有人知道,这一代2k17mc模式能力上限加点有上限吗

NBA2K15生涯模式上手感想MC模式好玩吗_
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NBA 2K15 生涯模式上手感想 MC模式好玩吗
发布时间: 09:06 () 作者:3DM论坛-mty820 编辑:fcz1234
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& 生涯模式上手感想 MC模式好玩吗
开始当然还是造人,第一步是捏脸。
实话实说,这一代捏脸看起来更加&高大上&了&&可以调整的部位、元素更加丰富,搭配上次世代更细腻的须发(这一点仁者见仁智者见智,我觉得很不错,特别是胡子很有质感,但也有朋友认为非常恶心的),确实有了很大的不同。
当然,这个捏脸系统也不是没有问题,个人觉得最核心的就是捏脸的基础脸型看似选择面很宽,实则没有一张比较好看的,脸型之间的区别也不大。在眼睛这一块,都像整容失败似的,双眼皮假得厉害;另外就是鼻子,调整范畴有限,还是感觉很宽很大。
另外,就是身材设定,最大的亮点在于臂展、肩宽的调节,非常贴心,事实上NBA球员大部分都在肩宽、臂展方面拥有绝佳天赋,之前(仅限PC)的几代中对此都没有涉猎,不得不说是一种遗憾。但同时,体重、身材的调节似乎不明显(也可能是没有细弄的原因,求指正),真实球员的身材对比、提醒特点挺明显到位的,但我没有造出预想的肌肉壮汉。
最终,身高221、臂展最大的防守大C出炉,来战个痛快吧。
MC有了RPG情节,这一点之前在玩冠军之夜5的时候就曾期待过,觉得那样会让生涯模式更有代入感,没想到这一代真的实现了,特别赞!
选秀失败、10天短合同、第2个10天短合同、正式签约、季末签大单&&这样的屌丝情节,真心让人觉得很赞。而且,RPG的内容并不局限于流程,整个赛季的每场比赛过后,都会有球队的大哥来与你对话,特别是开始还没打出名堂时,那些对话可能往往是很不友好甚至带有攻击性的。至于你的回答,与不同于之前几代记者会上仍显敷衍的选项,答话选择大部分时候更少,但区别很大,而且言辞也可能非常激烈。说几个印象深刻的细节。
有一场比赛后,拿到22分25板5助攻4盖帽命中68%的大C被老大哥赛迪斯&杨(没错,我SBB地加盟了狼,以为可以独立带队打出一片天地)叫住,说了一些类似&努力不够,应该关注球队记分牌&之类的屁话(这货2/8,被兰多夫打爆),大C当场没惯病,直接选择&自己去看看技术统计&,俩人就在球员里大吵一通。
比赛时打得出色,就会在半场和全场结束后(输球就没事了)接受多瑞斯&伯克的现场采访,赛后还有机会出席新闻发布会,公关人员还会提醒你注意说话得体,有一个金毛狮王似的记者还会专门问一些很噎人搓火的问题,感觉很有趣味。
经纪人哥们是个一点不罩的同学,经常比球员还拙计,和他对话有时候很有趣,但和经理人一起开会时看他那副哆哆嗦嗦的德行又想上去抽个大嘴巴。选秀失败,绝壁就是这货的责任!
突然想起一个特别好玩的细节,一次比赛中,我被内内一次恶意犯规掀翻在地,结果居然出现了对裁判施压和找对方干架的选项,当时觉得好笑,果断选了干架,瞬间扑过去结果被拉开,然后居然被裁判罚出场!
结果比赛的积分没拿着,赛后被球迷嘲笑痛骂,教练还找去一顿批,虽然大C很委屈,但想想真的很意思,而且职业体育,职业的心态真的是第一位的。
由于对球队很失望,第一个赛季加盟又已经是全明星赛后不能交易,故大C非常不敬业地对后10多场选择了连续模拟(凌晨1点多了,媳妇急眼了),结果有意思的事情又发生了,在此过程中,队友、经纪人、经理、教练先后找到大C,表达&对比赛不努力&的不满。那是相当愤怒了一个个的。
相信之后进全明星、当选MVP、拿总冠军神马的会有更多有趣的情节。可以说,如此多的细节体现了2K对这一代游戏的用心,100个赞!
个人认为,本代MC中的所有内容中,可能只有这方面是毁于参半的。
好的方面,是更加丰富的动作,当然也可能是新鲜感的原因。但实打实的感受是,宽肩、长手、大高个的大C抢板就是鹤立鸡群的存在,特别是防守板,经常是人丛中高高跃起、过框摘板,在能力不行的前提下,显然臂展调节是起了作用的。
另外这一代按出抢板、封盖基本都会向球去了,不会出现对方上篮-按封盖-飞向别的地方的SB情况,另外内线对位的身体接触感更强了,即便是封盖犯规也通常不会是体毛哨了。
还有,就是掩护犯规变得更真实了,不负责任的移动掩护100%被吹,尽管可能是对玩家不利的,但事实上还是一种更真实的设定,让大家对真实的规则有了更多的了解。(话说,打野球的时候,大家没有碰到过一边走一边掩护,已经绕过还拿肘子推的么?)
