为什么中国人不保护正版大型电脑桌面壁纸保护眼睛游戏?反而游戏开发商被盗版游戏破产了

国产单机还能复兴吗?Z T:外国玩家狂喷中国玩家:你们只配玩盗版游戏!_虎扑
近日,有外国玩家在论坛发帖:你们只配玩盗版游戏!帖子中言辞激烈讽刺意味十足的指出:你们玩的单机游戏,都是玩的山寨的、盗版的,或者是和谐的。并质问中国玩家,这样怎么能体会到游戏的乐趣?最后不无讽刺的说:你们不是玩游戏,你们是在玩寂寞。你们自己亲手埋葬了国产单机。你们也不配玩游戏!!该言论引起了国内玩家的愤怒,但也有理性的玩家指出:中国单机游戏的确到了生死存亡的关头,如果不及时整治盗版,单机游戏复兴无望。
&& & & & & & & & & & & &国外玩家论坛发帖嘲讽国产游戏玩家
国内玩家的情绪似乎在一夜间被激发,“单机游戏已死”等言论随处可见,在面对外国玩家嘲笑中国玩家:“你们只配玩盗版游戏!”的时候,国内玩家何等无言以对。国内玩家也想振臂高呼:哥玩的是游戏!不是寂寞!请给哥好游戏!哥不想玩山寨,哥也没兴趣盗版!哥更不要和谐!
随着网络游戏在中国的蓬勃发展,单机游戏在中国的市场表现却一直走低。遥望着国外如火如荼的单机市场,我们只能说,想当年我们也曾辉煌过!当一切被封印在记忆深处,我们开始祈祷或许哪一天我们还能回到那个辉煌年代。
2007年,上海软星宣布解散,也宣告了中国单机游戏市场正式进入寒冬期。从最初风靡一时的“红白机”到遍布天下的“小霸王其乐无穷啊~”,直至横扫中国的“仙剑系列”,我们一直认为,国产的单机游戏会如国外市场一样蓬勃发展下去。
然后在短短20年不到的时间里,单机游戏在中国游戏行业市场中,仅仅昙花一现。如流星般坠落。
面对盗版的猖獗,网游的泛滥,以及政策层面的诸多阻碍因素,单机游戏市场始终没有想象中火爆,以至于始终致力于单机游戏研发的宇峻奥汀企划经理也宣布“我们可能不会再做单机游戏了”,制作发行的游戏,发行公司,以及选择单机游戏的玩家,没有随着电脑在国内的普及而提升,反而愈加缩水。
随着网游同质化严重,玩家在网游的世界里找不到了“公平”,更找不到了“快乐”。在这两种需求的极速扩充下,玩家想到了单机。很多玩家在单机论坛和贴吧里发帖“呼唤单机回归。”一些靠破解单机游戏生存的个人和网站也都纷纷站在了“支持正版”的这一边。一些网游公司也在窥伺机会,等待一个导火索。
2011年7月,《仙剑奇侠转5》发售,随即百游宣布游戏预定量超过80万,《仙剑奇侠转5》顺理成章地成了点燃玩家疯狂热情的导火索;此时,嗅觉灵敏的暴雪又一次瞄向了中国市场,频频曝出单机大作《暗黑破坏神3》的消息,只可惜跳票成灾的暴雪,这次依然让《暗黑3》成为看得见摸不着的远景;另一方面,国内游戏公司也加快了单机步伐,百游随即宣布获得育碧战略游戏大作《英雄无敌6》的发行权,并在10月13日快速启动全球发售的计划。单机大潮滚滚而来,似乎预示着单机复兴时代的来临。
在《英雄无敌6》启动全球发售计划的同时,欣闻游戏将采用全程在线反盗版,希望在未来的单机世界里,当老外再次质问“你们只配玩盗版”时,我们会响亮的喊出:“滚尼玛的,我们也玩正版游戏!”
&影音漫游区:
不知从什么时候开始,大家都喜欢来找各种各样的优越感了(用IPhone的瞧不起Android的,用Android的瞧起Nokia的)。。。
现在居然又用一个游戏来找优越感,国内游戏比不上国外的,这是一个不争的事实,为什么大家都去想想为什么会落后呢?玩着破解的游戏,玩过了,便返过头来就说烂,这是一种什么样的心态?
说白了还不是研发资金不够,没人愿意做单机了吗。现在到处充斥着网游,好的单机游戏少之又少。如果都去支持正版,那游戏开发商就会有继续做下去的动力,而不是用着那少的可怜的资金(基本都是卖上一个游戏的钱刚刚够保本),做出来一个让大家来喷的游戏。
废话了这么多,我玩的游戏不多,而且都只玩单机,包括新出来不久的X5,我都买了正版(一个正版游戏又花不了多少钱,为什么总是有人在网上问有没有破解版呢)。真心希望国内为数不多的几个团队坚持下去,做出有诚意的、让大家感动的作品,也希望大家怀着一颗宽容的心去看待国产单机,不要总是喷来喷去,国产游戏的发展离不开大家的支持!!!
