类似星辰变的游戏戏配乐是哪个人做的,好听麽?

183被浏览19337分享邀请回答/song/07《英雄无敌5》圣堂的主题曲《文明5》主界面音乐《合金装备》主题曲《皇牌空战》BOSS战《鬼泣3》结尾职员表《鬼泣4》主题曲 后半段更好听……《寂静岭2》我最喜欢的!!!《寂静岭3》片尾曲《三国志英雄的黎明/英雄たちの夜明け》 专辑太阁立志传5虾米上没找到…… 自己百度一下吧1513 条评论分享收藏感谢收起23 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答盛大吐槽一:【转】星辰变???玩了能恶心死的游戏&&谁玩谁后悔,不信你试试
好了,我收回前两天在贴吧上赞扬星辰变的那一番话语,在它不删档通宵达旦玩到30了之后,我不得不承认,这款游戏,就是一款垃圾。我不否认星辰变在人物走动的流畅性性上做的不错,比老牌网游那些模型式的人物造型好了很多,但是可惜的是瑜不掩瑕,你卧薪尝胆几年就是把传奇世界的人物走动流畅性改好了?就凭着一点人物走动好了敢称第一pk网游了???盛大你脑袋被门挤了吧,而且不止被挤了一次?星辰变前几次测试的时候我千辛万苦的搞到了激活码,也试玩了几次,当然因为时间以及测试原因,只玩到了20级左右,觉得虽然是2d,但是人物很流畅,升级慢,算是当今快餐网游的一项革新了。所以,在开测第二天大部分玩家纷纷离开后,我还感觉一帮子2人放弃了一款经典,甚至还苦口婆心劝说朋友回来玩,现在一看,我tm才是一傻&,帮着盛大的垃圾游戏做了免费宣传了。首先说升级,升级慢是好事,摒除了无限多的无脑类跑路任务更是一种胆气,可是你丫不能一点活动不开吧。得,15之后基本没有主线任务,20之后完全没有任务,就只能做做每天几次的日常、师门,副本呢?15之后只能一天两次连体,20之后就是多加了一个魔狼一个王府,30之后好嘛,只是来了一个炎京。刷怪经验少到要死,升一级几百万经验,刷怪一个才100,还是同级别怪物,单刷一小时得几十块钱搭进去,还不能保证刷多少经验。任务少、升级慢是好事,可是我们上去之后干什么呢?每天就是重复无止境的刷怪吗?可是为什么你又搞一个摇奖呢?刷够700多怪物就摇一次,为什么我们工会充钱的那一队时不时来个50倍,我们几队没花钱的最多也就是个8倍?跟网游开奖有区别吗?还有,你丫既然让大家升级慢,为什么非tm的卖师门,3块钱一次,每天可以无限接取,明知道师门是经验最丰厚的一项活动还这么做,你还不如直接卖经验来的爽快,5块钱一级10块钱两级100以上免费多送一级,岂不是更利索,何必还得折腾人家呢???再来说一下pk,很多人说了我没事做了去杀人啊,杀人掉包裹、红名爆装备、红名爆经验我理解,也很支持,可是我不理解的是白名被杀了也要掉经验,辛辛苦苦挂机攒了一点经验,结果被人杀一次,一晚上的辛苦白费了。为什么?就因为你是pk网游吗?还是因为你想让花钱多的玩家杀的爽快,好让你更多的赚钱?再来说一下画面与操作,这简直就是翻版的传奇,除了剧情换为了与星辰变相关的内容。可是这些操作也太蛋疼了,移动放技能?对,你移动一下换一下个位置就可以放下一个技能,想在不停的跑位中不停释放技能?战士的冲锋算吗?如果冲锋斩算的话那就是有移动放技能了。无站桩技能?我们不叫站桩放技能,只能站在原地放技能为什么一定叫站桩呢,完全可以叫原地释放吗。还有宣传里面的站在房顶上不停pk的爽快场面记忆犹新吧,想感受一下吗?那就继续重温一下宣传片吧,游戏中连房子都没几所,你还想着房顶打架???继续来说职业,一共2个阵营6个职业,仿魔兽世界的阵营,可是这两个阵营有什么用吗???游戏中根本就没有几次真正的接触机会,除了下午的两次仙魔入侵外,还有pk的机会吗?再说哪个服务器不是魔族的实力远远高于仙族???人数、排行榜、势力你看到的只有三个字:不平衡。魔族的职业明显优于仙族,没有阵营战,没有帮会战,没有势力战,就是要大家互相pk爆装备吗???这种所谓的pk网游不玩也罢。最后说一下商城,我开始玩删档测试的时候看到商城里的东西,觉得终于有一个不黑心的道具收费网游了,可是我错了,我真的错了,看到这次测试商城的东西我一下感觉出那句古语,天下乌鸦一般黑,没有最黑只有更黑。从各种制作装备必须的元灵石到还童书、技能书,再到双倍经验丹,红名杀气消除丹,包裹扩充石、空间传
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品评校花校草,体验校园广场2016年迄今最美的11首游戏音乐 经典游戏原声赏析_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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2016年迄今最美的11首游戏音乐 经典游戏原声赏析
10:44:25& &来源:
  2016年过去大半,目前已经有许多游戏大作面世。这些游戏中,有相当一部分作品拥有出色的原声音乐。如今这些有些配乐随手可得,经常随游戏共同发售,这在以前是不可想象的。为了帮助大家尽快从中找到优秀的配乐作品,我们做了一个2016年发行的游戏里迄今为止我们认为最好听的原声音乐集合(以及我们的点评),如果里面没有你喜欢的,就在评论中分享出来并让我们知道。
