未必真是如此,但显然索尼知道自己在做什么。那些实际上手过的媒体记者们,也普遍认为插值4K加上HDR,同一款游戏的实际画面比起现行主机要强出很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F36ceb8cbe7dd_b.png\& data-rawwidth=\&1269\& data-rawheight=\&713\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1269\& data-original=\&http:\u002F\\u002F36ceb8cbe7dd_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EValve给VR设计的插值算法,以4X4方式排列\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E有趣的是,据了解,有些游戏并没有完全依靠主机的插值运算方式,而是自己琢磨出了一些办法。比如《古墓丽影崛起》周年纪念版的开发商就表示,虽然游戏实际运行于4K分辨率,但“还加入了点别的魔法”,据实际看过的人形容,相比PC平台搭载Nvidia最新TITAN X效果全开的4K画面,PS4 Pro展现出的效果略软,清晰度稍处下风,帧数也只有30帧,但非常接近PC顶级配置的画面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一款实际参加发布会游戏演示的《质量效应:仙女座》,也在事后发了一个宣传推特,下面有人问游戏是原生4K还是插值时,官方回答表示两者皆非,采用的是自己独创的方式。可见面对插值4K,厂商还是很有自己处理的经验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F2b5a504afd409a5b6a156f_b.png\& data-rawwidth=\&585\& data-rawheight=\&819\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&585\& data-original=\&http:\u002F\\u002F2b5a504afd409a5b6a156f_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EBioware官方发推遇追问\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但有一点可以明确的就是,虽然PS4 Pro的GPU浮点运算性能比起原版提高了约2.28倍,但分辨率从到4K标准的,像素从约207万增加到约829万,不管家用机效率有多高,这点提升是远远不够玩儿转原生4K的。事实上,哪怕是同样“北极星”架构,5.8TFLOPS的PC桌面版RX 480也没法搞定原生4K,现在的Windows 10有DX12的加持,游戏效率比起之前大大提高,所以PC平台的参考价值比以往的可靠度都要高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你对原生4K有着执着的追求,目前只有售价1200美元的Nvidia新Titan X可以满足要求,这款最新旗舰卡拥有惊人的11 TFLOPS浮点运算能力,经过诸多媒体评测,这是目前为止第一块可以真正特效全开,搞定4K分辨率还能保证60帧的显卡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fb4fd5465dcd41c5e6e3e_b.png\& data-rawwidth=\&1621\& data-rawheight=\&915\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1621\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fb4fd5465dcd41c5e6e3e_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E售价1200美元,“终极”显卡名副其实\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当然光这块显卡的价格就可以买三台PS4 Pro了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E顺带一提的是,微软准备于2017年底推出的升级版主机“天蝎”,以320GB\u002Fs的内存带宽,6 TFLOPS的浮点运算能力,宣称自己可以搞定“真4K游戏”。但由于Xbox One和PS4的基本硬件架构几乎完全一样,虽然目前纸面上看比PS4 Pro强出不少,但彻底搞定4K的可能性依然值得怀疑。“天蝎”的浮点运算能力与AMD桌面级显卡RX480相当,而之前已经明确说过,它在PC平台上也玩儿不转4K,通过PS4 Pro的实际机能推测,也许“天蝎”能做到绝大多数游戏原生4K,但帧数可能只能锁定30左右。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F78b8a74bab2c4eef2c6b672d8a94f962_b.png\& data-rawwidth=\&899\& data-rawheight=\&489\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&899\& data-original=\&http:\u002F\\u002F78b8a74bab2c4eef2c6b672d8a94f962_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E微软“天蝎”要到明年年底才能出货,等于PS4 Pro一年内没有敌手\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003EHDR对提高画质有多大作用\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EHDR是索尼在发布会上除4K外说的最多的词,有关HDR的解释,本社有一篇相关报道“10年前就广泛应用的HDR,为何成了Xbox One S的新卖点?”,对此关注的人可移步本社官方微博和微信公众号查看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F966b9c134d59a179faecc9d37b7070aa_b.png\& data-rawwidth=\&875\& data-rawheight=\&546\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&875\& data-original=\&http:\u002F\\u002F966b9c134d59a179faecc9d37b7070aa_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E本社之前有关HDR的撰文一篇\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这里要根据PS4 Pro补充几点注意事项。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一、目前电视市场流通的HDR标准分为HDR10和Dolby Vision两种,PS4 Pro只支持HDR10,如果你有意购买,请仔细查询电视说明书,以免不配套影响视觉效果体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F09e168d1e6d29dc2b8783_b.png\& data-rawwidth=\&396\& data-rawheight=\&310\& class=\&content_image\& width=\&396\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E官方明确表示不支持Dolby Vision\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E二、支持HDR10的电视也有质量之分,虽然最便宜的可能只用3000元价位就能买到,但比起上万元的高端货依然会有差距,这主要由电视所使用的面板和控制芯片而定。另外尺寸也是影响体验的关键因素之一,索尼官方FAQ虽然不好意思明说,但还是暗示用户去买60寸左右的自家产品,有意购买PS4 Pro的用户请好好掂量自己的钱包。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F13c91fda3e_b.png\& data-rawwidth=\&821\& data-rawheight=\&709\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&821\& data-original=\&http:\u002F\\u002F13c91fda3e_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E某东网站的HDR国产电视价格,选购注意是否支持HDR10\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E三、HDR是个非常难以表达的东西,发布会的直播视频根本不足以体现其应有的效果,同时用户也很难在自己不支持HDR的显示设备上获得直观的对比——这导致HDR效果像个悖论,就像你无法在显示器上体验到VR效果一样。用语言描述的“更高的对比度,更鲜艳的色彩,更多的细节”等等更是显得抽象,想要获得最直观的体验,还是要配合电视自己亲眼去看。