城市天际线和模拟城市 特大城市5,特大城市的区别在哪里

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大家觉得这游戏能秒杀模拟城市5和超大城市吗
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游戏达人, 积分 2166, 距离下一级还需 1334 积分
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感觉超大城市是肯定比不上这个的
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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要是模拟5能加上都市2的道路建设,应该会更好。模拟5的道路太烂
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游戏狂人, 积分 1358, 距离下一级还需 642 积分
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不说哪样交通系统完爆超大城市和模拟城市
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游戏狂人, 积分 1630, 距离下一级还需 370 积分
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看预告片感觉有戏,至少交通系统很强。整个画面表现力也不错。
但是画面细节很弱,所有楼下面都是一大块灰色的用地,没有细节。
不过视频还说支持mod。。。期待mod改善吧
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游戏达人, 积分 2166, 距离下一级还需 1334 积分
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mrxia 发表于
看预告片感觉有戏,至少交通系统很强。整个画面表现力也不错。
但是画面细节很弱,所有楼下面都是一大块灰 ...
画面确实很渣,不过像我这种人早已经抛弃了画面,只要是普通的3D画质一般都能接受
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中级玩家, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
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现在还不好说。
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中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
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看预告,肯定比超大城市强,XXL冷饭王
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游戏达人, 积分 3133, 距离下一级还需 367 积分
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绝对秒杀,不用怀疑,此作品是模拟小区5的要素+特大城市的地图+都市运输的交通。。。
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中级玩家, 积分 221, 距离下一级还需 29 积分
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秒杀不太可能,但是相等或超出一点还是有可能的。首先布局和特大城市一样,要先划定区域一格一格的,而察看污染啦之类的又和模拟城市一样,所以相等或超过。
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超级玩家, 积分 723, 距离下一级还需 277 积分
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楼上的,从视频来看区域布局是采用的RCI模式,这是来自模拟城市的
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超级玩家, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
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完整看了全部视频,秒杀模拟城市5和特大城市应该是绝对的,优化貌似也不错。
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游戏达人, 积分 2941, 距离下一级还需 559 积分
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其实模拟城市5在除了交通以外的各个方面都是很优秀&&交通系统是模拟城市5最大的败笔
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超级玩家, 积分 925, 距离下一级还需 75 积分
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画面细节差?难道是我眼花了?
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高级玩家, 积分 557, 距离下一级还需 43 积分
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画面我觉得比不上sc2013吧,但是道路系统比sc2013强太多了,不亏是做都市运输的!sc2013玩到后面就是堵堵堵,设计明显有问题,而且地图好小,sc4就比2013好玩多了。特大没玩过!
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中级玩家, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
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这个还真不好说。
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高级玩家, 积分 584, 距离下一级还需 16 积分
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Jenga 发表于
我觉得,如果是注重经营管理方面的话,这款游戏在公共交通和小区化布置等方面是完爆xxl的,美中不足的是地 ...
扭曲的道路是因为老外喜欢修成弯弯曲曲的,而游戏实际上是提供直线道路的,还有自动吸附和长度提示
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游戏狂人, 积分 1213, 距离下一级还需 787 积分
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千万别谈优化。。这不是主机游戏。。考验的就是硬件性能。。榨干我的电脑吧。。让我换电脑有个理由
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游戏狂人, 积分 1097, 距离下一级还需 903 积分
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完爆那俩货!超大什么屁,模拟5npc的ai稀烂!这游戏才是模拟城市的正宗衣钵!
