流放之路元素火魔像bdd是玩死灵师好还是元素使好

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流放之路死灵法师2.5火焰魔像召唤流BD推荐(2)
机体 基本上是走Hybrid,能承受的单下伤害上限不错,但是面对混沌伤害跟连续伤害比较棘手。由於是召唤流,所以也没有吸血这东西,而且火魔像他妈的……
编辑:暴躁的鱼
发布时间: 11:07
  基本上是走Hybrid,能承受的单下伤害上限不错,但是面对混沌伤害跟连续伤害比较棘手。由於是召唤流,所以也没有吸血这东西,而且火魔像他妈的总是站在你後面一大段距离,需要手动走位,要抓喝水时机,因为水补不到护盾上。
  女巫-死灵师
  就这4条路应该没甚麽争议,左边3条先选,顺序看个人,都挺实用的,最後过终极试炼再补右边那条就行了。
  死灵师106点
  核心点应该是元素之相跟灭世之语,天赋上的召唤伤也都点出来,珠宝洞是召唤流派的重要增伤,能拿就拿,如果防御面已经OK的话,花了4.5点去拿珠宝洞也是可以的。当然天赋是死的,请依照自己的机体情况适当调整。
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每周排行榜3.0元素使火魔像BD 女巫主宰火焰,雷电与寒冰_流放之路
3.0元素使火魔像BD 女巫主宰火焰,雷电与寒冰
3.0元素使火魔像BD 女巫主宰火焰,雷电与寒冰
angel1fairy
发布时间:
Everyone wants some magical solution for their problem and everyone refuses to belive in magic.
天赋加点好了,假设你打造好了自己的build并且farm了一段时间,有了一些家底,现在终于可以开始尝试火魔像了,现在我们首先需要知道一些比较基础的知识为什么是火魔像?:这是魔像本身的攻击方式决定的,火魔像配合各种辅助可以达成比较大的打击范围和高输出,因为不建议去尝试以其他魔像作为核心技能为什么是元素使?:魔像本身的血量在3.0被砍,魔像的生存非常依赖元素师的升华,同时,+1魔像数量也可以更好的配合起源系列珠宝魔像的伤害来自哪里?:这就是火魔像build昂贵的核心原因,因为主要伤害来源并不在装备上,而在一个绑定的暗金珠宝:,这也是为什么不推荐使用魔像来开荒的原因,除去造价问题,再就是因为整个过程中需要大量的计算,假设召唤了6个魔像,是使用4个火魔像配合两个别的魔像增伤伤害更高呢?还是5个火魔像配一个魔像增伤总伤害更高呢,毕竟多了一个魔像的火力,这个过程中的计算非常繁琐,配合你有多少个珠宝,珠宝的roll高还是roll低结论是完全不一样的,因此,建议在能负担6个18%roll以上的起源和谐的基础上再转魔像流,因为这个时候可以直接和你说结论:召唤6个魔像
4火1冰1电,伤害最高,再往上的珠宝数目都是使用这种配置。想要转魔像,需要哪些装备?:首先是珠宝,你需要以下三种类型的珠宝各一个:以及至少6个这其中,起源卓越非常廉价,选个19%以上施法速度,护甲900+的,价格不会超过15C起源力量只需要一个但是非常昂贵,但是其中的roll值并不重要,直接选择一个最便宜的就好聚魂石如果能找到和起源力量价格差不多的可以直接购买,否则就买一个起源力量,一个起源和谐,一个起源卓越,三个一起卖商店可以换一个。起源和谐上面的两roll毫无意义,只看伤害词缀,18%以上就可以入手,不过价格昂贵,在60c~1e浮动,尽量买便宜的。如果对自己的脸有信心,也可以爬集市低价买入低roll然后战div。这一套珠宝的造价国服目前在25e左右,这就是为什么说这是一个非常昂贵的build。好了,你已经收齐了所需的珠宝,准备起飞了,那么,天赋应该怎么点呢?首先,珠宝第一,以下是所有可以点的珠宝孔请注意,是所有可以点的珠宝孔,不是这些珠宝孔都要点出来,如果你全点出来你会脆的跟张纸一样,一般,一个合格成型的后期火魔像需要至少9个,最多13~14个珠宝孔,珠宝孔越多,伤害越多,但是相应的,防御也会变低。