崩坏3双子封印噩梦崩坏能难度s2-6伤害低

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崩坏3御神装勿忘厉害吗 满技能伤害对比分析
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先说培养,对于萌新和平民,养八重樱确实够累的,带来的效益如何,值不值得前期培养,我个人认为是划不来的。
我75J,点完所有技能,靠的是强氪扩充才点满的,如果是慢慢来,从头升,怕是点满技能都要个把月。虽然需要技能碎片点的技能能轻松点满,但数量是递增的,靠捡垃圾换那是真的累,现在还能靠抽,等扩充关了呢?拿头去刷这么多碎片。
不过话这么说,技能加点也是分优先级的,哪些先点,哪些后点,点了一些就能成型了。冻牙,大招,qte,闪避回动能,这些都是推荐优先点的,别的慢慢来吧。
再来谈一下强度,可能很多人要说弱,嗯,刚上手确实觉得不够强,首先就从面板来说,a8s8除了会心和sp成长不一样,别的都一样,可能觉得没什么好奇怪的,但是a和s的攻击成长都一样,怕是独特了点,虽然一共就两个角色&&其余4个角色的s角色的攻击成长,都要比ab强,这就导致了机械八重樱的面板攻不是很好看,有些残念。
不过会心高成长,还算是有些好处吧,尽管再高的会心,换算成暴击率也少的可怜&&然后横向和两个s对比一下,这里先插一句,其实机八这个女武神的出现是颇有意思的,对比上一个s女武神玫瑰,我觉得在操作方面设计的初衷可以说是完全相反的。这里便不得不提机八独有的设定,动能。
简单来说,没有动能你就不能分支,打不出分支你的伤害就要低很多,而分支要靠攒,玫瑰输出基本靠大,开了大基本就能无忧无虑的输出,唯一需要担心的只有血量,机八需要考虑的东西就比较多了,比如说,就算你满动能,你也不能无脑按分支。
这里涉及到一个我个人体验下来的小技,分支的距离稍微有些迷,很容易莫名空刀,空一次就少将近1w的输出,很伤,小技巧是什么呢?就是按分支的时候,切记不能按的飞快,控制住节奏一下一下来。你要从距离,方向,还有砍几下多个方面去考虑输出,玫瑰则只需砍砍砍就行,由此无责任推测,策划可能也是希望新的角色输出方式不要那么的简单粗暴,得稍微考验一下操作和智力了。(我并没有在说玫瑰无脑233)
好了,谈完角色设计那就要对比强度了,如果从几个初始s来看,鬼铠和玫瑰是我最想拿来和机八做对比的。
三者皆为元素伤害,其中两者为混伤,另一个则是单纯的元素伤害。可能在这个版本,鬼铠的确已经不太行了,应该说纯元素,受到的限制太大了。比方说免疫元素伤害,鬼铠只能干瞪眼,玫瑰,机八,则还有输出余地,但在初始s中,撇开元素无效和某些图里鬼铠队长技无用以外,鬼铠还是十分强的,纯元素代表着专精,鬼铠分支的伤害,在有装备的支持下,仍然可观,但是对装备的需求也不言而喻,我个人认为在前期,鬼铠要比机八实用,输出会更足一些,那么问题来了,鬼铠讲究的是持久,稳定,机八更倾向于爆发,后期更多的时候就是一波爆发的事,持久的伤害就会比较疲软了。
那玫瑰是什么?我个人觉得,玫瑰则是相对持久的爆发,在有装备,阶级的支撑下,玫瑰残血带来的爆发是目前最为恐怖的,而即使没有这些,玫瑰的大也能提供较为高和持久的伤害,sp消耗也低,还是十分灵活的。
这3者在前期混的话,玫瑰可以说是相当风生水起了,我表弟,没氪什么金,有鬼铠和玫瑰,但是毕业装备一件都没,且等级很低,在打深渊,舰团boss的时候和我说,&玫瑰真强,伤害打得真高。&确实是这样,就算没有毕业装备,玫瑰一样强力,那么在后期呢,大家都毕业了,都sss了,三者谁更胜一筹?玫瑰仍然是赢家,甚至要压她俩一筹,都有聚怪的情况下,鬼铠无法做到一波流,而玫瑰可以在高难度下的深渊几乎清理干净,机八也可以,但是,在玫瑰眼里,没有被克制的怪,生物怪照样吊起来打,红双刀,召唤表,仅仅是稍微慢了一点,还是能快速清掉。机八呢,在被克制的情况下,表现就会变的相当差了,无法快速清掉崩坏兽,小怪大家都一样,精英就很头疼,崩坏兽有个特点,那就是肉,又喜欢突你脸,十分恶心,机八分支还不是无敌的,想想你在放分支被一个炙热闪电***后是怎样的一种心情对于拆泰坦的效果也并不那么好,尤其红了以后,更是难搞。
