如何看待《塞尔达传说荒野之息塔·荒野之息》获得全媒体满分

zt《塞尔达传说 荒野之息》全球媒体评分解禁,满分!满分!满分!
:10/10分  不管它的环境有多么惊艳,敌人有多么聪明,谜题有多么吊诡,《塞尔达传说:荒野之息》最重要的品质在于,它总是能不断地用全新的规则和可能性给你带来惊喜。这是一款让你不断感到力量的提升,但同时维持了持续的挑战与神秘感的游戏,而这一切,创造了一连串恒古不变的成就感。《荒野之息》是《塞尔达传说》系列决定性的一款作品,也是任天堂有史以来最出色的游戏。:10/10分  《塞尔达传说:荒野之息》是开放世界游戏设计的最强之作,并为一个30年历史的古老品牌带来了全新的生命。它呈现了一个精彩不断,充满着无数秘密的沙盒,其中蕴藏着的无数诱人之物,等待着你的探索。Polygon:10/10分  《塞尔达传说 荒野之息》真正的让塞尔达系列达到了前所未有的高度。任天堂给玩家带来了一个崭新的开放世界,充满了让玩家兴奋的要素,但是《塞尔达传说 荒野之息》仍然是一个正统的《塞尔达传说》游戏,是塞尔达系列20多年来最重要的作品。:必玩之作  不可估量的是,制作人青沼英二与藤林秀麿推翻了自己之前所做的一切,和任天堂在这样一个备受热爱的品牌身上承担巨大风险时,所呈现出的坚定的信念与无上的勇气。《塞尔达传说:荒野之息》不仅仅是系列30年历史中做出的最重大的变动,同时又像是任天堂在《半条命2》《光环》《侠盗猎车手3》与《上古卷轴5》存在过的这个时代里推出的第一款游戏。它从这些伟大作品中寻找灵感,但又不在前人的成就之上止步不前。而谈到灵感,我们必须将一款游戏置于其他所有作品之上:1986年那次大胆的,让游戏摆脱束缚的冒险,一款将一个世界置于电视屏幕上,邀请玩家去探索的游戏:《塞尔达传说》。:★★★★★  任天堂也许改变了《塞尔达传说》系列无数长久以来的传统,但探索的精神却始终强烈,不论你年岁如何。我曾经不再认为能感受到如此强烈的《塞尔达传说》的魔力,但我很高兴的说,我错了。:Yes  至高无上。开创天地。《塞尔达传说》的最强音。MC平均分目前仅次于时之笛
[&此帖被wang17-03-02 19:38修改&]
这些回帖亮了
许多人对主机游戏的评价,张口闭口画质帧数,玩游戏变成比硬件,静下心来享受乐趣反倒成了次要的说真的想追求画质追求剧情不如去看场电影,画面剧情完爆绝大部分3A大作,拿游戏的短板拼了命的去跟电影看齐,游戏这个事物本身的优势倒成了次要的,不免有些可笑这些知名的,具备足够公信力的评测机构针对游戏本身作出了如此高的评价,大概他们都不懂游戏ign评100大游戏制作组,任天堂情报本部排在第一,而且是毫无疑问的第一,力压的是顽皮狗,r星这样的神级制作组
排百大游戏,时之笛,马里奥64从未跌出前5 ,时之笛更是常年第一那些所谓的电影游戏只是众多游戏中的一个方向,画质只是评判游戏的其中一个标准,你会用照片清晰度去判断一个人的性格吗?顺便还看到有人说“如果这游戏不叫塞尔达,扪心自问画面怎么样的”评价游戏最重要的标准是什么?画面只是其中之一吧,最重要的还是“好玩”,是被嘲讽的“游戏性”也不要给我扣什么平台粉的帽子,只是觉得有些人看待游戏的标准有失偏颇,而且有dang同伐异的趋势,不得不出来为那些注重游戏性的游戏说两句话
[&此帖被大杰宝侠在 22:58修改&]
发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:画面肯定没有地平线好 但画面非常舒服 有独特的美感和一股说不出的艺术范儿
光看画面的话女神异闻录5也就PS3水平 但谁能否认P5画面的那股冲击力呢?放心 在他眼里p5 画面也是垃圾。他认死理 没必要多讲的
索尼最成功的PS2当时是三大主机里画面最渣的,然而他在当时还是第一,索粉怎么不说画面的事了?
