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游戏程序开发培训
如今72%的游戏开发类别工作者会选择Unity3D作为他们的首选开发工具,在这之外,应用Unity3D目标定位于桌面平台开发又占据了一半的数值,显然这比均值高出很多。另外一些例如垂直功能,视觉结构,教育,军事仿真等Unity3D都十分迎合广大用户的需求。在开发上,Unity3D可谓及其的全面,其简单易学的特性也是广大开发者们最喜欢的一点,百分之66%的Unity3D使用者均投票表示,在一个月就可以轻松掌握Unity3D开发,而这么高的数值,显然是其他开发工具所无法做到的。
一次开发,多平台发布
Unity3D引擎是跨平台开发引擎,开发时只需要写一套代码,就可以在多个平台发布游戏,平台包括:IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器
框架式开发,上手容易
Unity3D是当下最流行的3D游戏开发框架,框架设置本身就面向一半学习者,所以学习容易,并且、unity3D学习资料丰富,一同学习的人多,方便交流
行业前景广阔,薪资高
游戏行业随着技术的进步也在不断进步,本身行业前景就十分广阔,而且Unity3D不仅可以开发游戏,还可以涉猎影视、虚拟现实、增强现实等行业
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入学前与学员签订就业保障协议,保障学员的就业,就业后才付款
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由浅入深的课程体系,循序渐进的教学模式,让无基础的学员也轻松学会
班主任与任课教师会管理学员饮食起居与学习状况,确保学员安全、健康、学习好
学习效果评估
任课教师会时时了解学员的学习结果,还会定期考试、评测来考察学生情况
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第一章:C#语言基础
1. 开发工具介绍
2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理
3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化
4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找
5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序
6. I/O操作:写文件,读文件删除文件,读写bytes
7. 委托:委托与事件,泛型委托,Action
第二章:Unity编辑器使用
1. 界面布局
4. 项目视图(Project)
5. 层级视图(Hierarchy)
6. 检视视图(Inspector)
7. 游戏视图(Game)
8. 场景视图(Scene)
9. 控制台视图(Console)
第三章:Unity游戏物体
1. 游戏物体(GameObject)
2. 基本几何体
3. 2D物体(Sprite)
4. 摄像机(Camera)
5. 灯光(Light)
6. 音频(Audio)
7. 粒子系统(Particle System)
8. 预设体(Prefab)
第四章:飞机大战,3D桌球
1. 导入美术资源:模型(.fbx),贴图(.png)
2. 创建场景
3. Unity游戏物体
4. 创建材质(Material)
5. 创建动画(Animation)
6. 设置摄像机和灯光
7. 创建脚本:MonoBehaviour内置方法介绍,Vector3类使用
8. Transform组件使用9. 键盘操作(Input)
10. 鼠标操作(Input)
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李老师 3D美术专家
《细说Unity》系列丛书作者,由人民邮电出版社出版。多年从事Unity培训教育与课程研发工作。具备深厚的语言基础功底,游戏研发与教学经验丰厚。擅长移动端Unity3D等游戏与手机应用开发技术。讲课风格轻松,风趣,严谨,细致。
夏老师 3D美术专家
从事Unity培训教育多年,恒大御景项目主程及主要负责人,负责项目程序框架搭建、技术研发以及核心内容制作。Unity游戏资深开发者,对Unity制作多种类型项目流程非常熟悉。参与作品:《白与黑》,《FirstBlood》,《暴走手指》 等
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Unity中咱们经常对字体做Create Editable Copy,虽然已经非常方便了,但是实际使用场景中,有时候会有不方便的地方。
我们经常对同一个字体做不同字体大小的Copy,这个时候,每次都去修改font的属性,非常之蛋疼。
本地化翻译文件导出的文字需要手工加到字体属性中,如果同一个字体还有不同大小,更蛋疼了。
以上你都可以忍了,但是你再次Create Editable Copy之后,你发现场景中已经使用了改字体的Text组件全显示Miss Font
已经不能忍了……
咱们脚本搞定这事,具体实现后效果
1. 用配置文件指明需要使用的font name,font size,导出的字符集内容
2. 根据配置文件Create Editable Copy,同时保证场景中已存在的组件不丢失字体
using UnityEditor using UnityEngine
using UnityEngine
using System
using System
using System
public? class CreateEditableCopyFont
? [MenuItem ()]
? static void CreateFont ()
? TextAsset sourceTextAsset=null
? sourceTextAsset=(TextAsset)Selection
