DNF为什么我有时候从PK场当你回来的时候时,没有城镇界面那个背景图呢?这会不会影响角色成长属性或者其它呢?

DNF界面补丁绝对少见的决斗场场地背景全修改
作者:精灵战神传说
日期: 22:00:00
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DNF傻瓜包安装说明:
1、请确保游戏所在硬盘为NTFS格式,点击“模型包下载”;
2、鼠标右键,选择“解压到当前文件夹”;
3、将解压出来的文件,复制到“地下城与勇士”文件夹中的ImagePacks2文件夹即可。
4、如果看不懂上面说什么,请自行搜索引擎搜索,建议用百度。
模型介绍:
绝对少见的决斗场场地背景全修改
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(本文来源:网易游戏频道
作者:精灵战神传说)
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  自制,也就是昨天才学会做的补丁。如果有些特殊地图的补丁没替换的话请和我说一声。
  下面放上效果图
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多玩DNF盒子是为DNF玩家量身打造的一款工具。拥有简单、便捷、绿色的特点。并且拥有轻松操作的模型替换功能,设计制作有按键连发与鼠标连发以及双开窗口化,支持任何系统的双开同步控制,最完美的连招功能。
添加一件换装功能
模型功能改版,优化玩家投稿
添加模型套装推荐功能
添加外服模型资源。
模型编辑框进行改版。
去掉连招功能、界面作部分调整。
修正模型编辑器图标显示不正常。
修正部分武器替换不正常。
模型编辑添加部分时装
盒子的功能支持新版游戏。
支持转职后默认时装的读取及替换。
采用三种模式启动鼠标连点。
默认为单击按住模式启动。
优化鼠标连点,采用双击启动。
添加工具图歪歪。
优化鼠标连点,使其不在地下城中影响买卖。
自动采用极速游戏模式。
调整内部部分结构。
支持五一节礼包。
添加鼠标连点的相关功能。
支持新职业缔造者。
修正部分用户选取频道卡界面的bug。
更新模型库。
修正部分用户无法读取角色的bug。
加入免费游戏加速器。
下架答题器。
界面作部分调整。
支持时装空白。
调整部分界面。
修正相关的bug。
添加大神直播。
修正时装编辑器的BUG。
内部优化。
更新部分时装资源比如春节时装。
支持新职业黑暗武士。
修正盒子启动游戏,有可能造成游戏卡死的bug。
增加80级版本装备礼盒答题器。
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> 【盘点】让人印象深刻的DNF游戏十大背景音乐
【盘点】让人印象深刻的DNF游戏十大背景音乐
【我又来排名次了】让人印象深刻的DNF游戏十大背景音乐
本文转载自玩家的“地下城与勇士吧-㈣囍丸子丿”的文章,作者将获得100 G币的奖励!&&
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大家好,我就是前几天发了那个脑残影响国服的15大达人玩家排名的LZ,    我知道很多人不认同的那个排行,但是毕竟每个人心里的看法不同,很难统一,    我也不过是自己把自己的看法说出来了而已。
  今天要带来的是给我们留下深刻印象的DNF游戏十大背景音乐,    当然了这个排名也是我个人的一种观点,仁者见仁智者见智,不要太过认真。
  有些玩家玩游戏喜欢关掉游戏音乐,听自己喜欢听的歌曲,    但是不得不说DNF的游戏背景音乐很多都做的不错,细细去听确实很好听,    那么就由我来带领大家去鉴赏DNF里的十大经典难忘的背景音乐吧!
  背景音乐外链由诺伊佩拉吧@提供在此表示感谢!
TOP.10 选择频道 characterSelectStage
上榜理由:
仅仅因为这首曲子是我们每次登陆游戏的时候,在选择频道的时候都会听的一个曲子,一首曲子听5年,你觉得你会不会忘记它?
