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魔兽we编辑器,如何让物品跟着英雄跑路,但是不捡起它_百度知道
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魔兽we编辑器,如何让物品跟着英雄跑路,但是不捡起它
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模拟,用单位替代物品,用触发添加跟随命令,话说不能捡起的物品那还是物品?
采纳率:58%
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怎么清除随机点达到排泄效果?是先逆天设置随机点这个变量,然后清除随机点。还是先随机点,然后再设置这个随机点最后清除?会不会出现设置了随机点,然后清除的是别的点?对于随机点概念不理解
我有更好的答案
所有点都是先设置后排泄才有效果。比如:设置p1=矩形001随机点创建一个步兵在p1清除点p1这样就排泄成功了。
采纳率:89%
来自团队:
你指的随机点是某一区块内的随机一点吗
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补充:积分没那么多了 所以只给5分& 满意答案
事件 - 任意单位 死亡条件 -&动作 -&&&&&if else then 多项动作&&&&&&&&if -&&&&&&&&&&&&&(凶手单位) 的所有者 不等于 中立敌对&&&&&&&&&&&&凶手单位 是 触发单位所有者的盟友 等于 FALSE&&&&&&&&then -&&&&&&&&&&&&&&&&游戏 - 向所有玩家发送持续 5 秒的 信息 信息内容 ((((触发单位)的所有者) 的名字) + (踩到) + (((凶手单位)的所有者) 的名字) + (埋下的一颗地雷,已经到了遥远的外太空……~=w=))&&&&&&&&else -&&&&&&&&&&&&&不作任何动作&&&&&&&&if else then 多项动作&&&&&&&&if -&&&&&&&&&&&&&凶手单位 等于 触发单位&&&&&&&&then -&&&&&&&&&&&&&游戏 - 对所有玩家 显示 持续 5 秒的信息 , 信息内容 (((触发单位)所有者) 的名字 + (为了大义,坚毅地将自己的次元炮口对象了自己!然后……))&&&&&&&&else -&&&&&&&&&&&&&不作任何动作&&&&&&&&if -&&&&&&&&&&&&&凶手单位 是 (触发单位)所有者 的盟友单位 等于 TRUE&&&&&&&&then -&&&&&&&&&&&&&游戏 - 对所有玩家 显示 持续 5 秒的信息 信息内容 ((((凶手单位)的所有者)的名字) + (可耻滴击杀了他的友军!!!大家快鄙视他。(反补的话情有可原啦~~~。)))&&&&&&&&else&&&&&&&&&&&&不作任何动作&&&&&&&&if -&&&&&&&&&&&&&(凶手单位)的所有者 等于 中立敌对&&&&&&&&then -&&&&&&&&&&&&&游戏 - 对所有玩家 显示持续 5 秒的信息, 信息内容((触发单位)的所有者) +(这个无知的凡人斗胆向野怪SAMA发起了挑战,已经自食恶果了~。=w=))&&&1&&&
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