引用1楼 @ 发表的:哎呀
这是逼我剁手买nintendo switch,不过真不知道后续游戏给不给力,比如2k18能不能上2k18和fifa18 确定登入的
评价游戏好坏的最重要标准永远是好不好玩
gamerank 98 超过97.6马银97.5oot第一
mc98输第一oot一分居第二,
有些人是要证明这七八十家评分的媒体不懂画面和游戏吗…
这是逼我剁手买nintendo switch,不过真不知道后续游戏给不给力,比如2k18能不能上
强无敌,我等入手时机
引用1楼 @ 发表的:哎呀
这是逼我剁手买nintendo switch,不过真不知道后续游戏给不给力,比如2k18能不能上2k18和fifa18 确定登入的
引用内容由于违规已被删除画面肯定没有地平线好 但画面非常舒服 有独特的美感和一股说不出的艺术范儿
光看画面的话女神异闻录5也就PS3水平 但谁能否认P5画面的那股冲击力呢?
引用4楼 @ 发表的:画面肯定没有地平线好 但画面非常舒服 有独特的美感和一股说不出的艺术范儿
光看画面的话女神异闻录5也就PS3水平 但谁能否认P5画面的那股冲击力呢?放心 在他眼里p5 画面也是垃圾。他认死理 没必要多讲的
该回帖被灭过多,已被折叠
引用4楼 @ 发表的:画面肯定没有地平线好 但画面非常舒服 有独特的美感和一股说不出的艺术范儿
光看画面的话女神异闻录5也就PS3水平 但谁能否认P5画面的那股冲击力呢?可能我表达有误,我的意思是对于ns,大家不要拿它和ps4,xb1这些主机比,ns毕竟是体积手机大小,硬件全部采用移动便携级cpu,gpu。跟ps4,xb1比确实ns输的冤枉,本来ns对手是手机和psv。至于老任现在一直口口声声ns主机的大家当一乐得了,因为3ds还有马赛克冷饭和收费大型dlc要卖,手动滑稽。
输OOT一分,
打90分的过来下任天堂保证不打死你。
准备晚上2800吃现= =
该回帖被灭过多,已被折叠
引用5楼 @ 发表的:放心 在他眼里p5 画面也是垃圾。他认死理 没必要多讲的我举得海之号角2并非手机游戏中画质多了不起的游戏,百度看看你会知道这只不过是塞尔达一个无比崴脚的仿造之作,之所以拿他举例无非画面风格和荒野之息有可比性罢了(毕竟东施效颦)不过画质也能粗略比较二者机能水平吧。
GOTY提前预定
引用内容由于违规已被删除1,能,画面不代表分辨率,野吹的美术效果十分突出,除了山体建模比较粗糙和轻微掉帧外不觉得有什么问题。
2,开放世界游戏和线性流程游戏画面没有可比性
3,没有任何首发游戏就能吃透机能的,地平线的画面比它那个开发组之前开发的杀戮地带画面更进步了吧?
4.NS本身就是走的异质化路线,大量独立游戏上线,任天堂自身游戏也不吃机能加上强大的美工,画面也不成问题。
5.3ds破解比wiiu更严重吧,影响3ds的销售吗?
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看了想在PC上玩……
该回帖被灭过多,已被折叠
引用11楼 @ 发表的:1,能,画面不代表分辨率,野吹的美术效果十分突出,除了山体建模比较粗糙和轻微掉帧外不觉得有什么问题。
2,开放世界游戏和线性流程游戏画面没有可比性
3,没有任何首发游戏就能吃透机能的,地平线的画面比它那个开发组之前开发的杀戮地带画面更进步了吧?
4.NS本身就是走的异质化路线,大量独立游戏上线,任天堂自身游戏也不吃机能加上强大的美工,画面也不成问题。
5.3ds破解比wiiu更严重吧,影响3ds的销售吗?psv首发有真三next,ps4上市两个月出了次子,xb1首发有极限竞速,这几个游戏在现在看来也是各自平台都是画面前几的存在,事实证明ps3时代以后的各主机架构趋于统一就很少有前期游戏和晚期游戏画面水平差距巨大的情况发生了。
发自手机虎扑
引用内容被灭过多已被折叠画面 不光光是画质。还有美术风格....一个是写实类 一个是卡通渲染。风格都不同
看了直播,这游戏是真的吊,游戏性和自由性满分没问题,但这机子暂时是不敢买,这试验机还是得观望,最好第二代
刚刚上手玩了两小时,个人给9.5分吧。bgm的存在感太弱了,开放世界感觉有点分散,其它一切完美。还有,ns手柄真心不舒服。。。
但从媒体评分来看,就是史上第一的游戏,没什么悬念啊,没有任何第二个主流媒体平均好评率超过了的。估计第二第三也是任天堂的,时之笛和马里奥银河
等死我了…!!!