但问题也端的是不少,核心首先还是AI。自己队友的弱,让大C第一次感到无奈&&跑出内线空当不给球,要也不给、无脑的突然出手不中、中近空当接球不简单跳投反而上篮被盖、战术走得一塌糊涂完全看不出来、防守端一防一总是轻松被过、抢篮板不卡位总漏人&&一侉子的弱智行为,让大C感到愤怒又无奈。
反观对手,也是看不出什么战术,但每个人都是邓肯、科比、詹姆斯、库里,每次一直磨叽到最后1秒,然后一个高难后仰、转身后仰、三分后仰&&进!好处是大C后来场场30+20仍然一直交替领先,最后1分钟领先5分都毫无保障。并非因为对手强而是处处作弊,不得不说,这些虐心的问题严重损害了游戏体验,玩起来感觉很累。
这一代的成长加点也很像PRG,有若干组合升级选项供选,加到一定级别就会在称号上有所转变&&大C开始时是初出茅庐的中锋,后来变成了初出茅庐的运动型中锋&&
动作神马的也更流畅逼真了,选择面很大,演示也比以前直观。
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发行商:2K Sports
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
类型:体育运动(SPT)
发售日期:日NBA 2K16手机版MC模式人物属提升及加点攻略_5577我机网
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NBA 2K16手机版MC模式人物属提升及加点攻略
NBA 2K16手机版MC模式是游戏中非常受玩家们喜爱的比赛模式,在MC模式中任务的属性和加点是玩家们获胜的重要因素,下面小编就为玩家们介绍一下NBA
2K16手机版MC模式人物属提升及加点攻略。NBA 2K16手机版MC模式人物属性提高及加点攻略:这一代里面,球员的位置、身高等属性对你的速度以及一些能力会有影响,如果你建立的不是“全能型”的存档,那么后期很难有提升得空间了。既然是MC模式,而且是讲究真实,你指望一个2米多高的内线还能运球过人,速度碉堡,那是不现实的。神如勒布朗詹姆斯也有强项和弱项。每打一场比赛都会获得一定的技能点,有上限。休息日的训练项目,可以让你的能力临时增加5-15点,算是一种buff吧。往后还有一些徽章可以进一步提升你的能力。(实在不行修改器吧)然后我们再来说一说MC加点,个人倾向是加速度、投篮、控球、防守。加速度有利于防守快速,进攻快速,容易拿到高评价。其他的加点,看自己的爱好和操作。操作好的不用先加防守可以加投篮,完全看个人爱好。NBA 2K16手机版MC模式拿状元技巧:如果说不用修改器的话基本很难拿状元,总评才50+多一点,想进个球都要靠运气,那些认为修改器的没意思,别人正版的可以用RMB买VC的,属性就上去了,如果真的靠50多分进状元的话
我只能说一句佩服了,好了多余的不说了。进状元明显靠几个要点
第一个得分最好在20分以上,第二篮板和助攻,最好控制在5个以上,第三,这个是最关键的,不能有失误和犯规,一个失误或犯规就让你的评价大跌了,我玩过一把30分5板5助5断的,但是因为有2犯规,在规划那直接就从状元掉到前三了,还有一点,你进入大学以后没打一场都会有一个规划。如果你在倒数第二场进游戏的时候没有看到规划没有进前三的话,那你状元就没有希望了。总结一下就是每场比赛不能有失误和犯规(或者犯规出现一个以内),如果你出现失误,有个小绝招,失误后进球前或比赛暂停前,按ESC 退出
选保存并退出生涯模式就可以了。每场比赛保证在20得分5篮板5助攻以上 (如果有封盖或者抢断就更好了 但是没有也不影响)上面就是小编为玩家们介绍的NBA
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《NBA 2K16》中MC模式是个非常有特色的玩法,这是一部独属玩家的史诗,电影。将一个球员的全部生涯完整的展现在玩家的面前。有许多玩家对这种玩法抱有疑问,那么就和小编一起来看看吧!
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NBA 2K16 MC模式球员属性解析 进来你就知道
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13:48:22& &来源:网络
  97973 手游网小编为您带来《NBA 2K16》详细攻略,希望能为广大玩家带来帮助
  在《NBA 2K16》游戏中,球员的初始能力是有限的,所有技能加点方面也是限制的,所以得选择其中的几项来加点。那么球员的属性该如何来提高呢?下面请随小编一起来看看吧!