国产游戏商就做好网游吧,单机这东西已经翻不了身了,大环境太差
引用101楼 @ 发表的
不知从什么时候开始,大家都喜欢来找各种各样的优越感了(用IPhone的瞧不起Android的,用Android的瞧起Nokia的)。。。
现在居然又用一个游戏来找优越感,国内游戏比不上国外的,这是一个不争的事实,为什么大家都去想想为什么会落后呢?玩着破解的游戏,玩过了,便返过头来就说烂,...
不知从什么时候开始,大家都喜欢来找各种各样的优越感了(用IPhone的瞧不起Android的,用Android的瞧起Nokia的)。。。
现在居然又用一个游戏来找优越感,国内游戏比不上国外的,这是一个不争的事实,为什么大家都去想想为什么会落后呢?玩着破解的游戏,玩过了,便返过头来就说烂,这是一种什么样的心态?
说白了还不是研发资金不够,没人愿意做单机了吗。现在到处充斥着网游,好的单机游戏少之又少。如果都去支持正版,那游戏开发商就会有继续做下去的动力,而不是用着那少的可怜的资金(基本都是卖上一个游戏的钱刚刚够保本),做出来一个让大家来喷的游戏。
废话了这么多,我玩的游戏不多,而且都只玩单机,包括新出来不久的X5,我都买了正版(一个正版游戏又花不了多少钱,为什么总是有人在网上问有没有破解版呢)。真心希望国内为数不多的几个团队坚持下去,做出有诚意的、让大家感动的作品,也希望大家怀着一颗宽容的心去看待国产单机,不要总是喷来喷去,国产游戏的发展离不开大家的支持!!!
扯淡。
他们做这游戏并不是因为想做游戏
只是借着仙剑的名头来圈钱而已,毕竟现在做网游竞争大,不那么好圈了
垃圾就是垃圾
哪怕高举着支持国产的大旗,垃圾还依然是垃圾。
仙四我买了
这次买仙五算是给仙一仙三赎罪。
以后再碰一碰仙剑奇侠传老子TMD断子绝孙。
游戏是屎
激活码如果重装系统就废了,如果你没卸载就得重新买——所以如果系统崩溃就自己哭
你自己说这是不是屎
豪华版拿过来玩偶无比粗糙
哨子TMD吹不响
网上兑换QQ秀居然还作废了
你说这是不是屎?
更令人发指的是正传没做好就迅速出外传出语音版出柔情版继续圈钱
你说这跟号称免费的网游有什么区别?
你说这是不是屎?
我这么愤怒不是因为我花了几百块钱
而是因为他们侮辱了仙剑
去TMD
引用89楼 @ 发表的
一般日本地区发售的正版ps3,will游戏,日元算是比较正常的价格吧,美元的话39.9,49.9,59.9都有吧
你算算这个价钱折算成人名币是多少,根本不是价钱不正常,而是我们的消费能力对于这个正常发售价来说低了
我都说了 游戏和音乐、电影、书籍一样 实质上是非实体性的精神类商品 他的可追溯成本是浮动的 因此其定价策略和实体商品肯定有所区别 厂商发行的时候必须考虑到受众的消费水平 (除去固定的开发成本 游戏的宣传营销成本是根据不同国家所浮动的)。
问题的关键在于,现在国内的进口游戏,厂商的定价根本不是为了卖给中国人的,几百人民币一个游戏的价格占到一搬国内白领收入的10%甚至20%,而对于发售国的白领来说仅占1-2%。我相信就算让游戏公司来定价,也不会定出这么离谱的数字。因为你要知道,对于游戏厂商而言,我压制光盘、制作游戏手册的成本是已经付出的,做好游戏卖不出去,哪怕我定价再高,都是赔钱的。
现在国外流行专辑也有引进的 基本上就是20-30一张 美国基本上是10-20美元这个区间;而且魔兽世界的点卡价格也很好的说明了这点。
引用91楼 @ 发表的
这话也两说,假设国外的游戏进入中国而且没碰到审批之类的麻烦事做到了全球同步上市,那它的定价也就是69、79之类的,真这样的话那估计就有不少外国朋友托人找中国代购了……这样一来结果就是外国厂商在中国不一定挣到钱且还把自己的本土阵地给丢掉了。这样就太得不偿失了~
网络付费下载也有啊,比如S...
这话也两说,假设国外的游戏进入中国而且没碰到审批之类的麻烦事做到了全球同步上市,那它的定价也就是69、79之类的,真这样的话那估计就有不少外国朋友托人找中国代购了……这样一来结果就是外国厂商在中国不一定挣到钱且还把自己的本土阵地给丢掉了。这样就太得不偿失了~
网络付费下载也有啊,比如Steam之类的。我刚定了一套《FM2012》的实体版花了200多块,而Steam上的数字版应该比这个价格要低吧~
老游戏光碟版有时候更便宜 我的MGS4是19$多,神海2 22块 一度降到了19.99.国内由于没有正式发售渠道,价格会虚高。美国这边买日版游戏也是贵得要命。
引用91楼 @ 发表的
这话也两说,假设国外的游戏进入中国而且没碰到审批之类的麻烦事做到了全球同步上市,那它的定价也就是69、79之类的,真这样的话那估计就有不少外国朋友托人找中国代购了……这样一来结果就是外国厂商在中国不一定挣到钱且还把自己的本土阵地给丢掉了。这样就太得不偿失了~
网络付费下载也有啊,比如St...