因为珠宝秒回的原因,你大可不必担心魔像的生存,更好的提升魔像生存的方式并不是在天赋里,这个在后面会提到,天赋树里你首先要思考的是你自己的生存,当然你不考虑练级,完全只是躺尸打boss,那么你确实可以舍弃这些防御天赋点,换在召唤物伤害生命和更多的珠宝孔上,这种情况下一般来说珠宝孔&召唤物伤害但是一个正常平时玩的build是要考虑生存的,魔像build的生存主要有以下三种思路:血量流:这个版本最常见的选择,但是因为魔像绑定了武器并且需要六连胸甲,走血量流意味着你不得不放弃大血甲并且需要一件昂贵的六连生命衣服,最佳生存效果需要昂贵的6L兽腹血盾流:这个流派的好处在于相对来说比较便宜,血盾混合的黄装因为这版本基本都在走血护盾反而被当做废属性,很容易在市场淘到便宜的血盾黄装,有任意一条打大师词缀也行,生存能力尚可,迷宫搬砖非常轻松,带好位移和双跑速药水一路平趟过去即可纯盾流:点了1血天赋(异灵之体)的纯护盾流,3.0护盾被大砍,比较难堆,最高一般可以到,不怕混沌伤害,但是因为高盾值装备锁定的前缀太多,价格并不便宜。综合而言三个流派各有千秋,并不存在绝对的优劣之分,可以按照自己的喜好选择。另外要提一点的是,作为火魔像毕业胸甲的忠诚之肤,血量流也是完全可以用的,不过因为损失了胸甲上的大量血量,必要的话可以使用MOM来弥补一部分损失。其实想自己点天赋是很简单的,如果是血量流,在天赋树中搜索血量,找到高血量加成的区域,然后对比基础珠宝树,找到比较合适的延展方式,这对新手来说是一个很好地熟悉天赋树的过程,只要内容读的足够认真,相信你点出来的天赋树和大神点的也不会什么太大差别。同理血盾流倾向于血盾混合的天赋点,护盾流倾向于纯护盾的天赋点。以下是几种方案:血量流不追求高输出,舍弃右侧的珠宝孔,专心攻左侧珠宝孔,和左侧的大量血区,可以轻松达到7000+的血量1血护盾流点出比较高的护盾区域,配合一身护盾黄装开纪律光环护盾可以达到,不需要关注混沌伤害血盾混合流因为血盾同加的天赋比较少,因此只选收益最高的,其他拿来点珠宝孔,装备比较便宜,一般达到血+盾&5500生存就有保证了,珠宝孔多伤害高boss压力较小目前LZ的方案:这是天赋的基础点法,其他部分建议根据自己的情况优化,比如走了血盾流,身上基础血多久倾向于多点血天赋,否则点护盾,另外,元素之相是否需要会在下面讲解。另外如果选择格挡流提升宝宝的生存,可以考虑点出大点万神殿根据情况选择就好了,大的看地图,小的因为不怕元素反射一般选择药剂自动充能
游戏视频推荐第一次认真发帖:对当前ES版火魔像死灵师转血量版的设想-流放之路 -
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第一次认真发帖:对当前ES版火魔像死灵师转血量版的设想
第一次就这样交代了。
先说为什么会有这种想法,因为楼主目前就是按照BBS里流行的ES火魔像BD练起来的死灵师,目前已经86级了,在实际游戏过程中,对于这个BD慢慢熟悉之后,有了自己的体会和看法。
这BD优点是清图速度快,本体只要一路跑,看见怪群了随便拐个弯,身后的自行火炮就用五十发炮弹把怪群轰成渣了,放个血肉奉献,吃下跑速药水,然后奔向下一群怪,十分痛快。遇到BOSS了更简单,放个连锁闪电,BOSS立马变成火焰脆弱状态,几秒钟以后就可以过去捡东西了。但是这种BD毕竟不是全无敌的,其缺点也同样明显:
首先,火魔像的伤害并不像各个攻略帖子里吹嘘的那样能够“烧尽一切”,实际上是因为增伤手段有限,只吃召唤物伤害增加,其他的像火焰伤害,元素伤害,法术伤害什么的都是摆设。实战中秒相对集中的普通的T15以下小怪包括魔法怪群和BOSS是很给力,但是面对四面八方涌来的裂隙怪的时候,因为伤害被分散,表现的很差劲,经常是打着打着就被怪群给淹没了,火魔像一个一个都不知道怎么被消灭的;
其次,同样是打裂隙的时候,经常会因为躲无可躲,本体总是受到一点一点的伤害,眼睁睁看着护盾被一点一点磨掉,到最后绝望地看着人物倒地,乖乖交出复活币,这根本不是猝死,而是活生生地被磨死的。本体的脆弱不是因为ES绝对值低,也不是因为抗性和免伤不足,其实是因为单纯靠自己恢复的ES机制出现了问题,因为ES本身想要开始回复的话,即使点了天赋,也需要在接近2秒的长时间内不受任何伤害才行,而地形狭窄或者怪群太多的时候,总会遇到即使操作超神也回天乏力的情况。
这在以前的版本当中,甚至是高阶BOSS战里面,都不是什么严重的问题,只要对游戏熟悉,手不是太残,总能躲开2秒的伤害,然后快速回满护盾,可是当目前的裂隙版本开始以后,不管是野图里的裂隙,还是用碎片开的裂隙副本,特点都是海量的怪物,比普通怪物耐打,不高但是频繁的伤害,以及大面积的持续伤害技能,再加上时不时出现的增加投射物或者技能连锁之类的恶心词缀,就让单纯靠ES回复的防御机制泛用性大打折扣。
