LOL的人两个月月经明显减少少,是大环境所谓还是王者荣耀的冲击

现在玩LOL的人明显减少 是自身的改动造成还是手游王者荣耀的崛起
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我觉的是因为七年之痒!虽然现在的LOL不像之前那样火爆,也开始铺天盖地的开各种活动来吸引玩家了,但是它依然是国内玩家数量最多的游戏。有人说玩家流失是因为断层,小的要上学,大的要工作,也有人说是因为王者荣耀和绝地求生抢走了大量的用户,其实一个游戏玩家数量的变化是有很多可能的,所以我们还是一起看看来自NGA 的水友们是怎么看待LOL玩家减少的。第一类——游戏本身水友1:客户端又卡又慢,进游戏经常是空白页面。水友2:国服客户端真的是被tx魔改得面目全非。水友3:出的英雄没什么意思,没有出现新欢,除了希维尔没动力玩下去了。水友4:我个人感觉,这游戏下滑最重要的两个点。水友5:一局耗费时间太久,新人上手难度增加,老玩家越来越成熟,没有那么多空闲时间,有点时间就去玩王者荣耀了一个是当时单双排直接变成灵活组排,直接导致游戏体验极差,同一个段位的人,表现出来的实力可以相差两个大段,输赢变得跟自己关系不大。另一个就是从某个版本开始,1-2个小版本就能把热门的英雄砍到沟沟,伤害不再是十点十点的微调,而是动不动就直接砍1/3或者对半砍,opgg倒数胜率的几个英雄基本都是曾经上分热门现在的下场。水友5:反正没有一个游戏能目前撼动LOL对我的吸引力。屁股我封测+328入手,没到第一个赛季结算就弃坑了,王者荣耀玩不惯,dota弃坑快6年了。但这游戏最大的问题是趣味性有点下滑,但是又说不清为什么。。。第二类——外界因素王者荣耀水友6:lol现在没朋友在玩了,全去玩吃鸡了,全是打王者荣耀了 所以跟着弃坑了。水友7:没有成熟产业作为支撑,迟早会被后来的游戏所替代!第三类——赛事因素水友8:s7lpl的成绩会决定这个游戏走向。水友9:拿了冠军也就是吸引一波回归吸引小部分新人,延缓一下而已。决定游戏的是新人被农药抢占,老玩家持续走出,游戏走下坡路是必然的。水友10:不过这游戏依然是世界最火热的pc游戏,也没有任何争议,我反正觉得很好玩,是个好游戏,但是不适合我,但是我依然很喜欢看比赛水友11:我觉得这游戏以后会变成一个体育项目作为类似表演赛这样的活下去。这么多理由都是条条有理,小编觉得一个能火7年的游戏已经是很好的游戏了,无论如何都会一直陪它走下去,毕竟LOL已经是一部分人的青春了就像魔兽一样。 虽然我偶尔也会吃吃鸡 玩玩王者荣耀
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lol,多人玩,还是王者荣耀
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英雄联盟 那还用问 玩王者荣耀的都是没有办法玩lol 才被逼无奈玩王者荣耀的
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废话,LOL世界上都有人玩,王者只有中国,在外国是登不进去的
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全民超神和王者荣耀哪个好玩 哪个可玩性更高
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这是一个非常严肃的话题,作为一个尽职尽责的过气小编来说,这也是一个伤感的话题。不得不说,王者荣耀目前正在风头上。抛开这些因素,秉着公正公开的原则,为大家分(qiang)析(xing)一(chui)下(bi)全民超神和王者荣耀哪个好玩,可玩性更高!