这话也两说,假设国外的游戏进入中国而且没碰到审批之类的麻烦事做到了全球同步上市,那它的定价也就是69、79之类的,真这样的话那估计就有不少外国朋友托人找中国代购了……这样一来结果就是外国厂商在中国不一定挣到钱且还把自己的本土阵地给丢掉了。这样就太得不偿失了~
网络付费下载也有啊,比如Steam之类的。我刚定了一套《FM2012》的实体版花了200多块,而Steam上的数字版应该比这个价格要低吧~
我就在用Steam 基本上都是等特价的时候下手
FM2012 steam预购的价格是40刀 和你买的价格应该是一样的 除了打折活动多 steam的正价游戏和实体游戏是一样的。
找中国玩家代购。。。我只能说你的这个思路老外估计还适应不了,不说代购的成本几何,就算代购回去还要“英化”,他图什么?
国外一个月平均3000美金,一个游戏五六十块钱,我们一个月平均3000不到,一个游戏三四百块钱。不如把正版提价到200美金,看老外舍得玩不!
引用105楼 @ 发表的
老游戏光碟版有时候更便宜 我的MGS4是19$多,神海2 22块 一度降到了19.99.
国内由于没有正式发售渠道,价格会虚高。美国这边买日版游戏也是贵得要命。
steam暑假打折的时候十几二十个游戏打包 里面有一两个今年刚出的热门游戏 才30-40块。。。
引用100楼 @ 发表的
玩正版真的不觉得压力大,像神海2这种神作才20多美金 真的太值了。
神海2普通版北美定价59.99美元,哥们买的是廉价版吧。
大菠萝3怎么能算单机游戏啊
为毛老外要说山寨?中文很犀利啊。
引用90楼 @ 发表的
说到底,还是自己觉得途径难而已。。网购经验太少了,淘宝真的信不过。。前几年混3DM和游侠的时候,都是看他们跟团代购买的,所以觉得会很麻烦。。
这年头淘宝上买正版的人海了去了,那些大作没上市就好多人都预定的,淘宝没你想的水那么深, 尤其在正版碟这块,这个比买衣服要稳妥的多的多。
引用109楼 @ 发表的
神海2普通版北美定价59.99美元,哥们买的是廉价版吧。
我买的是年度版。原价29.99. 不过amazon上降价是常有的事情。
引用113楼 @ 发表的
我买的是年度版。原价29.99. 不过amazon上降价是常有的事情。
等了N久才买的游戏当然便宜,就拿街霸3DS来说,当初入的时候400+RMB,现在160RMB
大家记得小时候红白机卡多少钱?一百多吧。工资多少?现在一盘正版也就两三百。买不起是扯淡。习惯了批发五块钱游戏到家玩一小时然后飞盘当然觉得买不起。
这东西各方面因素都有,
你说是政府不给力,限制游戏产品也好,
你说是工资少,还要吃喝,买不了游戏也好,
你说是价值观取向问题,买个游戏还得考虑值不值它的标价也好,
你说是盗版猖獗,买正版的人少也好,
总之天朝这方面几近是畸形市场,也不是一句话两句话就能说清楚的。
引用104楼 @ 发表的
我都说了 游戏和音乐、电影、书籍一样 实质上是非实体性的精神类商品 他的可追溯成本是浮动的 因此其定价策略和实体商品肯定有所区别 厂商发行的时候必须考虑到受众的消费水平 (除去固定的开发成本 游戏的宣传营销成本是根据不同国家所浮动的)。
问题的关键在于,现在国内的进口游戏,厂商的定价根本...
我都说了 游戏和音乐、电影、书籍一样 实质上是非实体性的精神类商品 他的可追溯成本是浮动的 因此其定价策略和实体商品肯定有所区别 厂商发行的时候必须考虑到受众的消费水平 (除去固定的开发成本 游戏的宣传营销成本是根据不同国家所浮动的)。
问题的关键在于,现在国内的进口游戏,厂商的定价根本不是为了卖给中国人的,几百人民币一个游戏的价格占到一搬国内白领收入的10%甚至20%,而对于发售国的白领来说仅占1-2%。我相信就算让游戏公司来定价,也不会定出这么离谱的数字。因为你要知道,对于游戏厂商而言,我压制光盘、制作游戏手册的成本是已经付出的,做好游戏卖不出去,哪怕我定价再高,都是赔钱的。
现在国外流行专辑也有引进的 基本上就是20-30一张 美国基本上是10-20美元这个区间;而且魔兽世界的点卡价格也很好的说明了这点。
没看明白,你的意思是说日本公司或者是欧美公司制作的游戏,还要根据发售地区的不同制定不同的售价么?这个有意思么?