TOP.9 阿法利亚营地 alfhlyra
新版阿法利亚(就是现在游戏里的版本)    上榜理由:
阿法利亚营地的曲子有一种暗黑城的那种肃穆的感觉,特别是在新版曲子中,交响乐的感觉非常足,而旧版就没有那么华丽的感觉,略显简单,但是两首曲子同样都表现出了那种悲壮的气势,并凸显了阿法利亚营地的特殊位置和作用,这个距离暗黑城最近的地方,这个充满了瘟疫以及战争带来的伤痛的地方,被迫肩负起了阻止两个国家及种族间的战争,这里有肩负着重大责任的人,有被伤痛折磨过的人,但他们,都无非是为了和平的信念而站在这里,仅此而已。
补上第9名的旧版本,就是A5之前的版本。
TOP.8 鲁夫特悬空海港 lufthafen
作为这个海港城镇的BGM,旋律相当的优美,仿佛置身于一个远离喧嚣的地方,这里无论风景还是环境都非常的美丽,白色的沙滩,天空中掠过的海鸥与晴朗的天空,都很让人神往,不禁觉得住在这里是会是人生中最大的享受,尤其那种在乘坐上列车之后,海风拂过面颊,听着火车下海浪拍打车厢的声音,那是多么惬意的生活。当然了,没有那些海贼团的骚扰就更好了。
TOP.7 海上列车 空空伊 seatrain_kong
这是DNF所有的BOSS专属背景音乐里最不着调的一个曲子,让人有种被洗脑的感觉=_=,我记得以前有一个什么人偶工厂的活动,第三关的音乐就是这个曲子,灰常不着调,灰常调皮的赶脚,很跳跃,很萌,我相信很多人听着这首背景音乐的同时,去打那个会卖萌会扑街的空空伊的时候,一定会记这个调皮的家伙的,同样也会记住这段背景音乐。
top.6 巴卡尔BOSS进场 bakalcastle_intro
这个是与巴卡尔战斗前播放的一段背景音乐,只有短短的17秒,但是这短短的17秒的女声吟唱,却如同教堂的圣歌般清澈空灵,感觉是在诉说着什么,可惜因为游戏的关系,除了做任务可以暂停,否则我们都只是等了5秒就去准备好各种BUFF,吃好各种药剂准备海扁巴卡尔,然而=_=有人说,这段音乐明显是巴卡尔洗白的节奏,“你们所看到的对与错,就真的是那样吗?”果然巴卡尔只是被赫尔德的牺牲品罢了。
TOP.5 月光酒馆(城镇地区) tavern
上榜理由:
曲如其名,悠扬的乐曲果然配得上月光酒馆的这个场景,让人有一种很惬意的感觉,中间笛子部分的吹奏更让我们感觉,旧版老板索西亚就站在我们身边一样,她身上的香薰,让我们迷醉。
TOP.4 赛利亚旅馆 gate
新版赛利亚旅馆    上榜理由:
这也是我们最熟悉的一段背景音乐,因为我们总是要在赛利亚MM的旅馆里准备好一切,才会走出去,是泡吧,还是下副本,亦或是去PK场跟高手们决个你死我活。新版的赛利亚旅馆更给我们一种家的感觉,最后的旋律,仿佛是当冒险家背好行囊,要出去冒险前,和赛利亚约好,会再次返回这里一样,充满了对未知的渴望和向往。&
奉上第4名的老版本背景音乐
老板本的背景音乐没有那么复杂,显得更加安静平和,而且更为老玩家所熟悉,因为这曲子承载了太多的回忆,贴上来听一下吧。
TOP.3 赫顿玛尔 hendonmyre
这是新版的赫顿玛尔曲子,更加的有气势,凸显了赫顿玛尔作为贝尔玛尔公国最大的城市的那种热闹场景,而且节奏强烈,让人有种跃跃欲试想要立刻去冒险的感觉。
而相比较新版而言,旧版的赫顿玛尔背景音乐秉承了旧版音乐一贯的简单的音效和配乐,而且有一种抑郁风情,让人感觉仿佛置身沙漠绿洲一般,这种感觉更符合赫顿玛尔这座沙漠中的城市的定位。
TOP.3 (并列)痛苦之村列瑟芬 leshphon
上榜理由:
这是一段在推出时就被好多人推崇的背景音乐,颠覆了DNF一贯以来的配乐风格,钢琴的弹奏和人声的吟唱,似乎是在诉说着一场悲剧,压抑、沉重,让人不自觉感到悲伤痛苦。加上和后面BOSS狄瑞吉的背景音乐的组合,更表现出狄瑞吉作为一个转移现象的受害者的不幸,以及不甘就这样成为赫尔德的计划的牺牲品,而和冒险家做最后的搏斗。    即使他败了,被送进了异次元裂缝,他也依旧是一个悲剧,和其他被转移的使徒一样,他出生即具有毁灭一切的能力,被人远远避开,即使是在魔界那种充满千奇百怪的地方也不招人待见,自己不愿害别人,在魔界里找了个旮旯生活,却还被转移走去祸害其他地方的生灵,导致那么多人仇恨他。其实这段背景音乐其实也是狄瑞吉自己内心的写照。