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城市天际线 优缺点总结 城市天际线好玩吗
10:04:39 来源:simcity中文论坛 作者: 编辑:jlau 
  《城市:天际线》发布已有一周都的时间,经过这些天的游戏体验,不少玩家也纷纷提出了对《城市:天际线》优缺点的一些看法。虽然与之前的同类作品相比,《天际线》有了非常大的进步,可以说是集同类作品之大成,但是毕竟众口难调,《天际线》在承载了广大玩家的期望的同时,不可避免地也带来了一些失望。下面为大家总结一下,玩家们提出的《城市:天际线》优缺点。
  1,游戏的感觉和模拟城市5有许多想似的地方,建筑模型,道路的规划都很相似,但游戏在交通规划上有进步,公交车,火车站和现实生活中有很多相似的地方,最让人惊喜的是,道路选择更加多了,路口有方向的箭头,并且是带弧度的,这个是天际线的特色。
  2,这款游戏可能比较注重交通的规划,毕竟是都市运输的后续作品,但该作品加上了模拟城市的元素,这个进步的可喜的,也是值得赞扬的,毕竟现在的游戏应该更加多元化。可是美中不足的是,该游戏的画面感太差,甚至比不上模拟城市5和超大城市,建筑模型粗糙,天空没有颜色,汽车和人不真实,像纸片一样,感觉像卡通游戏,但又没有卡通片的华丽感,就算是把分辨率打得最高,也没有宣传片中那么有质感,画面实在太粗糙。
  3,天际线虽然加上了模拟城市的元素,但整个城市的美化太差,没有好看的公园,也不能像特大城市那样规划广场和绿化带,这是很大的败笔,所以开发者在开发游戏的时候并没有考虑到这个重要元素。
  4,游戏优化得太差,笔者下的是免安装版,整个游戏也只有3点几G,但是就这么3点几G的“小游戏”,机子跑起来都没有让人感觉到华丽丽的流畅感,也许是小弟的机子差了点吧!但既然和模拟城市5的大小差不多,但也不至于会有小的卡顿情况发生。
  5,抗锯齿不行,操作不方便,玩的时候还要一边操作键盘,一边操作鼠标,让人感叹,开发者到底怎么想的?
  6,希望后续的建筑和修改MOD能尽快跟上吧!并且能够出高清材质包,否则,糟蹋了这么好的游戏。
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游戏制作:Colossal Order
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
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→ 模拟城市5 百万人口城市如何规划详解
类型:汉化补丁大小:3.2M语言:中文 评分:5.0
是一款大型的,玩家作为一个城市的管理者,要协调好整个城市方方面面的问题,尤其是发展到后期,人口基数增大以后,各种问题接踵而至,这就需要玩家有良好的大局观和规划能力。今天,小编给大家详细解析一下人口达到百万后城市如何规划的问题,希望能给各位玩家带来帮助。必要设施:城市发展大约是需要电力 1500MW,纯净水 800KGAL/时,污水处理 750KGAL,垃圾处理35000桶垃圾 29000学生/天电力是靠太阳能伟大工程。两个水厂。2个半的污水处理厂。两个垃圾处理厂,两个学校。污水厂,垃圾厂不可并排放置,否则导致一个厂子是满的,一个厂子是空的,所以所有的公共设施都是分开放置的,这一点也是最难最复杂的,要考虑到两面的平衡性,让处理厂的处理量平衡,还要考虑土地面积,这个浪费了大量的时间。交通:交通的顺畅可以解决,教育,罪犯,死亡,火灾,垃圾等等,至关重要,采用的是住宅区与商业区交替的方式,覆盖面积比约为17:4,没有工业。控制居民尽量的左右通行,不上下相通,住宅和商业距离近,居民就会步行,减少开车出行道路的划分不重要,重要的区域,减少人民的路程是解决交通的根本,这就是为什么很多人问,我都田字格了,为什么还堵。原因就在这 (当然,你要是在城的出入口建一堆路口来反驳我的观点,那就当我没说~)控制外来人员:劳工,消费者,观光客, 劳工待业,商品不足,取消交通设施 ,就可以解决这些问题了。
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一语中的的品论特大城市、模拟城市2013、天际线,看完笑哭了···也是泪啊
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
群里聊天,回答的太经典不废话,上图
形象的概括了这几年来模拟城市爱好者的辛酸泪···不说了,玩游戏去了,欢迎讨论·····
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游戏狂人, 积分 1143, 距离下一级还需 857 积分
游戏狂人, 积分 1143, 距离下一级还需 857 积分
模拟类的游戏本来就不多,像车枪球类的游戏想不出大作都难,感觉还是有点小众化,希望游戏越做越好。
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游戏狂人, 积分 1200, 距离下一级还需 800 积分
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是啊 而且还是那个愚民说的
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初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
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能把每一个个体和家庭从生到上学工作结婚生子到死亡贯穿下来也真是良心
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游戏狂人, 积分 1219, 距离下一级还需 781 积分
游戏狂人, 积分 1219, 距离下一级还需 781 积分
其实我觉得模拟城市5好玩的东西更多些,只是地图真的太小了
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超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
模拟城市5——如果地图在现在基础上至少大4倍,可以规划交通路线我就满意了
特大城市——如果不是单核运行,再加上真实小人小车还算满意
城市天际线——如果画面风格像都市运输1我就满意了(不好意思都市运输2的风格不喜欢)
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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kookloolmoom 发表于
是啊 而且还是那个愚民说的
太经典了!
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游戏狂人, 积分 1388, 距离下一级还需 612 积分
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+1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
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+1(天煞的8字真言)
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