要是大陆地区的售价是所有版本最低的,那外国人都来网购大陆版的游戏好了,外国的破解业不比国内差,发展发展英文日文字幕组也不是不可能
对于游戏公司来说完全就是画蛇添足的一种营销策略,你既然知道人家没把内地当回事,也就不要抱怨为什么发售价没有考虑内地的消费水平
一个次世代主机,少说也要,这个定价你觉得是不是考虑了内地的消费水平?相当于一个月的工资呢,ip4 5000,相当于两个月的工资。难道还想着小霸王其乐无穷的时代么
游戏产品消费的大国,基本上除了盗版泛滥的中国之外,都有能力消费得起6000日元,59.9美元的游戏。就算是中国,花钱买正版游戏的玩家也大把大把的在,当然主要集中在PS3,如果BD不幸被破解了,这一块蛋糕也会消失
游戏公司要是根据一大群宁愿多抽几包烟玩盗版游戏,也不高兴节省一些买正版的玩家的消费能力还制定区别对待的售价,简直是对其他地区玩家的侮辱
作为一个仙4之前的仙迷来简单说说仙5,
首先我对国产游戏画面没有什么要求(据我观察大部分仙迷都是这个想法),但至少你得在内容上给力吧,
仙5一出我就入了正,但结果却是大失所望,抛开游戏系统之类的不谈,就单说剧情,这次是真的崩了,
也许有人喜欢仙5的剧情,但不可否认的对仙5剧情不满的仙迷非常之多,仙5孙可能会说:喷仙5的人都是些仙
黑和骨粉,我只能说这完全是自欺欺人的做法。
其实仙5的热销从某种角度证明了天朝玩家还是愿意买正版的,当然这个正版相对于国外大作来说,在价格方面有优势,在品牌效应和认知度上也有优势,不过照仙5的游戏素质来说,如果续作还像仙5这么搞,我觉得销量势必堪忧了,即便是给北软用寒霜2或者虚幻3的引擎,如果不从游戏的本质上有改变和突破也就很难再获得玩家的认可了。
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其他人正在看中国单机游戏行业之死的原因是不是盗版?
ZT:中国单机游戏行业之死《天地劫》《轩辕剑》《剑侠情缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《明星志愿》.....原来我们也曾经有这么多好玩的单机。曾经,中国人也会把《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》等看做自己的骄傲。曾经,中国人也会制作出《大富翁4》、《阿猫阿狗》、《仙剑客栈》这样的有创意好玩的游戏。但是没多久,中国单机游戏行业就死了。很多人抱着遗憾讨论过这个问题。但无论是网游侵入说,无论是主机失败说,还是中国经济匮乏说,都绕不开一个核心的问题:盗版。网游,主机,经济都是国产单机游戏崩溃的导火索而已。真正的问题在于,中国一直以来就至少有着数百万单机游戏的玩家。但是这数百万单机游戏玩家,相当长的一段时间里,没有意识到游戏行业是需要玩家自己的金钱,才能养活的一个市场。一、 风口上的游戏行业时间来到1995年。这一年,是游戏行业史上的重要一年,是游戏史上的分水岭的一年。1995年以前,是角色扮演,飞行模拟,冒险解谜游戏的天下。1995年以后,是以雷神之锤为代表的真3D FPS游戏崛起的时代。1995年以前,PC清一色是以DOS为系统订制的时代。1995年以后,PC游戏清一色是以WINDOWS为标准订制的时代。1995年以前,游戏机市场以任天堂SFC和世嘉MD为主的2D游戏市场.1995年以后,游戏机市场经历了一个亘古未有的换代,游戏行业以SS PS N64为标志,开始可以支撑真正的3D游戏。PC端也出现了起源引擎的开放,和3D图形加速卡Voodoo.在世嘉SS和索尼PS的带动下,游戏行业全面进入光盘时代。1995年以前,游戏行业以卡带市场,特别的美国地区,以共享PC软件市场为主体。1995年以后,游戏行业终于彻底进入了光盘销售市场。而游戏行业进入光盘时代之后,也真正标志着人类的游戏行业终于来到了小游戏公司的风口时代。为什么?游戏行业有一个不为人知的事实就是,不管是雅达利时代,FC时代,还是SFC时代这三个世代。游戏公司的运行成本都非常贵,离谱的贵。雅达利世代诞生了以动视和EA为代表的第三方游戏公司。FC时代诞生了日本“六大”为首的第三方游戏公司,而SFC世代,则是让上一个世代的游戏公司更成熟了。在这三个世代里,有一个最重要的问题在于,同时代卡带的制作成本是高到小公司望而却步的存在。卡带的生产可不比我们今天的光盘。光盘生产一份的平均成本不到1块钱,而对于卡带来说,生产成本则是80人民币直到200人民币不等。这是一份的价格。卡带制作成本视不同的游戏内容而定。