总而言之,ES版本的火魔像BD就是这样了,游戏体验并不是很好,以综合素质来说,同样是绕圈流,比空手先祖爷爷强,比纯火酋长爷爷差,比传统幽魂召唤流强。
穷极思变,琢磨来琢磨去,觉得如果转行成血量版本,可能会有所改观,但是实际操作之前,因为本人其实是个菜鸟,理论知识也不过关,不敢贸然尝试,因此把全套想法拿出来请BBS里的高人鉴定一番,讨论下是否可行。
先放上自己瞎点的天赋链接:/gj/mnq#AAAABAMDAQHnBAcGSQj0EJcRLRNsFCAUTRZvFy8YVhiRGmwc3CLiIvQkqiSwKPoqTSqYLJw1kjbpOlg64TwtPydBh0QER-JKyEyzTblN41BHVbVVxlXWWpFfP2TnZ5todGpDaqxr22wLbRluqnvDfIN9GICkggeCx4Lkg1-DzIPbhWCKr46-jxqQEZLBmK2drp7Nn8ukOaZXpwinMKh9qsSsmK4-tfK3PriTvJ-_l8BUwQTGrsk9zLzSIdP72L3ZC9pi37DjauRR6-7siu8O8h7yQfJF99f56PqA-tL8S_4K_o8=
这套天赋统计的结果是,血量增加170%,召唤物伤害增加180%,召唤物血量增加120%,元素抗是15%+18%+20%=53%(只算天赋和升华没算元素净化光环)装备抗性压力极小可以多撑血,混沌抗20%很缺需补,敏捷30略缺需补,力量不缺。天赋点算上2个盗贼剩余12,基本上是88级定型,后面自己看着点就好。最重要的是,天赋里提供了70%的增加生命药水的回复量,这样一来,单纯利用瞬回药水作为回复手段也就成为现实可能。所以后期推荐减少药水使用的天赋配合腰带的话,生命药水就更靠谱了。
然后说说技能方面的改造想法:
因为升华天赋光环增伤那个比较给力,所以仍然追求至少3光环常驻:抗性,1级清晰,以及把原来的护盾光环换成回血或者是增伤的光环。
而因为路线较远,天赋点不够,魔力保留天赋点少点了很多,总体来说少了16%,那么就干脆放弃多诅咒光环,只保留连锁闪电附加一个易燃诅咒。其实在实战中发现衰弱和时空锁链诅咒光环的用处很大,但并不是决定性的,因为对于跑圈流派来说,主要的伤害来源是各种莫名其妙的远程和范围技能,这些远程怪离你远,你光环诅咒不到他;至于近战技能怪,你跑远了怪都摸不到你,自然也就没伤害,那么你诅咒到他了有什么意义呢?
放弃了诅咒光环,也就解放了诅咒头和诅咒戒指的绑定以及诅咒天赋大点,甚至是诅咒光环技能宝石都不用了,顿时感觉海阔天空了许多,装备选择就更自由了,受伤释放不朽也可以装上了。。欧耶。。。
按照以前玩爷爷图腾的经验,天赋增加血量百分比达到170%,基本上一身普通装备撑6000血就不是什么大问题,那么可以说除了魔像珠宝一套和两把锤子,其他装备包括免晕链全解放了,撑血的装备除了大血甲不行其他随便穿吧。
至于说防御机制,比起免费自动回复但是不靠谱的护盾来说,我感觉真的不如依靠身上带上4瓶瞬回生命药水,每瓶药水用3次,一共12次回复,每次可以回复或者979*1.7,应该算是够用了吧?反正其他的增伤药剂都和我们没什么关系,至于防御药剂,看情况需要换上一瓶就是了。跑迷宫的时候可以带上非瞬回的药水,洗出来增加次数相关词缀。根据以前玩爷爷图腾的经验,这种防御机制在实际游戏过程当中还算靠谱的。
因为没有经过实践考验,所以这个帖子不算是发表BD的,请不要误会,仅仅是用来讨论的,大家如果想喷的话尽量保持一点礼貌,当然如果愿意尽心指导的话楼主会非常感激的,谢谢啦先。
没钱的玩血量,有钱的玩es,
你天赋点的好像有问题,珠宝孔才4个?还有玩魔像前期一般都是走血量的把,
夜光棉毛裤
本帖最后由 夜光棉毛裤 于
15:43 编辑
贫民玩不起魔像流,只能就你的天赋来看,血量百分比不够高呢,在这种血量低、没多少护甲的情况下可能血版的表现还不如es版呢。光环只去解决了抗性问题,物理防御还是挺成问题的。再就是魔力保留了,挺吃力的。
回点评:那毕竟也是近万es。。。和5000血还是两个档次的。——魔像流走血能到5000血就不错了,毕竟双持。
雪月清く 发表于
你天赋点的好像有问题,珠宝孔才4个?还有玩魔像前期一般都是走血量的把, ...