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先来回顾下两款游戏的大事件:
全民超神:
1)7月份首曝,开启明星品鉴会。
2)8月18号,正式开启不删档测试,引领全民开黑。
3)9.15日亚洲天团bigbang代言。
4)10月份,皮肤系统开启。黄金战队赛大幕揭开
5)11月份,全新排位赛掀起冲分时代
6)12月份,年度版本发布,大地图震撼来袭
7)1月份贺岁版本来袭,正式引入国产英雄
8)2月份,全民超神半周年庆。
1)7月份首曝,英雄战迹电竞明显品鉴会
2)8月18日震撼不删档测试
3)9月份英雄战迹正式更名为王者荣耀
4)10月份5v5模式正式来袭,不限号测试开启
5)11月份全面公测,赏金联赛开启
6)12月份圣诞版本上架,吕布与貂蝉参上
7)1月份新春版上线,张飞领衔大量更新
8)2月份妮可璐璐限时兑换,李白上线体验服。
两款游戏的大事件小编我稍微的整理了一下,作为两款几乎是同期出来的作品,而且同样是鹅厂这样的大公司下的产品,目前却走入了两个极端,真是令人颇为感慨。从大事件来看,全民超神在自身的产品宣传活动上一直做得都是声势浩大,王者荣耀则经历过改名,上线较晚的情况下却后来居上,目前火到一塌糊涂。截止发稿前,王者荣耀依旧霸占着Appstore榜前三名,而超神即将跌出前100。这其中的原因十分的复杂,小编我不敢妄自揣测,就目前游戏热度而言,显然王者荣耀完爆全民超神。当然了,游戏热不热并不代表好玩,所以我们还是接着再来分析下游戏本身。
不扯别的,每个玩家玩MOBA游戏的话,最看重的是什么,没错就是平衡性!试想一款MOBA平衡性一塌糊涂的话,那么游戏基本上也就走远了。说到平衡性的话,先来比较一下两者英雄的培养模式,全民超神目前培养模式是和传统卡牌游戏相结合,升级、升星、装备、宝石等等再转化成些许属性,来加强!王者荣耀则比较传统,按照的是LOL中符文的方式增强属性,部分皮肤也有属性加成。实际上两者对于英雄的加成都有限,不太至于会导致游戏失衡,但是显然王者荣耀的做法更加的讨好,全民超神的模式太过于繁琐。要想培养一个英雄的话,太过于费力气!
随着英雄数量的增多,对于英雄平衡性的掌控就越来越难,真正导致全民超神走向失衡的一个原因大概就是从堕落天使开始走起,这个曾经一度被喷到不行的英雄变成了排位赛中必BAN选项,经历过了这一切。全民超神目前法师和战士的数量差不多,但是明显法师过于强势,导致全民法师的情况出现,虽然官方有意的削减法师的实力,目前暂时仍然是难以见效。王者荣耀平衡性更高的原因在于英雄数量虽然,也有OP英雄,但是整体的把控非常出色的,这也使得新英雄的出现可以很好的融入到大环境中,而不是像全民超神,出一个英雄然后就没有然后了。
平衡性是个复杂的问题,举个例子吧:小编我曾经率队参加官方举办的比赛,在一场对局中不到5分钟被人打爆,3分钟崩盘,等级差距巨大。一方面有着小编自己手残,另一方面你自己想吧,再如何也不可能在3分钟内差距巨大,至今小编已经想不明白是怎么输的!
不吹不黑,虽然手游难以做到真正绝对意义上的平衡,但是显然目前,王者荣耀要更好一些。
玩法丰富性
我不会说两者都是纯MOBA游戏,那对于一个手游显然是不靠谱的,毕竟需要来点周边刺激下消费!目前全民超神除了对战模式之外,还有挑战模式、闯关模式和竞技场模式。没有什么好说的,这些模式基本就是从传统手游中移植过来的,靠的是战力碾压,用于培养英雄掉落碎片等材料!你要说丰富,也确实丰富,不过对于一款moba游戏真的有必要吗?这方面王者荣耀也没有好到哪里去,冒险模式什么武道大会、六国远征、赏金联赛也是层出不穷!当然了,这么多的玩法自然是会切中某些玩家的痛点,他们喜欢这样的模式,那也无可厚非。
在周边玩法丰富度上,两者实力相当,全民超神或许能够更胜一筹!
手游不比端游,在一个小小的屏幕上要实现高端的操作技巧也是很有难度的,所以尽量的去简化游戏的操作性,提高游戏的快速上手化。两者在新手引导方面都做得不错,操作方式也几乎一样。有点按,锁定目前,辅助轮盘等,适合不同玩家的需求。通过小编几盘王者荣耀的经验来看,王者荣耀的方式更加适合我这种手残党,自动目标模式更加的流畅,全民超神虽然也有,但是经常目标产生更换,造成了体验不好的现象出现。虽然全民超神调整过了多次,目前有所好转,但是显然对我这种手残党来说,还是不够的。
当然了,在操作选项上,全民超神更有优势,有适合各种人群和设备的选择,虽然操作方式不近乎完美,但是却能最大化的去中和每个玩家的操作感受!在这里必须吐槽一下两者的新手引导,为什么是强制性的,不能选择跳过呢?对于老用户来说,实在是体验太差了!
