为什么王者荣耀怎么打才能赢单打明明赢了 最后却失败了呢

王者荣耀 打团记住3招 团战不方赢比赛
相信很多小伙伴在游戏中遇见过这样的问题,那就是明明己方有着巨大的优势,团队不管是阵容还是人头都比对面的好,但是后期团战还是很吃力,甚至被对方完成翻盘。而今天,小编就教你如何利用自己的优势来扩大团队的优势,最终带领队伍走向胜利。
有优势的时候你应该怎么做?
掌握好开团的时机很重要,顺风的时候乘胜追击,以推塔为主;局势相当可以在人数方面取胜,抓单或者对方较为松散的时候开团;逆风的时候谨慎开团,除非碰到走单,否则以守塔压线补兵为主,力求在后面装备的积累上面取胜。
其实王者荣耀的玩家有一个很不好的习惯,那就是顺风的时候特别喜欢依靠团战来扩大经济,这样做的理由是对手没有己方的经济好。但殊不知,在你优势抱团的时候劣势方也同样想通过团战来完成翻盘,团战中有很多不可预知与预料的事情会发生,例如己方C位走位失误惨遭秒杀,这时就会造成团战失败的局面产生。
虽然说优势方的团战胜利几率要大很多,但是以大博小却是最愚蠢的一种做法,高端局中,都会尽量的避免5V5的正面团战。之所以避免团战,因为团战本身就不是个不稳定的因素,一旦真的出现失误对队伍来说将十分难以接受。
那么在有优势的时候应该怎么做呢?首先分两点,如果队友有优势,可以对敌方野区资源进行抢夺,多刷敌方的野,慢慢的滚雪球。慢慢的推敌方的塔,如果有机会多拿小龙。如果队友没有优势,只有你有优势,那么则需要更多的支援,尽量的形成以多打少的局面,毕竟王者荣耀不是五个人的游戏,队友起来了你更有把握去赢得胜利。
团战之前所必要的准备?
坦克是开团的核心人物,在团战中除了考验个人操作,还需要配合,这就需要队友的信任。作为核心人物的坦克利用提升功能聚集队伍,在前面走位保护己方输出,找合适的时机开团。
带线是准备团战之前必做的。比赛中经常会出现,5人抱团推不掉2塔的情况下,一般情况下都是将3路兵线带进敌方塔内,之后再根据敌方英雄分布情况,推某一座塔。所以要切记不要盲目的选择抱团推塔,要知道如果己方兵线不好敌方很有可能利用刺客英雄进行带线分推,这样就会大大的拖延己方的战略意图,所以一定要做好兵线的控制。
因为兵线很重要,兵线决定着视野与野区的安全。兵线不好的一方会尽量避免团战,因为一旦团输就会丢高地。而兵线好的一放可以放肆的刷掉敌方的野区,再在敌方的野区做满自己的视野。由此就能够看出,兵线往往才是主导战场走势的幕后黑手,如果想要在团战前做好完美的准备,那么一定要时刻注意着地图上的兵线。
团赢之后应该做一些什么?
控制对方的输出是首要目标,在moba类游戏中别人曾经做过一个实验,集火输出胜率最高。所以开团的时候,坦克、控制和输出瞄准对方的输出就可以,只要3、4个英雄产生集火,对方的英雄因为缺少输出,队伍往往溃不成军,这时候再逐一清理对方的肉盾。
在一场团战取得胜利之后,切记不要乱了方寸,像无头苍蝇一般乱撞。首先,先观察自己这边的兵线与敌方复活时间,是否可以推掉某一座高地。如果不行,再看看己方队友状态,是否能安全的打一条大龙或者小龙。如果打不了或者没有大龙或者小龙,推掉一做塔也可以。
推完塔之后,再顺便的刷光对面的野区,之后再回城。一般情况下,高地的价值是大于大龙的,而大龙的价值大于小龙,小龙的价值大于二塔,二塔的价值大于外塔,而中路塔的价值是大于边路塔的,合理的判断团队团赢之后能干什么和应该干什么是非常有必要的。低分段的玩家,团完之后不继续推塔刷野而去带线或者无脑打大龙,导致敌方复活之后抓死队友,拿下大龙,敌方将劣势变为优势。
所以说永远不要盲目的去追求利益,一定要合理的选择最合适当前的方案,这样才能避免团战胜利也无法赢得比赛的尴尬。
(责任编辑:)
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为什么每次玩《王者荣耀》,总是反复对自己说:“打赢一局就睡觉”?