? } catch (InvalidCastException e) {
? Debug ( + Environment + e)
? if (sourceTextAsset==null) {
? EditorUtility (, , )
? int targetFontSize
? string sourceFontPath, targetFontPath, targetFontCharacters=
? string sourceConfigPath=AssetDatabase (Selection)
? string[] sourceConfigInfos=sourceTextAsset ()
? string headInfo=sourceConfigInfos []
? string[] headInfos=headInfo ()
? sourceFontPath=headInfos [] () []
? targetFontPath=sourceConfigPath (, )
? targetFontSize=int (headInfos [] () [])
? for (int i=
? targetFontCharacters +=sourceConfigInfos [i]
? } catch (Exception ex) {
? EditorUtility (, , )
? // 重新生成字体文件会导致场景中已存在的丢失,
? // 所以需要生成后再次赋值
? string[] targetFontPathInfos=targetFontPath ()
? string textCheckName=targetFontPathInfos [targetFontPathInfos C ]
? List listTexts=new List ()
? foreach (Text text
UnityEngine(typeof(Text))) {
? if (text==textCheckName) {
? listTexts (text)
? UnityEngine f=AssetDatabase (sourceFontPath)
? string path=AssetDatabase (f)
? TrueTypeFontImporter fontImporter=AssetImporter (path) as TrueTypeFontImporter
? fontImporter=FontTextureCase
? fontImporter=targetFontCharacters
? fontImporter=targetFontSize
? fontImporter ()
? AssetDatabase ()
? Font font=fontImporter (targetFontPath)
? foreach (Text item
listTexts) {
? item=font
? // 还原ttf设置
? fontImporter=FontTextureCase
? fontImporter ()
? AssetDatabase ()
? System ()
impact_40.txt
name=Assets/HEGameLib/Examples/Fonts/impact.ttf,size=
you want export.
注意,配置文件我弄的很简单,第一行是使用的原字体和大小,第二行开始是你的需要导出的字符集。
将该文件放到你需要生成字体的目录,比如:Assets/GameAssets/Fonts/ 下。
右键第二步中放入的配置文件,在弹出菜单中点击 Create Editable Copy Font
该目录下会生成所需字体。
再次生成该字体,场景中已存在的字体不会丢失。好了,本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会!
校区分布Related schools
师资介绍|教学环境|学员评论
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教学点: 3个学软件方向系列一:游戏编程是个不错的学习方向
&现在的时代是个娱乐的时代,人们的学习生活压力都很大,游戏是人们放松的一种好方式。这里的游戏主要指的是电子游戏,而不是丢沙包(尽管很怀念过去小时候玩的丢沙包什么的,而且更健康:)。现在随着技术的进步,游戏的平台也非常多样化,PC,智能手机,XBOX,PAD,PSP,PSV,游戏的内容也早不是恐龙快打的时代了,内容上是丰富,视觉上是酷炫,娱乐性越来越强了。
&好的游戏离不开软件人员的贡献。没有好的软件技术支撑,再好的游戏创意都没有用。因此如果你想进入软件行业,选择游戏开发是一个好的选择。
&游戏开发,讲起来高深点就是计算机图形学的内容,就是利用计算机生成图形(当然这里的计算机是广义的,手机皆包括在内)。从早期的二维贴图式的方式,到三维立体游戏图形引擎,皆在引列。现在高校里也有游戏方向,因为它是计算机图形学最好的用武之地之一。在全国,浙江大学的图形学非常强。如果你想深造,可以考虑。
&实现游戏的计算机语言很多,C,C++,Java,VB都可以。但最为普及的,还是C与C++。苹果手机上的游戏基本用Object
C,网络游戏最根本的游戏引擎,基本都是C和C++。
&网络游戏开发涉及客户端与服务器端,比较复杂。图形学涉及的是客户端的内容。我觉得客户端比较有趣。因为编程出来的是好看的图形嘛。除了C++,最重要的就是掌握DirectX和OpenGL。如果不作游戏,搞搞科研,三维视景仿真也用这些东西。OpenGL学校用得多,科研用得多点。
&手机游戏现在很火,也是一个创业的好方法,如果能开发出一个APP
Store上的好游戏,你说不定也可以赚一笔呢。
&游戏成功的根本在于娱乐性,但是技术在其中的作用是基础性,如果有兴趣的话,加入其中,是一个很有前景的方向。
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