一款VR外设相当于多少魔刹石补丁

这是一款有味道的vr设备!育碧推“放屁”VR外设
稿源:站长之家
站长之家()8月17日消息 外国人总是有一些让你意想不到的想法,且他们还付诸行动,将那些奇葩、恶趣味的想法变为现实。日前,美国育碧旗研发的vr游戏《南方公园:完整破碎》又新增了一个角色,该角色加入了超级必杀技——放屁。为了增加沉浸感,让玩家能够闻到游戏中这个角色放的屁,育碧专门推出了一款设备:Nosulus Rift。据了解,这是一款戴在鼻子上的外设,设备包含一个通过蓝牙连接的电子系统和一个动态灯光指示器。同时,设备中还有两个可切换的气味舱,其中不同的光铝棒能够根据不同的游戏散发出不同味道的气体。玩家可以在游戏中操控主角放屁,同时可以通过该设备“闻到”游戏中角色放的屁。这酸爽,隔着屏幕都能感受到。估计,这款产品是有史以来最“有味道”的了。在其宣传视频中,德国鉴香师表示这款设备中的味道来之不易,称自己曾闻了超过1000人的屁味,才挑选出最理想的味道,可谓是用心良苦。值得注意的是,育碧推出的这款设备并不打算公开发售,只会在8月17至21日举办的德国科隆展上供玩家试戴。
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VR体验馆的火爆让高端虚拟头盔VR外设行业变得十分热门,并且也有很多的高端虚拟头盔VR外设出现在了市场上,比如说Omni跑步机等。而今天我们要说的是一款枪型的高端虚拟头盔VR外设Arena Infinity,其高达2800美元的预定价格甚至已经超过了一把真正的半自动步枪。那么和真正的自动步枪相比,它的优势到底在哪里呢?美国的游戏玩家十分钟爱射击类的游戏,这可能跟美国枪支合法化有一定的关系。那么在美国到底枪支价格几何呢?从天涯论坛上我们寻找到一些数据,以AR-15为例子,它是一款半自动步枪,AR-15的设计有些年头了,一把新出厂的AR-15裸枪,低档的税费前价格大概550到600美元就可以买到。高档的量产型,则是美元。也就是说,一把枪型高端虚拟头盔VR外设Arena Infinity价格比真正的半自动步枪还要昂贵的多。那么它具不具有这个价位的实用性呢?我们在满足射击需求的基础上,对比一下二者的价值差异。Arena Infinity与AR-15都能满足射击需求,但侧重点不同这款枪型高端虚拟头盔VR外设能够满足用户对射击场景多样化的需求,它是根植于不同的FPS类游戏来发挥作用的,用户可以持着高端虚拟头盔VR外设在不用的游戏场景里突突突,无论是外星异形还是恐怖分子都是用户子弹的倾泄对象,在保持安全的情况下体验刺激的战火冒险,这是许多玩家所追求的精神需求,高端虚拟头盔VR外设则能够有效的提高他们的体验质量。AR-15能够满足用户对射击真实性的追求,因为它就是真正的半自动步枪。用户可以充分体验到它在手中咆哮的力量,叮当作响的弹壳声,猛烈的嘶吼声,那刺鼻的硝烟味可以给用户带来最为真实的血火体验。外设再逼真都无法给予用户最真实的射击体验,这是二者最大的区别,Arena Infinity与AR-15相比它无法给用户最真实的体验,但若是用户渴望将游戏中的体验在现实中重现,那么AR-15却可以让你的生活变成真人GTA。Arena Infinity与AR-15二者射击成本不同高端虚拟头盔VR外设Arena Infinity射击需要消耗什么?仅仅是电罢了,绿色环保无毒无公害,它只要接驳数据链接,便可以让你大杀特杀,发泄怒火。它的射击不需要任何的执照、训练以及防护措施,只要你能够将它拿起,就能够得到比较不错的射击体验。AR-15的射击体验则需要特定的场所、特定的防护措施,一定的基础性训练,每颗子弹都需要成本。要想体验AR-15的射击效果,靶场收费约为50美元左右,子弹以5.56mm弹为例,工厂弹40美分左右一发,比赛弹90美分到1.2美元一发。若每次打靶100发工厂弹热身,20发比赛弹练习,那么每年花在靶场的钱就要1000美元左右,再加上枪管、枪机、枪油等零部件每年又要消费1000美元左右。从体验上来说,纵使VR技术再成熟,高端虚拟头盔VR外设的体验终究赶不上真枪实弹来的刺激。从成本上来讲,这款枪型高端虚拟头盔VR外设相比于AR-15,却是一个更加经济实惠的方式。不过,即使是相对来说比较实惠的价格,但是2800美元终究不是每个玩家都能承受的。所以,高端虚拟头盔VR外设要考虑的不仅仅是体验,价格也是十分重要的因素。