  《Furi》
  作曲家:Carpenter Brut, Danger, The Toxic Avenger, Lorn, Scattle, Waveshaper, Kn1ght
  在一大批才华横溢的电子艺术家出力下,使得《Furi》的原声音乐就像一场能量饱满、放纵的合成器大游行,在每个“罗克斯伯里式摇摆”中显得如玻璃般的透亮和神秘。——詹姆斯
  《毁灭战士》
  (目前尚未发行官方原声)
  作曲家:Mick Gordon
  《毁灭战士》的音乐充满着如同游戏里残酷战斗一样的魅力和能量,既诙谐又优雅,同时也令人筋疲力竭。伴随着吉他嘶吼,双底鼓持续音足以引发一场地震。游戏主题曲与1993年版的《毁灭战士》主题曲调相结合,而“血肉与金属(Fresh and Metal)”带着一些克里斯· 维伦那(Chris Vrenna)的《毁灭战士3》主题曲的即兴片段。然后,再听听这首“BFG Division”,把声音开大点。——詹姆斯
  《银河历险记3》
  作曲家:Tomá? Dvo?ák aka Floex
  对我来说,它是年度最佳游戏专辑。难以捉摸且令人神魂颠倒,有一瞬间Tomá? Dvo?ák的音乐充满了整个房间,如同戏剧性的电影配乐,然后原地绕轴回旋,放浪不羁又顽皮。这些曲子符合以至升华了《银河历险记3》的内在灵魂,单独欣赏也极具水准。“这是头一次一张专辑让我想去玩游戏”,有评论如此表示。首先以一曲“Prenatal Hunters”开始吧。——伊凡
  讲真,别错过这张专辑。这也是我目前最喜欢的游戏音乐。——詹姆斯
  《终极闪光:流浪者》
  作曲家:Disasterpeace
  Disasterpeace(《Fez》,《It Follows》)使用独特的低保真流派唤起人们的情绪病重拾历史,营造了出众的效果。想像一下,有人发现一张上世纪的电子合成乐专辑,腐朽模拟声和干净的数字音频结合转变成破旧的、风吹雨打的乐器声。如同整个《终极闪光:流浪者》,它的音乐听起来像遥远未来过的人造物。——詹姆斯
  《奥森弗里》
  作曲家:SCNTFC
  SCNTFC的《奥森弗里》原声集是一个黑暗边缘的电子音乐集合,像是用被摔过好几次的音乐盒播放的一样,流畅的合成曲调让位给颤动的失真音,不管曲调多么明快,总让人觉得老旧而神秘。绝对让人想到“Boards of Canada”。记得从“Cold Comfort”这首曲子开始听。——詹姆斯
  《黑暗之魂3》
  (原声随游戏购买赠送)
  作曲家:樱庭统
  我花了十秒钟才反应过来自己至传火祭祀场,都是因为这首曲子。在你与任何人交谈并探索该处之前,弦乐已经诉说了一个悲伤故事,音乐在寂静和演奏中摇摆变换,同时一个温柔、忧郁的孤独女声留下了一丝希望。这是一首塑造世界观的曲子。——詹姆斯
  《最后人类的水下冒险》
  作曲家:Karl Flodin
  “水下冒险”的音乐是合成乐的极简主义,以一些极具气氛感的水下失真音乐,给每首曲子一个清晰的独特的旋律或主题。我可以听到曲调就说出它出自哪场Boss战。以一首接近水面的“Seaweed Forest”开始,到潜入更深水域的“The Heart of City”。——詹姆斯
  《旗帜的传说2》
  作曲家:Austin Wintory
  奥斯丁·温特里(Austin Wintory,代表作《风之旅人》,《刺客信条:枭雄》)将《旗帜的传说2》作为他的首个系列配乐。他的作品有强音和高潮,但并不像强大的管弦乐渐强音,取而代之的是,他的作品空灵,亮铜管乐器领奏,背景乐器淡出。世界正在分裂,陷入极度的寒冷,每个人都可能死去,人世间所有的骄傲和希望都难以留下痕迹。——詹姆斯
  《Deep Space Deluxe》
  作曲家:Ben Prunty
  可以把它当做《超越光速》(Faster Than Light,FTL)原声音乐的续作,它们由同一个作曲家完成。一个飘浮的、冗长的雷达延迟音和其他音效的集合,恰巧表现了太空的危险,它是你下一次太空历险和《群星》(Stellaris)里不错的背景音乐。——伊凡
  《战团》
  作曲家:Makeup and Vanity Set
  像是戴着滑雪面罩的赛博朋克角色操刀的合成器乐,Makeup and Vanity Set愿意将才华贡献给这款独立游戏令人震惊,而他们的音乐完美契合了游戏。“There is no law here”,完美表达了一切。如果你喜欢电影《亡命驾驶》,那么这张专辑也绝不能错过。
  《桥梁构造者》(Poly Bridge)
  作曲家:Adrien Talens
  舒缓柔和的木吉他曲调下最适合建造摇晃不稳的大桥了。当你送满载一车乘客的巴士在木头碎片和钢铁横梁的包围中跌入水中,恐怕实际上你根本不会在乎,因为配乐实在太放松了。现在你可以在Steam上购买《桥梁构造者》的原声DLC(豪华版也包括原声),作曲家甚至邀请你 “学习自己演奏游戏配乐”。——克里斯·L
  (来源:界面 翻译:李佳宜 编辑:DY)
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