原标题:为什么每次玩《王者荣耀》,总是反复对自己说:“打赢一局就睡觉”?作 者 | 玲子原标题《从 Hooked 用户激励模型,全面分析“王者荣耀”为什么让你上瘾?》“王者荣耀”为什么这么火?它的用户成长体系是怎样的?用户到底是怎么上瘾的?本文笔者将从 Hooked 上瘾模型,全面分析《王者荣耀》到底是怎么一步步让用户上瘾的。有人说,已经可以根据玩王者荣耀的程度分为三类人:不玩王者荣耀的人;玩王者荣耀,但不严重影响学习和工作的人;玩王者荣耀,但不能自拔、后果严重的人。先来看看几组数据:根据腾讯互娱发布会的数据,“王者荣耀”注册用户已超过 2 亿,日活用户超 8000 万,每 7 个人就有一个在玩,手游王者荣耀已经成为中国游戏的王者游戏;根据极光大数据显示:你有 2 亿战友,也有 2 亿敌人!如今王者荣耀渗透率达到 22.3%,其中女性占比 54.1%,24 岁一下占比 52%;根据国内外数据机构统计,王者荣耀目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入 60 亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破 2 亿,一个皮肤一天就卖 1.5 个亿。腾讯 2017 年一季报则显示,其智能手机游戏收入为 129 亿元,同比增长 57%。如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书健身,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下的,结果…内心 OS:打赢一局就睡觉。结果… …打赢了好爽,再来一局,打输了好不甘心,再来一局!结果一不小心打到了凌晨 2、3 点……虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。王者荣耀,俨然成了王者农药~▌Hooked 模型 上图是游戏化设计框架 Octalysis 的全景图,创作者是周裕凯。作者最近出了一本书,叫做《人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力》。Hooked 模型这张图中间有 8 个关键词,分布代表 8 个不同的核心驱动力。关于用户激励,说白了就是让用户“自愿”做产品或服务想要他们做的事情。这里的“自愿”来源于游戏。用户成长体系是一个产品游戏化的体现,动机(M)对应我们的出口,触发器(T)可对应我们的入口。游戏化其实是 Human-Focused Design,在设计的过程中最大化考虑情感、动机等人类心理因素。无论什么产品,再厉害的功能,如果用户压根不想用,那么就是失败的。勋章、小红花、奖状、奖杯、腰带这些玩意,实际上是“成就象征”,它本身并没有任何意义,但是它代表得是人们历经千辛万苦、突破重重挑战后的成就感!所以说游戏是什么实质功能都没有的,但却拥有让人们投入大量时间和精力的魔力。在 Hooked 模型中包含了另外一个模型,即 B.J Fogg 的行为模型(BJ Fogg’s Behavior Model):B= MAT——行为=动机*能力*诱因(或者叫触发器)。任何行为的发生都要依靠于上述公式的三个变量。这一套理论的核心在于“A”(Ability)和“T”(Trigger),通过简化完成某一行为的流程、适时的提醒用户,让用户顺利地做出期望行动(Desired Action)。最终使这一行为固化为「习惯」 ,也就是让用户不需要怎么思考就自然得使用你的产品或者服务(期望发生的行为)。Hooked 模型是用户成长体系中产品一整套系统中不可或缺的,提升用户黏度的运营和产品的机制。 王者荣耀和 Hooked 模型而王者荣耀的成瘾之路正映视了 Hooked 模型的完美运用成功!Core Drive 1: Epic Meaning & Calling史诗意义 & 情感召唤、使命做的事情可以影响时代或对他人有利:? 团队乐趣玩王者荣耀必定是团战,你有没有遇到非常团结的团战,团灭对手,你有没有遇到已经开团了,还有猪队友在打野,你有没有做过肉盾,替队友承伤,救队友一命。你做的事情对他人有利,对团队有利,这是有一种情感使命,这是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。? 心理控制心理学有个名词叫心流区,王者荣耀最大程度地将游戏体验留在心流区。心流是一种感觉,个人将注意力完全投注在某种活动上会产生,进入心流区很容易出现精神麻醉感,意识不到时间的流逝。Core Drive 2:Development & Accomplishment发展 & 成就完成目标后取得的发展和成就:? 