而且动能这个设定,很大程度上限制了打法,你不得不去攒,大部分时间靠平a,要么闪避这个积累的过程,使你很难快速搞定第二波怪,也就造成了深渊竞速差的事实,机八清场能力很凶,但想要清场前提工作有点太多了。
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类型:角色扮演
专区:/18100/46被浏览32555分享邀请回答/p/5149255853?share=9105&fr=share体验关强无敌的紫苑误导了不少玩家消费,到手的紫苑却让人懵逼。此事往小了说是不小心留下的bug,往大了说就是纯商业诈骗。而且无论当时的紫苑还是后来加强的紫苑都没有3倍增伤的暴力。随着体验关卡关闭,玩家质疑的声音越来越小最后不了了之。但我在贴吧依然留有帖子记录了相关证据证明当时的关卡存在隐藏增伤:10、每日任务事件:17/6/5每日任务改动:
  除一些正常的版本任务调整外,时空断裂任务增加到10次,增加分解装备任务,词缀重构任务,访问好友家园修复建筑任务,最大连击任务,限制受击任务,累计释放必杀技任务,取消boss破盾任务。贴吧部分玩家表示不满,在玩家的怒火燃烧起来之前,除开版本更替的任务变化,mhy迅速地取消了此次每日任务变动。11、泳装阵营战事件:阵营战于17/7/7首天开放后,阵营战采用动态的45%单阵营人数上限,每当某阵营人数比例超过总参加人数45%时便不可继续加入,当其他阵营人数增多,使热门阵营人数比例下降到45%以下,便可继续加入该热门阵营。由于各处宣传通告上文案似乎在有意隐瞒和误导,导致大量玩家误解了阵营人数上限的意思,选择加入其他阵营,而不是自己喜欢的阵营。同时不像情人节cp活动,人数少的一方并没有获取积分比例提高的补偿,单一玩家的每日贡献积分次数有限,单一过图在各种条件加成下能获得的积分差距不大,所以虽然玩家与玩家会因为表现不同有明显的差距,但阵营与阵营之间,在人数确定的时候基本胜负就确定了 。该阵营战模式也因此受到了广大真爱玩家的抱怨:1 文案的误导欺骗导致自己不能加入喜欢的阵营 2 自己喜欢的那组在一开始就没有了获胜的希望,即使自己爆肝都无法挽回,甚至连爆肝次数都有限制,那么拼命的去刷分还有什么意义?“阵营战”这个说法还有什么意义?为了信仰去争夺根本不存在的胜利?如果只是为了泳装奖励还不如直接做成流程活动最后获得,何必弄阵营战?3 刷分bug(存疑): 积分换算bug解决的当天晚上,阵营战重开,但立即又爆出存在刷分bug,通过联机关队长退出,队员仍能获得积分且不消耗海星的方式,大批玩家利用此bug刷分,贡献排行榜上出现了大批正常情况难以达到的分数。官方并没有对此表态,到底是显示bug还是刷分bug的定论在后续地图不断开启,积分的估算越来越困难的情况下已经不得而知。4 阵营战组织形式带来的贴吧争执:
由于第2点的原因,本次阵营战不像是竞争活动,更像是流程安排好的活动。因为第一轮比后两轮少了三天,所以单从三件泳装泳装获取难度上,第一轮进入八重樱组的人确实比其他选择方案(x樱x xx樱)的人要优越一些。17/7/9 mhy发布公告,将在第二轮开始对不同阵营间人数平衡进行优化,同时从第一轮开始败者组增加奖励,第二名300皮肤券,第三名100皮肤券。12、罗森便利店联动事件:崩坏3的首次联动选择了和这个在acg界小有名气的便利店合作。首先联动限制地区,当然这应该是罗森的要求,其次mhy选择的圣痕属性,并不是那种花瓶,或者说是有可替代的东西,回血尤其是群体回血,不一定imba但称得上实用的一个圣痕,给人的印象很不好,尤其是那些被限地区拒之门外的人。