珠宝孔后面可以加,问题是感觉继续增加起源珠宝的话对伤害的提升不是很明显,起不到质变的作用,还不如放点血量和召唤物伤害的。
雪月清く 发表于
没钱的玩血量,有钱的玩es,
就目前来说,凡是点了VP,靠吸血机制的流派,都是有钱的玩ES,这话没错,但是这并不绝对,如果没有了吸血能力,我感觉这句话就不成立了。
等回头攒够了装备和点券,我打算洗点试试看,如果血量版也不成功的话,那么实际上可以说魔像流也就沦为娱乐BD了,躺过T17毕竟是躺,不管是你本人还是你的角色,躺着玩的那都不是游戏,是耍流氓。
带个薛朗戒回盾
雪月清く 发表于
带个薛朗戒回盾
薛郎的启示之环?
好吧,先不说戴了这戒指就没蓝放技能的副作用,就说戴了这戒指,每秒3%能解决问题么。。。最终其实还是护盾回复机制在裂隙版本不实用的问题。我记得有个箭袋可以把护盾回复的暂停时间缩短到1秒,可问题是魔像流不能用箭袋。。不然我宁可少个魔像也愿意带那个箭袋。
本帖最后由 cgscy 于
17:53 编辑
对于回盾机制,我倒是有个想法,如果有人能给*方提提建议就好了——护盾回复的时间按照承受伤害的血量百分比来算,比如说基础回盾暂停是4秒,那么一次承受了最大生命值50%的伤害,暂停回盾的时间就是2秒,如果再承受一个较少的伤害,比如5%,那么只是延长4*0.05=0.2秒的暂停时间,而不是重新计时,这样一来就避免了玩家被一大群蚊子活活叮死的现象。
cgscy 发表于
薛郎的启示之环?
好吧,先不说戴了这戒指就没蓝放技能的副作用,就说戴了这戒指,每秒3%能解决问题么。 ...
你可以参考raizQT的火灵+3魔像那一套。用的是+3弓跟灵魂打击,要不你就玩双格挡流,增加点防御手段,带个格挡鞋+骸骨奉献+女王水应该可以做到双格挡满~
查看完整版本:  《》3.0死灵呼唤BD秘籍攻略,今天小编给大家带来的是呼唤流模板示范性BD,可自由更改,可直接照抄,可延伸使用,想玩呼唤流派的同学一同来看看吧。
  本BD为纯召,僵尸,幽魂,骷髅混搭打法,使用但不局限本帖使用技能。
  呼唤物不会触发元素之相效果可放心使用
  国服珠宝买的麻烦,非绑定珠宝孔没点
  本BD为纯召模板性质BD,可在BD基础上改动天赋进行扩展使用,好比魔像流,邪火幽魂流,骷髅法师流,千力僵尸流,幻化武器流皆可。此处不一一简介了,打法各有千秋,选自己爱好即可。100个呼唤100种打法,这不是吹出来的...
  本BD使用药剂为纯保命类型,石化药剂,迷雾药剂,奉献药剂,石英药剂,永恒血瓶,移速药剂,依据自己需要混合搭配。特点属性解流血,解冰冻,解点燃即可
  如选择药剂转呼唤腰带,那就随便了..依据自行需要,百搭即可
  本呼唤重要为模板性示范类打法简介,本BD难打T17..本BD为刷子性打法,设备价值不高,成型早。过度平滑,可在打法基础上随意改造,高阶图打着不快,本BD可打宝设备搭配。。本BD无法站撸。
  别问我T17怎样打..我会告诉你输出够,怎样打都行--
  补充一点,找一个20等的奉献备用。需要呼唤的时候临时插上刷尸体
  跑得不快
  本打法4珠宝必备,双亡者之残珠宝,双死亡清算珠宝
天赋与升华加点
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