超任时代,有的游戏为了在画质上实现完美256色以打败世嘉MD主机,甚至会丧心病狂的在卡带里面加入辅助GPU。当然,这样的卡带游戏价格也是不菲的。超任SFC时代,RPG游戏是绝对毫无疑问的贵族游戏。对于一个游戏想要卖出大价钱。10万份是少不了的。而算1份卡带生产库存运输成本为100块钱人民币,10万份卡带就是1000万人民币。而不算开发成本就需要预支1000万。1000万人民币的价格姑且不论这对90年代初是什么概念。关键的问题在于如果一旦卖不出去,这些没办法当废品卖的卡带就全砸手里,你要处理掉只能运去垃圾厂碾碎埋了。起码这个卡带的阶段,是国产游戏公司无论如何也承受不了的。还有一点是,昂贵到中国玩家无法接受的正版游戏卡带生产成本,就决定了卡带游戏不可能便宜。这就是为什么SFC超任的RPG游戏卡带一盘要卖到9900日元,甚至超越10000日元更高的价格。这个价格换算成同期人民币的价格,就是大约是1000人民币左右(对当时中国这种不发达国家来说,95年的1000人民币可远远比今天10000人民币更加昂贵)。毫无疑问,在索尼的光盘实际发明之前,游戏行业绝对不是中国地区能碰的行业。甚至,玩家不可能知道,任天堂FC和世嘉MD当年都并不希望有第三方公司来开发自己的游戏。他们觉得自己第一方已经够了。让他们低头的是,其他硬件实力同样强悍的游戏开发公司(Namco和EA)直接硬破了FC和MD平台。最终,任天堂和世嘉都对攻破自己平台的第三方开发商妥协了,然后达成了开发协议。当然,前提是你需要交很大一笔保证金,外加卡带生产成本自理。1995年是一个游戏行业的风口年。这一年,有野心的以日本为代表大公司还纷纷困在如何进入3D时代这一时代命题下。而2D游戏的画面说白了,也就基本上到头了。而另外一边,以真3D位卖点的卡马克《雷神之锤》连续不断因为技术问题一再延期。而另外一边,划时代的光盘随着WIN95强制捆绑而成普及大势。而光盘的廉价生产成本,确保了小游戏开发公司有条件有可能把自己的游戏分发给普通消费玩家。如果没有光盘,那小开发商只有制作超低大小的游戏,然后走网络共享分发这条路。这条路显然只有在美国才可行,比如ID游戏公司早期就是网络共享游戏开始的。所以,1995年,划时代的《仙剑奇侠传》诞生了。这是第一个国产游戏。而在《仙剑奇侠传》之前,国产游戏的数量为零。《仙剑奇侠传》划时代的原因,除了是第一个国产游戏的光环之外,很大程度上,是同时期的其他游戏,除了世嘉南梦宫这种能早早就在街机上做出震撼人心的3D效果的超级游戏公司外,正常的游戏公司做出来的2D游戏画质也都区别不大。1995年左右是个风口年代。因为光盘大幅压缩了游戏开发成本,大幅降低了游戏开发的金钱标准线。在这个时代,游戏公司只需要100万-200万就足以开发一个大受玩家好评的游戏。而这个价格,就已经在有理想的有钱的精英二代们的承受范围内了。开发成本200万,如果一套游戏赚20块钱,也只需要10万套就可以实现盈利。而同期《仙剑奇侠传》的销量,仅算大陆就有30多万套。实际上算上当时的仙剑上138元的定价,算上当时游戏行业在宣传上没怎么投资,这样看下来一套游戏利润可达上百元。考虑到90年代那个经济情况,说大宇这几千万人民币入账是赚得盆满钵满也不为过。1995年也是一个中国经济过热到刚刚被踩国家踩刹车的一年。在其他领域赚了第一桶金的商人,有些开始撤出自己的领域,开始重申这个世界什么生意好赚钱。而《仙剑奇侠传》这种一年赚20倍的大买卖就进入了他们的投资考量之中。西山居成立了,目标软件成立了,河洛工作室成立了。还有其他一大堆后来被世界遗忘的工作室也成立了。大宇发行了《仙剑奇侠传》,汉堂发行了《炎龙团》,西山居发行了《中关村启示录》。这个仅仅是1995年到1996年初。借着飞速发展摩尔定律的东风,中国大陆的电脑保有量越来越多。在主流2D游戏的时代,中国创造了一度可以说甚至是辉煌灿烂的中国游戏文化。《天地劫》《轩辕剑》《剑侠情缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《明星志愿》……这是一串长长的,好玩的,经典的游戏名单。但是,极短的时间之内,中国单机游戏又迅速的衰落了。为什么?这得从游戏行业的特殊性质讲起。二、 游戏行业的特殊性质游戏行业从诞生之初,就是与其他行业有着显著不同的行业。游戏行业第一是软件行业。软件行业的特点就是沉没成本特别高,然后边际成本随销量递减特别厉害。因此游戏行业从一开始就注定了,他是一个簙利多销的行业。游戏行业的另外一个与众不同的特点,他是一个“随机性”很大的行业。这个随机性用任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”。