活动最大的问题,导致出现大量天价黄牛以及骗子,让整个活动给人的好感又降低了一分。活动在玩家的婊与晒之间给崩3带来了热度,但是这种热度给游戏带来的影响很有可能是负面的。现在罗森上电视了在玩家强烈的不满中米哈游不仅没有解决黄牛问题,更没有给江浙沪之外的玩家补充参与活动的方法。甩下这样的烂摊子后再次开放了与罗森便利店的第二期联动。在玩家强烈的不满中米哈游不仅没有解决黄牛问题,更没有给江浙沪之外的玩家补充参与活动的方法。甩下这样的烂摊子后再次开放了与罗森便利店的第二期联动。但这回玩家的意见却小了,一方面是当时游戏出了不止一处问题玩家反应不过来,另一方面也是玩家们已经看明白了米哈游对玩家的态度所以已经放弃官方有什么改变了。但这回玩家的意见却小了,一方面是当时游戏出了不止一处问题玩家反应不过来,另一方面也是玩家们已经看明白了米哈游对玩家的态度所以已经放弃官方有什么改变了。13、新副本奖励取消事件:从矩阵和雪狼联机重置水晶奖励取消到板鸭新外传水晶取消,1.7版本的福利改动不断刺激玩家的底线。通关成就奖励水晶可以说是崩坏3的传统。取消奖励,对于玩家来说代表着以后的新关卡都有可能发生同样的事,基本利益受到了严重威胁。在玩家激烈的婊声下官方当天晚上就做出了回复:这是bug,100钻当无事发生。 虽然这次处理的还算及时,但态度并不算令玩家满意。“宁可失去公关也不愿意承认自己抠的要死是吗???”14、暖心幸运礼包事件: 夏日泳装活动开启的前一天,贴吧突然出现吧友发帖称自己莫名其妙的收到了两个名为“暖心幸运礼包”的奖励邮件,里面的文字称这是爱酱在樱色轮回开启前奖励的作战物资(1.4版本“樱色轮回”开放世界开启,目前是1.5版本,“德莉莎,出击”)两个邮件总计580水晶,19罐体力(570体力)以及一些升级材料和经验芯片。后续有吧友相继反馈自己同样收到了该奖励邮件,但文字表述的理由令大家都摸不着头脑,吧友们开始了各种各样的猜测。没过多久,有人发现,这次难得一见的福利大礼包跟之前的回归大礼包的奖励模式相同(当然分量更足)同时有人去询问客服后得到“这是回归礼包”的答复,所以部分发帖支持mhy的人得出了这是“回归暖心大礼包”的结论,但随后有人指出回归大礼包的领取方式不一样,奖励数量也不相同。因为奖励邮件迷一般的文字叙述,所有人都不知道mhy发福利的原因。到了当天下午四点左右,爱酱用小跟班的贴吧账号发布公告称“该奖励邮件内的文字描述错误,该奖励是作为之后的电话回访的反馈福利”事件暂时定性,但还没有结束
  爱酱的公告出来意味着mhy的态度已经确定:“不”是bug,没有回档,所以没有全服补偿,这次奖励发放是为了一次暂时还不存在的电话回访,开服到目前为止最丰厚的一次奖励的评判条件是:你运气好不好。但玩家明显没有那么容易接受,大量玩家表示自己的智商收到侮辱:这公告明显就是临时拿来擦屁股的,先奖励后回访?那要不要以后先补给后氪金?凭运气被抽到?鬼知道你mhy到底是找的哪些人勒,三绑里面可不一定绑了手机号,那你抽些没绑电话的人怎么电话回访?还是说你是专门拿来给某些人的针对性福利?玩家间议论纷纷:暖心幸运礼包?这大热天倒挺凉快的,透心凉。截至目前,官方并没有进行进一步解释~15、凰剑改版事件:2017春节活动送的武器凰剑由于当时并未考虑到后续会出现火元素攻击的芽衣,武器技能设计了华而不实的119%火焰加深。而时隔半年1.8版本的测试服新推出了火系八重樱正好适合凰剑,为了平衡武器强度策划将凰剑的技能彻底改版。虽然玩家们明白技能这样超模的地图装肯定会改。但毕竟是官方自己设计出了偏差,这样鲁莽地修改正式服道具的态度也再一次降低了玩家的信任度。15、凰剑改版事件:2017春节活动送的武器凰剑由于当时并未考虑到后续会出现火元素攻击的芽衣,武器技能设计了华而不实的119%火焰加深。