成就满足感每次越塔强杀的感觉,每次拿到 MVP 的感觉,每次拿到超神的感觉,好不容易拿到个五杀什么感觉?那就是满满的成就感。而这种成就感也不是轻而易举的,需要不断的完成目标,才能取得的发展和成就,让人充满挑战性,去拼去闯获得这份成就感。用户喜欢的是对游戏的理解、思考以及意识,这些让他们感觉到极大的满足感,是一种智商凌驾于他人之上的快感。同样的游戏,我凭的是灵活的手速和飞速运转的大脑,我靠的是实力打败了对手。 ? 游戏平衡在”王者荣耀“中决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素。与这些条件相比,付费玩家即时通过花费购买铭文和特殊英雄,也不能打破游戏平衡,多数不付费的玩家也可以玩的很好,这才是 PVP(互动竞技)游戏精髓。? 每日任务每日任务是王者荣耀中也是不可缺少的一部分,比如“每日登录”,比如:“击败对方 10 个英雄并取得胜利”,完成任务送经验、活跃度、或者某英雄体验,并在每日任务中设置活跃度开宝箱。这都是非常好的用户成长体系,很好的引导用户去做产品希望他们去做的事情,值得我们借鉴学习。 Core Drive 3:Empowerment of Creativity & Feedback创造力的发挥 & 反馈DIY、可重构再造、及时的反馈:? 时间碎片英雄联盟将 Dota 打一局需要 60 min 缩短到 40 min,而王者荣耀再次将游戏时间缩短到 10-20 min,直接可以利用碎片化时间,玩家再短时间内完成游戏,甚至课余午休等上菜十分钟玩一局。? 人人皆易王者荣耀操作简单,英雄联盟需要两个手同时操作鼠标和键盘,王者荣耀只需要两个大拇指,策略复杂度下降,玩游戏的整体难度降低,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。 ps:就问看到这个图,有没有条件反射想去点加号,这就是下面要讲的“惯性回路”。Core Drive 4: Ownership & Possession所有权 & 占有拥有的东西、对物体的控制权、占有欲:? 段位称号每一个玩“王者荣耀”的用户都有一颗王者的心,有的人已经成为王者了,而有的人还在成为王者的路上。从青铜一步步打到王者,是个漫长而艰苦的过程。产品的合理利用段位等级吸引用户打排位,增强用户的黏度。不同的排位和等级代表了你的游戏级别,你的游戏级别又决定了你的匹配和技能等级,这极大的刺激去提升排位。 Core Drive 5: Social Influence & Relatedness社会影响 & 关系、联系在社会中的地位,与他人的关系和联系:? 手机游戏作为移动端游戏,他有着比网页游更方便的进入平台,更低的参与条件,今天几乎人手一部手机,王者荣耀对手机的配置要求不高,几乎每部手机都可以玩,当你看见有人横着手机,那他很可能在玩王者荣耀。? 社交绑架王者荣耀毕竟是腾讯旗下的游戏,具有腾讯和微信两大社交渠道优势,还实现了苹果系统和安卓系统的同服竞技,只要对方有账号,只要登录游戏,就可以看到所有玩游戏的 QQ 和微信好友。可以导入玩家的微信或 QQ 好友组团作战,可以显示亲密度,可以拜师认徒弟,可以加入战队,玩家数量暴增,形成从众效应,社交性的暴发是王者荣耀成功的主要渠道。 Core Drive 6:Scarcity & Impatience稀缺性 & 无耐性越是稀有的人们越珍惜:? 游戏时间限制目前“王者荣耀”增加了游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。另外,如果在组队中,未点击“进入”会限制 1 min 不能匹配或被匹配,笔者每次被限制的时候,都会激起我对“王者荣耀”的“愤懑”之心,不甘心,死等,一定要玩。 ? 稀缺英雄技能并不是所有的英雄所有玩家都可以获得,需要用户去赚取金币或者充钱买,是需要用户付出才能获得的,且越是稀有的英雄,稀有的技能,用户更愿意去珍惜、更愿意去努力获得。Core Drive 7: Unpredictability & Curiosity不可预言的 & 好奇好奇心和未知的未来会驱使人类去不断的探索:? 好奇心探索满世界都在玩王者荣耀,身边好友都在说玩着荣耀,你会不会也充满好奇去下载一个王者荣耀,去探索一下。另外,王者荣耀的“会玩”也是需要探索和思考,有好多好多数不清的英雄,有不同类型的英雄,法师、突进、射手、坦克…每个英雄都需要去去探索,每个技能都需要去学习。只知道用项羽往前冲的人,只会死在塔下。只有悄悄绕到敌人后面,把敌人推到自己塔下,才会反杀。笔者玩“安琪拉”比较多,发个圈圈打小兵,发个火球定住对方,发个大招轰击对方,但是摸索过后,这三个技能怎么用,才能发挥作用?