在很长的一段时间内,尤其是2D游戏时代,画面还没有步进到3D拼画质的时代的时候,一个游戏能不能火,会不会火,完完全全是一个概率的东西。不仅开发的程序员不知道,策划不知道,美术不知道,老板不知道,发行商也不知道。这个行业完全继承了玩具行业的特点,无规律可循,毫无逻辑和征兆。游戏行业还有特点就是,他是软件工程里的大型项目。开发是一个长跑项目,这个长跑是一种对普通人来说马拉松式的长跑。在开发项目的痛苦而又漫长的过程中,很多开发团队没跑到终点就已经失败了。这些失败的理由千奇百怪,除了传统的公司内斗,资金不到位引发的崩溃外,更多的还有被BUG拖死,士气涣散崩溃,开发到一半发现做不了而失败等等等等。程序员都知道一件事,就是一个大型项目运行程序,就没可能不出BUG。而BUG这种东西,还可能越修越多。甚至,为了赶进度,你想扩招人手来加速游戏开发甚至也不行。软件工程不同于其他工程,因为人手增加,项目管理复杂度和互相之间的沟通成本也就会越来越夸张。最后,人手增加反而会降低项目开发效率,降低游戏最终可玩性质量。当然,游戏行业还有一个最大,也是最可怕的特点就是,单机游戏行业是一个死亡竞赛。在这个行业里,不进步就是死亡。进步不够快,也是死亡。而在1995年当初进入游戏行业的最早的那一批人,压根儿不会想到,游戏行业从美术到程序到策划到管理,每隔1-2年,就有重大的升级变化。游戏行业是被市场竞争逼迫升级最夸张的行业。游戏音乐在极短的时间就从MID音质升级到了MP3音质。游戏美术在极短的时间从点阵画进化到了三维建模。游戏程序从极短的时间从掌握2D游戏的碰撞检测到开发出动态光影。游戏策划从2D时代的摆砖块,极短的时间内就要学会讲故事和导演摄影的技巧。游戏团队的管理难度也一样,从一个几个人的团队,短时间迅速上升到了几十个人的团队,乃至于最后需要管理几百人的团队。EA团队的发言人这么说过他们的经验。游戏机每跨越一个世代,开发预算就要至少翻一倍。仅中国来说,从1995年,10万套总销量就是游戏大卖的标准;到2000年,10万套是一个收不回成本的标准。从世界角度来看更夸张。从万套是游戏行业一个大卖的白金标准,到万套是一个EA直接砍掉开发团队的标准。2015年,业界教父级别的游戏制作人小岛秀夫被日本KONAMI公司请了出去。因为他主刀开发的《合金装备:幻痛》根据开发投资和宣传投资计算,需要高达500万套的总销量才能收回成本。因此,实际上,游戏开发团队发售一款游戏。所需要达到的标准远远不是以“收回成本”为标准。要考虑开发时间成本和新技术的使用成本,游戏行业的沉没成本是更高的。我们可以定义而“收回成本”的标准为,从游戏里获得的利润是开发成本的两倍。只有收入大于开发支出,游戏团队才有钱打更多的广告,购买更新的游戏引擎,使用性能更好的开发机,请更多靠谱的测试员,扩招更多有牛逼属性的人加入开发团队。这很重要,在1995年-2005年这个时间段里,是游戏行业技术更新换代最可怕最疯狂的10年。游戏公司如果开发一款游戏,仅仅是收回开发成本的话,是绝对不足以支撑新一代游戏上线之后的市场新标准的。实际上,算上一款游戏的失败风险。一个游戏仅仅是盈利2倍还不够。因为游戏行业,开发一款游戏实在太TMD的容易失败了。这不是一个努力就可以得到回报的行业。失败的风险,从头到尾就没有停止过。一个再好的团队,拿着再出名的IP,可能等它上市的时候,莫名其妙这个类型就没人玩了。这样的例子很多,《命令与征服》3代之后,RTS没什么玩家玩了;《忍者龙剑传》3代开始,硬核ACT没什么玩家玩了;《风色幻想》系列到后面,战棋没什么人玩了;光荣把“无双”系列IP做大了之后,光荣愕然发现整个无双系列都没什么人玩了。游戏行业,从游戏开发开始到游戏开发结束是1年到3年甚至更长的时间的。游戏从立项开始,甚至就是在考虑3年后实际发售那天的市场环境和配置环境。实际上,一款游戏盈利不足开发的5倍的话,这家公司很容易中途就死亡的。比如今天我们就知道,强如这个世界顶级开发商暴雪,他在失败的“泰坦”项目上,付出了夸张到难以置信的7亿美金的代价。如果不是《魔兽世界》的持续盈利让这家公司赔得起这个钱,如果不是《守望先锋》给他连本带利都拿回来了,那暴雪可能这辈子都再也不敢开发“泰坦”等级的项目了。游戏行业,不能赚钱的团队,甚至是赚钱不够的团队。只有一个下场。死亡。三、 中国游戏知名游戏团队的死亡现在可以来说,游戏单机游戏行业是怎么死的了。中国单机游戏行业的死亡,导火索是网游的直接冲击。但是另外一个维度来看,一个很显而易见的理由就是盗版。盗版的彻底泛滥,导致中国的几百万单机游戏玩家,实际上有付费意愿的玩家群体只有几十万。