  这一代里面,球员的位置、身高等属性对你的速度以及一些能力会有影响,如果你建立的不是“全能型”的存档,那么后期很难有提升得空间了。
  既然是MC模式,而且是讲究真实,你指望一个2米多高的内线还能运球过人,速度惊人,那是不现实的。神如勒布朗詹姆斯也有强项和弱项。
  每打一场比赛都会获得一定的技能点,有上限。休息日的训练项目,可以让你的能力临时增加5-15点,算是一种buff吧。往后还有一些徽章可以进一步提升你的能力。(实在不行就用修改器吧)!
  然后我们再来说一说MC加点,个人倾向是加速度、投篮、控球、防守。
  加速度有利于防守快速,进攻快速,容易拿到高评价。其他的加点,看自己的爱好和操作。操作好的不用先加防守可以加投篮,完全看个人爱好。
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价格:¥50.00
类别:车枪球
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NBA2K17值得购买吗 NBA2K17细节动作及MC模式试玩体验心得
来源:维维整理作者:维维时间: 10:07:54(0)
《NBA2K17》游戏怎么样值得入手吗?喜欢游戏的篮球迷们一定不会放过这一款巅峰之作了,那么NBA2K17这款游戏到底怎么样?值得大家花钱吗?下面就给各位玩家朋友带来NBA2K17细节动作与MC模式试玩体验心得,让各位想要入手的朋友换一个角度来体验下这一款游戏,想入手的朋友快来看看NBA2K17到底值不值得你掏钱吧。
《NBA2K17》成功的达到了绝大多数体育游戏前所未及的一个高度。即使是制作中2K团队迷茫过也遇到过不少的难题,不过最后他们还是呈现出了一部由出色的物理引擎和无数令人激动的篮球时刻所构成的巅峰篮球游戏。
对于本人这种超级篮球迷来讲,2K系列简直就是本人的超级福音。该游戏会让本人在呈现出华丽灌篮时忘情庆祝,本人也同样可以创造出本人最想要的场上球员。可能有时本人会在被凯文&杜兰特颜射时狼狈不堪,也会在追赶安德鲁&维金斯的快攻时望尘兴叹。不过以后本人像史蒂芬&库里在甲骨文球馆无数次地让球迷疯狂那样,用一个超远三分回敬他们,告诉他们本人才是场上的主角。
相比于本人对《NBA 2K17》其他方面的认可,关于MC辉煌生涯模式本人并不是那么感冒,不过只要本人在MG传奇经理模式做完几个让球队崛起的决策以后,本人就会忘记本人在MC模式中浪费的时间。并不是说MC模式不好,只不过本人个人不喜欢罢了。该游戏中加入了一些新的细节反馈让你在拨动右摇杆来完成投篮时能够找到更准确的瞄准方向和时机出手,但假如你不习惯这样操作,你也能够像以往一样单纯地按下投篮键来投篮。另外,现在抢断也能够用右摇杆来操作,以便你找到更加准确的下手点,当然以往的操作都没有太大的改变,这一些都是2K为了让玩家变得更出色而准备的进阶操作。
Killer Crossver-杀手变向过人
今年阿伦&艾佛森携同沙奎尔&奥尼尔和姚明一同进入了篮球名人堂,这对所有篮球人来说都是完美的。所以,2K团队在运球动作的优化上也更上一层楼,他们把提前变向、转身等运球动作的衔接做的更加流畅,也同时整合了许多现役和传奇球星的运球动作让玩家成为最致命的脚踝他米内塔。在前几作中本人一直觉得运球过人连招的分段感很强,并不流畅,不过现在妈妈再也不用担心本人的运球了!你能够流畅的展示出全套你心仪的过人动作。同样的,在运球后的投篮出手以及运球中的传球也得到的优化。这一作让本人第一次感受到了三分线与禁区之间的中距离运球摆脱有多么的真实!