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排名产品设备类型
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拍摄VR视频没你想象那么麻烦 一款全景视频APP横空出世
爱玩网独家专稿,未经允许请勿转载。在我们看来拍摄VR视频比较麻烦而且设备价格普遍偏高,首当其冲是诺基亚的OZO,价格4.5万(约合人民币29.8万元)美元;次一点的360Fly,也需要399.99(人民币3500元左右)美元;或者是手机的外设VR摄像头Insta360 Nano,人民币1376元起……目睹了这些惊人的价格,还有麻烦的外设,小伙伴们心中燃起对VR的星星之火,是否已被浇灭得一干二净?先别急着放弃,目前一香港团队开发出了一款APP——“spincle”,能让你的智能手机拍摄VR视频,不需要外设,也没有昂贵的价格。之前曾报道过谷歌的VR相机()能拍摄全景图片,但是不能拍摄全景视频,在我们期待手机内置摄像头还能发挥多大作用的时候,仿佛一眨眼的功夫“spincle”横空出世。原理和谷歌的Cardboard Camera很相似,录制视频时跟着APP里的指示沿着水平方向旋转360度,不一样的地方在于捕捉动态画面的区域需要短暂停留(最多停留5秒),APP会自动识别并录制视频,录完之后再继续第一步动作环绕拍照。用spincle APP拍摄VR视频演示:
拍摄下来的的效果为照片+短视频,只有特定的一个视角为动态画面,其余的为静态画面,顶部和底部为空白画面,因此严格来说并不是真正的VR视频。虽然不是专业的VR视频,但足以满足大众化的用户。我们可以用“spincle”拍摄VR视频并上传分享给其他人,拍摄出来的画面质量达到了4K级别,而文件大小却比视频文件小了20多倍,对于手机还是16G内存的用户们可以放心多录一段视频了。从普及拍摄VR照片到VR视频,随着VR行业的不断进步与完善,接下来还能给我们什么惊喜呢?
本文来源:
&&&作者:rainbow
&&&责任编辑:江茜_NGHZS4913
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来源:游迅网编辑:小魔法师
& &2016年被称作VR元年。随着VR设备商发起铺天盖地的宣传攻势,各大行业巨头纷纷展示出或者宣布推出自己的VR设备,而市场上一批令人眼花缭乱的VR设备也不断地吸引着玩家的眼球,那么这个被炒上天的VR技术,是否真的就如同宣传所说的,带领我们提前迈入了VR或者是VR+时代了呢?
& &正如前几年电视行业里大炒特炒地裸眼3D电视&&这种看起来很是高大上的技术,一度让许多普通消费者羡慕不已。然而短短几年过去,3D电视已经到了无人问津的地步了,不但鲜有新品问世,技术层次上更是没有实质提升。
& &裸眼3D电视技术的没落给了我们一个不祥的预感:看似火热的 VR技术以及VR产业,其实也会在红得发紫之后,便因为各种原因,遭受到同样的&滑铁卢&命运呢?
& &低端外设产品泛滥,山寨现象严重
& &在游戏领域,VR头戴显示器分为PC端VR头显和移动端&VR头显两种。由于PC端口的VR设备成本较高,厂商更乐意将精力投入到山寨移动VR设备中来。据近日外媒报道,中国目前共有一百多种VR头显,而其中绝大多数都是低端产品。
& &这些市面上几十元的VR眼镜多数属于移动端VR头显,制作工艺极为简单,售价最低竟然才8元。甚至一些根本不算是VR的头戴设备也鱼目混珠进来,挂羊头卖狗肉,在炒的火热的VR大时代下分得一杯羹。
& &尽管这些低端设备的质量堪忧,但消费者却愿意去消费,说白了毕竟便宜的价格摆在那儿,购买只不过是为了尝尝鲜而已,即便效果不好也算不上吃亏。
& &用户消费山寨产品归根结底还是说明了VR这个词汇本身被炒的太厉害了,甚至到了随随便便的一种过时的产品都可以披着VR的外衣来招摇撞骗,这种盲目消费,自然对VR这个不算成熟的行业造成了很大程度上的冲击。
& &VR游戏行业尚处于起步阶段
& &在&VR游戏最终将取代传统游戏&这种论调被漫天宣传的背后,一个不能忽略的事实是,VR游戏本身处在起步阶段,甚至可以说是摸爬滚打的阶段,仅仅是简简单单的游戏设备的鸟枪换炮,能否给游戏行业带来翻天覆地的变化,结果尚未可知。&