TOP.2 艾丽丝之歌 t_iris_song
上榜理由:
艾丽丝的镇魂歌,这首BGM的旋律是所有时空之门系BGM的基础主旋律,乐曲本身很棒,旋律很凄美,同时充满了悲伤的感觉,就像艾丽丝所说的那样,这首歌,是为了那些因她而起的灾难当中死去的灵魂而唱的,或许,这也是她的赎罪吧。记得在国服开时空之门版本之前,曾经有一段结合这段曲子的艾丽丝的独白,听起来真的有一种凄凉的美,大家可以试着去找一下。
艾丽丝之歌的初版
依旧是少了些音效,但是却多了些清澈。
TOP.1 卡勒特之初 t_we_are_desperado(cartel)
上榜理由:    最受好评的DNF背景音乐,节奏强而充满激情,充分体现了最初的卡勒特的创建主旨,开场的吉他曲,给人一种美国西部牛仔的感觉,展现出落日余晖下的平原沙漠的画面,之后曲子进入主旋律,成为了一首充满气势的进行曲,一群年轻人,为了一个自由的梦想,在卡勒特集结,这些不同身份不同年龄的人们,满怀憧憬、希望、热血与信仰,团结一致,共同在大漠上纵横驰骋,享受着无法地带的浪漫,尾音的那段吉他,让我们有一种意犹未尽的感觉。激情,热血,或许这才是我们在DNF中获得的最大的快乐吧。
同样的,卡勒特之初也有初版,只是音效上更简单而已,但是气势依旧不减。
好了,以上就是我心中最好的DNF中最让人难忘的10段背景音乐(尼玛明明是11段)。    其实游戏里还有好多非常好听的背景音乐,结合副本的场景和情节,    或许你会更能够体味到这些背景音乐的意境吧。    这款游戏的音乐绝对令这部横版格斗网游增色不少,也会是我们对这款游戏的记忆中最能够给我们带来感动的元素吧。大家早安。
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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.5
各位同学大家好,近期见不少人提问如何修改城镇背景、副本背景图、为什么修改出错、替换图片失败&&等等 …     针对这一系列的问题、今日本人推出扫盲教程 …     首先、需要用到一款熟知的软件 “”     既然是扫盲教程、当然操作不是很复杂 ….&&&      好了、下面开始解说 首先需要寻找一个图片资源。我们就以上面这幅图为例。 下面开始教大家如何正确简单的进行修改 … &用 Photoshop 打开文件 找到那副图 确定 。&&这里要说的是:Photoshop 可支持多格式图片、不需转换原始图片格式 …&&&&&&当我们打开图片后 将会得到以上界面 。&&&&&&&&&&&&&&&&&&- 图中 Photoshop 尺寸与实际尺寸有差距。尽量缩小帖子空间、请忽略 …&& 由于资源图片与DNF图片中的宽度、高度不符合。那么我们需要:选择&&图象→图象大小&&进行调整 。&&调整大小至:640x480。切记,选图要注意一般以长方形比较恰当 。&&&&&&&&&&&&&&- 请把 约束比例 取消。&&&调整完大小后、文件→存储为- 切记不可覆盖于原始图片上。&&&格式等等一切都不需修改。 &&品质请手动选择:低 。 其他勿动 、确定 。&&再次使用 Photoshop 打开→刚调整完大小品质后保存的图片、 打开后直接储存为→格式修改为PNG、储存到任意目录。&&&&&&&&& - 切不可覆盖于前两张图。得到PNG图片后 用:打开修改代码:&&&&分析副本切图文件后得到以上结果、 我们以天空之城的背景为例子 进行修改。 首先&&右键→替换贴图 。 弹出该操作框 保持原始色位。贴图文件请选择刚刚储存的PNG图、 确定 。选择:填充文件→确定。参考教程操作的替换过后文件只会小。反而不会超容、所以大可不必担心因为超容隐藏其他贴图的问题 。好叻、一张自定义的切换图就这样大攻告成 …教程虽然量大、实际操作简便 …另补充以前的修改方法已过期、请勿尝试直接PNG替换。导致替换失败无解 …&&游戏效果图请看 2楼 。此教程针对各种修改切换城镇、副本相关贴图一律可行。此为示范效果图
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