出手空间与球员节奏应该是所有篮球游戏中最重要的环节,玩家创造出的空档是独一无二转瞬即逝的得分机会,这同样会让玩家传出很多令人咋舌的妙传,抑或是造成犯规杀伤。同样在防守端,玩家们在这一作中能做的比以往多很多。
任何愚蠢的传球都会变成对手收割得分的机会,在队友明明有空档能够得分时却发生了一次失误,这不单单会影响球队的整体节奏,同时还会打击追分时候的球队士气。当然,还有不能不提的细节就是,AI队友们还是有些笨笨的不知道怎么跑位。
相反在某种层面来说,尽管有些传球出现瑕疵能够让防守变得简单,还是会有诸如JJ&雷迪克和达米安&利拉德那样的超级射手会投进高难度的远投,这时AI队友又会很机智的把握防守距离。 另外,现在在争夺篮板时能够把没有朝外线点飞没有把握抓下的篮板球,本人在游戏过程中见过德安德鲁&乔丹点飞篮板球后直接落到JJ&雷迪克手里,后者轻松空位三分得手。
本人还要说一下投篮条的改动,现在越长的投篮条表示越高的命中率,而绿色代表完美出手,那一球必然会入筐。在过去投篮条的显示并不是那么直观,所以本人得感谢2K团队在这一细节上的优化。
能够有这样的操作空间在体验中的感受是十分的享受,除了一些无法控制的操作:例如本人不能在几次助攻以后像得分手感火热一样变成一个手感发烫传球手,或者本人不能让队友在准确的时间点落位,还有种情况就是本人在防守中被一个路过的内线球员莫名其妙的顶飞了几米远,这些情况有时有些不可理喻,本人希望2K能够在后续的优化中做得更好。
现在所有球场上的精彩表现都会被评论精确表达出来,这点让本人在玩的时候很舒服,并且这一作还加入了大卫&阿尔德里奇作为场内记者,另外评论阵容现在也是日益豪华,除了咱们的老朋友格雷格&安东尼和凯文&哈兰之外,现在偶尔还有克里斯&韦伯;克拉克&克鲁格;多丽丝&伯克;布伦特&巴里;和史蒂夫&史密斯等人的加入。当然还是有瑕疵的:韦伯像是在解说的时候含着话筒,而史密斯的台词有些无聊。不过瑕不掩瑜,多丽丝和巴里的台词很不错!
场内采访时,球员说的话有时候会因为环境嘈杂而显得有些模糊。不过值得一提的是,本作2K下足苦功收录了全联盟所有的球馆的音效,只不过这有些本末倒置,尽管每座球馆的音效都变得独一无二,不过有时候还是会被嘈杂的环境音所掩盖,而观众在看到精彩进球时的激动和主队落后时的愤怒也表现的不直观。
属于每个人独一无二的2K17
尽管前文中提到本人对MC模式不是很感冒,不过本人还是要肯定一下本次MC模式的改进,不同于上一作斯派克&李导演的线性剧情,这作中玩家所做的每一个决定都会影响剧情的走向,并且此次的故事中,你的兄弟也变成了你场上的好搭档,而不是场外给你制造负面新闻的大麻烦。不过这也是本人觉得有些偏离轨道的原因,剧情越来越丰富了,不过其中和篮球无关的事件还是有不少,当然MC的主线还是和以往一样,通过不断的养成来提升你的角色,不过问题是,你现在要强制性的参加一些重复的训练和赞助商的活动,而很多活动都很平庸并且不能跳过,这是一种无端延长游戏时间的过程。假如本人只用专注于球场表现和队友间的默契,本人想本人会花更多时间玩MC。
尽管如此,因为AI队友较早前做得到了明显的提升,本人终于不用一个人扛起整支球队了,队友们会给本人更多的支援,并且需要重申的是,主线剧情的好朋友同时也是场上的好搭档,这个设计让本人感觉很棒,而他&&贾斯蒂斯&杨&&杨正义同志是由好莱坞影星迈克尔&B&乔丹扮演的,这一切都很棒。
聊完了MC模式,本人得说说本人最痴迷的MG传奇经理模式,这作中连本人这个老司机都有点捉襟见肘了,因为需要玩家进行的抉择实在是太多了,太TM的多了。假如你愿意,本作中你能够扩建NBA到36至球队,你能够一一命名这些新球队,还能够设计他们的主场球馆和各款球衣,这些内容无比庞大,简直的是一个篮球宇宙,本作中还有篮球合伙人系统,与合伙人合作能够让你的经理生涯不停壮大。
本作的交易引擎有点太固定了,甚至有些僵硬。有些球员例如鲁迪&戈贝尔远没有达到他们应该有的价值,而一些像勒布朗&詹姆斯这样的超级巨星和本&西蒙斯这样的超级新秀在市场中永远都贴着高价标签。在MG模式的开端甚至都不是开季当天,而是在筹备选秀早前,你就需要开始投入工作,决定你所在的球队是挑选西蒙斯;英格拉姆还是其他新秀。假如你在现实中NBA常规赛开始以后,才开始玩MG,那么你的MG也会获得同步的数据,这意味着,例如亚特兰大老鹰开季获得了10连胜,那么你假如使用老鹰开始MG,那么你MG的起点也会是10连胜,这对玩家来说,何时何地开始MG也是颇有考究。
最后本人要说一下线上模式,这代街头公园的网络就目前而言本人感觉很稳定,以往的街头公园总是有些让人难受的小延迟,而进入MT模式有时甚至需要好几十分钟。而本次《NBA 2K17》中,这个游戏在连接服务器的过程中都感觉非常流畅,能够说本次的游戏上线很成功。MyLeague模式还是老样子本人就不多多了。
说了这么多,大家对于NBA2K17值不值得购买,应该心中有数了吧。
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