这是一个养不活2000年之后游戏开发新成本标准的市场大小。北软的《仙剑客栈》发行时间2001年,正版销量10万套。盗版销量300万套。因为10万套销量不足以收回开发成本。最终北软放弃了这个游戏的续作。目标软件,连续做了质量颇受好评的《铁甲风暴》,《傲世三国》,《秦殇》等作品之后。连带海外市场才每次勉强拿回开发成本,最终目标软件熬不下去,转为网游开发。汉堂,制作了《炎龙骑士团》和《天地劫》的国产顶级游戏公司。最受好评的《天地劫-幽城幻剑录》两岸全部总销量不到20万套。02年支撑着发行了可玩性爆表的战棋游戏《阿玛迪斯战记》和《天地劫外传》之后,彻底放弃单机游戏市场。像素软件做出评分高达90分的《刀剑封魔录》之后,转型网游,后被腾讯收编。大宇上软,《仙剑2》失败,留给《仙剑3》的上软开发预算只有500万左右。虽然,上软在如此苛刻的环境下成功开发的《仙剑3》也成了爆款,总销售额达几千万。但是,运气不好的是,大宇因为开发网游失败导致亏损账目一大堆。于是大宇将大部分盈利用于填补网游开发亏损,只给团队续作600万开发预算,直接让上软开发团队心寒到了谷底。穷苦的上软甚至奖金也没法发出来,导致大量核心员工离职。剩余的少部分员工坚持着开发出了仙剑3外传,为仙剑4勉强凑够钱,开发出大受好评仙4之后,集体离职。而这些知名游戏团队做的游戏正版盗版销量比呢?大概是正版5比盗版100这样。比从大宇这边公开的销量来看,仙剑1正版80万套,盗版2000万套。新仙剑正版25万套,盗版500万套。仙剑客栈正版10万套,盗版300万套。仙剑2正版30万,盗版1000万。正版意识最好的仙剑3,(那会儿中国单机死伤遍地,意识到市场危机的中国单机媒体纷纷发声支援正版的情况下)也就是50万比500万这个销量水平上。当一个游戏市场不足5%的人使用正版的时候,盗版使用者是没有办法扩散正版销量的。因为盗版玩家只会给他的周围玩家推荐使用盗版。社会舆论根本不知道使用盗版意味着什么。当一个游戏市场只有5%的人支持正版的时候,一个1000万总玩家的市场,也不够养活一个2000年后的AAA游戏团队。很简单的一个计算规则,1000万*0.05=50万正版玩家。中国的50万正版玩家即使全部购买一款游戏,也只能养活一个最多开发成本不超过1000万人民币的游戏。问题是,开发一款游戏,除了《仙剑奇侠传》这种运营成功的,能靠电视剧拿到玩家市场以外的用户的IP外,有哪个开发团队敢把自己的盈利测算建立在拿下中国100%的正版玩家上面?如果中国国产游戏,中国单机媒体能有意识培养正版群体,早两年把正版盗版比上升到1:10这个等级。汉堂,目标这些经典游戏开发商就不会死。如果中国游戏正版能到哪怕是1:5这个等级。中国就有机会诞生多款百万级白金级销量的游戏。汉堂,目标,西山居或者其他更多的游戏公司,不仅可以活下来,还有机会早点购买“起源”或者“虚幻”这样的3D游戏引擎,然后中国玩家就有机会培养出自己的AAA团队然后走入国际市场竞争。尽管,中国单机游戏行业,最直接的影响是受网游的冲击导致失败。但是,如果中国单机市场可以像国外单机一样稳定赚钱,你看国外市场环境,那么多开发团队,又有多少开发团队专注在网游开发上呢?笔者想说,如果想看到今天国产单机游戏的复兴,看到更多的类似《雨血》,《南瓜先生大冒险》,《归乡异途》这样的优质经典的国产游戏诞生,玩到更多中文翻译甚至中文配音的游戏的话,请不要再支持盗版或者3DM这样的破解组织了。作为玩家,玩家是有义务有需要让做出好游戏的开发商活下去的。我们如果支持正版,那么中国开发团队就可以从小游戏做起,然后不停升级自己的开发团队,最终迟早会诞生自己的AAA游戏开发团队,做出这个世界上最顶级的游戏的。记住,我们中国人,从来都是这个世界上最聪明的一类人。不要忘了,这个世界上,第一个进入华盛顿博物馆的游戏,就是我们中国人陈星汉的作品。&
这些回帖亮了
国人习惯于在免费游戏里充值,不习惯先买后享受
垃圾手机游戏和网页游戏赚钱,谁还去做单机?做单机成功的仙剑,也靠情怀糊弄粉丝了
发自手机虎扑
第一段里的游戏只有剑侠情缘和秦殇是大陆做的。不过台湾的单机游戏也离死不远了。
作为游戏码农,我也很想去开发单机大作,但国内真的不行,公司太少,只能去做坑钱手游了,除非出国
网游赚快钱,单机费力赔到死不过国产单机不破解已经好几年了,但依旧不能挽救国内单机的研发现状,说到底还是人心浮躁想赚快钱
买得起正版的,意识在那了,有钱买正版也玩盗版。
支持正版的小孩们,还没有收入来源,然后搞到了盗版。
发自手机虎扑
steam进入中国后单机游戏卖的挺好,说到底还是国内单机游戏品质太差,不思进取,垃圾产品凭什么让玩家买单?