而时隔半年1.8版本的测试服新推出了火系八重樱正好适合凰剑,为了平衡武器强度策划将凰剑的技能彻底改版。虽然玩家们明白技能这样超模的地图装肯定会改。但毕竟是官方自己设计出了偏差,这样鲁莽地修改正式服道具的态度也再一次降低了玩家的信任度。“今天改这个,明天会不会因为新的套路又改了别的?”“现在的活动还要不要做?到手的装备又被改了怎么办?”16、芽衣·暴怒和谐以及米哈游对游戏BUG的修复态度问题:学生帽+大金链,芽衣·暴怒捏他的正是空条承太郎的造型。但包括官方与玩家都几乎从没有关注过这个看似没什么用的装备。学生帽+大金链,芽衣·暴怒捏他的正是空条承太郎的造型。但包括官方与玩家都几乎从没有关注过这个看似没什么用的装备。然而在1.8版本中,崩坏3推出了由罪业魔障改版升级的高难度关卡记忆战场。有玩家通过暴怒+牛顿下开发出了自杀式打法并成功地反射了boss地藏御魂的高伤全屏技能并打出20w的伤害秒杀了boss。这个套路于17/10/16晚间10点左右被转发到贴吧。过了大约半个多小时游戏就有了数据更新,更新后玩家们发现芽衣暴怒已经没有了这么高额的反射。这个套路于17/10/16晚间10点左右被转发到贴吧。过了大约半个多小时游戏就有了数据更新,更新后玩家们发现芽衣暴怒已经没有了这么高额的反射。和凰剑改版事件相同。虽然强度高的离谱,但芽衣·暴怒也是当年策划留下的设定问题。玩家利用设定开发出的自杀式打法也并非是恶意利用游戏BUG,但米哈游得知消息后依然在最短的时间内火速和谐了自杀式打法。而且相比起凰剑来说这回连修改公告都没有。同日正巧出现了新驱魔支线BUG导致玩家无法正常进行冒险委托和材料采集,玩家们从早一直婊到晚官方才终于表态并修复。而新版本的恶性BUG并非这一个,从更新后李耳红(中)就出现了无法对机械类怪物生效的BUG,而德古拉3件套的100%减伤也由于新的减伤叠加上限80%设定而出现了BUG(德古拉3件套技能减伤并非叠加)……很多类似的不足以影响大部分玩家氪金的BUG都没有立刻得到修复。如此对不同问题的不同反应的态度再一次引起了玩家的强烈不满。““””“暴怒中45分钟修复,李耳红中四天了连个消息都没有??”“不是官方设计的套路都是BUG??”“这又不是BUG,和谐的理由呢??”和谐掉影响游戏性和公平性的打法其实大家都能理解。但米哈游在解决自身问题的态度几乎从来都是反应缓慢甚至冷处理,而对玩家有利的良性BUG(凰剑和暴怒甚至不算BUG)修复如此之快和恶性BUG的龟速修复也形成了鲜明对比。以后再有类似“已知xx问题将在下个版本修复”之类的公告后,玩家们都会想起米哈游在今晚的神速。17:舰团任务奖励随机分配问题:1.8版本舰团任务奖励加入了补给卡,看似更丰厚的奖励却待续当然,善于遗忘的人不会感觉到痛苦的存在
   ——《崩坏3rd年代记》逆熵吧有个贴,一些重大事件全都列了出来。崩坏3rd编年史:由taptap上“x先生”编撰的崩坏3rd史书,记录了开服以来发生的各个大事件,附上地址    。
   ——《崩坏3rd年代记》本回答大部分内容取自该贴,部分为答主本人添加(文笔比较渣的那部分)作为一个从14年开始玩崩2到现在的玩家,我能看出崩坏与以往国产网游&手游的不同,米哈游对ACG的热情和对玩家良心的地方我也都记得。我也希望崩坏系列能更好地发展下去。但这不是为其隐瞒缺点的理由,想让黑历史不再被玩家们提起只有一个办法:不再让玩家们失望。14261 条评论分享收藏感谢收起198 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答关注我们:
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来源:互联网
作者:霖十
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