说完这些主要的,再来说说其他感受吧。
英雄造型:从英雄的造型来对比,小编个人更偏爱全民超神的英雄造型,风格各异,基于神话,各类游戏中汲取灵感,使每一个英雄都有着非常独特的造型,从观感上来说更加经验。王者荣耀则主要取自中国古代历史人物为主,看起来更加古典,但是整体给人一种老气横秋的感觉!没有什么新意,比较这类造型几乎在国内见惯了。
游戏画面:两款游戏都是同期产品,按理说在技术上是不会差太多的,画面也还算是满精致的。但是这一点上王者做的会更好的,打击感更强,画面更加的绚丽。事实上全民超神的画质也不差,但是总是有一种呆板的感觉。总体而言,各有优势,不是最大的问题所在。
说了这么多,小编还是没有说哪一款游戏更好玩。其实在我的内心是想说全民超神的,毕竟做了这么久的专区,感情上必须支持咱自己的游戏啊!而且也习惯游戏的玩法及模式,虽然有缺点,但是仍然还是一款不错的moba手游!但是呢,王者荣耀的崛起也并非只是运气,的确尤其过人之处,更加的贴合纯moba游戏,核心上没有那么干扰项,定位更加的精准。
就目前而言,全民超神的玩家流失严重,而王者荣耀的则是人满为患!一款游戏如果没人玩的话,做的再好也是枉然。我也希望全民超神能够找出自己目前的去缺点,尽快的去改善,不管是给老玩家或者是新用户,能够给予最好的游戏体验!
如果你是全民超神的老玩家,那么我是建议你留在全民超神的。如果你是王者荣耀的玩家,那么大概这样也挺好。如果你是想入坑的萌新,建议两者都体验一番,再去下决定!我就不给建议了,着实伤心。本想再最后搞个投票的,想想小编的专区人儿越来越少,心想算了,如果你有什么感想,也可以在底下留言与小编互动吧!就这么着,撤了!
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由图可见王者荣耀火爆程度,也才会被这样拉来作为鄙视链最下游王者荣耀是LOL的降维产品DOTA2地穴刺客法力燃烧技能
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LOL的人明显减少,是大环境所谓还是王者荣耀的冲击
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我是一个玩了5年的老玩家了,从高中开始接触,一直到现在,我没什么天赋,打了五年就上过一次大师,现在因为学业,玩的很少,在白金钻石分段掌控雷电,偶尔带带黄金白银的妹子,毕竟玩游戏,轻松就好。LOL之所以下滑,我觉得游戏的多元化屡次被官方打破。有多少玩家开发出的小套路被设计师的一句“影响游戏平衡”而被破坏,从最一开始的“日炎神教”,六把九头蛇秒杀大龙的剑姬,避闪鞋jax,中单AP剑圣,再到前段时间下路APC炸弹人,哪个不是因为一个版本更新而被消除的?一款游戏一定要以玩家为本,返观LOL的官方就不是很“尊重”玩家。的确,游戏的平衡很重要,但是游戏娱乐性对于玩家来说难道不是更重要吗?并不是每个人都想打职业,官方觉得强势的英雄在职业玩家以及民间大神手里太强了,不过我想问,职业玩家有多少?民间大神有多少?而这款游戏的玩家人数又是多少?难道这千分之一甚至万分之一的人会破坏整个游戏环境?我打了这么多场游戏,可以说是什么分段都玩过,根据统计显示,LOL白银以及黄金段位的玩家相比于其他段位要多出不少,而在这个段位,看的不是你会不会运营,有没有操作细节,能不能节奏把控,或者是玩的一手好兵线,这些都不是重点,重点拼的就是英雄的熟练度,这点我想大家不可否认吧,当然前面几点肯定也是会用到的,只不过不占主导地位,这也就是为什么说:把数和胜率是成正比的。等不玩LOL的时候,就卸了符文不点天赋,用盖伦打一把新手训练营,让梦在开始的地方结束。1.端游过于禁锢端游啊,要一台电脑,要比较高的配置。其实很禁锢大家的,大多数人都想“随便玩一玩”的心态玩个游戏。我们也不得不承认,这一类的玩家占多数的。所以,如果每天上班对着电脑,回家还要对着电脑玩,那就挺。。。boring的。手游是大的趋势。像是王者荣耀这样更加简单、便捷、更容易得到爽感的游戏,以及手游的优势,会显现出来。没有对比,就没有伤害。不过啊,让我来预测下未来,大的趋势呢,其实手游也是要进入疲态的。市场在等待虚拟现实、现实增强的游戏出现。之前火遍欧美的Pokemon Go就是一个典型代表。另外呢,大型单机类的游戏,如果能加上3D眼镜,其实包括一些MOBA游戏,也是可以做到抢占市场份额的。2.模式单一化LOL呢,其实定位有点尴尬,在MOBA类游戏里呢,鄙视王者荣耀的简单,又被魔兽争霸和DOTA鄙视,所以夹在中间很难。。。“做游戏”。既没有享受到简单游戏、玩的人多的优势,也没有魔兽争霸这样的高口碑。加上游戏模式的单一化,让LOL在魔兽争霸从世界竞技舞台下台后,也撑不过很久。这年头,做游戏,难啊。
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