我买还不行吗
正好把gamestop给我的credit给用了
还有 塞尔达这次的美工还不够给力吗?
扣画面本来不是问题 毕竟每个人侧重点不同 但既然这么扣画面为何还来找不自在。。。
[&此帖被巨蟒大仙在 23:47修改&]
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112人参加团购107.00元&399.00元
84人参加团购319.00元&499.00元《塞尔达传说:荒野之息》没得满分 原因是没有中文!?
来源:游迅网编辑:提莫队长
& &日本知名游戏媒体电玩通(famitsu)想必玩家都不陌生,他们评出的白金游戏还是很有份量的。近日,Fami通悄然上线了香港中文站,感兴趣的可以进入了解。
& &香港中文站的版面和主站完全不同,从内容上来看,也应该是和主站独立运行。对游戏的评分也是独立的,不过方式相同,也是使用的4人打分的形式,35分进入白金。
《荒野之息》的评分
& &比如对《塞尔达传说:荒野之息》的评分为37分(满分和Famitsu主站相同是40分),其中就有人提出了&缺点是没有中文&。
《生化危机7》评分
游戏类别:
游戏平台:/WiiU/NX
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
发行时间:日
游戏介绍:《塞尔达传说:荒野之息》是《塞尔达传说》系列新作,游戏中玩家能够自由探索而不受诸多限制,可以说本作的林克堪称“史上最强”。而游戏的生活要素也十分丰富,吃东西不仅能回血,也能恢复体力,此外在游戏中砍柴烧火,狩猎寻宝也都极具趣味。
《绝地求生》火爆后,一些工作室、商人开始炒起了游戏中的服饰,比如吃鸡里面仅仅是一条红色头巾,竟然也能卖6000多……下面我们就来看看游戏中那些壕无人性的天价装备。
今晚,你吃鸡了吗?随着《绝地求生大逃杀》的火爆,现在很多玩家又爱上了生存游戏。下面,小编就为大家盘点下Steam上那些虽未火得人尽皆知,但也同样优秀的生存游戏。
今天,小编要给大家推荐一些比较冷门的策略类游戏,这些游戏虽然人气没那么高,但论经典程度和可玩性却不比那些众所周知的差,甚至在烧脑程度上还要犹有过之。
金秋十月已过大半,《极限竞速7》《中土世界:战争之影》及《恶灵附身2》等单机大作相继发售,如果已经入手这几款游戏的玩家请抓紧时间体验游戏吧!因为每年的单机发售高潮期马上就要来了,届时《刺客信条》、《使命召唤》、《极品飞车》等系列最新作都会扎堆在这个时间段发售。小编为各位从年末单机盛宴中为各位甄选出一些值得优先去玩的游戏,一起来看看吧。
今日,《绝地求生:大逃杀》官方公布了有关PC正式版以及Xbox预览版的开发计划,下面一起来了解下。
《绝地求生》主播“油条”因48小时“吃鸡”38把被质疑开挂,大有“糯米第二”的趋势。虽然,油条忙着自证清白,各种洗地,但细心网友还是发现这些洗地账号并不是自己日常用的账号,而其大号已经被封禁,并被找到了他作弊被封禁的证据图。
目前,《绝地求生》全球销量节节攀升,游戏在线人数也是暴涨,其中国内玩家购买量在全球稳居第一。但是国内玩家要玩这款游戏就得买加速器,国服服务器也经常炸锅,饱受大家诟病。因此国内玩家们都期望腾讯能早日代理该作,而关于腾讯代理《绝地求生》的爆料也接连不断,而且消息越来越可靠。 昨晚,圈内的爆料大手子午后狂睡大大,爆料《绝地求生》即将过审,也就是说马上可以和玩家见面。
蓝洞很早之前就宣布要为《绝地求生》加入沙漠地图,近日,外媒PCgamer对《绝地求生》的沙漠地图进行了试玩,并发布了几张新截图,一起来看一看。
《绝地求生大逃杀》目前人气火爆玩家飙升,但是游戏中外挂泛滥的现象也是饱受诟病,比如堪比“凌波微步”的飞毛腿,以及能看穿一切的透视眼,这些一次又一次的说明吃鸡已经逐渐往“仙侠游戏”发展,最近就有网友表示自己在空中莫名其妙地被外挂击杀了。
就在今天(10月16日)中午,哔哩哔哩发布公告,称《恶灵附身》、《恶灵附身2》将在B站禁止直播,这是为什么呢?