引用8楼 @ 发表的:那有什么办法。
这么多年来,盗版意识已经培养出来了,很多人有足够的钱去买正版游戏,他也玩盗版。所以不是钱的问题。
可以问问身边的人,买了xbox one/ps4的真以为是支持正版?他只是先把机器买了,等着破解那天的到来而已不要推己及人,身边有这俩的多了去了,一人买上两三个游戏互相换着玩一年到头也能能玩不少。真愿意花钱买游戏机了多半不会硬放着吃灰。
发自手机虎扑
以前还有点盗版的原因,现在纯粹就是质量太差。游戏质量高,自然有玩家买单,像巫师3,连加密都没有,照样卖爆炸。从steam和主机游戏销量来看,国内玩家的购买力已经比以前强多了
没办法啊,出个游戏就去搜破解版;出个电影就去网上要种子;
这个现象轻易改不掉的。
我很惭愧,也是那种人。
是。。。。。。
发自手机虎扑
盗版是问题,但其实并不是大陆地区国产单机死掉的最核心的原因死掉的最根本原因是,由于大陆地区的单机游戏起步晚,底子单簙,在阵痛期还没结束(指的是市场泡沫榨干,活下来的游戏公司完成资本积累并站稳脚跟),市场和行业都还没成熟起来的时候,恰好遇到了全世界范围的网游萌芽(指日韩的天堂石器龙族,欧美uo、eq等一波),于是资源和人才的重心转移了,后来的新鲜血液,以及之前已经摸爬滚打的很多老兵,都选了网游作为未来发展方向,说到底也是市场决定的,是符合客观经济规律的。盗版实际起到了拖累单机起步及成熟,从而间接将发展时机留给了网游的作用,但就算一直有盗版的影响,海外甚至台湾现在仍然有大量优质的单机游戏厂商,并不是偶然现象而是必然的,而联网防盗等技术的逐渐成熟,也将继续保卫着单机游戏这块市场可以长久地存活下去。
那有什么办法。
这么多年来,盗版意识已经培养出来了,很多人有足够的钱去买正版游戏,他也玩盗版。所以不是钱的问题。
可以问问身边的人,买了xbox one/ps4的真以为是支持正版?他只是先把机器买了,等着破解那天的到来而已
发自手机虎扑
盗版是一个原因但不是主要原因,放15年前可以说正版消费能力低,盗版猖獗影响销售现在呢,不说别的,看刺客,看巫师,看神海,人一样有盗版但一样也卖的好关键就是做的不行,现在还停留在回合制,MMO上面,怎么和国际大公司比?人早就寒霜3了,我们这才刚刚立项有虚幻4,不知道相差多久呢
是。。。。。。
发自手机虎扑
国人习惯于在免费游戏里充值,不习惯先买后享受
第一段里的游戏只有剑侠情缘和秦殇是大陆做的。不过台湾的单机游戏也离死不远了。
是。。。。
垃圾手机游戏和网页游戏赚钱,谁还去做单机?做单机成功的仙剑,也靠情怀糊弄粉丝了
发自手机虎扑
是。想当年有多少人愿意花钱买正版?
我也就买过。。。天龙八部
单机游戏也该换个思路 免费送游戏 但游戏里的nb装备之类的要花钱
那有什么办法。
这么多年来,盗版意识已经培养出来了,很多人有足够的钱去买正版游戏,他也玩盗版。所以不是钱的问题。
可以问问身边的人,买了xbox one/ps4的真以为是支持正版?他只是先把机器买了,等着破解那天的到来而已
发自手机虎扑
买过仙五和仙五前传,都只玩了一部分就没什么兴趣接着玩了
发自手机虎扑
绝对是,国产的好游戏根本卖不动,也就没人愿意做了。
买得起正版的,意识在那了,有钱买正版也玩盗版。
支持正版的小孩们,还没有收入来源,然后搞到了盗版。
发自手机虎扑
很多国产游戏,实际上是台湾出品的。。。。。。。
游戏品质太一般。。。。。
肯定是盗版。。。。这个不用想。。。。
网游赚快钱,单机费力赔到死不过国产单机不破解已经好几年了,但依旧不能挽救国内单机的研发现状,说到底还是人心浮躁想赚快钱
作为游戏码农,我也很想去开发单机大作,但国内真的不行,公司太少,只能去做坑钱手游了,除非出国
那时候很多游戏公司只有几十个甚至十几个人,大部分都是家庭作坊式的,也没有什么融资渠道,不像现在各路PE/VC就怕你没有概念和产品。
盗版让刚刚兴起的单机游戏行业失去了资本积累的机会,也没有然后了。
没办法啊,出个游戏就去搜破解版;出个电影就去网上要种子;
这个现象轻易改不掉的。
我很惭愧,也是那种人。
仙剑1当年我阴差阳错就买了正版
因为当时只是97年,刚拥有电脑的我,还不懂游戏盘应该安装后玩,从同学那里拿到了游戏盘合集过后,实际上是在光盘上玩的,无法储存,点了储存后也没用。我一怒之下花了积攒的零花钱买了正版
此后买过仙狐奇缘、天下霸图等不少正版
但这些公司都死了
早期正版玩家很无奈:我支持了正版,但劣币驱逐良币,于是我只能选择劣币,甚至退出,只玩主机
steam进入中国后单机游戏卖的挺好,说到底还是国内单机游戏品质太差,不思进取,垃圾产品凭什么让玩家买单?
现在盗版还真是小问题,免费网游用户和单机用户本来交集就不多,不会怎么受到影响。而盗版盛主要是客观环境造成,现在盗版情况比之前已经好多了。
现在国产单机游戏不行,更多的是因为本身质量就不咋的,以及政¥策之类的束缚。
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