& &索尼公司在宣布发售PS VR设备时,宣称其拥有百余款VR游戏内容,然而我们看到的几乎全是中小型VR游戏以及跨平台VR游戏。目前的VR游戏尚且建立在&体验式&玩法基础上,无论是游戏长度还是剧情,都还停留在最初级的阶段,要达到主机游戏重磅巨作的水平,除了技术方面要获得突破之外,更加海量的研发成本才是最终的限制条件。
& &Oculus呼吁开发者尽快启动大制作VR游戏
& &除了几款体验感很棒的VR游戏和demo,比如赛车游戏,飞行游戏等寥寥几款同类型的游戏之外,大多的游戏类型VR是做不了的。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。
& &而事实上,VR游戏的市场运作与VR硬件升级、VR平台这两个重要条件是紧密联系的,这两个环节出了问题,就会导致整个游戏质量下滑。而从现今的阶段来看,VR硬件和平台还存在着很多缺陷,在成熟的产业链形成之前,无论VR技术被炒的多么火爆,VR设备的市场保有量多么巨大,VR游戏都无法替代传统游戏成为未来游戏市场的主力。
& &VR外设技术上的难题
& &近年来,VR外设技术突飞猛进,并发展成为至今的头戴式VR设备。虽然如此,VR外设的技术条件仍然不成熟。
& &VR设备使用者在使用过程中有时会觉得恶心,头疼,眩晕等症状,这就是3D眩晕症。其原因不过是人在保持静止的情况下身体感知到了动作。两种感受是关联的,但问题在于感知的不一致性。即人的眼睛感受到了动作,但内耳却提醒自己的脑子没有动。两种不一致的冲突直接造成了上述症状。这种症状很是常见,但对于玩家来说,则是很糟糕的体验了。
& &一家国外媒体通过数个小时的PS VR的深度体验后,对索尼的PS VR的相关周边进行了详实的分析:PS move的体感控制器追踪定位&既不精确也不稳定,控制器的反应完全跟不上&,而在另一款游戏中,甚至出现了游戏中的手飞上天的诡异情况。因此只能说明PS move和camera&糟糕的追踪定位技术&所导致。另一方面,作为控制器的PS move在人体工程学上做的&不尽如人意&。
& &而在价格上,VR设备偏高的售价更是让一般的玩家感到有些消费不起。Oculus是VR行业最久而且最有名的厂商,该公司发布的Oculus Rift的消费者版的价格是599美元,合人民币3600多元。而索尼的PS VR的发售价格则是399美元。约合人比民1800元。总起来说,成本还是偏高,加上这款VR设备本身有些蹩脚的性能,这种性价比足以让一部分玩家望而却步了。
& &挤破泡沫&路漫漫其修远
& &对于VR技术本身给世界带来的意义,有人曾说:VR带来的革命不低于移动互联网给人类带来的影响。但大多数人们却没有注意到他后面说的那句话:但如何实现VR在实际应用场景的落地,还是长路漫漫,需要冷静下来探讨的。
& &如同前几年炒的沸沸扬扬的&啃奶特&(Kinect)一样,这款由微软发布的应用于xbox360主机上的体感周边外设,似乎和VR设备有着相似的经历。前期过度的宣传,同时凸显出的一大推问题,以及糟糕的用户体验,最终将这个主打&未来革命&的热门产品打入了冷宫,那么作为其相似品,VR是否会重蹈旧辙呢?
& &Kinect由于用户体验糟糕等原因遭受冷遇
& &俗话说,兵马未动,粮草先行。VR行业目前太新也太早,然而现在铺天盖地的媒体则是走在了最前面,然后把整个市场和用户远远地抛在了后面。整个VR行业就像是一个巨大的泡沫,用户尝试去接触,往往获得的是差强人意甚至是糟糕的体验效果。这种希望越大的产品技术因为浮夸最终可能会导致失望越大。那么接下来大家要做的就不应该是继续鼓噪吹捧,而是应想办法冷静下来,将VR产业的泡沫慢慢挤破。
& &最后一句话:想迈入VR+时代,先等我们人人&撸&得起一款价格合理、质量靠谱、体验舒适的VR设备吧!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Michal Bárta
发行商:3DA
发行时间:暂未公布
游戏介绍:《兴登堡号VR》是一款教育类的游戏,中包含4个不同的模式:探索、灾难、夜间模式和远程控制模式。游戏再现了著名的兴登堡号飞艇,而我们将有幸踏上这艘规模宏大的飞艇参观一番。
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