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塞尔达传说荒野之息创满分辉煌 5大理由你不得不服
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  塞尔达传说:荒野之息是任天堂3月3日正式发售的一款动作冒险题材游戏,游戏经过几番波折终于要和大家开始见面了。游戏公测结束后,游戏届各大媒体,对这款游戏给出了将近满分的好评,很多玩家可能不服气,看了下面5大理由,相信大家不得不服。  1、巨大的开放世界  能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The
Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。  需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。  2、惊艳的声音表演  在当下,游戏中拥有不错的声音表演(voice
acting)的确已经不是什么值得专门去表扬的事儿了,但对于《塞尔达传说》系列游戏来说,这却是一种令人感到惊喜的新元素,其原因在于,虽然该系列的游戏作品总处于变革与创新之中,但真正采用全程语音对话还是开天辟地头一遭。  其实以往的《塞尔达传说》游戏也包含语音,但效果不尽如人意。在《塞尔达传说:时之笛》中,妖精那薇(Navi)的那几句“你好”、“听”,以及分散在游戏各处的只字片语略显零碎,好在从E3放出的演示来看,《塞尔达传说:荒野之息》在这方面会好很多。现在一个最为关键的问题是:林克还会是一个沉默的男主角吗?  3、对传统幻想RPG游戏的回归  《塞尔达传说》系列游戏是否应被归类于RPG游戏一直是粉丝们争论不断的话题,而当争论进行到尾声时,占上风的往往是持否定态度的一方。  毋庸置疑,探索远方的魔法世界、与游戏角色互动、执行任务、在谜一般的幽暗地牢中探险都是《塞尔达传说》系列游戏标志性的内容,但许多幻想RPG游戏必备的核心元素,如角色属性、等级提升、物品耐久度和血量回复却要么缺席其中,要么被简化得一塌糊涂。  虽说《塞尔达传说:荒野之息》不会像《最终幻想》系列游戏那般正统,但它会融入更为复杂的RPG游戏机制来作为对那些重视细节的玩家的奖赏。虽然这样的设定会让普通玩家产生距离感,但大多数粉丝仍对《塞尔达传说》系列的转型方向怀抱期待。  4、作为《塞尔达传说》系列的正统续作,它虽不乏新意但原汁原味  尽管较之前作,《塞尔达传说:荒野之息》有了不少可称为“激进”的变化,但它仍然是《塞尔达传说》系列正统得不能再正统的续作。比如在这款新作中,林克仍将与Bokoblins,Moblins和Stalfos这些玩家们耳熟能详的怪物们开战。而其优美如画的游戏场景也一应如故。相信许多老玩家在看到那些体型大得吓人的角色时,脸上还会浮现出一丝笑意。当然,相信大家对那“撒狗血”式的情节也丝毫不会感到厌倦:林克这回又要成为将海拉尔世界拯救于水火之中的大英雄啦!  目前,我们尚未得知如大反派Ganondorf或塞尔达公主这样的人气角色是否会在这款新作中出现,或我们能否在其中重温该系列的经典元素,如王者之剑(Master
Sword)和林克的“绿帽子”。但不少玩家坚信它们还是会现身的,毕竟没有了这些元素的《塞尔达传说》游戏,还称得上是《塞尔达传说》游戏吗?  虽然从演示画面来看,这是一款全新的《塞尔达传说》系列作品,但放心,它仍然归根归底地属于哪个我们玩了、爱了三十年的游戏系列。  5、这是一款有望成为任天堂“摇钱树”的大作  最近,虽然任天堂投资的《口袋妖怪:GO(Pokemon
Go)》取得了不小的成功,但其职能获取总利润的30%,而当下,这款App的热度随着新鲜感的降低也在逐渐减退,加之NX也不被主流厂商所看好,任天堂或将面临一段艰难的日子。  即便任天堂旗下的第一方游戏销量都非常不错,但其带来的利润仍无法弥补因Wii U遭受的巨额损失。Wii