先发火球定住对方,然后放大招轰击敌人,秒杀~这就是好奇心摸索的乐趣,在用户不断去探索过程中,用户挖掘了对游戏的理解、思考以及意识,这些让他们感觉到极大的乐趣。? 惯性回路人的脑壳最深处最底层有个地方叫“基底神经节”,对随意运动的稳定、肌紧张的控制、本体感觉传入冲动信息的处理都有关系,还有个词叫“习惯回路”,通俗讲就是“习惯”。当你在玩王者荣耀时候,你以为是你在玩游戏,其实你已经被游戏控制了。在你熟悉的环境里,打开手机,看到王者荣耀画面或听到王者荣耀的声音,你都会有一种莫名的兴奋,你已经控制不住你自己了。Core Drive 8:Loss & Avoidance失去、损失 & 避免恐惧、害怕、一切负面情绪:? 无挫败感有没有遇到坑,是不是很不爽,想骂人?打输了,是不是马上就总结出了原因,然后再战。团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了“挫败防沉迷”,在多人项目中,可以甩锅给队友,以及产品很人性化的加入了“举报”机制,合理的让用户对自己的自尊打击较小。? 掉段恐惧打排位赛,当你打输了,就会增加一个星级,打赢了就会降低一个星级,积累到 3 个星级会上升一个段位,打排位赛时候,产品刺激用户,让用户害怕降星或掉段,从而心理上刺激用户掉段了,去再打回来。 ▌总结任何一个产品的成功都不是三言两语就能把它的成功说清楚的,也不是一篇文章就能叙述它的成功秘籍,此文只能说是作者最近以新手玩家角度对王者农药的成瘾之路的小片面概述分析。王者荣耀作为优秀的成功的产品,是有很多值得我们借鉴学习的,要学会探究成功产品的优点结合运用到自己的产品中去。
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3W互联网精选&&王者荣耀排位不掉方法 排位怎么样能赢
王者荣耀排位不掉方法 排位怎么样能赢
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀排位不掉方法。详细介绍了王者荣耀排位怎么样能赢?希望能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。保证你的心态相信各位小伙伴一定在王者荣耀中有过这样的体验,一种是队友在线上崩盘,然后导致己方游戏出现巨大的劣势,第二种是自己在对线期操作失误或者打野的Gank等原因开始崩盘,当出现第一种情况的时候,相信有很多人都会第一时间的选择喷或者抱怨队友。而出现第二种情况的时候,可能你自己也会为自己找很多理由,然后试图将锅甩给队友。但这些终归不是真正的解决之道,中国有句古话叫做己所不欲勿施于人,相信各位小伙伴们都明白这句话的意思,自己出现失误的时候被队友唾弃的滋味相必难受无比,因此当队友犯懵时,或者自己失误时,除了抱怨、侮辱和责怪队友,你可以站出来承担自己的责任,坦诚自己的错误,关注如何才能够做得更好。学习的过程不免失败和尝试,不要互相指责,那不会带来任何好处。不要一味的模仿高端玩家相信各位除了每日在游戏中自己的理解之外,更多的则是观看一些主播的视频,或者一些网站中的攻略。也因此常常在装备的选择上会向一些高玩或者攻略中的靠谱,但这些高玩与攻略也许有一些独特的战术或者出装,很多人认为模仿他们会带来想死的成功,但是你们没有同等的技术来发挥这一战术或出装的潜力,所以一昧跟着职业选手走是很不明智的。用你自己熟悉的出装和打法,不要试图镜像别人的操作。很多高手还打过各种非主流的英雄但他们能成功是因为有一队同样是职业选手的队友配合他们。而你,如果想要尝试,死路无疑。永远不要在排位中拿出非主流英雄,拿出你最擅长的最熟悉的英雄。这无疑会让你的排位之路变的更加可靠。视野的重要性在排位中,除了英雄的选择与自身的操作之外。视野与防Gank意识才是真正能够左右你能否取得优势的标准。相信各位小伙伴在游戏的时候,经常会出现明明自己线上大优势,却被对方打野的Gank让自己崩盘。这时自己却只能眼睁睁的看着不如自己的敌方英雄发育起来然后在自己的头上作威作福。相信这是所有想上分的小伙伴所遭遇过的事情。其实大部分成功的Gank的成功之处就在于无人意识到有人来Gank了。插眼可以帮助你获得地图的视野,这样你就不会走进埋伏了五个人的草丛或突然间被五个大汉包围在塔下。不管你水平有多么的优秀,如果你没有视野,那劣势就是显而易见的。买一个眼,救一条命。所以想要真正的上分,就一定要通过视野来保证自己不会遭到敌方的偷袭,从而Carry整个队伍。ps:没有百分之百不掉的方法,掌握上诉技巧能让你赢得概率更大哦~
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