索尼用了很长时间解释HDR,并非故意忽略其他信息,确实是有自己的苦衷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据现有4K蓝光电影评测,以及亲自体验PS4 Pro的媒体报道,HDR带来的感官效果确实出色,当初认为这又是商业噱头的观点目前来看已经站不住脚。如果实在是想知道HDR到底是什么意思,可以看看官方推出的宣传视频,注意这也仅仅是模拟而已,与实际效果会有差距。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fx\u002Fpage\u002Fp03272rhjf6.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E4K HDR TV - Technology Overview \u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这个视频也广泛出现在国内的家电卖场中……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E不支持4K蓝光是损失么?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EPS4 Pro比起原版机型增加了H.265解码,端口升级为HDMI 2.0,这些都为4K视频的播放提供了基础。但索尼似乎对Pro的视频播放功能不是很在意,理由就是虽然Pro支持流媒体和本地文件4K视频,但没有提供4K蓝光光驱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E流媒体方面,索尼在发布会最后提到了PS4 Pro支持视频网站,诸如Netflix的4K内容播放,并支持HDR,问题在于这些网站需要为Pro开发专用的App,而这些App还在开发中,完成时间未定。更尴尬的是目前Netflix已经有支持4K串流的电视专用App,同样支持HDR,如果你拥有智能4K电视的话,Pro的这个功能就如鸡肋一般。对于国内用户来说,这些境外视频网站就更没用处了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fdd4fea3a756_b.png\& data-rawwidth=\&1467\& data-rawheight=\&978\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1467\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fdd4fea3a756_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ENetflix给电视的App已经支持4K串流\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而很多媒体和民众更多将质疑的目标对准缺乏4K蓝光光驱上面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E提出质疑的原因可以从两个方面解读,一是索尼是蓝光标准制定者之一,对于推广标准一直持积极的态度,当初PS3就靠实装蓝光光驱对普及标准做出了很大的贡献,最终蓝光打败竞争对手HD-DVD获得标准之争的胜利。按照一般理解,4K蓝光作为新标准,索尼应该借这次机会利用PS4 Pro进行推广,事前很多媒体和民众都有此预测,结果却事与愿违。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二是竞争对手微软,在自家新出的轻薄版主机Xbox One S上居然实装了4K蓝光光驱,起售价还比PS4 Pro便宜100美元。对应态度上与索尼那种“别人有的我都有”的一贯作风不符。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F3b773bbd8b59a16cae4bf3_b.png\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002F3b773bbd8b59a16cae4bf3_r.png\&\u003E\u003Cp\u003EXbox One S意外的成为市场上最便宜的“4K蓝光机”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E官方对于这个问题的回答是“4K视频的话有流媒体就足够了”,上文也分析到成本的考虑和规格变化的可能性,实装4K蓝光光驱从一开始就不在索尼计划中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E搭载新光驱支持新媒介的需求,对于潜在购买用户来讲,是个见仁见智的问题。又想玩游戏又想体验4K蓝光的人,可能会比较在乎这个功能。据NPD报道,Xbox One家族在8月北美市场的销量再次盖过PS4,支持4K蓝光的Xbox One S功不可没,目前4K蓝光处于发展初期,最便宜的4K蓝光播放器就是Xbox One S,这和当年PS3刚推出时的情况非常相似,PS4 Pro没有这个功能,一定程度上会影响到部分潜在用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但对于纯粹以游戏为主要需求的人来说,能否观看4K蓝光就无所谓了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E结语:PS4 Pro的购买建议\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E最后,根据所有已知信息,即将于11月10日发售的PS4 Pro主机主要特性总结如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E相比原版PS4,CPU性能提升30%,内存性能提升24%,GPU性能提升2.28倍,视频输出和网络接入全面提升至现行最高标准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E绝大多数游戏将使用插值算法提升到4K分辨率,少部分游戏可支持原生4K,这些游戏依然大多只能锁定30帧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EHDR对于画面效果的提升明显,但需要4K电视支持,还需要你的眼睛鉴定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E基于机能的提升,运行现有PS4游戏会增加帧数,提高运行稳定度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E可以真正发挥出PS VR的性能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E美版售价399美元,港版售价3108港币,日版售价4万4980円。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fba72adc2fc729a753c9f7d_b.png\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fba72adc2fc729a753c9f7d_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E港,台,韩售价\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E基于这些特性,可以给予的购买建议是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E如果已有4K电视,无论有无原版PS4,都值得购买Pro版;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果只有1080p电视,无论有无原版PS4,也值得升级为Pro版,至少可以保证获得比原版机型更稳定的帧数;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E预订了PS VR的人必买,原版PS4机能完全不够支持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果没有电视也没有PS4主机,一次性投入可能较为巨大,特别是在电视上,请慎重斟酌。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fc91eeac157ea09d7a1c16e_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&437\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fc91eeac157ea09d7a1c16e_r.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E欢迎关注游研社微信公众号:yysaag\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:47:18+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&这里有很多PS4 Pro发布会上没说到的重要信息&,&summary&:&作者:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fmetalface_05\& data-editable=\&true\& data-title=\&馒头粉丝\&\u003E馒头粉丝\u003C\u002Fa\u003E 9月8日凌晨三点,索尼于纽约正式发布了期待许久的“Playstation 4.5”,正式的名字是Playstation Pro(以下简称PS4 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