U失败的原因可归结于糟糕的市场表现(大多数人到了现在还认为它只是原来Wii游戏机的另一个版本)、垃圾的Youtube版权政策和有限的硬件性能。而随着市场对掌机移动设备支持的枯竭,3DS的生命也可以说是“近黄昏”了。  让《塞尔达传说:荒野之息》单枪匹马地将任天堂拉出泥潭的可能性虽说不大(就这还得以NX的成功为前提),但它成为一棵巨型“摇钱树”的潜力还是不容忽视了,同时它也在向玩家们昭示:在当今的游戏产业中,老任仍然是一个富有创造力、能够产出价值的巨头。
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《塞尔达传说荒野之息》为何满分 Steam吧主盘点游戏细节
《塞尔达传说荒野之息》为何满分 Steam吧主盘点游戏细节对于刚发售不久的塞尔达传说荒野之息这款系列最新作,世界各国的游戏媒体均给出了极高的评价,全球过半以上的媒体给出了满分评价,而较差一点的也至少在9分以上,那么这款开放世界游戏究竟与其他游戏有着怎样的区别能让媒体如此赞扬呢?实际上不少路人玩家在观看游戏时可能会觉得游戏体验上没有那么好玩,但其实任天堂的游戏在自己玩的时候的乐趣是要远高于看直播的。而至于这款游戏中有着哪些值得称道的地方能令其区别于其他沙盒类游戏呢?日前Steam吧吧主“rockman9”盘点介绍了一下游戏中究竟有着怎样的秘密,一起来看看,然后分享给你的朋友吧:这类游戏还是不推荐看 就像看DAYZ之类生存游戏一样 玩的人探索欲望很强 看的人就看主播一直爬山跑路是很容易无聊目前本人亲自体验是15-20小时感觉自己还没玩到皮毛 巨多支线没有做 主线迷宫还不知道在哪细节多到爆看你能不能发现 目前本人要去做的事情和心动的细节有:&1.很迫切想知道森林里的熊体力够了以后到底能不能骑?之前用火剑和一只熊打架把熊点着了。。。熊冒着火乱跑让火波及了大半个森林后一瘸一拐的被我骑上了后背 可惜体力不够摔下来后跟丢了...2. 血月中才会复活的巨型骷髅BOSS杀死后究竟会掉落什么?某只拉着风琴的鹰人所唱的让某个隐藏神殿显现的关键是不是就是他头上的王冠?3. 收集各类图鉴 给昆虫拍照实在太难了4. 一座塔上布满了荆棘想爬上去要么缜密规划好路线 要不就...放火烧塔!!5. 去向某个城镇的道路被超高难度的小BOSS堵着 任何招数几乎被打中就是一招秒 (而且这游戏战斗比魂系列难多了 怪物的攻击动作会很聪明的变化 所以很难掌握躲避和弹反时机)一时不知道该怎么推进 最后的解决办法是花了我十多分钟爬上最高的山峰 然后飞跃大半个地图直接空间到目的地 跟解了个大谜题一样爽!6. 各种貌不惊人但加起来就让人目不暇接的互动 你能看到怪物举着武器打猎 被打掉头颅的骷髅去捡同伴的头给自己装上 小怪会把你丢过去的炸弹踢回来 BOSS会捡起小怪丢你 BOSS会拔起树攻击你 部分怪物会双持攻击套路立马变了 任何怪物都会捡起地上里可以利用的道具向你攻击7. 那些高高的山岗上如果你爬上去必然会不虚此行 无论是发现收集物品还是瞭望到新的隐藏洞穴8. 天空中漂浮的城市?9.坠落在远方的神秘流星 还来不及去看。10. 塞尔达的各类传统小游戏还来不及玩 高尔夫 射箭等等11. 这次可以自己买下一栋房子 正在攒材料 不知道有多少自定义选项?12. 装备收集!很期待后期各种特效套装 然而我现在二十个小时一件套装零件都还没见到 特别想要雨天攀岩不手滑的套装 如果有的话13. 二十个小时还不知道萨尔达公主在哪里14. 料理食谱收集! 光是玩烹饪蒙食谱就够玩/琢磨很久了 难道怪物内脏真的做不出佳肴吗?15. 还有就是目前我没有见到怪物不会用的武器! 也就是说你丢任何武器在地上怪物都会捡起来使得像模像样。16. 战斗真的相当不错 稍高等的怪都有实力一刀秒掉我 灵活使用各种套路去御敌吧!