弱弱的问一下,那些mod是什么意思怎么做的

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我的世界mod怎么做,想了解到关于我的世界mod怎么做的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来我的世界mod怎么做的分享!我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天铁骨小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界MOD开发教程,制作一个基于Forge的MOD。首先你需要建立一个包(Package)精彩内容,尽在百度攻略:Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名&,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"com.lofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了&作者名.mod名&的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New-&Package来创建一个Package。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:那么此时你的Eclipse应该是这个样子的:然后需要在public class mod_RPG {的上面加上精彩内容,尽在百度攻略:@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge&这是一个Mod主类&.精彩内容,尽在百度攻略:它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.@NetworkMod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge&这个Mod对客户端和服务器端来说是否是必备的&.clientSideRequired=true, serverSideRequired=false精彩内容,尽在百度攻略:代表客户端必需安装而服务端不必需安装Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)静等两秒中,Eclipse开始报错,因为你没有导入相关的package,点击&Import &&来自动导入相关package.精彩内容,尽在百度攻略:然后我们要添加用于初始化Mod的方法(Method)我们使用Annotation来实现.在你的类中添加这些代码.@EventHandler精彩内容,尽在百度攻略:public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event){}精彩内容,尽在百度攻略:@EventHandlerpublic void load(FMLInitializationEvent event){精彩内容,尽在百度攻略:}@EventHandlerpublic void postLoad(FMLPostInitializationEvent event)精彩内容,尽在百度攻略:{}并导入相关的Package.精彩内容,尽在百度攻略:这时你的Eclipse应该是这样的:这时你的第一个Mod就已经可以运行了,虽然他没有任何东西,但他是你亲手做出来的第一个Mod不是么?精彩内容,尽在百度攻略:按下键盘上的F11键,并等待他编译完成,就可以在Mod页面里看到你的Mod了:以上就是有关我的世界mod怎么做的相关新闻,了解更多我的世界mod怎么做的信息尽在铁骨网,小编会第一时间给你带来你想要的内容。精彩内容,尽在百度攻略:
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