我这二十个小时死的次数应该已经大于等于魂系列了。其实更多的死亡是因为体力没管理好,攀爬前一定要规划好路线,要不就换一种思路登高 比如翘翘板等等233.。。。相当怀疑被萨尔达那么一带 明年的各类爬爬爬游戏只要游戏背景允许,都会采纳超高自由度的无限制攀爬系统 因为实在是太有乐趣了17. 再说下战斗 这游戏不像黑魂有无敌翻滚 而是不同攻击动作要针对性的躲闪 对方持大棍横扫?后翻或者直接跳起来越过对方的武器狠狠砸对面脑袋 竖劈?那么左右横跳才是最好的选择 但是无论如何闪避,要触发魔女时间仍然非常之难 因为如我之前所言 怪物手里武器种类千变万化 每种节奏都不一样 同种武器换种攻击套路节奏又变了18. 游戏处处充满了博弈 比如武器栏初期是有限的 而且应该会有限很久 那么问题就来了:要不要留把斧头砍树?要不要留把芭蕉叶扇风?(叶子还可以用来助长火势烧敌人营地) 火炬呢?或者直接留一把木头武器做火炬用?(这游戏任何木制武器都能被点着 打人后点着对方) 还有比如金钱管理 到底卖什么材料挣钱? 这游戏玩到现在可以看出几乎就没有废得只能卖钱的材料,初期卖大价钱又有人催你去卖 但是又有消息透露说材料以后可以用来锻造道具。 怪物的肝脏,初看没什么用 但是后面升级相应属性的防具服装又是必要材料。收集虫子可以捣成特效药。还有就是背包里那些还不知道能干嘛的材料指不定哪天就给我个惊喜。19.还有各种稀松平常却又不易收集的要素 比如我之前提到的昆虫蚂蚱 还比如系列过往帮你复活的小仙女 这次虽然很多但真的不好抓了 你玩了就知道,抓他们本身就是个小游戏 是种乐趣!最后说下 这款游戏的成功就在于作为开放世界很清楚的知道自己该怎么做: 有价值的小秘密和小奖励(除了小迷宫 还有比如限制次数的道具栏升级NPC等等 不然盾牌只能带四个哦 玩弹反激光一个失误就直接烧坏你的盾牌!)有机有序的分布在各个角落 以至于玩家总是有动力去跋山涉水,反反复复的尝试 反反复复的体力耗尽摔死就为了一览众山小去探索更多秘密。游戏不断适时的给予玩家正反馈,确保你花了时间就一定会有得到奖励,以至于这个开放世界玩到目前为止可以说是我玩过最最不觉得腻烦的开放世界了。你是不是厌倦了巫师3,育碧出品的机械式清点?老美俗称CHECKLIST OPENWORLD (玩个沙盒像在工作进度表上一项项打勾一样) 而荒野之息很聪明的回归了OLD SCHOOL RPG游戏无任务坐标提示的传统,又把地图做的足够丰富以防玩家找不到玩点或者说不知道该干什么,最终让玩家重新获得了久违的探索感,引燃了玩家们的探索欲。其实这次任天堂做的事情真的很简单,那就是回归了冒险游戏探索未知的本质,正如制作人青沼所言,希望玩家找回萨尔达初代的感觉。 一人一剑一世界,而世界就是个巨大的迷宫 你要做的就是演绎你的故事,你自己的冒险。有机会一定要亲手玩这个游戏,一定不会让你失望!那些媒体所说的&最好的开放世界游戏&就我目前二十个小时玩下来感觉真的不是吹牛。先不写了。。。总之 细节太多太多 这游戏玩100小时应该是轻轻松松 越玩越投入 越玩越带劲 真的最好别看直播以后有机会自己探索自己玩!
读完这篇文章后,你的心情如何?030100000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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游戏介绍:
《塞尔达传说荒野之息》是由任天堂制作的一款Switch首发护航大作,这款游戏重新定义了开放世界的概念,让玩家能抵达任何想要抵达的地方,而在这个世界上任何一处角落中也许都隐藏着不为人知的秘密....
百年前的纠葛,三角力量再一次碰撞,手持大师之剑的命运之子林克是否能击败灾厄的魔王加农....勇者们,踏上拯救塞尔达公主的冒险之路吧!
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